«А я-то считал трущобами Затопленный квартал…»
― Дауд после проникновения в особняк

Усадьба Бригморов (ориг. Brigmore Manor) — локация в игре Dishonored.



Описание[править | править код]

Усадьба Бригморов — комплекс жилых и хозяйственных построек, принадлежавших некогда славному роду Бригморов. Усадьба расположена на реке Ренхевен, недалеко от Дануолла, в живописном местечке, где изобилуют буйная растительность и топкие болота.

В давние времена Бригморы зарабатывали баснословные барыши лесозаготовкой: они рубили деревья и вниз по реке Ренхевен сплавляли брёвна в Дануолл, которые использовались в городе как дешёвое и доступное топливо. Выкорчеванное с корнем дерево было изображено даже на родовом гербе Бригморов. Но после того, как были открыты полезные энергетические свойства ворвани, практически весь город отказался от древесного угля и древесины и перешёл на китовый жир. Бригморы, потеряв главный источник дохода, разорились, а их усадьба оказалась заброшена. Силы природы живо овладели этим местом.

Степень разрушения особняка

Очень скоро заброшенные постройки заселили бандиты, мародёры и крысы. И вот полуразрушенное хозяйство Бригморов привлекло внимание ведьмы Далилы Копперспун. Женщина приняла решение расположить штаб-квартиру собственного ковена здесь, в месте, где ей никто не будет мешать воплощать в жизнь амбициозные планы. Сказано — сделано, и усадьба Бригморов стала прибежищем для бригморских ведьм. Ведьмы выкурили оттуда всех разбойников и мародёров и стали сами грабить и убивать проходящие и проплывающие мимо усадьбы торговые караваны.

Внутренний двор[править | править код]

Бригморское поместье занимает внушительную территорию, на которой выстроены роскошный особняк рода, теплица, родовая гробница и различные беседки и хозяйственные пристройки. Периметр усадьбы обнесён высокой, кое-где обрушенной оградой.

Со стороны фасада[править | править код]

Фасадная лужайка

Во время паводка Ренхевен вышла из берегов и залила прибрежные земли, поэтому, чтобы дойти до парадных врат усадьбы, нужно преодолеть самое настоящее болото, посреди которого там и тут растут корявые деревья, возможно, тамошние разновидности кипарисов. Перед воротами выстроено небольшое одноэтажное здание, напоминающее караулку, но функции охранников в основном выполняют растущие прямо на стволах деревьев хрустаки.

Войдя на территорию поместья, путешественник сразу же увидит огромный особняк Бригморов, выстроенный из белого камня. Кое-где можно заметить строительные леса — когда-то давно здесь происходил косметический ремонт. К западному крылу особняка примыкает просторная теплица — тоже заброшенная и имеющая жалкий вид. А перед теплицей расположилось кладбище с останками преставившихся Бригморов. Там находится гробница Джессопа Бригмора, внутри которой имеется тайный вход в особняк.

Задний двор[править | править код]

Задняя терраса

Двери, ведущие из особняка на задний двор, завалены и заколочены, поэтому проникнуть на задний двор можно только обходными путями. Здесь выстроены террасы с фонтанами, ротонда, хозяйственные сараи, а дорожка, ведущая на север, обрывается у журчащего водопада. Здесь можно отыскать тропу на крошечный утёс, с которого открывается отличная панорама на хозяйство Бригморов.

На заднем дворе также предостаточно хрустаков, которые растут на строительных лесах и атакуют любого непрошеного гостя, кроме, естественно, бригморских ведьм.

Особняк Бригморов[править | править код]

Гостиная

Внутри особняк выглядит намного хуже, чем снаружи. Долгое пользование жилищем бандитами, мародёрами и другими криминальными элементами, к тому же дополненное посильным участием природы внесли свою лепту в неповторимый антураж особняка: потолки и перекрытия кое-где обвалились, открывая вид на верхние этажи и чердак, стёкла в окнах выбиты, помещения первого этажа залиты стоячей водой, растущие прямо между половицами растения и даже деревья, всюду мусор и атмосфера тлена. Видимо, бригморских ведьм не очень заботили домашний уют или хотя бы элементарная уборка.

Первый этаж[править | править код]

Торжественная зала

Гостиная, куда попадает посетитель после парадных дверей, имеет четыре пути: в западное крыло, в восточное, на второй этаж и в родовую гробницу. В гостиной можно увидеть висящие на стенах рамы, в которых когда-то держали картины и портреты, заросшую мхом люстру, накрытые белыми полотнищами предметы мебели и, конечно же, различный мусор. Из западного крыла, которое изначально закрыто, можно попасть в мастерскую Далилы, а если пойти по восточному, то, миновав зал для торжественных мероприятий, можно добраться до комнаты проведения нечестивых ритуалов ведьмы.

Попасть на второй этаж запросто благодаря многочисленным дырам в потолках.

Второй этаж[править | править код]

Библиотека Бригморов

Во времена своего проживания в особняке Бригморы обустроили здесь спальни, будуары, библиотеку, ванные комнаты, рабочие кабинеты и другие помещения, которые невозможно опознать — так они запущены безалаберными ведьмами.

Ведьмы живут в основном тут: в комнатах можно отыскать матрасы, на которых они спят, различные книги и ценности, а также подносы с едой, стоящие прямо на полу. Здесь же, в хозяйской спальне, мегеры заботятся о рассаде волшебных цветов.

И первый, и второй этаж под завязку набит различными ловушками, которые имеют свойство громко взрываться и привлекать к себе внимание хозяек. Помимо них, по коридорам особняка передвигаются могильные псы.

Чердак[править | править код]

Арт-студия Далилы

На чердаке, в самом дальнем уголке особняка, ведьма Далила обустроила свою арт-студию, которая, конечно же, заполнена ловушками. Пути к арт-студии хорошо охраняются и местными ведьмами с их могильными питомцами. В остальном чердачные помещения практически не заселены.

Ловушки[править | править код]

Кровошип[править | править код]

На полу частенько можно заметить приветливые зелёные лужайки, которые на самом деле являются смертельной ловушкой. По приказу ведьмы на лужайке за секунды вырастает растение-щупальце, которое может схватить игрока за запястье и тем самым сделать его абсолютно беспомощным. В режиме скрытности щупальца не вырастают.

Растяжка[править | править код]

Самая распространённая ведьминская ловушка — растяжка, которая при разрыве активирует спрятанный неподалёку механизм, выстреливающий гранатой. Как правило, рядом с растяжкой заранее установлены баки с ворванью, которые создают дополнительные взрывы и увеличивают наносимые повреждения. Громкие взрывы привлекают внимание дежурящих рядом ведьм.

Статуя Далилы[править | править код]

Внутри поместья подобных статуй нет, зато их достаточно во дворе. И если раньше статуи Далилы никак не реагировали на появление Дауда, то теперь они играют роль сигнальных колоколов: если Дауд слишком долго маячит перед статуей, та, в конце концов, укажет на него пальцем, и по этому немому приказу из Бездны явятся могильные псы.

Хрустак[править | править код]

Помимо того, что хрустаки атакуют игрока ядовитыми плевками, этим они ещё и привлекают ненужное внимание со стороны мегер.

Череп могильных псов[править | править код]

Лежащие на полу черепки легко не заметить, и при приближении к ним из черепов трансформируются могильные псы. Чтобы исключить нападение собак из Бедны, нельзя шуметь в присутствии лежащих черепов и нельзя к ним приближаться. Лучше всего использовать «Перенос» или «Изгиб времени», чтобы быстро подбежать к черепу и одним ударом разбить его на кусочки.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.