Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
(Уточнение относительно возможностей устранения врагов на уровне, без внесения этого в статистику уничтоженных противников игрока.)
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Цитата|текст = Чтобы командовать гражданскими, приходится меняться. В лучшие годы я бы просто приказал кораблям обстрелять Башню и привести мне лорда-регента. Но этот путь не ведёт к светлому будущему.|автор = Адмирал [[Хевлок]]}}[[файл:images.jpg|thumb|250px|Различия острова Кингспарроу при низком и высоком хаосе]]
+
{{Цитата|текст = Чтобы командовать гражданскими, приходится меняться. В лучшие годы я бы просто приказал кораблям обстрелять Башню и привести мне [[Хайрем Берроуз|лорда-регента]]. Но этот путь не ведёт к светлому будущему.|автор = [[Фарли Хэвлок|Адмирал Хэвлок]]}}[[файл:images.jpg|thumb|250px|Различия [[Остров Кингспарроу|острова Кингспарроу]] при низком и высоком хаосе]]
 
'''Хаос '''является элементом игры, который влияет на реакцию персонажей и судьбу окружающего мира.
 
'''Хаос '''является элементом игры, который влияет на реакцию персонажей и судьбу окружающего мира.
   
Строка 5: Строка 5:
 
[[файл:D2 Chaos.jpg|thumb|235px|Одна и та же комната на высоком и низком уровне хаоса в Dishonored 2]]
 
[[файл:D2 Chaos.jpg|thumb|235px|Одна и та же комната на высоком и низком уровне хаоса в Dishonored 2]]
   
== Высокий уровень Хаоса ==
+
== Высокий уровень хаоса ==
 
* Дождливая погода.
 
* Дождливая погода.
 
* Увеличенное число [[Городская стража|стражников]] и [[Смотрители|смотрителей]].
 
* Увеличенное число [[Городская стража|стражников]] и [[Смотрители|смотрителей]].
* Крысиные стаи, плакальщики и зараженные трупными осами здания встречаются повсеместно.
+
* Крысиные стаи, [[плакальщики]] и зараженные [[Трупные осы|трупными осами]] здания встречаются повсеместно.
 
Высокий уровень хаоса проявляет себя при выборе жестокого способа прохождения и летального устранения как целей, так и обычных врагов. Его можно достичь, убивая людей оружием, [[Сверхъестественные способности|способностями]], используя [[Монтажный инструмент|монтажный инструмент]] на [[Стена света|световых стенах]] и [[Разрядный столб|разрядных столбах]], а также в случае гибели усыпленных врагов от любых причин (крыс, утопления или падения с высоты).
 
Высокий уровень хаоса проявляет себя при выборе жестокого способа прохождения и летального устранения как целей, так и обычных врагов. Его можно достичь, убивая людей оружием, [[Сверхъестественные способности|способностями]], используя [[Монтажный инструмент|монтажный инструмент]] на [[Стена света|световых стенах]] и [[Разрядный столб|разрядных столбах]], а также в случае гибели усыпленных врагов от любых причин (крыс, утопления или падения с высоты).
   
=== Средний Хаос ===
+
=== Средний хаос ===
Средний хаос — состояние высокого хаоса, однако не такого ужасного, как в прошлом случае. К примеру, [[Самуэль Бечворт|лодочник]] не станет предупреждать охрану на [[Остров Кингспарроу|Кингспарроу]], однако все равно будет плохо отзываться о [[Корво Аттано|Корво]].
+
Средний хаос — состояние высокого хаоса, однако не такого ужасного, как в прошлом случае. К примеру, [[Самуэль Бечворт|лодочник]] не станет предупреждать охрану на [[Остров Кингспарроу|Кингспарроу]], однако всё равно будет плохо отзываться о [[Корво Аттано|Корво]].
[[файл:250px-Chaos2.png|right|230px|thumb|Дануолл при высоком хаосе]]
+
[[файл:250px-Chaos2.png|230px|thumb|[[Дануолл]] при высоком хаосе]]
   
== Низкий уровень Хаоса ==
+
== Низкий уровень хаоса ==
 
* Ясная погода
 
* Ясная погода
 
* Нормальное количество стражников и смотрителей.
 
