Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
- «Сведения Соколова позволят нам нанести удар по самому лорду-регенту, а в результате — вернуть нам прежнюю жизнь. Скоро мы перестанем прятаться.»
- ― Адмирал Фарли Хевлок
Королевский лекарь (ориг. The Royal Physician) — четвёртая миссия в игре «Dishonored».
- Вам поручили похитить Антона Соколова, королевского лекаря, главу Академии натурфилософии. Ваши новые союзники хотят узнать у Соколова имя таинственной любовницы лорда-регента, одной из наиболее влиятельных его сторонниц. Соколов живет в большой квартире где-то на мосту Колдуина.
Предыстория[]
После того, как Эмили Колдуин была освобождена, пришёл черёд нанести удар по власти лорда-регента Хайрема Берроуза. Фарли Хевлок, Тревор Пендлтон и Тиг Мартин выяснили, что важнейшей союзницей Берроуза является его таинственная любовница, которая спонсирует городскую стражу Дануолла и закупает для солдат и офицеров эликсиры Соколова. Лоялисты выяснили, что личность любовницы известна художнику и натурфилософу Антону Соколову, так как он писал её портрет. Корво поручено похитить Соколова и доставить его в паб «Пёсья яма» для проведения допроса.
Персонажи[]
- Алек
- Антон Соколов
- Безумный выживший
- Выжившая нищенка
- Каллиста Карноу
- Лидия Бруклин
- Подопытная 312
- Пратчетт
- Пьеро Джоплин
- Самуэль Бечворт
- Сесилия
- Тиг Мартин
- Тревор Пендлтон
- Уоллес Хиггинс
- Фарли Хевлок
- Чужой
- Эмили Колдуин
Локации[]
- Мост Колдуина
- Дом Пратчетта, Дробридж
- Подстанция Мидроу
- Дом Соколова, северная сторона моста Колдуина
- Паб «Пёсья яма», Старый порт
Первостепенные задачи[]
- Безумный гений
- Встретиться с Хевлоком и Мартином в пабе
- Отправиться на лодке Самуэля к мосту Колдуина
После разговора с Тревором Пендлтоном Корво нужно пройти в главный зал паба, где его ожидают Тиг Мартин и Фарли Хевлок. Адмирал скажет, что, несмотря на успехи по возвращению Эмили Колдуин, Корво некогда отдыхать и расскажет о предстоящей миссии. Если Корво решит поговорить с Тигом Мартином, тот поделится результатами изучения «Чёрной книги» бывшего Верховного смотрителя Таддеуса Кемпбелла и выскажет удивление числом людей, которых Кемпбелл шантажировал с помощью неё.
После разговора Корво при необходимости может пополнить запас боеприпасов, эликсиров, а также приобрести улучшения у Пьеро Джоплина, а после поговорить с Самуэлем, который готов доставить Корво к Мосту Колдуина.
- Похитить Соколова
- Отключить прожекторы, чтобы Самуэль смог подвести лодку ближе к дому Соколова
- Найти дом Соколова и пробраться внутрь
Южная сторона моста[]
При швартовке у небольшого причала Самуэль обратит внимание Корво на прожекторы, которые мешают безопасному движению по реке Ренхевен и попросит лорда-защитника отключить их, чтобы он мог подплыть ближе к дому Соколова. Из-за введённого лордом-регентом комендантского часа любое сообщение на мосту Колдуина, будь то сухопутное или речное, строго запрещено. Для начала Корво нужно добраться до Дробриджа и отключить прожекторы, чтобы Самуэль смог незаметно пересечь мост и укрыться под туннелем рядом с домом Соколова.
Дом Соколова расположен на северной стороне моста Колдуина, и для того, чтобы добраться до учёного, придётся пересечь южную сторону моста, Дробридж и подстанцию Мидроу. Самуэль высаживает Корво на южной стороне моста.
Здесь Корво сразу же препятствует пост городской стражи. Стражники будут обсуждать свои действия во время комендантского часа, которые сводятся к тому, что любой встреченный в районе моста должен быть избит до полусмерти.
Если Корво решит пробиваться с боем, то нужно иметь в виду, что пост оборудован сигнальным колоколом. Если же Корво решит пройти незаметно, то он может использовать трубы на здании справа, а затем с помощью Переноса переместиться на будку поста и далее в сторону противоположного берега реки. Справа будет дверь в пакгауз. На верхнем этаже расположены рельсы и вагонетка. Для активации механизма и подачи напряжения потребуется бак с ворванью — Корво может увидеть их, посмотрев наверх.
Спрятавшись в вагонетке и активировав механизм, Корво беспрепятственно попадёт близко к двери, ведущей в следующую локацию. Ему вновь препятствует пост стражников, который можно либо обойти с помощью Переноса и/или Изгиба времени, либо прорываться с боем. В здании на другой стороне дороги расположена заброшенная квартира с заблокированной дверью, из-за которой звучит «поющий» звук, характерный для рун и амулетов. Чтобы попасть в пространство за заблокированной дверью, Корво нужно обойти здание и зацепиться за свисающую цепь.
