Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Высокий уровень Хаоса == |
== Высокий уровень Хаоса == |
||
− | * Дождливая погода |
+ | * Дождливая погода. |
* Увеличенное число [[Городская стража|стражников]] и [[Смотрители|смотрителей]]. |
* Увеличенное число [[Городская стража|стражников]] и [[Смотрители|смотрителей]]. |
||
* Крысиные стаи, плакальщики и зараженные трупными осами здания встречаются повсеместно. |
* Крысиные стаи, плакальщики и зараженные трупными осами здания встречаются повсеместно. |
Версия от 11:34, 10 августа 2017
Хаос является элементом игры, который влияет на реакцию персонажей и судьбу окружающего мира.
Он контролируется действиями и решениями игрока, определяя количество крыс, плакальщиков и трупных ос на уровне. В основном уровень хаоса зависит от количества убийств, однако может изменяться и от побочных действий.
Высокий уровень Хаоса
- Дождливая погода.
- Увеличенное число стражников и смотрителей.
- Крысиные стаи, плакальщики и зараженные трупными осами здания встречаются повсеместно.
Высокий уровень хаоса проявляет себя при выборе жестокого способа прохождения и летального устранения как целей, так и обычных врагов. Его можно достичь, убивая людей оружием, способностями, используя монтажный инструмент на световых стенах и разрядных столбах, а также в случае гибели усыпленных врагов от любых причин (крыс, утопления или падения с высоты).
Средний Хаос
Средний хаос — состояние высокого хаоса, однако не такого ужасного, как в прошлом случае. К примеру, лодочник не станет предупреждать охрану на Кингспарроу, однако все равно будет плохо отзываться о Корво.
Низкий уровень Хаоса
- Ясная погода
- Нормальное количество стражников и смотрителей.
- Минимальное количество агрессивных крысиных стай, плакальщики встречаются только в наиболее темных переулках, гнездами трупных ос заражено малое количество зданий.
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимализировать летальное устранение людей (засчитываются смерти всех присутствующих в игре людей: это смотрители, стражники, гвардейцы, бандиты, ассассины, плакальщики и ведьмы). Смерть крыс, волкодавов и прочих животных в статистике не учитывается. Снижению хаоса способствует также выполнение второстепенных мини-заданий, таких как спасение гражданских от групп смотрителей или спасение подопытного из
лаборатории Соколова.
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства людей в пределах приблизительно 20% от общего числа врагов в игре. Кроме того, в Dishonored 2 с помощью Сердца можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.
Система хаоса
Побочные последствия Хаоса.
Высокий хаос | Низкий хаос |
---|---|
Dishonored | |
Количество стражи увеличивается. | Количество стражи уменьшается |
Количество крыс и плакальщиков увеличивается. | Количество крыс и плакальщиков уменьшается. |
Лоялисты относятся к Корво враждебно. | Лоялисты относятся к Корво дружелюбно и с уважением. |
Поведение Эмили становится негативным. | Поведение Эмили становится позитивным. |
Dishonored 2 | |
Карнака становится наполнена сценами насилия и самоубийств. | Жители Карнаки более снисходительны друг к другу, множество мест оказывается населено. |
Реплики протагониста становятся более мрачными и жестокими. | Реплики протагониста становятся более мягкими и справедливыми. |
Количество зданий и улиц, зараженных трупными осами, увеличивается. | Количество зараженных трупными осами зданий минимально. |
Союзники относятся к герою более настороженно. | Союзники относятся к герою добродушно и с уважением. |
Увеличение Хаоса.
Действие | Миссия |
---|---|
Убийство целей. | Основное |
Убийство стражников и гвардейцев. | Основное |
Убийство мирных граждан. | Основное |
Отравление винокурни Слэкджова по заданию Старой Ветоши | Верховный смотритель Кэмпбелл |
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для убийства врагов. | Лоялисты |
Уменьшение Хаоса
Действие | Миссия |
---|---|
Устранение целей нелетальными методами. | Основное |
Без устранения стражников летальными методами. |
Основное |
Без устранения гражданских летальными методами. | Основное |
Спасти Джеффа Карноу от Кэмпбелла. | Верховный смотритель Кэмпбелл |
Спасти Бэртхолда и его сестру от фанатичных смотрителей. | |
Спасти женщину от стаи крыс на фабрике в северной части моста. | Королевский лекарь |
Спасти подопытного в лаборатории Соколова. | |
Спасите выживших в убежище. | Затопленный квартал |
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для оглушения врагов. | Лоялисты |
Советы по поддержанию низкого уровня хаоса
- Игрок должен тщательно выбирать места, где прятать тела оглушенных врагов: спящий может погибнуть, упав с высоты или утонуть в воде. В Dishonored люди без сознания могут быть съедены крысами, поэтому самым безопасным местом для тела на улице является мусорный контейнер.