* Нормальное количество стражников и смотрителей.
* Минимальное количество агрессивных крысиных стай, плакальщики встречаются только в наиболее темных переулках, гнездами трупных ос заражено малое количество зданий.
+
* Минимальное количество агрессивных крысиных стай, [[плакальщики]] встречаются только в наиболее тёмных переулках, гнёздами [[Трупные осы|трупных ос]] заражено малое количество зданий.
   
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимализировать летальное устранение людей (засчитываются смерти ''всех ''присутствующих в игре людей: это смотрители, [[Городская стража|стражники]], [[Парадная Серконская гвардия|гвардейцы]], бандиты, [[Китобои|ассассины]], плакальщики, [[Стражи гнезд|стражи гнёзд]] и [[Бригморские Ведьмы|ведьмы]]). Смерть крыс, [[волкодавы|волкодавов]] и прочих животных в статистике не учитывается. Снижению хаоса способствует также выполнение второстепенных мини-заданий, таких как спасение гражданских от групп смотрителей или спасение подопытного из
+
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимизировать летальное устранение людей (засчитываются смерти ''всех ''присутствующих в игре людей: это [[смотрители]], [[Городская стража|стражники]], [[Парадная Серконская гвардия|гвардейцы]], [[Банда Боттл-Стрит|бандиты]], [[Китобои|ассассины]], [[плакальщики]], [[Стражи гнезд|стражи гнёзд]] и [[Бригморские Ведьмы|ведьмы]]). Смерть крыс, [[волкодавы|волкодавов]] и прочих животных в статистике не учитывается. Снижению хаоса способствует также выполнение второстепенных мини-заданий, таких как спасение гражданских от групп смотрителей или спасение подопытного из
 
[[File:Pic-emily2.1.jpg|thumb|270x270px|Рисунок [[Эмили Колдуин|Эмили]] при низком и высоком Хаосе]]
 
[[File:Pic-emily2.1.jpg|thumb|270x270px|Рисунок [[Эмили Колдуин|Эмили]] при низком и высоком Хаосе]]
лаборатории [[Антон Соколов|Соколова]].
+
лаборатории [[Антон Соколов|Соколова]].
   
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства людей в пределах приблизительно 20% от общего числа врагов в игре. Кроме того, в Dishonored 2 с помощью [[Сердце|Сердца]] можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.
+
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства людей в пределах приблизительно 20% от общего числа врагов в игре. Кроме того, в Dishonored 2 с помощью [[Сердце|Сердца]] можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.
   
Впрочем, стоит отметить что для поддержания Низкого Хаоса, важно именно количество убийств игроком, поэтому если главный герой стравливает две фракции между собой и члены этих фракций уничтожают друг друга, это не засчитывается в статистику уровня Хаоса. Это позволяет фактически, зачищать локации, заманивая противников в гнезда трупных ос/места со стаями крыс, натравливая волкодавов (на уровне Добрый доктор), размещая легко детонирующие баки с ворванью на пути бегущих противников. Подобные элементы геймплея были продуманы разработчиками, поэтому почти на каждом уровне можно устранить врага подобным образом. Стоит уточнить, что Часовые солдаты, перенастроенные монтажным комплектом или лишенные головы, вносят статистику убийств главному герою, поскольку главный герой напрямую провоцирует агрессию Часовых солдат.
+
Впрочем, стоит отметить что для поддержания низкого уровня хаоса важно именно количество убийств игроком, поэтому если главный герой стравливает две фракции между собой и члены этих фракций уничтожают друг друга, это не засчитывается в статистику уровня хаоса. Это позволяет зачищать локации, заманивая противников в гнёзда трупных ос/места со стаями крыс, натравливая волкодавов (на уровне Добрый доктор), размещая легко детонирующие баки с ворванью на пути бегущих противников. Подобные элементы геймплея были продуманы разработчиками, поэтому почти на каждом уровне можно устранить врага подобным образом. Стоит уточнить, что [[часовые солдаты]], перенастроенные монтажным комплектом или лишённые головы, вносят статистику убийств главному герою, поскольку главный герой напрямую провоцирует агрессию часовых солдат.
   