На другой стороне здания, в отдалении, Корво может заметить двух стражников, патрулирующих небольшой мост. Нейтрализовав их или прокравшись мимо, Корво может активировать механизм моста. Пройдя через него, можно попасть на балкон небольшой квартиры. Внутри неё будет находиться плакальщик и ценности.
Дробридж[]
Пройдя через дверь рядом с постом стражи, Корво попадёт на улицу Дробридж, ведущую непосредственно к мосту Колдуина. Там Корво сразу же услышит разговор офицера стражи и аристократа Пратчетта, известного по производству консервов. Стоящий около своего дома Пратчетт спорит со стражником по поводу комендантского часа. После завершения разговора стражник уйдёт, а Пратчетт вернётся в свой дом. Корво может использовать балкон на втором этаже, чтобы проникнуть в жилище аристократа, где находится множество ценных вещей и сейф. Поднявшись по лестнице на крышу дома, Корво может незаметно продвинуться дальше.
Буквально соседней с домом Пратчетта будет квартира с безумным выжившим, который будет ходить от балкона к балкону и кричать ругательства. Внутри квартиры находится руна и святилище Чужого. Как только Корво войдёт в квартиру, безумный выживший станет враждебен.
В конце концов Корво выйдет к величественному строению моста Колдуина, которое охраняется стражниками и разрядным столбом. Самый простой способ пересечь мост — с помощью Переноса переместиться на «быки» (опоры обтекаемой формы) и продвинуться на самый верх, где по верхним элементам моста перейти на другую сторону. Второй способ — украсть у одного из стражников ключ от Дробриджа, с помощью которого можно активировать механизм подъёма моста.
Противоположная сторона моста также находится под охраной разрядного столба и стражников. Именно здесь находится выключатель прожекторов на реке. На нижнем уровне также заперт человек по имени Алек, который предложит Корво дополнительное задание Помочь старьёвщику.
После выключения прожекторов Корво может двигаться дальше, в сторону подстанции Мидроу.
Подстанция Мидроу[]
Путь Корво начинается в заброшенной квартире, на выходе из которой его встретит хорошо укреплённый пост стражи. Путь к северной стороне моста, где находится дом Соколова, преграждает световая стена, верхние столбы которой обмотаны колючей проволокой. Стену возможно перепрыгнуть при наличии Переноса 2-го уровня. В противном случае Корво может при желании нейтрализовать стражников и использовать монтажный инструмент. Вращающиеся колёса подстанции также можно отключить, чтобы облегчить движение по территории.
Сразу же за стеной света находится склад, внутри которого есть немало ценностей. Попав внутрь, Корво услышит крик о помощи снизу. Спустившись на нижний уровень здания, он увидит, что выжившая нищенка попала в ловушку голодных крыс и не может выбраться. Когда Корво перебьёт крыс, женщина поблагодарит Корво и расскажет, что крысы появились после того, как в здание пришёл человек с костяным амулетом. Его тело лежит неподалёку.
Выйдя из здания, Корво может пройти в дверь, ведущую на северную сторону моста.
Северная сторона моста[]
Территория северной стороны моста патрулируется лишь несколькими стражниками, которых Корво может без проблем обойти или нейтрализовать. Здесь также расположена импровизированная клетка с выжившими, которым не повезло попасться страже и которым уготована судьба подопытных Соколова. Корво может освободить их, отключив световую стену, которая служит прутьями решётки для людей. В благодарность одна из выживших расскажет о сейфе неподалёку.
Дом Соколова[]
После этого Корво может спокойно заняться проникновением в дом Соколова и поисками натурфилософа. Войти внутрь жилища учёного можно различными путями, но самый короткий — использование Перенос прямо на крышу, где расположена оранжерея. Площадка перед входом в оранжерею охраняется лишь одним стражником, а внутри находится лишь сам Соколов в компании с подопытной.
Если Корво решит пройти через весь дом Соколова, то он может использовать либо парадную дверь, охраняемую стражником и смотрителем, либо винный погреб, вход в который преграждает лишь один стражник. Внутри Корво обнаружит не только ценности и портрет леди Бойл, написанный Соколовым, но и множество стражников, смотрителей с шарманками и служанками, которые сразу же поднимут тревогу. Дом также оборудован сигнализацией и световыми стенами. Корво всё так же нужно будет добраться до верхнего уровня в оранжерею, где и находится натурфилософ.
Как только Антон будет оглушён, Корво может пройти к туннелю, где ожидает Самуэль, неся бессознательное тело натурфилософа, используя крыши.
- С Самуэлем (И Соколовым) добраться до паба «Пёсья яма»
По прибытии в район Старого порта Корво, Самуэля и Соколова встретят Хевлок и Мартин. Хевлок выразит восхищение действиями Корво и предложит тому пойти отдохнуть после трудов. Самуэль останется с бессознательным Соколовым, а Корво может изучить территорию паба и проведать его жителей.
