Спойлеры
Но в целом так, чтоб заинтересовать канешн. 09.11.16
«Книга Карнаки»
02.11.16
Про Эмили
02.11.16
Про Корво
01.11.16
Креативные киллы
21.09.16
Трейлер за Корво
Админ вышел из анабиоза
Трейлер гонит в принципе то же самое, открывает новые возможности второй части, пытается заинтересовать разными фишками, но надеюсь это не всё на что хватило бесиков, многообещающе всё-таки. Придраться, кроме как к детям леса из игры престолов, не к чему. В общем, смотрите сами. 13.09.16
Локализация
Полностью на русском, даже озвучка 13.06.16
Е3
Давайте не будем тянуть Золотую кошку за... эээээ, в общем, сразу по видео.
Ну, думаю расписывать комментарии тут излишне, так что сразу по крупному о том что здесь есть:
1. Чувствуется тот же Dishonored, та же стилистика, не отошли от первой части, но всё вы разы круче, детальнее и всё-такое, в общем кошеrно.
2. Сразу о сюжете - да, за всем покушением походу стояла Далила. Опять здесь идут разрезы с каноном, ведь Дауд мог и просто тыкнуть ей в горло заточкой, а не засунуть в картину с бездной с деревом, то есть там где они находятся, чтобы вселиться в эту бездну, и где есть и краски и мольберт, которым можно нарисовать обратный ход, и...
Короче, это не самое страшное, весь загон идёт под то, что Даля устраивает покушение на Эмили в день памяти её матери Джессамины Колдуин. Важным пруфом тут является вот это:
Сиё является даже чем-то закономерным, поскольку Емеля, как и её меджести маман наверянка будет гнуть просвещённую и народную политику, а как мы знаем побороть классово ксенофобное общество может только коммунизм грубая физическая сила и палка на башка, а поскольку Колдуины к такому не привыкли, то очень вероятно, что на башка палка упадёт как раз Емеле и лорду Корве. А Далилу пропихнут люди, которые за расово правильный класс богатых.
Ну дело-то всё даже не в том, что все получается как-то за Далюху, а не за Емелю Корвовну. Ведь в трейлере мимолётом Медноложечная показывает такое кунг-фу, что это просто педаль в пол — высовывает из своего пуза меч лорда Корвы, аки ватную палочка из уха(Кстати, это происходит в Карнаке, куда, видимо, новоиспечённая правительница и прибыла(прятаться чтоли?)). Что это? Гиперрегенерация аль бессмертность да неуязвимость к любым фаталитям — не понятно.
Отсюда вылетает ещё одна невероятная теория, зачем мы поезжаем в Карнаку: Именно Дауд уже смог остановить Далилу Медную Ложку единожды (из вышеупомянутого следует, не до конца), а поскольку сейчас он на пенсии (насколько мы помним, по канону у нас идеальная концовка, где никто из возможных жертв не умер вообще, т.е. Дудка тоже), то в Карнаку нас приводят его поиски. Но это неточно. Даже навряд ли.
3. Наконец, показано действие способностей вроде ошеломления, которое следовало бы назвать приманкой, ибо в самом деле это комок железных перьев, крутящийся в разные стороны и отключающий всю разумную деятельность у тех, кто посмотрит на сиё.
4. Сердце(это же сердце?). Для меня это вообще туши свет было - какие-то перемещения во времени и всё-такое. На сайте бесов написано, что это часы, которые воспроизводят параллельно временной поток в прошлом и перемещают между временами. Чужой даст артефакт для задания в заброшенном особняке, где из-за оккультных явлений не действуют обычные способности меченных.
Есть ещё много чего интересного, но я оставлю это вам самим на изучение. Ибо это реально интересно. 13.06.16
Подкаст Gameinformer
Немножко картиночек и факты из подкаста Gameinformer:
- Dishonored 2 будет длиннее первой части.
- Появится новая механика - теперь противников можно будет оглушить ударом, чтобы незаметно проскользнуть мимо них (многие игроки жаловались, что порой когда душишь противника, его тело может случайно куда-то провалиться или его съедят крысы, поэтому разработчики решили придумать такой альтернативный вариант оглушения).
