耻辱 Wiki
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Chaos2

有关低混乱和高混乱顿沃的插图

我已经体会到我们的选择一定会对某个地方的某个人造成影响。而且我们迟早会以料想不到的方式承受后果。

—道德[1]

混乱度(Chaos)是一种变量数值,基于主角在游戏《耻辱》及其DLC《顿沃之刃》《布里格莫尔女巫》以及续作《耻辱2》中做出的选择和行为。

作为科尔沃(Corvo)、道德(Daud)和艾米丽(Emily)人性选择的代表,混乱度影响着他们遇到的地方和人物,以及他们追求的最终解决方案。混乱度主要依据死亡人数来进行计算,但它也会受到其他因素的影响,例如完成某些次要目标

混乱度的变化包括每个区域的守卫数量及其强度,任务中遇到的老鼠河贝血蝇的数量,以及其他角色对于主角的评价。除了玩家能够达成“高混乱”和“低混乱”之外,数值的变化还引起了混乱度之间的微小差异,例如在“尽头之光”任务中塞缪尔·比奇沃斯(Samuel Beechworth)的行为或是在“女皇受死”任务中梅根·佛斯特(Meagan Foster)是否坦白自己的真实身份。

混乱度系统[]

在《耻辱》中,混乱度绝大多数时候都以“6"为增量增加。这些数值虽然是隐藏的,但在整个游戏过程中都会在内部进行计算。如果每个任务的总体混乱度都高于设定的阈值,那么在任务结束屏幕中将被授予“高混乱”。然而,这些高混乱标识并不会直接影响整体任务的混乱程度,只有整体的混乱度决定了最终任务的状态。这一逻辑意味着玩家可以在前期实现低混乱,但在最后几个任务中获得足够的混乱度以使主角在最终任务时变成高混乱[2]

混乱度的影响[]

游戏 高混乱 低混乱
总体 增加任务中守卫的数量 减少任务中守卫的数量
更加黑暗的结局 更加乐观的结局
界外魔(The Outsider)的评价更为负面 界外魔的评价更为正面
与故事相关的死亡人数增加 与故事相关的死亡人数减少
耻辱1 老鼠和恸哭者数量增加 老鼠和恸哭者数量减少
保皇派对科尔沃更加敌对 保皇派对科尔沃更加友善
艾米丽的行为更加负面 艾米丽的行为更加积极
顿沃之刃 比莉·勒克(Billie Lurk)的行为更加负面 比莉·勒克的行为更加积极
耻辱2 增加血蝇肆虐的建筑数量 减少血蝇肆虐的建筑数量
盟友更加敌对 盟友更加友善
科尔沃和艾米丽的性格更加负面 科尔沃和艾米丽的性格更加积极

增加混乱度[]

以下行为将会增加混乱度:

  • 杀死暗杀目标或是其他人类存在:
    • 在《耻辱》中,杀死每个群体的X名成员会增加6点混乱度。就比如平民的X是1,这意味着杀死一名平民,就会增加6点混乱度。大部分暗杀目标都有自己的群体,其中的X也是1,也就是所谓杀死一个目标增加6点。对于敌对群体,比如守卫和捕鲸人,根据群体的不同,X会是4或者5。不过也有些角色即使被杀死也不会增加混乱度,就比如萨迪斯·坎贝尔(Thaddeus Campbell)、塞西莉亚(Cecelia)和塞缪尔。
    • 在《顿沃之刃》和《布里格莫尔女巫》中,每个单独的击杀都会增加混乱度。击杀敌人增加1点,击杀平民增加3点。
    • 在《耻辱2》中,增加的击杀数所附加的混乱增加程度取决于被杀者是否持有装备,杀死手无寸铁的人会增加比杀死拥有武器的人更多的混乱度。混乱度的增加程度还取决于被杀人物的“人性”,他们的人性可以是“同情”,“罪恶”和“凶残”。杀死“同情”观念的人会增加最多的混乱度,而杀死“凶残”观念的人会增加最少的混乱度[3]。“人性”这一设定是预先设定好的数值,在游戏开始时随机分配给所有角色[4]机械心脏可以用来判定人们的人性[5]

