м (→Особенности) Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (→Особенности) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 115: | Строка 115: | ||
* Можно убить цели, но при этом никого из обычных врагов,простых граждан,и выполнить все второстепенные задания,то концовка будет хорошей. |
* Можно убить цели, но при этом никого из обычных врагов,простых граждан,и выполнить все второстепенные задания,то концовка будет хорошей. |
||
* Во время миссии "Возвращение в башню", поведение [[Лорд-регент|Хайрема Берроуза]] зависит от уровня хаоса и происходящего на улице : если тревога не была активирована и уровень хаоса низкий, то Хайрем будет отдыхать в своей спальне. Если же была поднята тревога и/или уровень хаоса высокий, то Берроуз попросить утроить охрану и останется в башне |
* Во время миссии "Возвращение в башню", поведение [[Лорд-регент|Хайрема Берроуза]] зависит от уровня хаоса и происходящего на улице : если тревога не была активирована и уровень хаоса низкий, то Хайрем будет отдыхать в своей спальне. Если же была поднята тревога и/или уровень хаоса высокий, то Берроуз попросить утроить охрану и останется в башне |
||
− | * После миссии "[[Возвращение в Башню|Возвращение в башню]]" при высоком хаосе, [[лоялисты]] заявят,что не смогли найти [[Дауд|Дауда]]. После отравления Самуэль (при высоком хаосе) скажет,что не знает, зачем он спас Корво. |
+ | * После миссии "[[Возвращение в Башню|Возвращение в башню]]" при высоком хаосе, [[лоялисты]] заявят,что не смогли найти [[Дауд|Дауда]]. После отравления Самуэль (при высоком хаосе) скажет, что не знает, зачем он спас Корво. |
* Цена за голову [[Корво Аттано|убийцы в маске]] на плакатах розыска растет вместе с повышением уровня хаоса. |
* Цена за голову [[Корво Аттано|убийцы в маске]] на плакатах розыска растет вместе с повышением уровня хаоса. |
||
Версия от 19:01, 28 июля 2016
Хаос является элементом игры, который влияет на реакцию персонажей и судьбу города.
Хаос контролируется действиями и решениями игрока и влияет на количество крыс и плакальщиков. В основном хаос зависит от количества убийств Корво (или Дауда), но может и изменяться от различных побочных действий.
Высокий уровень Хаоса
- Дождливая погода
- Увеличенное число стражников и смотрителей.
- Крысиные стаи и плакальщики встречаются повсеместно.
Высокий уровень хаоса проявляет себя при выборе жестокого способа прохождения и летального устранения как целей, так и обычных врагов. Летальное устранение врагов достигается путем убийства при помощи оружия протагониста, его способностей и использования монтажного инструмента на световых стенах и разрядных столбах, оставив усыпленного врага в зоне доступа крыс, воде или сбросив его с высоты.
Средний хаос
Средний хаос — состояние высокого хаоса, однако не такого ужасного, как в прошлом случае. К примеру, лодочник не станет предупреждать охрану на Кингспарроу, однако все равно будет плохо отзываться о Корво.
Низкий уровень хаоса
- Ясная погода.
- Нормальное количество стражников и смотрителей.
- Минимальное количество агрессивных крысиных стай, плакальщики встречаются только в наиболее темных переулках.
Для поддержания низкого уровня хаоса требуется минимализировать летальное устранение людей (засчитываются смерти всех присутствующих в игре людей: это смотрящие, стражники, бандиты, ассассины, плакальщики и ведьмы). Смерть крыс, волкодавов и прочих животных в статистике не учитывается. Снижению хаоса способствует выполнение мини сайд-квестов, таких как спасение гражданских от групп смотрителей или спасение подопытного из лаборатории Соколова. Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства врагов - людей в пределах приблизительно 20% убитых от общего числа врагов в игре.
Система хаоса
Побочные последствия хаоса.
