Dishonored вики
Регистрация
Advertisement
Dishonored вики
1678
страниц
The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

«Чтобы командовать гражданскими, приходится меняться. В лучшие годы я бы просто приказал кораблям обстрелять Башню и привести мне лорда-регента. Но этот путь не ведёт к светлому будущему.»
адмирал Хевлок

Хаос (ориг. Chaos) — отражение в мире и на персонажах последствий решений протагонистов игры «Dishonored», дополнений «The Knife of Dunwall», «The Brigmore Witches» и игры «Dishonored 2», напрямую влияющее на эпилог.

Система хаоса отсутствует в дополнении «Dunwall City Trials» к игре «Dishonored», а также в самостоятельном дополнении «Death of the Outsider».

Описание[]

Уровень хаоса меняется и корректируется в зависимости от решений Корво Аттано, Дауда и Эмили Колдуин, а также стиля прохождения. От уровня хаоса зависит количество стражников, гвардейцев, крыс, плакальщиков и трупных ос на улицах Дануолла и Карнаки.

У хаоса есть два основных уровня — высокий, низкий и так называемый средний уровень хаоса, который не фиксируется в статистике пройденных миссий, но влияет на окружение и персонажей. В игре «Dishonored 2» есть очень высокий уровень хаоса: он отражается в статистике просто как «высокий», но только при этом уровне хаоса открываются дополнительные концовки для Корво Аттано и Эмили Колдуин.

В основном уровень хаоса зависит от количества совершённых убийств, однако может изменяться и от Иконка особого действия дополнительных (особых) действий. Хаос может также повлиять на появление некоторых книг и записок, а также на присутствие персонажей в той или иной локации.

Уровень хаоса напрямую влияет монологи Чужого, а также на концовки игр и дополнений.

Общие эффекты уровня хаоса[]

Низкий хаос Высокий хаос
Уменьшение числа стражников Увеличение числа стражников
Более оптимистичная концовка Более мрачная концовка
Уменьшение числа смертей, связанных с сюжетом Увеличение числа смертей, связанных с сюжетом
Более заинтригованная реакция Чужого на действия протагониста Более циничная реакция Чужого на действия протагониста
Для просмотра различий в реакциях Чужого в его монологах смотрите:

Dishonored[]

Хаос (туториал, д1)

В игре «Dishonored» повышение или понижение уровня хаоса влияет на количество стражников, крыс и плакальщиков на улицах Дануолла, на реакции лоялистов и Эмили Колдуин, судьбу некоторых персонажей и концовку.

Обстановка в Дануолле[]

Низкий хаос Высокий хаос
Ясная погода Дождливая погода
Нормальное количество стражников и смотрителей Увеличенное число стражников и смотрителей
Минимальное количество агрессивных крысиных стай, плакальщики встречаются только в наиболее тёмных переулках Крысиные стаи и плакальщики встречаются повсеместно

Действия для корректировки уровня хаоса[]

Высокий уровень хаоса достигается за счет летального устранения целей и врагов, поднятия тревоги, использования монтажного инструмента на световых стенах и разрядных столбах, а также в случае гибели усыпленных врагов от любых причин (крыс, утопления или падения с высоты). Хаос также может поднять выполнение некоторых побочных заданий.

Миссия Повышение уровня хаоса Понижение уровня хаоса
Верховный смотритель Кемпбелл Отравить поддельный эликсир на винокурне по заданию Старой Ветоши
Верховный смотритель Кемпбелл Спасти капитана Джеффа Карноу по просьбе Каллисты
Верховный смотритель Кемпбелл Спасти смотрителя Бертольда и его сестру Эльзу на заднем дворе канцелярии
Королевский лекарь Спасти нищенку от полчищ крыс на заброшенном складе
Королевский лекарь Освободить Подопытную 312 из заключения в оранжерее в доме Соколова
Прием леди Бойл Убить лорда Монтгомери Шоу
Возвращение в Башню Убить палача
Затопленный квартал Спасти группу выживших в заброшенном доме в районе ворот Радшора
Лоялисты Использовать разрядный столб Пьеро для убийства стражников Использовать разрядный столб Пьеро для оглушения стражников
Смотрите также: Каноничные решения

Присутствие персонажей[]