在《耻辱》及其DLC中,让警报器响起或是尸体被人发现的情况,每发生X次会增加6点混乱度。即响起五次警报和发现五具尸体都会增加6点混乱度。

  • 在《耻辱》及其DLC完成一些次要目标或是特殊行动,例如:
行为 任务
污染松颚(Slackjaw)的蒸馏器 高级督军坎贝尔
杀死拷问者 重返高塔
炸毁罗斯韦德屠宰场 工业巨头
杀死特恩布尔将军(General Turnbull) 征用权

保持混乱度[]

以下行为将会保持混乱度:

  • 尽量或完全避免使用致命手段杀死人类
  • 在《耻辱2》中以非致命手段解决暗杀目标,因为杀死他们是唯一能改变总体混乱度分数的解决方法。

减少混乱度[]

只有《耻辱》及其DLC能够减少整体混乱程度,这种方法对《耻辱2》不适用。 以下行为将会减少混乱度:

  • 在《耻辱》及其DLC中,以非致命手段解决暗杀目标。在原版游戏所有暗杀目标都被非致命的情况下,总体混乱度分数会减少20点。
  • 完成次要目标或是特殊行动,例如:
行为 任务
从萨迪斯·坎贝尔的暗杀企图中拯救杰夫·科诺(Geoff Curnow) 高级督军坎贝尔
烙印将坎贝尔变成异教徒 高级督军坎贝尔
督军手中拯救伯特霍尔德(Berthold)和他的妹妹艾尔莎(Elsa) 高级督军坎贝尔
彭德尔顿双胞胎丢去自家的矿场工作 欢愉之屋
将被困的幸存者从监牢里放出来 皇家医师
波伊尔夫人(Lady Boyle)交给她的追求者蒂莫西·布里斯比(Timothy Brisby)勋爵 波伊尔夫人最后的派对
揭露摄政王的腐败行为 重返高塔
放过道德 “水淹区”任务
在“创建避难所”支线任务中拯救瘟疫幸存者 水淹区
伪装成督军潜入监狱,并不留下任何证据 莉兹的缓刑
阻止帮助过科尔沃的索普(Thorpe)的处决 莉兹的缓刑
恢复千禧运河的水流 “死鳗帮”任务

高混乱[]

高混乱是主角可以选择的最暴力的路线。当主角在游戏中杀死大量人类时,通常会得到“高混乱”。而如果大多数人口被杀害,这座城市将不可避免地沦陷于混乱之中。

在《耻辱1》中,如果混乱程度很高(混乱值为390或更高),那么王雀岛上遇到的情况将发生巨大变化[6]。表面上的变化:岛上爆发了巨大的风暴,同时环境和故事情节也发生了明显变化。塞缪尔会开枪提醒守卫注意科尔沃的存在,以表明他对科尔沃行为的厌恶。

在《耻辱2》中,高混乱的局面变得更加严重,主角甚至可以选择将女儿/父亲永远关在石头里,独自统治帝国(这可能导致科尔沃成为新的群岛皇帝)。这点与《耻辱》不同,《耻辱》中只有“尽头之光”任务被设定存在“极高”混乱[7],而《耻辱2》中则区分了所有任务中的高混乱和“极高”混乱[8]

中等混乱[]

中等混乱是一种高混乱的状态,但主角并没有造成足够的混乱来保证这一数值。除非再被其他因素所影响,否则在游戏中将主角将会获得中等混乱的评价。

在《耻辱》中,如果科尔沃的混乱值在168到390之间,塞缪尔不会提醒王雀岛上的守卫科尔沃的到来,而是会严厉的斥责他,并表示他再也不想见到科尔沃了[6]。如果科尔沃在实现低混乱的同时返回狗圈酒吧,然后在“保皇派”任务期间,达到了中等混乱,卡莉丝塔·科诺(Callista Curnow)将会在高混乱中生存下来。这是唯一一种让她可能存活在科尔沃达到高混乱结局的方法。

在《布里格莫尔女巫》中,进入黛利拉的画作后界外魔对道德的演讲会在中等混乱和其他混乱状态之间发生变化,甚至是在中等高和中等低混乱之间发生变化。这是已知的唯一一个游戏对中低混乱程度做出反应的例子。

《耻辱2》也有类似的混乱状态,主角虽然达到了高混乱,但仍然没有获得足够的混乱来维持非常高的混乱程度。这导致科尔沃或艾米丽对大多数可互动物品有不同的评价,而在一个特定结局中,科尔沃将会成为统治卡纳卡的“血腥公爵”(The Bloody Duke)。

