这篇文章是关于【电子游戏—《耻辱》】,你在寻找的可能是【任务—耻辱】。
“ | 我亲爱的科尔沃,命运为你安排的际遇还真是悲伤,亲爱的女皇死了,每个人都觉得你就是凶手。但我们都知道到底发生了什么,不是吗?你不会想听一群白痴的命令受死,当你的头颅落到地面上时还听到他们的欢呼吧?让我们来看看你是否能做得更好。 | ” |
—界外魔 |
《耻辱》(Dishonored,繁体中文译为“冤罪杀机”)是一款由Arkane工作室开发,贝塞斯达软件公司发行的第一人称潜行动作电子游戏。游戏于2012年10月9日至10月12日发布,登录微软Windows,PlayStation 3,Xbox 360平台。
哈维·史密斯(Harvey Smith), 因参与了《杀出重围》系列的开发而出名,他与拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)——Arkane工作室的创始人和《地城英雄志》以及《魔法门之黑暗弥赛亚》等游戏的主要贡献者,是《耻辱》的首席创意设计师。
2015年6月14日,贝塞斯达在E3展会上公布了续作《耻辱2》,该续作于2016年11月11日推出。
故事[]
“ | 复仇解决一切 | ” |
—营销标语 |
《耻辱》以鼠疫肆虐的顿沃城为背景,讲述了科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano)的故事,他是贾思敏·考德温(Jessamine Kaldwin)女皇的最后一任保镖。科尔沃被诬陷谋杀了她并绑架了她的女儿,艾米丽(Emily),他因此遭到了女皇的皇家密探总管和篡权者——海勒姆·伯罗斯(Hiram Burrows)的错误监禁。
六个月后,在他将被处决的前夕,科尔沃在一个神秘组织保皇派的帮助下成功逃脱了监禁,这一组织意图消灭那些参与刺杀女皇的人,恢复艾米丽的皇位。随后他得到了一位神秘的神的帮助,他被称为界外魔(The Outsider),因为同样神秘的原因,他赋予了科尔沃一些超自然能力。
科尔沃在他一个接一个追捕参与政变的成员的过程中扮演了一个令人畏惧且声名狼藉的杀手的角色——但他是为了正义还是复仇是另一个问题。《耻辱》的特色是有多个结局,这取决于科尔沃的行动和玩家在游戏流程中的选择。
游戏性[]
科尔沃正在追击目标
《耻辱》的重点是通过科尔沃的行动影响世界和主要叙事,以及他如何完成自己的每一项使命。科尔沃拥有种类繁多的武器,以及一系列超自然能力。通过暗杀杀死敌人可以积累肾上腺素,一旦积累满,玩家便可以增加他的战斗威力。同时,科尔沃也可以在任何任务中选择潜行,悄悄通过游戏场景而不被发现。
游戏中的每一个场景都注重垂直性,使玩家能够体验到从下水道系统和水路到屋顶外部的整个关卡。玩家可以运用科尔沃的跑酷能力来攀登建筑物、在障碍物下滑行和在平台上冲刺,某些超自然能力还可以进一步增强他的运动能力。
游戏中许多区域是开放探索的;并有许多隐藏的奖励和体验等待着喜欢冒险的玩家去发现。
混乱度[]

高混乱度情况下城市生活演示
《耻辱》的特色是有一个追踪游戏世界状态的混乱度系统,并且直接受到科尔沃在任务中所作选择的影响。他的行为越具有破坏性,世界就会变得越混乱。
有些行为则不那么混乱,比如杀死一名守卫并把他的尸体藏进垃圾箱里,而引发警报器和在光天化日之下杀死平民则会引起更大的反应。反之亦然,有一些支线任务如果执行得当的话,也会降低现有的混乱度。
混乱等级的变化可能会导致游戏中出现些微调整(例如老鼠数量的变化或人物对话中的轻微差异)。也可能会导致更为明显的后果,像是会有更多的守卫出现在巡逻中或者角色改变他们与科尔沃互动的方式。而当混乱度达到临界水平时,混乱便会随之而来:NPC们会开始互相攻击,老鼠成群结队,科尔沃所经过的世界会变得如同噩梦。
玩家可以决定如何“混乱地”游玩,这是完全自愿的。玩家可以变得极具破坏性,在游戏中散布死亡和毁灭,也可以采取另一种不易察觉的方法达成目标,甚至可以在不杀人的情况下完成游戏。混乱度是一种用来衡量稳定而不是道德的标准,其意在凸显这座摇摇欲坠的城市,这个《耻辱》故事发生的地方的困境。
游戏AI[]
拉斐尔·克兰提诺曾将《耻辱》的游戏AI描述为“模拟AI”,这意味着游戏中的AI人格是沿着一个范围而非简单的开/关状态构建的,并且还能够适应环境。例如,两个正在交谈的守卫可能比巡逻的守卫有着更窄的“视锥”和更迟钝的听觉,因此相比巡逻的守卫,他们不太可能察觉到科尔沃。此外光线、精神状态、环境噪声和其他因素都会影响AI的反应。
艺术设计[]
维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是游戏的视觉设计总监,他最出名的作品便是《半条命2》,他在其中设计了17号城市中大部分的建筑和技术。安东诺夫指出,他希望顿沃有一种洛夫克拉夫特(Lovecraftian)风格的感觉,并且他还在制作团队的要求下从《半条命2》中汲取了一些设计灵感[来源请求]。