 
==Система хаоса==
 
==Система хаоса==
Строка 52: Строка 52:
 
|-
 
|-
 
|Карнака становится наполнена сценами насилия и самоубийств.
 
|Карнака становится наполнена сценами насилия и самоубийств.
|Жители Карнаки более снисходительны друг к другу, множество мест оказывается населено.
+
|Жители Карнаки более снисходительны друг к другу, множество мест оказываются населено.
 
|-
 
|-
 
|Реплики протагониста становятся более мрачными и жестокими.
 
|Реплики протагониста становятся более мрачными и жестокими.
 
|Реплики протагониста становятся более мягкими и справедливыми.
 
|Реплики протагониста становятся более мягкими и справедливыми.
 
|-
 
|-
|Количество зданий и улиц, зараженных трупными осами, увеличивается.
+
|Количество зданий и улиц, заражённых трупными осами, увеличивается.
|Количество зараженных трупными осами зданий минимально.
+
|Количество заражённых трупными осами зданий минимально.
 
|-
 
|-
 
|Союзники относятся к герою более настороженно.
 
|Союзники относятся к герою более настороженно.
Строка 103: Строка 103:
 
| rowspan="2" |Верховный смотритель Кэмпбелл
 
| rowspan="2" |Верховный смотритель Кэмпбелл
 
|-
 
|-
|Спасти Бэртхолда и его сестру Эльзу от фанатичных смотрителей.
+
|Спасти [[Бертольд]]а и его сестру Эльзу от фанатичных смотрителей.
 
|-
 
|-
 
|Спасти женщину от стаи крыс на фабрике в северной части моста.
 
|Спасти женщину от стаи крыс на фабрике в северной части моста.
Строка 110: Строка 110:
 
|Спасти подопытного в лаборатории [[Антон Соколов|Соколова]].
 
|Спасти подопытного в лаборатории [[Антон Соколов|Соколова]].
 
|-
 
|-
|Спасите выживших в убежище.
+
|Спасти выживших в убежище.
 
|[[Затопленный квартал (миссия)|Затопленный квартал]]
 
|[[Затопленный квартал (миссия)|Затопленный квартал]]
 
|-
 
|-
Строка 117: Строка 117:
 
|}
 
|}
 
== Советы по поддержанию низкого уровня хаоса ==
 
== Советы по поддержанию низкого уровня хаоса ==
* Игрок должен тщательно выбирать места, где прятать тела оглушенных врагов: спящий может погибнуть, упав с высоты или утонув в воде. В Dishonored люди без сознания могут быть съедены крысами, поэтому самым безопасным местом для тела на улице является мусорный контейнер.
+
* Игрок должен тщательно выбирать места, где прятать тела оглушённых врагов: спящий может погибнуть, упав с высоты или утонув в воде. В Dishonored люди без сознания могут быть съедены крысами, поэтому самым безопасным местом для тела на улице является мусорный контейнер. В помещениях же достаточно положить тело на некое возвышение например на диван или кровать , чтобы конечности не касались пола. В этом случае даже если рядом будет стая крыс , они не смогут съесть спящего . Возможно является багом.
* [[Толлбой|Толлбои]] не поддаются нелетальным методам устранения - их можно только убить или обойти при помощи скрытности, [[Изгиб времени|Изгиба времени]] и [[Перенос|Переноса]]. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толлбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проемы, в которых может затаиться игрок.
+
* [[Толлбой|Толлбои]] не поддаются нелетальным методам устранения - их можно только убить или обойти при помощи скрытности, [[Изгиб времени|Изгиба времени]] или [[Перенос]]а. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толлбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проёмы, в которых может затаиться игрок.
* Не использовать [[монтажный инструмент]]: световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством вынимания канистры с [[Ворвань|ворванью]] из гнезда питания данных изобретений Соколова.
+
* Не использовать [[монтажный инструмент]]: световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством изъятия канистры с [[Ворвань|ворванью]] из гнезда питания данных изобретений [[Антон Соколов|Соколова]].
* Не разрушать головы [[Часовые солдаты|часовых солдат]], иначе машины начнут атаковать всех, кто издает звуки.
+
* Не разрушать головы [[Часовые солдаты|часовых солдат]], иначе машины начнут атаковать всех, кто издаёт звуки.
* Все цели игрока могут быть устранены нелетально. При достаточно тщательном исследовании местности обязательно найдется информация, которая поможет выявить способ устранения цели.
+
* Все цели игрока могут быть устранены нелетально. При достаточно тщательном исследовании местности обязательно найдётся информация, которая поможет выявить способ нелетального устранения цели.
* "Стравливание" стражников и бандитов либо плакальщиков, привлечение их к крысиным стаям, провоцирование стражников на падения с обрыва либо пирса (при попадании стрелы в край пирса/обрыва стражники стремглав бегут проверять подозрительные звуки, и из за недоработанности ИИ они не успевают затормозить на краю) никак не влияет на уровень хаоса и количество жертв.
+
* "Стравливание" стражников, бандитов и плакальщиков, привлечение их к крысиным стаям, провоцирование стражников на падения с обрыва либо пирса (при попадании стрелы в край пирса/обрыва стражники стремглав бегут проверять подозрительные звуки, и из-за недоработанности ИИ они не успевают затормозить на краю) никак не влияет на уровень хаоса и количество жертв.
   
