The Knife of Dunwall является загружаемым дополнением, разработанным Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks для Dishonored. О выпуске дополнения было заявлено 13 марта 2013, оно было выпущено 16 апреля 2013 по всему миру за $ 9.99 на Windows PC и PlayStation 3, и 800 Microsoft Points ($ 10) на Xbox 360
Описание
Сюжет аддона позволяет пройти игру за Дауда, лидера группировки Ассасинов. Чужой предупреждает героя, что своими недавними действиями тот привёл в движение цепь событий, и жизнь его уже не будет такой, как прежде: последствий в этот раз не избежать. Чужой даёт лишь одну наводку — имя: Далила. Дауд отправляется в путешествие, в котором ему предстоит посетить уже знакомые игрокам места (Китобойня, Затопленный квартал), а также области Дануолла, недоступные в оригинальном Dishonored.
Как и Корво, Дауд обладает сверхъестественными способностями, некоторые из которых незначительно отличаются от арсенала, доступного при прохождении за Корво в оригинале. Некоторые из них являются новыми: например, «Призыв Ассасина» позволяет игроку вызвать помощников в бою и не только. Другие — вариации способностей Корво, такие как «Взгляд Бездны», в режиме которого можно находить Руны и Костяные амулеты, и «Перенос», при использовании которого одновременно активируется «Изгиб времени» (только в неподвижном состоянии).
Также Дауд имеет множество гаджетов в своём распоряжении, в том числе «Удушающая граната», которая оглушает врагов, и «Парализующие мины»; мини-арбалет, который крепится на руке.
Cледующее дополнение под названием The Brigmore Witches является продолжением первого DLC и поставит точку в истории Дауда.
Интересные факты
- Удушливая пыль в гранатах временно выводит противников из строя. В течение действия химиката жертвы перестают передвигаться, атаковать, не видят и не слышат. Но, к сожалению, этот эффект длится недолго. Если облако накрыло смотрителя, то его шарманка перестаёт играть. В частности, в первой главе можно скрытно освободить напарницу, бросив гранату в шарманщика. Воспользовавшись моментом, и телепортироваться в безопасное место. Вырубая противников внутри облака, герой остаётся незамеченным. Кроме того, жертвы не видят друг друга, потому показатель найденных тел остаётся на нуле. Очень полезная альтернатива Изгибу Времени второго уровня.
- Удушающая пыль мгновенно убивает крыс в радиусе действия. Собаки, к сожалению, выживают.
- В игре два рецепта Ветоши. За выполнение каждого из них герой получает по руне.
- В первой главе требуется глаз для первого же в игре зелья Ветоши. Сей морепродукт снимается с кита в убойном зале (сначала животное следует убить электричеством). Нужен единственный уцелевший глаз, то есть левый. Второй кит уже успел потерять (при транспортировке, разделке или даже жизни на воле — история умалчивает). Второй ингредиент (труп плакальщика) находится в подворотне, где перед финалом смотрители устраивают засаду напарнице.
- При высоком уровне хаоса во второй главе (в первой надо убить Ротвильда и разрушить бойню) Тимш не будет прятаться на третьем этаже, а выйдет на балкон второго и позволит снять себя снайперским выстрелом, не заходя в дом. Но особняк всё равно придётся обыскать на предмет завещания. Поверенный выйдет ненадолго, когда Лерк встретит Дауда на соседней крыше, потому придётся действовать быстро и чётко.
- Разрядная мина - новое изобретение Соколова, недоступное в оригинальной игре, - хороший способ убить Тимша во второй главе и не оставить следов: достаточно пробраться на 4 этаж и поставить мину (или две, вторая - для телохранителя), и дождаться, пока Тимш придет на 4 этаж. Правда, дом все равно придется обыскивать на предмет завещания.
- Если Ротвильда убить или после допроса оставить в кресле, в следующей главе окажется несколько мясников, прихвативших с комбината тесаки и циркулярки. Они жаждут мести и настроены весьма недружелюбно.
- Во второй главе территорию шляпников от улицы, патрулируемой городской стражей, отделяет наспех сколоченная деревянная перегородка. Её разрушение привлечёт внимание тех и других. Бандиты подерутся с охранниками, в результате популяция тех и других сократится, облегчив главному герою задачу.
- Если во второй главе оглушить генерала Тернбулла после ареста Тимша, указатель на его племянницу Талию исчезнет, но та всё равно рассчитается с Даудом и позволит завершить миссию. Возможно, сработает и при убийстве, но тогда теряются достижения.
- Второе зелье Ветоши приготовить достаточно просто. На первом этаже особняка имеется колода Таро. Из неё нужна карта «Мир». Из колоды можно вытаскивать и случайные карты, если есть интерес к местному Таро: например, карта «Чужой» соответствует, конечно же, нашему «Дьяволу». Карта окропится кровью в квартире сектантов из дома напротив, где есть святилище. К слову, там же удобно прятать тела. Закончив обряд, следует вернуться в особняк, отыскать горящий камин на третьем этаже и положить туда карту.
- В этом дополнении Городская стража встречается только в двух миссиях.
- В игре можно стать свидетелем атаки смотрителей на убежище китобоев и Дауда.
- Во второй главе, в месте где обитают "Шляпники", можно найти и взять шляпу, для чего она нужна не выясненно.
- В начале игры видно,что у Дауда имеется способность "Призыв ассасина",это можно понять по знаку,который он делает,а так же дальность его переноса невероятна.Возможно,это из-за того,что Дауд ослаб после убийства императрицы.
Миссии
Дополнение состоит из четырех миссий:
Достижения
В дополнении есть 10 достижений.