- Толлбои не поддаются нелетальным методам устранения - их можно только убить или обойти при помощи скрытности, Изгиба времени и Переноса. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толлбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проемы, в которых может затаиться игрок.
- Не использовать монтажный инструмент: световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством вынимания канистры с ворванью из гнезда питания данных изобретений Соколова.
- Не разрушать головы часовых солдат, иначе машины начнут атаковать всех, кто издает звуки.
- Все цели игрока могут быть устранены нелетально. При достаточно тщательном исследовании местности обязательно найдется информация, которая поможет выявить способ устранения цели.
- "Стравливание" стражников и бандитов либо плакальщиков, привлечение их к крысиным стаям, провоцирование стражников на падения с обрыва либо пирса (при попадании стрелы в край пирса/обрыва стражники стремглав бегут проверять подозрительные звуки, и из за недоработанности ИИ они не успевают затормозить на краю) никак не влияет на уровень хаоса и количество жертв.
Концовка
Dishonored
- Игра имеет три концовки: две для высокого хаоса (отрицательная и крайне отрицательная), одна для низкого (истинная).
- Самуэль Бечворт может быть мертв в любой из трех концовок, но выжить может только в истинной.
- Заключительная миссия оригинальной игры, Путеводный Маяк, при разных уровнях Хаоса имеет существенные сюжетные различия и различные развязки.
- Прохождение заключительной миссии на уровень хаоса не влияет - устроив кровавую резню на острове Кингспарроу, вы все равно можете сохранить низкий уровень.
Дополнения
- В The Knife of Dunwall поведение Билли Лерк целиком зависит от текущего хаоса в мире. Кроме того, при низких значениях в последнем задании Билли раскается в своем предательстве и позволит Дауду судить ее. При высоком хаосе с Лерк придется сражаться.
- В The Brigmore Witches хаос определяет судьбу Дауда: вне зависимости от решения, принятого игроком в миссии Затопленный квартал оригинальной игры, Корво пощадит старого ассасина только при низком хаосе.
Dishonored 2
- В продолжении уровень хаоса не определяет концовку напрямую, вместо этого меняя лишь ее тональность: к примеру, при низких значениях двойник герцога Серконоса будет править мягко и с состраданием, а при высоких - наслаждаться пирами и роскошной жизнью во дворце.
- В последней миссии игры, Смерть императрице, на низком хаосе Меган Фостер сознается протагонисту, что в некогда участвовала в убийстве Джессамины Колдуин. На высоком хаосе Меган сочтет, что главному герою опасно раскрывать правду.
Особенности
- Если в Dishonored убить все цели, но при этом никого из обычных врагов и простых граждан, а также выполнить все второстепенные задания, то концовка будет хорошей.
- Во время миссии Возвращение в Башню, поведение Хайрема Берроуза зависит от уровня Хаоса и происходящего на улице: если хаос низкий и не была активирована тревога, то лорд-регент будет отдыхать в своей спальне. В противном случае Берроуз утроит охрану и останется наверху Башни.
- При высоком хаосе после устранения регента лоялисты заявят, что не смогли найти Дауда. После отравления Самуэль скажет, что не знает, зачем он спас Корво.
- Цена за голову убийцы в маске на плакатах розыска в Дануолле растет вместе с повышением уровня хаоса.
Достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Dishonored | ||
Сумерки | Вы завершили игру при низком хаосе. | |
Дануолл в хаосе | Вы завершили игру при высоком хаосе. | |
Dishonored 2 | ||
Чистая совесть | Пройдите игру с низким уровнем хаоса. | |
Империя в хаосе | Пройдите игру с высоким уровнем хаоса. | |
Дополнения | ||
Тропа искупления | Пройти The Knife of Dunwall при низком уровне хаоса. | |
Без сожалений | Пройти The Knife of Dunwall при высоком уровне хаоса. | |
Перерождение | Пройти The Brigmore Witches при низком уровне хаоса. | |
Все пошло прахом | Пройти The Brigmore Witches при высоком уровне хаоса. |