 
== [http://ru.dishonored.wikia.com/wiki/Категория:Концовки Концовка] ==
 
== [http://ru.dishonored.wikia.com/wiki/Категория:Концовки Концовка] ==
 
===Dishonored===
 
===Dishonored===
* Игра имеет три концовки: две для высокого хаоса (отрицательная и крайне отрицательная), одна для низкого (истинная).
+
* Игра имеет три концовки: две для высокого хаоса (отрицательная и крайне отрицательная), одна для низкого (истинная).
* [[Самуэль Бечворт]] может быть мертв в любой из трех концовок, но выжить может только в истинной.
+
* [[Самуэль Бечворт]] может быть мёртв в любой из трёх концовок, но выжить может только в истинной.
* Заключительная миссия оригинальной игры, [[Путеводный маяк|''Путеводный Маяк'']], при разных уровнях Хаоса имеет существенные сюжетные различия и различные развязки.
+
* Заключительная миссия оригинальной игры, [[Путеводный маяк|''Путеводный Маяк'']], при разных уровнях хаоса имеет существенные сюжетные различия и различные развязки.
 
* Прохождение заключительной миссии на уровень хаоса не влияет - устроив кровавую резню на [[Остров Кингспарроу|острове Кингспарроу]], вы все равно можете сохранить низкий уровень.
 
* Прохождение заключительной миссии на уровень хаоса не влияет - устроив кровавую резню на [[Остров Кингспарроу|острове Кингспарроу]], вы все равно можете сохранить низкий уровень.
 
===Дополнения===
 
===Дополнения===
* В The Knife of Dunwall поведение [[Билли Лерк]] целиком зависит от текущего хаоса в мире. Кроме того, при низких значениях в [[Волна|последнем задании]] Билли раскается в своем предательстве и позволит [[Дауд|Дауду]] судить ее. При высоком хаосе с Лерк придется сражаться.
+
* В [[The Knife of Dunwall]] поведение [[Билли Лерк]] целиком зависит от текущего уровня хаоса в мире. Кроме того, при низких значениях в [[Волна|последнем задании]] Билли раскаивается в своём предательстве и позволит [[Дауд]]у судить её. При высоком уровне хаоса с Лерк прийдётся сражаться.
* В The Brigmore Witches хаос [[Концовки The Brigmore Witches|определяет судьбу]] Дауда: вне зависимости от решения, принятого игроком в миссии ''[[Затопленный квартал (миссия)|Затопленный квартал]]'' оригинальной игры, Корво пощадит старого ассасина только при низком хаосе.
+
* В [[The Brigmore Witches]] хаос [[Концовки The Brigmore Witches|определяет судьбу]] [[Дауд]]а: вне зависимости от решения, принятого игроком в миссии ''[[Затопленный квартал (миссия)|Затопленный квартал]]'' оригинальной игры, [[Корво Аттано|Корво]] пощадит старого ассасина только при низком хаосе.
   