Персонаж Миссия Низкий хаос Высокий хаос
Безумный выживший Королевский лекарь Присутствует в своей квартире на Дробридж в районе моста Колдуина Присутствует в виде плакальщика в своей квартире на Дробридж в районе моста Колдуина
Группа выживших в районе ворот Радшора, Блейк, Мейс Бримзли и миссис Бримзли Затопленный квартал Присутствуют в заброшенном доме, встреча с ними открывает побочное задание по спасению Присутствуют в заброшенном доме в виде плакальщиков
Каллиста Карноу Лоялисты Ожидает Корво в башне Эмили Застрелена Фарли Хевлоком вместе с Уоллесом и Лидией

Побочные последствия уровня хаоса[]

Низкий хаос Высокий хаос
Количество стражи уменьшается Количество стражи увеличивается
Количество крыс и плакальщиков уменьшается Количество крыс и плакальщиков увеличивается
Лоялисты относятся к Корво с уважением Лоялисты относятся к Корво с опаской
Высказывания Эмили становятся дружелюбными, а её рисунки позитивными Высказывания Эмили становятся циничными, а её рисунки мрачными

Документы, связанные с уровнем хаоса[]

Книги[]

Записки[]

Аудиограммы[]

The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches[]

Уровень хаоса в дополнениях «The Knife of Dunwall» влияет на поведение Билли Лерк и развязку её истории, а в дополнении «The Brigmore Witches» влияет на концовку для Дауда.

Действия для корректировки уровня хаоса[]

Миссия Повышение уровня хаоса Понижение уровня хаоса
The Knife of Dunwall
Воротила Уничтожить бойню Ротвильда
Вынужденная мера Убить генерала Тернбулла
The Brigmore Witches
Отсрочка казни Лиззи Приобрести услугу «Смотритель Дауд» и сохранять маскировку, не поднимая тревоги и не оставляя следов
Отсрочка казни Лиззи Остановить казнь офицера Торпа, который помог сбежать Корво
Мёртвые угри Восстановить подачу воды в катакомбах

Документы, связанные с уровнем хаоса[]

Записки[]

Dishonored 2[]

«Карнака была прелестным городом, пока герцог не начал её убивать. Пока Убийца не залил её стены кровью. А теперь здесь ты, и мне любопытно, столкнёшь ли ты город в пропасть или оттащишь его от края? Мы с тобой видели смерть городов. Крысы, кровь, предательство. Всё повторяется. Ну что, не боишься?»
Чужой — протагонисту на низком уровне хаоса
Хаос (д2, туториал)

Уровень хаоса в игре «Dishonored 2» влияет на обстановку в Карнаке, монологи Чужого, концовки, высказывания Корво Аттано и Эмили Колдуин. В игре кроме высокого хаоса присутствует и так называемый очень высокий уровень хаоса, который открывает концовки «Корво Чёрный» и «Эмили Кровавая». Высокий хаос фиксируется, если статистика убийств превышает 20%, очень высокий хаос — более 50%.

Кроме того, с помощью Сердца можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.

Уровень хаоса также отражается на портрете протагониста на экране статистики завершённой миссии.

Обстановка в Карнаке[]

Низкий хаос Высокий хаос
Жители Карнаки более снисходительны друг к другу, множество мест населены. Карнака становится наполнена сценами насилия и самоубийств.
Конфликтные ситуации между жителями Карнаки разрешаются в положительном ключе. Конфликтные ситуации между жителями Карнаки нередко заканчиваются смертями.
Количество заражённых трупными осами зданий минимально. Количество зданий и улиц, заражённых трупными осами, увеличивается.
Реплики протагониста становятся более справедливыми и милосердными. Реплики протагониста становятся более мрачными, циничными и прагматичными.
Протагонист не желает конфронтации c людьми. Протагонист жаждет конфронтации с людьми, массовых убийств и мучительной смерти своих врагов.
Союзники относятся к протагонисту добродушно и с уважением. Союзники относятся к протагонисту более настороженно.
Сердце положительно отзывается о протагонисте. Сердце хочет поскорее покинуть этот «отравленный мир».
Сердце покидает протагониста с сожалением и грустью. Сердце покидает протагониста с разочарованием.