- Можно будет в какой-то степени взаимодействовать с Чужим, подробности появятся позже.
- Город будет более "живым". Будет больше жителей: они будут рыбачить, организовывать пикники на крышах и т.п.
- Во второй части все записи/книги и прочие документы будут датироваться. Харви сказал, что они совершили ошибку, добавив в игру только месяцы, поэтому в Dishonored 2 теперь будут прописываться года/даты и т.п. Так же он добавил, что действия игры будут происходить примерно в 1852 году.
- Харви также подтвердил, что в оригинальной игре будут только две территории: Дануолл и Карнака (Ну и Бездна).
- У Эмили решели отобрать способность "Изгиб времени" (D:).
- Убийства Механических стражей не будет засчитываться и влиять на уровень хаоса. Также было добавлено, что их нельзя будет устранить каким-либо "безобидным" способом, т.к. они машины. Однако можно будет отрубать им части тела, голову и прочее.
- Сердце в Dishonored 2 будет играть более значимую роль, нежели в первой части, так как оно будет рассказывать о характере, поступках, мыслях, истории того или иного персонажа, чтобы вы могли решить - убивать его или нет(многое будет зависеть от моральных аспектов).
- Бальзам Пьеро и Эликсир Соколова будут иметь другой бренд и название.
- Останутся отдельные сохранения, т.е. не нужно удалять сохранения с другого прохождения.
- Одним из популярных вопросов фанатов был вопрос об ориентации Эмили. Харви ответил, что они особо не обращали внимание на любовную линию/интимные детали главных героев, так как основное их проекте - упор на стелс от первого лица и исследование мира, так что ничего сенсационного не планируется.
- Ожидается большое количество различных концовок и их вариаций, так как например одну концовку можно будет трактовать пятью разными способами, в зависимости от уровня хаоса, ваших действий и тп.
- Будут виски и сигары.
29.05.16
Спойлеры
Спойлеры вы можете найти тут. Но подумайте! Ещё раз подумайте. Вы уверены? Как хотите. Я вас больше не буду предупреждать. Ну и что ты читаешь? Иди, я не держу тебя. Читай. Только не говори потом, что тебя не предупреждали. Ты сам себя разочаруешь. Да это именно так. Ты можешь сохранить интерес до выхода игры. Или перестать быть лояльным. Нарушить кодекс фаната. Как хочешь. Я тебя не держу. Даже не уговариваю. Смотрите сами. Вся ответственность на вас. И... Ну всё пока. 10.05.16
Ещё, ещё, ещё...
Независимо от того, кого выберет игрок для прохождения игры, будь то Эмили или Корво, седой Лорд Защитник возвращается на родину. Вместе с этим возвращаются и его уже полюбившиеся многим игрокам сверх-способности из первой части игры. Однако в повторной встрече с персонажем игрок прежде всего сможет заметить некие расширения и улучшения в его способностях.
- Перенос теперь можно использовать сквозь стекла (Игрок пробивает стекло, оказываясь по его другую сторону. Наглядно это можно посмотреть в трейлере к первой части игры);
- Одним из улучшений "Переноса" будет то, что вы сможете направить его на противника, тем самым столкнув его со всей силы, из-за чего он сможет отлететь на определенное расстояние;
- Другим улучшением будет способность останавливать время, пока вы выбираете траекторию (то есть то же самое, что было у Дауда в ДЛС к первой части);
- Темное зрение будет в арсенале как у Корво, так и у Эмили, о его изменениях было написано в посте ниже;
- Голодная стая имеет две модификации: первая - позволит вам призывать крупную стаю, вторая - призывать сразу две;
- Вселение тоже будет иметь две модификации: первая - вы сможете вселиться в одного человека, а затем из его же тела сразу в другое, вторая - вы сможете вселяться в трупы, о чем тоже говорилось в посте ниже;
- Изгиб времени сможет не только замедлять и останавливать время, но и ускорять его.
Стоит так же отметить одну новую важную деталь в нашем скрытном маэстро - он приобрел голос.
“Одним из недочетов первой части было то, что Корво являлся молчаливым протагонистом, и в этом чувствовался некий холод, так как игрок никогда не знал, что испытывает в тот или иной момент его герой,” - говорит Харви. “Например, кто-то мог сказать что-нибудь трогательное - но Корво был как стена. И мы действительно были удивлены, что многие писали нам об этом, и что они хотели большего эмоционального участия со стороны персонажей”.