 
===Dishonored 2===
 
===Dishonored 2===
*В продолжении уровень хаоса не определяет [[Концовки Dishonored 2|концовку]] напрямую, вместо этого меняя лишь ее тональность: к примеру, при низких значениях [[Армандо|двойник]] [[Лука Абеле|герцога]] [[Серконос|Серконоса]] будет править мягко и с состраданием, а при высоких - наслаждаться пирами и роскошной жизнью во дворце.
+
*В продолжении уровень хаоса не определяет [[Концовки Dishonored 2|концовку]] напрямую, вместо этого меняя лишь ее тональность: к примеру, при низких значениях [[Армандо|двойник]] [[Лука Абеле|герцога]] [[Серконос]]а будет править мягко и с состраданием, а при высоких - наслаждаться пирами и роскошной жизнью во дворце.
*В последней миссии игры, ''[[Смерть императрице]]'', на низком хаосе [[Меган Фостер]] сознается протагонисту, что некогда участвовала в убийстве [[Джессамина Колдуин|Джессамины Колдуин]]. На высоком хаосе Меган сочтет, что главному герою опасно раскрывать правду и лишь пожелает удачи.
+
*В последней миссии игры, ''[[Смерть императрице]]'', на низком хаосе [[Меган Фостер]] признаётся протагонисту, что некогда участвовала в убийстве [[Джессамина Колдуин|Джессамины Колдуин]]. На высоком уровне хаоса Меган сочтёт, что главному герою опасно раскрывать правду и лишь пожелает удачи.
   
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
 
* Если в Dishonored убить все цели, но при этом не трогать никого из обычных врагов и простых граждан (убийство плакальщика засчитывается как убийство невиновного), а также выполнить все второстепенные задания, то концовка будет хорошей.
 
* Если в Dishonored убить все цели, но при этом не трогать никого из обычных врагов и простых граждан (убийство плакальщика засчитывается как убийство невиновного), а также выполнить все второстепенные задания, то концовка будет хорошей.
* Во время миссии [[Возвращение в Башню|''Возвращение в Башню'']], поведение [[Лорд-регент|Хайрема Берроуза]] зависит от уровня Хаоса и происходящего на улице: если хаос низкий и не была активирована тревога, то лорд-регент будет отдыхать в своей спальне. В противном случае Берроуз утроит охрану и останется наверху Башни.
+
* Во время миссии [[Возвращение в Башню|''Возвращение в Башню'']], поведение [[Лорд-регент|Хайрема Берроуза]] зависит от уровня хаоса и происходящего на улице: если хаос низкий и не была активирована тревога, то лорд-регент будет отдыхать в своей спальне. В противном случае Берроуз утроит охрану и останется в Башне.
* При высоком хаосе после устранения регента [[лоялисты]] заявят, что не смогли найти [[Дауд]]а. После отравления Самуэль скажет, что не знает, зачем он спас Корво.
+
* При высоком хаосе после устранения регента [[лоялисты]] заявят, что не смогли найти [[Дауд]]а. После отравления [[Самуэль Бечворт|Самуэль]] скажет, что не знает, зачем он спас [[Корво Аттано|Корво]].
* Цена за голову [[Корво Аттано|убийцы в маске]] на плакатах розыска в Дануолле растет вместе с повышением уровня хаоса.
+
* Цена за голову [[Корво Аттано|убийцы в маске]] на плакатах розыска в [[Дануолл]]е растёт вместе с повышением уровня хаоса.
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==

Версия от 15:43, 18 апреля 2020

«Чтобы командовать гражданскими, приходится меняться. В лучшие годы я бы просто приказал кораблям обстрелять Башню и привести мне лорда-регента. Но этот путь не ведёт к светлому будущему.»
Адмирал Хэвлок
Images

Различия острова Кингспарроу при низком и высоком хаосе

Хаос является элементом игры, который влияет на реакцию персонажей и судьбу окружающего мира.

Он контролируется действиями и решениями игрока, определяя количество крыс, плакальщиков и трупных ос на уровне. В основном уровень хаоса зависит от количества убийств, однако может изменяться и от побочных действий.

D2 Chaos

Одна и та же комната на высоком и низком уровне хаоса в Dishonored 2

Высокий уровень хаоса

Высокий уровень хаоса проявляет себя при выборе жестокого способа прохождения и летального устранения как целей, так и обычных врагов. Его можно достичь, убивая людей оружием, способностями, используя монтажный инструмент на световых стенах и разрядных столбах, а также в случае гибели усыпленных врагов от любых причин (крыс, утопления или падения с высоты).

Средний хаос

Средний хаос — состояние высокого хаоса, однако не такого ужасного, как в прошлом случае. К примеру, лодочник не станет предупреждать охрану на Кингспарроу, однако всё равно будет плохо отзываться о Корво.