Каллиста находится вместе с Эмили в башне. Эмили спит, но сон её беспокоен. Когда Корво войдёт в комнату, Каллиста предупредит, чтобы тот не будил девочку.
Тревор Пендлтон отсутствует на территории паба, и если Корво поговорит с Уоллесом, тот сообщит, что Пендлтон уехал на ночь по личным делам.
Корво также может поговорить с Сесилией, которая расскажет о своём убежище и поделится, что ключ от него находится у неё под кроватью. Корво может взять этот ключ и посетить заброшенную квартиру.
После изучения территории паба Корво нужно направиться в своё жилище на чердаке и лечь спать.
Второстепенные задачи[]
На северной стороне Дробриджа, в одном из наблюдательных пунктов стражи, в камере заперт человек. При виде Корво он представится ловцом жемчуга хрустаков и предложит тому освободить его взамен на долю от сегодняшнего улова. Корво необходимо сопроводить старьёвщика до его убежища, попутно оберегая от хрустаков и стражи. Однако после того, как ловец жемчуга окажется у своего логова, он позовёт на помощь своих товарищей из банды Боттл-стрит, и те втроём нападут на Корво.
Если старьёвщик погибнет до того, как достигнет своего логова, то задание будет провалено.
Особые действия[]
С этим особым действием связано дополнительное задание Помочь старьёвщику.
Соколов в своих опытах и экспериментах использует здоровых людей, пойманных стражей. Корво нужно освободить трёх подопытных Соколова (двоих в разрушенном доме рядом с жилищем натурфилософа и одну в его оранжерее), чтобы выполнить данное действие.
- Обчистил сейф Пратчетта
Пратчетт — предприимчивый делец, живущий в собственном особняке на Дробридже. На третьем этаже его жилища находится сейф, шифр от которого записан на некоторых картинах.
- Спас нищенку от крыс
На заброшенном складе у подстанции Мидроу заперта нищенка, которую терроризирует стая крыс. Корво нужно убить всех крыс, чтобы нищенка смогла выбраться из подвальных помещений.
Материалы и документы[]
Книги[]
- Вивисекция кита
- Воспитание волкодавов
- Воспоминания китобоя. Часть 1
- Воспоминания китобоя. Часть 2
- Дневник Хевлока
- Добыча китового жира
- Древняя музыка
- Еще одно решение
- Журнал Тириона
- Затопленный квартал
- Изучение пандуссийской большой крысы
- Неудачные эксперименты
- Остров Морли
- Песня гарпунеров
- Полет к сферам. Тома 1-3
- Размножение речных хрустаков
- Тайны Пандуссии
- Тень горьколиста
- Флот и адмиралтейство
- Юный принц из Тивии
Записки[]
- Бригморские ведьмы
- Вторая тетрадь дневника
- Голоса Пендлтонов
- Записка Алека
- Записка о музыке смотрителя
- Записка Соколова, адресованная Холкрику
- Идеи для статуи Тимша
- Идеи для статуи Тимша
- Отчет лейтенанта Нильса
- Первая тетрадь дневника
- Подсказка Пратчетта
- Портрет Корво, нарисованный Эмили
- Пьеро нет дома.
- Сопроводительная записка Слекджова
- Ставки
- Тайник
- Третья тетрадь дневника
Аудиограммы[]
- Заметки Соколова о подопытной 312
- Отчёт Каллисты
- Письмо Каллисты
- Пьеро о Соколове
- Пьеро фантазирует
- Эмили рассказывает сказку
Примечания[]
- Смотрите также: Сейфы (Комбинации)
- Смотрите также: Ключи
- Соколов — единственная цель в оригинальной игре, которую нужно не убить, а похитить. Убийство Соколова считается проигрышем.
- Чужой в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.
- На северной стороне моста, у самого входа, находится заброшенный дом. Если проникнуть в квартиру на первом этаже и три раза включить воду в кране, то откроется потайная комната. Подсказку о местонахождении тайника можно найти на крыше дома, рядом с трупом мародёра.
- Если Корво выкрадет у Соколова ключ и откроет клетку с подопытной, то та не станет с ним разговаривать, пока Соколов не будет нейтрализован.
- Если перед похищением Соколова показаться тому на глаза, то тот узнает метку Корво. Также натурфилософ будет предлагать Корво различные блага и ценности, только чтобы тот не убивал его. Антон не будет делать попыток убежать и даже не станет следить за действиями Корво — можно спокойно зайти учёному за спину и придушить.
- Соколов предположит, что убийцу по его душу отправил не кто иной, как давний «заклятый друг» Пьеро Джоплин.
- Если Корво устроил резню в доме Соколова, то при выходе, в переулке, появятся ещё четверо стражников, которые прибегут из-за сигнала тревоги.
Связанные достижения[]
Достижение | Описание |
---|---|
После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Собрать все картины Соколова. | |
Выполнить задание на мосту Колдуина. | |
Залезть на самую вершину моста Колдуина. | |
Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. |