根据安东诺夫所说,《耻辱》的艺术风格灵感是来自于书籍和艺术品,而不是电子游戏和电影——这体现在游戏非写实的油画风设计中。这款游戏的整体设计受到了窥镜工作室(Looking Glass Studios)的影响,这家公司现在已经倒闭,但许多游戏开发者(包括哈维·史密斯)都是从这家公司开始他们的职业生涯的[来源请求]。
《耻辱》的艺术总监是塞巴斯蒂安·米顿(Sébastien Mitton)。
世界[]

制图师绘制的《耻辱》世界地图
除了位于世界西北部的群岛帝国外,《耻辱》的世界几乎都是由水组成的。除此之外还有潘迪西亚大陆,这是一块巨大的陆地,位于帝国的东南部。
科尔沃的故事发生在格里斯托的首都顿沃。他在执行任务期间经常返回的中心枢纽被称为狗圈酒吧,是一处位于隔离区中的饮酒场所。
哈维·史密斯将《耻辱》的美学描述为“复古–未来-工业”,结合了17世纪的英国、现代奥威尔式反乌托邦和过时技术的影响。这本身表现为细长的支架、光之壁和像轻便马车一样的交通工具。
这里的环境被设计成一个有故事的背景和互动的画布,而不是一个进行活动的空白舞台。庄严的纪念碑点缀着这座城市,而街头涂鸦则泼溅在红砖建筑上。妓女们在街道上到处都是翻倒垃圾箱的社区里闲逛,而尸体正等着被扔进海里。《耻辱》的世界将有关世界的信息碎片在不经意间流露给玩家,同时也允许玩家以有意义的、合乎逻辑的方式与之交互。
可下载内容[]
- 主要文章: 可下载内容
《耻辱》拥有四个主要扩展包,每个扩展包都有不同的主题和内容。《顿沃城审判》包含数个基于《耻辱》世界、以任务为主的小游戏。《虚空行者机械库》包含了所有的游戏内奖金,这些奖金最初是在预购版游戏中发放的。 《顿沃之刃》和《布里格莫尔女巫》讲述了科尔沃的敌手和复仇对象道德(Daud)的故事,他必须在自己和帝国的时间耗尽之前,解开界外魔给他的谜团。
特殊版本[]
预购[]
在美国特定零售商处预购《耻辱》可获得四个游戏扩展包(杂技杀手包、神秘刺客包、后街屠夫包和影鼠包)。在随游戏附赠的特典里,包括一个游戏的金属盒、一盏鲸油USB台灯和一副耻辱塔罗牌。
在GameStop.com和加拿大EB Games还可以预购特典中包含有来自DLC艺术作品在内最新版本塔罗牌的《耻辱》年度版。
年度版[]
年度版游戏封面
《耻辱:年度版》于2013年10月7日发布,PC版于10月7日发布,PlayStation3和Xbox360版于10月8日发布。除了原来的游戏内容,这个版本还包括了所有的可下载内容。
截至6月13日,Steam上的年度版游戏被简单地重新命名为决定版,尽管其与原始PC版本相比并没有任何变化[1]。
决定版[]
决定版游戏封面
名为《耻辱:决定版》的游戏重置版于2015年6月14日发布,其中包含《耻辱》本体及其DLC,并具有针对最新控制台系统的增强图像。它于2015年8月25日在北美和2015年8月28日在欧洲分别于PlayStation4和Xbox One平台上发布。
当前在Steam上可获取的决定版相比原始PC版本的游戏本体和DLC没有任何变化。它同样与《耻辱2》一起对外出售。
奖项[]
已赢得/已获取[]
Spike TV–2012电子游戏大奖
- 最佳动作/冒险游戏[2]
PC Gamer–2012年度游戏奖
2012年Edge奖
- 最佳游戏[5]
GameSpot–2012年度最佳游戏
Machinima-2012年度游戏内幕奖
- 最佳场景设计[9]
IGN–2012年度最佳
Game Informer–2012年度游戏Top50
- 最佳动作游戏[13]
官方Xbox杂志–2012年度游戏奖
- 最佳原创游戏[14]
The Escapist–2012年Jimquisition奖
- 年度最杰出游戏[15]
Yahoo! Games–2012年度最佳奖
- 最佳动作/冒险游戏[16]
Forbes–2012年度最佳电子游戏
- 年度最佳游戏[17]
CNET–2012年度游戏Top11
- 游戏Top11第1名[18]
Mirror Online–2012年度游戏Top10
- 游戏Top10第1名[19]
CNN–2012年度十大最佳电子游戏
- 十大游戏第1名[20]
Eurogamer Readers–2012年度游戏Top50
- 游戏Top50第1名[21]
About.com
Ars Technica 2012年度游戏
- 年度游戏[24]
Buzz Focus–读者选择奖:2012年最佳电子游戏
zConnection 2012年度最佳游戏
- 年度游戏[28]
英国电影学院奖–2013年度最佳游戏
- 2013年度最佳游戏[29]
被提名[]
Spike TV 电子游戏大奖
- 年度游戏——输给《行尸走肉》
- 年度最佳工作室——输给Telltale工作室