250px-Chaos2

Дануолл при высоком хаосе

Низкий уровень хаоса

  • Ясная погода
  • Нормальное количество стражников и смотрителей.
  • Минимальное количество агрессивных крысиных стай, плакальщики встречаются только в наиболее тёмных переулках, гнёздами трупных ос заражено малое количество зданий.

Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимизировать летальное устранение людей (засчитываются смерти всех присутствующих в игре людей: это смотрители, стражники, гвардейцы, бандиты, ассассины, плакальщики, стражи гнёзд и ведьмы). Смерть крыс, волкодавов и прочих животных в статистике не учитывается. Снижению хаоса способствует также выполнение второстепенных мини-заданий, таких как спасение гражданских от групп смотрителей или спасение подопытного из

Pic-emily2

Рисунок Эмили при низком и высоком Хаосе

лаборатории Соколова.

Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства людей в пределах приблизительно 20% от общего числа врагов в игре. Кроме того, в Dishonored 2 с помощью Сердца можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.

Впрочем, стоит отметить что для поддержания низкого уровня хаоса важно именно количество убийств игроком, поэтому если главный герой стравливает две фракции между собой и члены этих фракций уничтожают друг друга, это не засчитывается в статистику уровня хаоса. Это позволяет зачищать локации, заманивая противников в гнёзда трупных ос/места со стаями крыс, натравливая волкодавов (на уровне Добрый доктор), размещая легко детонирующие баки с ворванью на пути бегущих противников. Подобные элементы геймплея были продуманы разработчиками, поэтому почти на каждом уровне можно устранить врага подобным образом. Стоит уточнить, что часовые солдаты, перенастроенные монтажным комплектом или лишённые головы, вносят статистику убийств главному герою, поскольку главный герой напрямую провоцирует агрессию часовых солдат.

Система хаоса

Побочные последствия Хаоса.

Высокий хаос Низкий хаос
Dishonored
Количество стражи увеличивается. Количество стражи уменьшается
Количество крыс и плакальщиков увеличивается. Количество крыс и плакальщиков уменьшается.
Лоялисты относятся к Корво враждебно. Лоялисты относятся к Корво дружелюбно и с уважением.
Поведение Эмили становится негативным. Поведение Эмили становится позитивным.
Dishonored 2
Карнака становится наполнена сценами насилия и самоубийств. Жители Карнаки более снисходительны друг к другу, множество мест оказываются населено.
Реплики протагониста становятся более мрачными и жестокими. Реплики протагониста становятся более мягкими и справедливыми.
Количество зданий и улиц, заражённых трупными осами, увеличивается. Количество заражённых трупными осами зданий минимально.
Союзники относятся к герою более настороженно. Союзники относятся к герою добродушно и с уважением.

Увеличение Хаоса.

Действие Миссия
Убийство целей. Основное
Убийство стражников и гвардейцев. Основное
Убийство мирных граждан. Основное
Отравление винокурни Слэкджова по заданию Старой Ветоши Верховный смотритель Кэмпбелл
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для убийства врагов. Лоялисты

Уменьшение Хаоса

Действие Миссия
Устранение целей нелетальными методами. Основное
Без устранения стражников летальными методами.

Основное

Без устранения гражданских летальными методами. Основное
Спасти Джеффа Карноу от Кэмпбелла. Верховный смотритель Кэмпбелл
Спасти Бертольда и его сестру Эльзу от фанатичных смотрителей.
Спасти женщину от стаи крыс на фабрике в северной части моста. Королевский лекарь
Спасти подопытного в лаборатории Соколова.
Спасти выживших в убежище. Затопленный квартал
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для оглушения врагов. Лоялисты