Цитаты Сердца, зависящие от уровня хаоса[]

Низкий хаос Высокий хаос Очень высокий хаос
  • Тебя бросили в жестокий мир, у тебя осталось так мало союзников.
  • У тебя почти не осталось друзей, тебя загоняют, словно зверя. И всё же ты действуешь с честью.
  • Когда-нибудь мы разлучимся. Я говорю это тебе, чтобы облегчить наше расставание.
  • Если однажды нам придётся расстаться, помни, что я знаю кто ты, и очень дорожу тобою.
  • Интересно, помнишь ли ты, какой я была. Я порой вспоминаю то время. А ты?
  • Когда всё закончится, пообещай, что отпустишь меня.
  • Как стремительно Карнака пришла в упадок. Но с твоей помощью, быть может, она избежит окончательной гибели.
  • О, несчастная Карнака! Бедный город! На что ты пойдёшь ради того, чтобы спасти его?
  • Здесь царит разложение. Оно манит тебя. Сулит власть и богатство. Сколько искушений!
  • Многие льют чужую кровь, ты же идёшь другим путём. Пожалуй, для меня это наивысшая доблесть.
  • Опять пролилась невинная кровь? Так не должно быть. Мы оба знаем это.
  • Где-то живёт шахтёр. Он откашливает из лёгких чёрную слизь и скрывает это от жены. Его ты тоже убьёшь?
  • Я вижу, как Карнака погружается во тьму, злобу и разложение. Я бы хотела всё изменить.
  • Для тебя ещё не всё потеряно. Ты ещё в силах сдержать жажду мщения.
  • Я ни о чём не прошу. Просто помни, всегда помни, кто ты. И кем ты можешь стать.
  • Так много людей могли жить, но они убиты. За что?
  • Достойные намерения. Планы на будущее. И, конечно, любовь. Всё утонуло в пролитой тобой крови.
  • Ты убиваешь без причины, без сожаления. Забиваешь людей, как скотину. Этот путь ведёт в никуда.
  • Много страшного в мире. Ребёнок, избитый грабителями. Гнездо трупных ос. Твои руки в крови...
  • Да, здесь много головорезов и злодеев. Теперь ты в их числе?

Общие реплики Сердца о мире, не зависящие от уровня хаоса[]

  • Я слышу смех. Где-то ещё есть веселье, радость и песни. И беззаботность дружбы.
  • Я знала этот мир пятнадцать лет назад. Что-тот от меня ещё осталось, но всё так странно.
  • Я осталась в этом мире после смерти и не знаю, проклятие это или благословение.
  • Так много рук строили этот город. Он велик! Был велик. Он мог бы стать истинным раем.
  • Я хотела много путешествовать вместе с тобой.
  • Я вижу дюжину шахтёров под завалом. Попрошайку, убитого трупными осами. Кошку, спящей на бархатной подушке.
  • Постоянные раздоры. Власть, алчность, похоть. А я бы отдала что угодно, только бы ещё раз взять тебя за руку.
  • У меня нет глаз, но я многое вижу. А когда-то всё было сокрыто от моего взора.
  • Я очень устала. Сколько ещё? Как долго терпеть мне это, как долго оставаться тенью?
  • Если бы я не умерла, может быть этот мир был бы другим?
  • Порой я вспоминаю, как бриз ласкал мою кожу. И твоё прикосновение. (если протагонист — Корво Аттано)
  • Где-то там аристократка избивает слугу. А он всего лишь ребёнок. Он ослепнет от побоев. Он долго нёс ей чай.
  • Этот город — только для богатых. Не всем хватает места за праздничным столом.
  • Ты хочешь, чтобы я показала тебе дорогу, помогла тебе найти путь. Нет. Давай на время заблудимся вместе.
  • Почему столь многие владеют столь немногим? Всё должно было быть иначе.
  • Угнетённые. Нищие и забытые. Беспризорники, сироты и попрошайки. Кто станет их голосом?
  • Когда-то это был мой мир. От самых северных берегов до южной Карнаки.
  • Где-то неподалёку они держат друг друга за руки. Они вместе приняли яд. Пара стариков. Банкир обманом отнял у них дом.
  • Да, здесь не только разложение и боль. Не отчаивайся. Здесь есть и добро.
  • Знакомо ли мне это место? Могу ли я о нём что-то рассказать? Я знаю лишь, что я очень устала. Больше ничего.
  • Окружающие не видят меня, когда ты меня зовёшь, я здесь и не здесь.
  • Однажды я слышала историю о мореплавательнице, навеки окутанной туманом. Туман следовал за ней через моря. Я — та самая женщина.