Хочется так же отметить, что голос седого ассасина будет звучать знакомо для любителей стелс-игр, так как за него взялся актер Стивен Рассел, озвучивший в свое время небезызвестного вора Гаррета из вселенной Thief.
“Мы с Рафом (гендиректором) обсудили это и посчитали, что будет круто работать со Стивеном в одной команде, ведь мы действительно являемся большими поклонниками серии игр Thief,” - говорит Харви. “Более того, действия Dishonored 2 происходят через 15 лет после событий первой части, а это значит, что голос Рассела подходит к Корво как никогда кстати, и не только из-за его хрипоты, но и из-за тех эмоций, которые он вкладывает в него. Игрок сможет прочувствовать его возраст; вы сможете ощутить бывалость и закалку Корво”.
Arkane использовали геймплей Корво, чтобы продемонстрировать бесчисленное количество путей, по которым он сможет передвигаться в Пыльном квартале. Так же, как и в первой части, наблюдательные игроки смогут найти множество подходов к той или иной цели. Ни одна дорога не будет заблокирована для Корво или Эмили; оба героя смогут изучить любую зону на уровне.
Корво отважился войти в здание, зараженное кровомухами, паразитными насекомыми, которые безвредны в малых количествах, но нападут на вас целым роем, если вы приблизитесь к их гнездам, в качестве которых они используют плоть свежих трупов. Человек, а точнее то, что от него осталось, служит гнездом сразу для нескольких роев, и Корво замечает, что еще никогда не видел ничего хуже. Они реагируют на звуки, передвижение и скорость, так что мы советуем вам передвигаться как можно осторожнее.
Однако у Корво имеется другой план, он натравливает две крысиные стаи на гнездо (одно из расширений способности “Голодная стая”) и затем использует “Изгиб времени”, чтобы ускорить время, пока крысы делают свои дела.
“Изгиб времени” первого уровня просто замедляет время, что больше походит на некий балет в движении,” - говорит Харви. “Изгиб времени II” куда более практичен; он полностью останавливает время. Но иногда игрокам хотелось наоборот, ускорить его на небольшой промежуток”. Это и побудило разработчиков сделать подобное улучшение, которое дало бы герою возможность перемотать некоторые фрагменты.
Далее игрок может наблюдать еще одну модификацию классической способности Корво - “Вселение”, которую теперь можно использовать и на кровомухах, чтобы герой смог парить в воздухе и быстро передвигаться по комнате. Более того, вы даже сможете вселяться в мертвые тела, используя их еще оставшуюся нервную систему, чтобы наблюдать за кем-либо с их перспективы или же просто ускользнуть от преследователя, спрятавшись в мертвом теле.
Эти три улучшения - лишь малая часть того, как изменились силы Корво. Arkane изобрели новую систему способностей, которая даст игроку больше возможностей, играя как за Эмили, так и за Корво.
“В первой части игры были способность и одно улучшение для него,” - говорит Харви. “Но то, над чем мы сейчас работаем, я считаю верным направлением. После многочисленных опросов и общения с игроками на протяжении последних нескольких лет, мы пришли к выводу, что это будет отличной идеей, если мы объединим все способности в одно древо, где каждый сможет выбрать для себя путь, исходя из его личных предпочтений и стиля игры”. Бакаба (дизайнер) говорит, что каждая сила имеет свою ветку; некоторые идут по прямой линии, а затем разветвляются, а некоторые наоборот имеют несколько расширений уже на первом уровне.
Arkane также улучшило некоторые классические способности, чтобы игроку было проще с ними взаимодействовать. Например теперь Корво сможет использовать “Перенос”, чтобы убить противника сквозь стекло, а “Темное зрение” немного модернизировали, чтобы оно не сильно напрягало картинку визуально (прим. В первой части экран становился темным, а силуэты слишком яркими, что порой могло мешать игроку). Теперь, когда вы используете способность, экран пульсирует трижды, каждый раз показывая, где заканчивается действие способности (пульсация отображается в виде сферы). При движении персонажа опять проходит импульс с обновлённой информацией про врагов, находящихся в вашем окружении.