Советы по поддержанию низкого уровня хаоса

  • Игрок должен тщательно выбирать места, где прятать тела оглушённых врагов: спящий может погибнуть, упав с высоты или утонув в воде. В Dishonored люди без сознания могут быть съедены крысами, поэтому самым безопасным местом для тела на улице является мусорный контейнер. В помещениях же достаточно положить тело на некое возвышение например на диван или кровать , чтобы конечности не касались пола. В этом случае даже если рядом будет стая крыс , они не смогут съесть спящего . Возможно является багом.
  • Толлбои не поддаются нелетальным методам устранения - их можно только убить или обойти при помощи скрытности, Изгиба времени или Переноса. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толлбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проёмы, в которых может затаиться игрок.
  • Не использовать монтажный инструмент: световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством изъятия канистры с ворванью из гнезда питания данных изобретений Соколова.
  • Не разрушать головы часовых солдат, иначе машины начнут атаковать всех, кто издаёт звуки.
  • Все цели игрока могут быть устранены нелетально. При достаточно тщательном исследовании местности обязательно найдётся информация, которая поможет выявить способ нелетального устранения цели.
  • "Стравливание" стражников, бандитов и плакальщиков, привлечение их к крысиным стаям, провоцирование стражников на падения с обрыва либо пирса (при попадании стрелы в край пирса/обрыва стражники стремглав бегут проверять подозрительные звуки, и из-за недоработанности ИИ они не успевают затормозить на краю) никак не влияет на уровень хаоса и количество жертв.

Концовка

Dishonored

  • Игра имеет три концовки: две для высокого хаоса (отрицательная и крайне отрицательная), одна для низкого (истинная).
  • Самуэль Бечворт может быть мёртв в любой из трёх концовок, но выжить может только в истинной.
  • Заключительная миссия оригинальной игры, Путеводный Маяк, при разных уровнях хаоса имеет существенные сюжетные различия и различные развязки.
  • Прохождение заключительной миссии на уровень хаоса не влияет - устроив кровавую резню на острове Кингспарроу, вы все равно можете сохранить низкий уровень.

Дополнения

  • В The Knife of Dunwall поведение Билли Лерк целиком зависит от текущего уровня хаоса в мире. Кроме того, при низких значениях в последнем задании Билли раскаивается в своём предательстве и позволит Дауду судить её. При высоком уровне хаоса с Лерк прийдётся сражаться.
  • В The Brigmore Witches хаос определяет судьбу Дауда: вне зависимости от решения, принятого игроком в миссии Затопленный квартал оригинальной игры, Корво пощадит старого ассасина только при низком хаосе.

Dishonored 2

  • В продолжении уровень хаоса не определяет концовку напрямую, вместо этого меняя лишь ее тональность: к примеру, при низких значениях двойник герцога Серконоса будет править мягко и с состраданием, а при высоких - наслаждаться пирами и роскошной жизнью во дворце.
  • В последней миссии игры, Смерть императрице, на низком хаосе Меган Фостер признаётся протагонисту, что некогда участвовала в убийстве Джессамины Колдуин. На высоком уровне хаоса Меган сочтёт, что главному герою опасно раскрывать правду и лишь пожелает удачи.

Особенности

  • Если в Dishonored убить все цели, но при этом не трогать никого из обычных врагов и простых граждан (убийство плакальщика засчитывается как убийство невиновного), а также выполнить все второстепенные задания, то концовка будет хорошей.
  • Во время миссии Возвращение в Башню, поведение Хайрема Берроуза зависит от уровня хаоса и происходящего на улице: если хаос низкий и не была активирована тревога, то лорд-регент будет отдыхать в своей спальне. В противном случае Берроуз утроит охрану и останется в Башне.
  • При высоком хаосе после устранения регента лоялисты заявят, что не смогли найти Дауда. После отравления Самуэль скажет, что не знает, зачем он спас Корво.
  • Цена за голову убийцы в маске на плакатах розыска в Дануолле растёт вместе с повышением уровня хаоса.

Достижения

Изображение Название Описание
Dishonored
Сумерки Сумерки Вы завершили игру при низком хаосе.
Дануолл в хаосе Дануолл в хаосе Вы завершили игру при высоком хаосе.
Dishonored 2
Чистая совесть Чистая совесть Пройдите игру с низким уровнем хаоса.
Империя в хаосе Империя в хаосе Пройдите игру с высоким уровнем хаоса.
Дополнения
Тропа искупления Тропа искупления Пройти The Knife of Dunwall при низком уровне хаоса.
Без сожалений Без сожалений Пройти The Knife of Dunwall при высоком уровне хаоса.
Перерождение Перерождение Пройти The Brigmore Witches при низком уровне хаоса.
Все пошло прахом Все пошло прахом Пройти The Brigmore Witches при высоком уровне хаоса.

Галерея