低混乱[]

低混乱要求主角尽量减少对敌人和平民的杀戮。而非人类的敌人,如老鼠、河贝和猎狼犬等则不会影响混乱。

在《耻辱》中,混乱值低于168将确保科尔沃在晴朗的白天抵达王雀岛。虽然岛屿的布局将与更高的混乱程度相同,但敌人的性质,保皇派的行为以及艾米丽的命运都将有所不同。

结局[]

《耻辱》、《顿沃之刃》、《布里格莫尔女巫》和《耻辱2》的结局反映了科尔沃,道德和艾米丽的行为。

《耻辱1》有三个可能的结局,这反映了科尔沃在整个游戏过程中所做的选择,以及他在王雀岛处理事件的方式。如果科尔沃在低混乱中抵达该岛,他将被锁定在单一的低混乱结局中。在这种情况下,结局画面只会对于他的一些作为发生些许改变。这些例子包括但不限于:塞缪尔·比奇沃思、杰夫·科诺、皮耶罗·乔普林(Piero Joplin)和安东·索科洛夫(Anton Sokolov)的命运。如果科尔沃在高混乱中抵达王雀岛,这些之前的选择仍然将反映在游戏的结局中,但界外魔对科尔沃的讲话将因艾米丽在任务中的最终命运而有所不同。

《顿沃之刃》和《布里格莫尔女巫》都有两种可能的结局,这反应了道德在整个DLC过程中所做的选择。最后界外魔的演讲和道德的命运也会基于之前的选择。

《耻辱2》中的结局十分众多,这是因为主角可以对于局势做出自己的判断从而影响到总体。主角最终会达成哪个结局,都取决于其的所作所为。

趣闻轶事[]

  • 在《耻辱》中即使科尔沃在高混乱中用非致命手段解决了暗杀目标,顿沃城里四处可见的通缉令上仍然会说受害者都遭到杀害了。并且守卫或市民的对话也会提到那些根本没有发生过的谋杀。这一问题在《耻辱2》中得到了修复。
  • 在《耻辱2》中,任务摘要画面中主角的肖像在高混乱时会更为黑暗和血腥,而在低混乱时会更为光亮和干净。
  • 显而易见的是,如果主角用“重新布线工具”控制了光之壁电弧塔瞭望塔等科技设备,那么接下来它们的击杀都会被归到主角的头上。
    • 发条战士则比较特殊,因为其即使只是被击落头部,变成无法分辨敌我的状态(会攻击任何靠近的目标)时的击杀也会被算作是主角的。因此若不想增加混乱度,主角应该不去管或是直接摧毁发条战士。
  • 格里夫(Griff)的商品售价会随着混乱度而改变,混乱度越高,价格越便宜。
  • 《耻辱:界外魔之死》是耻辱系列中唯一一部没有混乱度系统的作品,但在某些情况下,选择杀人或不杀仍然会导致不同的结果。界外魔之死也是系列里唯一一部没有必须解决的任务目标的游戏(最后一个任务除外),也因此绝大多数时候都无法选择致命或非致命手段。。

图集[]

参考资料[]

  1. 声谱“道德谈黛利拉”
  2. https://www.youtube.com/watch?v=6N_mRxTU1jg&t=3341s&ab_channel=lurven
  3. generated\decls\rulehandler\components\characters\player\base\rules\chaos_from_kill.rulehandler.decl
  4. "《耻辱2》的人性数值:如果未被设定,将在加载地图时随机分配" ——变量数值m_moralityLevel的说明内容,于Dishonored2.exe中找到
  5. Game Informer采访——《耻辱2》的哈维·史密斯回答你的问题
  6. 6.0 6.1 https://pastebin.com/K30NiLCX
  7. 《耻辱1》的所有任务都设有"RequiredChaosLevelForHighChaosVersionOf_[mission name]",但只有“尽头之光”还追加了了"RequiredChaosLevelForVeryHighChaosVersionOf_[mission name]",其的设定为"RequiredChaosLevelForVeryHighChaosVersionOf_Lighthouse"
  8. \generated\decls\arktree\models\gameflow, i.e. gameflow_eotw.arktree.decl: "m_highChaosThreshold = 55;m_veryHighChaosThreshold = 128"
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