Высокий хаос | Низкий хаос |
---|---|
Количество стражи увеличивается. | Количество стражи уменьшается |
Количество крыс и плакальщиков увеличивается. | Количество крыс и плакальщиков уменьшается. |
Лоялисты относятся к Корво враждебно. | Лоялисты относятся к Корво дружелюбно и с уважением. |
Поведение Эмили становится негативным. | Поведение Эмили становится позитивным. |
Увеличение хаоса.
Действие | Миссия |
---|---|
Убийство целей. | Основное |
Убийство людей из Городской стражи. | Основное |
Убийство граждан. | Основное |
Отравление винокурни Слэкджова по заданию Старой Ветоши | Верховный смотритель Кэмпбелл |
Убийство Лорда Шоу | Последний прием Леди Бойл. |
Убийство королевского палача. | Возвращение в Башню. |
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для убийства врагов. | Лоялисты |
Уменьшение хаоса
Действие | Миссия |
---|---|
Устранение целей не летальными методами. | основное |
Без устранения стражников летальными методами. |
основное |
Без устранения гражданских летальными методами. | основное |
Спасите Джефа Карноу от Кэмпбелла. | Верховный смотритель Кэмпбелл. |
Спасите Бэртхолда и его сестру от фанатичных смотрителей. | Верховный смотритель Кэмпбелл. |
Спасите женщину от стаи крыс на фабрике на северной части моста. | Королевский лекарь. |
Спасите подопытного. | Королевский лекарь. |
Спасите выживших в убежище. | Затопленный квартал. |
Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для оглушения врагов. | Лоялисты. |
Советы по поддержанию низкого уровня хаоса
- Игрок должен тщательно выбирать место для того, чтобы прятать тела спящих врагов. Спящий может быть съеден крысами, погибнуть, сброшенный с высоты или утонуть в воде. С этой точки зрения, самым безопасным местом для того чтобы спрятать тело на улице, является мусорный контейнер.
- Толбои не поддаются нелетальным методам устранения - их можно только убить или обойти при помощи стелса, Изгиба Времени и Переноса. Следует помнить, что в силу своего роста и общей неповоротливости, толбои не могут проникать в узкие проходы и низкие проемы, в которых может затаится игрок.
- Не используйте Монтажный инструмент, световые стены и разрядные столбы могут быть отключены посредством вынимания канистры с ворванью из гнезда питания данных изобретений Соколова.
- Все цели игрока могут быть устранены нелетально. При достаточно тщательном исследовании местности обязательно найдется информация, которая поможет выявить способ устранения цели.
Концовка
- Заключительная миссия оригинальной игры, "Путеводный Маяк", при разных уровнях хаоса имеет существенные сюжетные различия и различные развязки.
- Игра имеет три концовки: две для высокого хаоса (отрицательная и крайне отрицательная), одна для низкого (истинная).
- Самуэль Бечворт может быть мертв в любой из трех концовок, но выжить может только в истинной.
- Прохождение заключительной миссии не влияет на уровень хаоса - устроив кровавую резню на острове Кингспарроу, вы все равно сохраните низкий уровень хаоса.
Особенности
- Можно убить цели, но при этом никого из обычных врагов,простых граждан,и выполнить все второстепенные задания,то концовка будет хорошей.
- Во время миссии "Возвращение в башню", поведение Хайрема Берроуза зависит от уровня хаоса и происходящего на улице : если тревога не была активирована и уровень хаоса низкий, то Хайрем будет отдыхать в своей спальне. Если же была поднята тревога и/или уровень хаоса высокий, то Берроуз попросить утроить охрану и останется в башне
- После миссии "Возвращение в башню" при высоком хаосе, лоялисты заявят,что не смогли найти Дауда. После отравления Самуэль (при высоком хаосе) скажет, что не знает, зачем он спас Корво.
- Цена за голову убийцы в маске на плакатах розыска растет вместе с повышением уровня хаоса.
Достижения
Сумерки — Вы завершили игру при низком хаосе.
Дануолл в хаосе — Вы завершили игру при высоком хаосе.
Все пошло прахом — Пройти The Brigmore Witches при высоком уровне хаоса.
Перерождение — Пройти The Brigmore Witches при низком уровне хаоса.