С выходом второго демо у разработчиков спросили, будет ли у игроков возможность узнать побольше о прошлом Корво, раз мы отправляемся на его родину.
“Здесь есть один забавный момент,” - говорит Харви. “Одной из фишек, которая так нравилась игрокам в Dishonored, было то, что им не раскрывали все карты сразу. Мы оставили некую атмосферу таинственности и поэтому не хотим давать полноценные ответы на вопросы фанатов. Это как в ТВ сериалах “Секретные материалы” или “Остаться в живых”. Причиной, по которой вы их еще смотрите, является то, что вам ничего не говорят сразу; и как только, например, спустя множество серий, ваша любимая пара наконец поцелуется, вы испытаете куда большее удовлетворение этим моментом, чем в том случае, если вам покажут эту сцену в самом начале. 10.05.16
Моар инфы
Пацаны, здоровый текст стёрся, так что копипаста:
Через несколько месяцев после релиза оригинального Dishonored, креативная группа из Arcane Studios начала думать, как и в каком направлении двигать серию дальше. Креативные директоры Харви Смит и Рафаэль Колантонио часто возвращались к одному персонажу - Эмили. "Мы не могли перестать думать о том, что случилось с 10-летней девочкой, которую мы защищали в первой части, о том, как ее характер менялся от ваших действий и стиля игры".
По словам разработчиком, Корво немного параноик, если это касается защиты его дочери. После убийства Джессамины Колдуин, Корво решает, что Эмили нуждается в обучении - "Однажды люди придут к тебе с ножами, ты должна быть готова к этому". На протяжении 15-ти лет Корво обучал Эмили всему, что знал.
Эмили очень любит прогуливаться по крышам домов в ночное время и это ей нравится больше, чем быть императрицей и присутствовать на скучных заседаниях. Обучение не проходит даром, диссиденты успешно организовывают переворот, но Эмили удается избежать трагичной и кровавой судьбы своей матери, но также она теряет свои привилегии и власть. Игроки могут взять на себя роль Эмили Колдуин и попытаться вернуть себе законный трон или же снова примерить на себе роль постаревшего Корво и вернуть трон законной владелице.
По словам разработчиков, игроки положительно восприняли новость о том, что можно играть и за Эмили. Два играбельных персонажа сразу подразумевает возможность кооператива и совместного прохождения, но разработчики решили не делать этого.
"Наша игра о наблюдении, скрытности и проведении собственного времени, где можно подстроить игру под собственный ритм и темп. Кооператив уничтожит это. Возможно, найдется какой-нибудь умелец, который сделает неофициальный мод для коопа, но это уже будет не тот игровой опыт, какой изначально был задуман нами" - говорит Смит.
Корво и Эмили имеют свои уникальные настройки оружия, способности, цели убийства, эмоциональные реакции на историю. Разработчики хотят сделать два уникальных пути в прохождении игры, хотя они понимают, что подавляющее большинство игроков пройдут игру всего один раз за одного конкретного персонажа, тем самым, не взглянув на мир и события, глазами другого персонажа. Сделать эти два пути - невыгодное занятие с финансовой точки зрения.
"From Software с Demon Souls сломала правила и стереотипы ААА-проектов, мы стремимся сделать нечто похожее. В игре существует масса того, чего не заметять игроки или найдут единицы, где были вложены огромное количество усилий и труда. Игра начинается и заканчивается в Дануолле, атмосфера которого, сильно изменилась по сравнению с первой частью. Стены Света и Толлбои канули в лету, пораженные чумой районы и кварталы "очистились". Большая часть игры происходит в южном регионе Островной Империи - Карнаке столице Серконоса. В настоящее время креативный консультант Bethesda Виктор Антонов, в меньшей степени вовлечен в процесс. Себастьян Миттон, который вместе с Антоновым работал над дизайном и визуальным стилем игре, все-также работает над сиквелом, как арт-директор.
Помогают ему в этом талантливые европейские художники Петр Яблонски и Сергей Колесов. Процесс такой команды ности комплексный характер, включающий в себя эскизы\наброски\зарисовки, живопись, скульптуру, фотографии, ко