- 最佳Xbox 360游戏——输给《光环4》
- 最佳PS3游戏——输给《风之旅人》
- 最佳游戏画面——输给《光环4》
外部链接[]
- 《耻辱》官方网站
- 《耻辱》官方论坛
- 《耻辱》官方汤博乐(Tumblr)账户
- 《耻辱》官方推特(Twitter)页面
- 《耻辱》官方脸书(Facebook)页面
- 《耻辱》在贝塞斯达YouTube官方频道的播放列表
趣闻轶事[]
- 当Arkane工作室开始为贝塞斯达工作的时候,哈维·史密斯和拉斐尔·科兰托尼奥首次被提议创作一款以日本封建时代为概念的古忍者游戏。它以魔法、武器和毒镖为特色,讲述了一个学徒为他的师父报仇的故事。而Arkane的创意总监们则把场景改到了1666年的伦敦,也就是伦敦大瘟疫和伦敦大火爆发的那一年[30]。艺术总监塞巴斯蒂安·米顿为这座城市画了几幅素描,像是旧伦敦桥那样的。最终,这一背景更倾向于1830至1880年间、更具维多利亚时代灵感的伦敦。城镇本身也变为了虚构,使得开发商可以扩大其背景,而不会受到历史和地理准确性的阻碍[31][32]。
- 这款游戏的德语翻译版是唯一一款具有更长游戏标题的游戏:Dishonored: Die Maske des Zorns(意为“耻辱:愤怒的面具”)。
参考资料[]
- ↑ steamdb.info上的显示更改#U:3303658
- ↑ Spike TV 2012年电子游戏大奖——最佳动作/冒险游戏
- ↑ PC Gamer 2012年度游戏奖项——年度最佳单人游戏射击武器
- ↑ PC Gamer 2012年度游戏奖项——年度最佳NPC叫声
- ↑ 2012年Edge奖——最佳游戏
- ↑ GameSpot 2012年度最佳游戏——年度动作/冒险游戏
- ↑ GameSpot 2012年度最佳游戏——PS3年度游戏
- ↑ GameSpot 2012年度最佳游戏——XBOX 360年度最佳游戏
- ↑ Machinima 2012年游戏内幕奖——最佳场景设计奖
- ↑ IGN 2012年度最佳——最佳综合动作游戏
- ↑ IGN 2012年度最佳——最佳PC动作游戏
- ↑ IGN 2012年度最佳——最佳Xbox 360动作游戏
- ↑ Game Informer 2012年游戏TOP50——最佳动作游戏
- ↑ 官方XBOX杂志 2012年度游戏奖——最佳原创游戏
- ↑ 2012年Jimquisition奖——年度最杰出游戏
- ↑ Yahoo! Game 2012年度最佳——最佳动作/冒险游戏
- ↑ Forbes 2012年度最佳电子游戏——年度最佳游戏
- ↑ CNET 2012年度游戏TOP11
- ↑ Mirror Online——2012年度游戏TOP10
- ↑ CNN 2012年十大最佳电子游戏
- ↑ Eurogamer Readers——2012年度游戏Top50
- ↑ About.com 2012年电脑游戏排行榜第一
- ↑ About.com Xbox 360十大游戏排名
- ↑ Ars Technica——年度游戏
- ↑ Buzz Focus–最佳动作/冒险游戏
- ↑ Buzz Focus——PS3上的最佳游戏
- ↑ Buzz Focus——最佳综合游戏
- ↑ zConnection 2012年度最佳游戏
- ↑ 英国电影学院奖——2013年度最佳游戏
- ↑ 哈维·史密斯和拉斐尔·科兰托尼奥在红迪网(Reddit)上回答问题
- ↑ 在巴黎科学与工业城媒介博物馆的哈维·史密斯的电子游戏大师班
- ↑ GamesRadar.com上的纪录片制作……《耻辱》
Games and other media in the Dishonored series | |
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Games |
Dishonored • Dishonored 2 |
Downloadable content |
Void Walker's Arsenal (Acrobatic Killer Pack • Arcane Assassin Pack • Backstreet Butcher Pack • Shadow Rat Pack) • Dunwall City Trials • The Knife of Dunwall • The Brigmore Witches |
Books |
Dishonored Signature Series Guide • Dishonored: The Dunwall Archives • Dishonored (Comics) |
Soundtracks |
Dishonored Original Game Soundtrack |
Other tie-ins |
Dishonored Tarot Deck |