ФЭНДОМ


Спойлеры

Видеоролик к запуску игры

Видеоролик к запуску игры

Но в целом так, чтоб заинтересовать канешн. 09.11.16

«Книга Карнаки»

Dishonored 2 – сюжетное видео «Книга Карнаки»

Dishonored 2 – сюжетное видео «Книга Карнаки»

02.11.16

Про Эмили

Dishonored 2 – история Эмили Колдуин

Dishonored 2 – история Эмили Колдуин

02.11.16

Про Корво

Dishonored 2 – история Корво Аттано

Dishonored 2 – история Корво Аттано

01.11.16

Креативные киллы

Dishonored 2 – Необычные убийства

Dishonored 2 – Необычные убийства

21.09.16

Трейлер за Корво

Админ вышел из анабиоза

Dishonored 2 — Трейлер Корво

Dishonored 2 — Трейлер Корво

Трейлер гонит в принципе то же самое, открывает новые возможности второй части, пытается заинтересовать разными фишками, но надеюсь это не всё на что хватило бесиков, многообещающе всё-таки. Придраться, кроме как к детям леса из игры престолов, не к чему. В общем, смотрите сами. 13.09.16

Локализация

Полностью на русском, даже озвучка 13.06.16

Е3

Давайте не будем тянуть Золотую кошку за... эээээ, в общем, сразу по видео.

Dishonored 2 — Геймплейный трейлер

Dishonored 2 — Геймплейный трейлер

Dishonored 2 — Геймплей на E3 2016

Dishonored 2 — Геймплей на E3 2016

Ну, думаю расписывать комментарии тут излишне, так что сразу по крупному о том что здесь есть:

1. Чувствуется тот же Dishonored, та же стилистика, не отошли от первой части, но всё вы разы круче, детальнее и всё-такое, в общем кошеrно.

2. Сразу о сюжете - да, за всем покушением походу стояла Далила. Опять здесь идут разрезы с каноном, ведь Дауд мог и просто тыкнуть ей в горло заточкой, а не засунуть в картину с бездной с деревом, то есть там где они находятся, чтобы вселиться в эту бездну, и где есть и краски и мольберт, которым можно нарисовать обратный ход, и...

Короче, это не самое страшное, весь загон идёт под то, что Даля устраивает покушение на Эмили в день памяти её матери Джессамины Колдуин. Важным пруфом тут является вот это:

Kaldwin

Сиё является даже чем-то закономерным, поскольку Емеля, как и её меджести маман наверянка будет гнуть просвещённую и народную политику, а как мы знаем побороть классово ксенофобное общество может только коммунизм грубая физическая сила и палка на башка, а поскольку Колдуины к такому не привыкли, то очень вероятно, что на башка палка упадёт как раз Емеле и лорду Корве. А Далилу пропихнут люди, которые за расово правильный класс богатых.

Ну дело-то всё даже не в том, что все получается как-то за Далюху, а не за Емелю Корвовну. Ведь в трейлере мимолётом Медноложечная показывает такое кунг-фу, что это просто педаль в пол — высовывает из своего пуза меч лорда Корвы, аки ватную палочка из уха(Кстати, это происходит в Карнаке, куда, видимо, новоиспечённая правительница и прибыла(прятаться чтоли?)). Что это? Гиперрегенерация аль бессмертность да неуязвимость к любым фаталитям — не понятно.

Отсюда вылетает ещё одна невероятная теория, зачем мы поезжаем в Карнаку: Именно Дауд уже смог остановить Далилу Медную Ложку единожды (из вышеупомянутого следует, не до конца), а поскольку сейчас он на пенсии (насколько мы помним, по канону у нас идеальная концовка, где никто из возможных жертв не умер вообще, т.е. Дудка тоже), то в Карнаку нас приводят его поиски. Но это неточно. Даже навряд ли.

3. Наконец, показано действие способностей вроде ошеломления, которое следовало бы назвать приманкой, ибо в самом деле это комок железных перьев, крутящийся в разные стороны и отключающий всю разумную деятельность у тех, кто посмотрит на сиё.

4. Сердце(это же сердце?). Для меня это вообще туши свет было - какие-то перемещения во времени и всё-такое. На сайте бесов написано, что это часы, которые воспроизводят параллельно временной поток в прошлом и перемещают между временами. Чужой даст артефакт для задания в заброшенном особняке, где из-за оккультных явлений не действуют обычные способности меченных.