Документы, связанные с уровнем хаоса[]

Записки[]

Газеты[]

Тактика по поддержанию низкого уровня хаоса[]

Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимизировать летальное устранение людей (засчитываются смерти всех присутствующих в игре людей: это и гражданские, и смотрители, стражники, гвардейцы, бандиты, ассассины, плакальщики, стражи гнёзд и ведьмы). Смерть крыс, волкодавов и прочих животных в статистике не учитывается. Также в статистике не учитываются часовые солдаты, что логично, ведь они являются просто высокотехнологичными машинами.

Статистика убийств должна держаться на уровне менее 20%. Засчитываются убийства именно рукой протагониста, то есть, если главный герой стравливает две фракции между собой и члены этих фракций уничтожают друг друга, это не засчитывается в статистику уровня хаоса. Это позволяет заманивать противников в потенциально опасные места, полные крыс или трупных ос, или размещать легко детонирующие баки с ворванью на пути бегущих врагов.

Основная тактика[]

  • Нелетально устранённых противников нужно тщательно прятать: находящийся без сознания может погибнуть, упав с высоты или утонув в воде. В игре «Dishonored» и дополнениях к ней вырубленные противники могут быть съедены крысами, поэтому самым безопасным местом для тела на улице является мусорный контейнер, а в помещениях достаточно положить тело на возвышение, например, на диван или кровать, чтобы конечности не касались пола.
  • Толлбоев невозможно устранить нелетально — их можно только убить или обойти при помощи скрытности, Bendtime Изгиба времени или Blink Переноса. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толлбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проёмы, в которых может затаиться протагонист.
  • Для поддержания низкого уровня хаоса нельзя использовать монтажный инструмент: световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством изъятия бака с ворванью из гнезда питания данных изобретений Соколова.
  • Для поддержания низкого уровня хаоса в игре «Dishonored 2» не стоит разрушать головы часовых солдат, иначе они начнут атаковать всех, кто издаёт звуки.
  • Все цели могут быть устранены нелетально. Во время прохождения каждой миссии протагонист может обнаружить сведения, открывающие данные способы.
  • Стравливание стражников, бандитов и плакальщиков, привлечение их к крысиным стаям, провоцирование стражников на падения с обрыва либо пирса никак не влияет на уровень хаоса и число жертв.

Примечания[]

  • Если в игре «Dishonored» Корво убьёт все цели, но при этом не тронет никого из обычных врагов и простых граждан (убийство плакальщика засчитывается как убийство невиновного), а также выполнит все второстепенные задания, то концовка игры будет хорошей.
  • Во время миссии «Возвращение в Башню» поведение Хайрема Берроуза зависит от уровня хаоса и происходящего на улице: если хаос низкий и не была активирована тревога, то лорд-регент будет отдыхать в своей спальне. В противном случае Берроуз утроит охрану и будет ждать на крыше.
  • При высоком хаосе после устранения регента лоялисты заявят, что не смогли найти Дауда. После отравления Самуэль скажет, что не знает, зачем он спас Корво.
  • Цена за голову убийцы в маске на плакатах розыска в Дануолле растёт вместе с повышением уровня хаоса.
  • Цены в магазине Гриффа зависят от уровня хаоса: чем он выше, тем ниже цены.
  • Единственный случай, когда так называемый средний уровень хаоса отражается на мире — это монолог Чужого в миссии «Замысел Далилы» в дополнении «The Brigmore Witches» к игре «Dishonored».

Связанные достижения[]

Изображение Название Описание
Dishonored
Сумерки Сумерки Вы завершили игру при низком хаосе.
Дануолл в хаосе Дануолл в хаосе Вы завершили игру при высоком хаосе.
Dishonored 2
Чистая совесть Чистая совесть Пройдите игру с низким уровнем хаоса.
Империя в хаосе Империя в хаосе Пройдите игру с высоким уровнем хаоса.
Дополнения
Тропа искупления Тропа искупления Пройти The Knife of Dunwall при низком уровне хаоса.
Без сожалений Без сожалений Пройти The Knife of Dunwall при высоком уровне хаоса.
Перерождение Перерождение Пройти The Brigmore Witches при низком уровне хаоса.
Все пошло прахом Все пошло прахом Пройти The Brigmore Witches при высоком уровне хаоса.

Галерея[]

Advertisement