Есть ещё много чего интересного, но я оставлю это вам самим на изучение. Ибо это реально интересно. 13.06.16

Подкаст Gameinformer

Немножко картиночек и факты из подкаста Gameinformer:

  • Dishonored 2 будет длиннее первой части.
  • Появится новая механика - теперь противников можно будет оглушить ударом, чтобы незаметно проскользнуть мимо них (многие игроки жаловались, что порой когда душишь противника, его тело может случайно куда-то провалиться или его съедят крысы, поэтому разработчики решили придумать такой альтернативный вариант оглушения).
  • Можно будет в какой-то степени взаимодействовать с Чужим, подробности появятся позже.
  • Город будет более "живым". Будет больше жителей: они будут рыбачить, организовывать пикники на крышах и т.п.
  • Во второй части все записи/книги и прочие документы будут датироваться. Харви сказал, что они совершили ошибку, добавив в игру только месяцы, поэтому в Dishonored 2 теперь будут прописываться года/даты и т.п. Так же он добавил, что действия игры будут происходить примерно в 1852 году.
  • Харви также подтвердил, что в оригинальной игре будут только две территории: Дануолл и Карнака (Ну и Бездна).
  • У Эмили решели отобрать способность "Изгиб времени" (D:).
  • Убийства Механических стражей не будет засчитываться и влиять на уровень хаоса. Также было добавлено, что их нельзя будет устранить каким-либо "безобидным" способом, т.к. они машины. Однако можно будет отрубать им части тела, голову и прочее.
  • Сердце в Dishonored 2 будет играть более значимую роль, нежели в первой части, так как оно будет рассказывать о характере, поступках, мыслях, истории того или иного персонажа, чтобы вы могли решить - убивать его или нет(многое будет зависеть от моральных аспектов).
  • Бальзам Пьеро и Эликсир Соколова будут иметь другой бренд и название.
  • Останутся отдельные сохранения, т.е. не нужно удалять сохранения с другого прохождения.
  • Одним из популярных вопросов фанатов был вопрос об ориентации Эмили. Харви ответил, что они особо не обращали внимание на любовную линию/интимные детали главных героев, так как основное их проекте - упор на стелс от первого лица и исследование мира, так что ничего сенсационного не планируется.
  • Ожидается большое количество различных концовок и их вариаций, так как например одну концовку можно будет трактовать пятью разными способами, в зависимости от уровня хаоса, ваших действий и тп.
  • Будут виски и сигары.

29.05.16

Спойлеры

Спойлеры вы можете найти тут. Но подумайте! Ещё раз подумайте. Вы уверены? Как хотите. Я вас больше не буду предупреждать. Ну и что ты читаешь? Иди, я не держу тебя. Читай. Только не говори потом, что тебя не предупреждали. Ты сам себя разочаруешь. Да это именно так. Ты можешь сохранить интерес до выхода игры. Или перестать быть лояльным. Нарушить кодекс фаната. Как хочешь. Я тебя не держу. Даже не уговариваю. Смотрите сами. Вся ответственность на вас. И... Ну всё пока. 10.05.16

Ещё, ещё, ещё...

Независимо от того, кого выберет игрок для прохождения игры, будь то Эмили или Корво, седой Лорд Защитник возвращается на родину. Вместе с этим возвращаются и его уже полюбившиеся многим игрокам сверх-способности из первой части игры. Однако в повторной встрече с персонажем игрок прежде всего сможет заметить некие расширения и улучшения в его способностях.

  1. Перенос теперь можно использовать сквозь стекла (Игрок пробивает стекло, оказываясь по его другую сторону. Наглядно это можно посмотреть в трейлере к первой части игры);
  2. Одним из улучшений "Переноса" будет то, что вы сможете направить его на противника, тем самым столкнув его со всей силы, из-за чего он сможет отлететь на определенное расстояние;
  3. Другим улучшением будет способность останавливать время, пока вы выбираете траекторию (то есть то же самое, что было у Дауда в ДЛС к первой части);
  4. Темное зрение будет в арсенале как у Корво, так и у Эмили, о его изменениях было написано в посте ниже;
  5. Голодная стая имеет две модификации: первая - позволит вам призывать крупную стаю, вторая - призывать сразу две;
  6. Вселение тоже будет иметь две модификации: первая - вы сможете вселиться в одного человека, а затем из его же тела сразу в другое, вторая - вы сможете вселяться в трупы, о чем тоже говорилось в посте ниже;
  7. Изгиб времени сможет не только замедлять и останавливать время, но и ускорять его.

Стоит так же отметить одну новую важную деталь в нашем скрытном маэстро - он приобрел голос.

“Одним из недочетов первой части было то, что Корво являлся молчаливым протагонистом, и в этом чувствовался некий холод, так как игрок никогда не знал, что испытывает в тот или иной момент его герой,” - говорит Харви. “Например, кто-то мог сказать что-нибудь трогательное - но Корво был как стена. И мы действительно были удивлены, что многие писали нам об этом, и что они хотели большего эмоционального участия со стороны персонажей”.

Хочется так же отметить, что голос седого ассасина будет звучать знакомо для любителей стелс-игр, так как за него взялся актер Стивен Рассел, озвучивший в свое время небезызвестного вора Гаррета из вселенной Thief.

“Мы с Рафом (гендиректором) обсудили это и посчитали, что будет круто работать со Стивеном в одной команде, ведь мы действительно являемся большими поклонниками серии игр Thief,” - говорит Харви. “Более того, действия Dishonored 2 происходят через 15 лет после событий первой части, а это значит, что голос Рассела подходит к Корво как никогда кстати, и не только из-за его хрипоты, но и из-за тех эмоций, которые он вкладывает в него. Игрок сможет прочувствовать его возраст; вы сможете ощутить бывалость и закалку Корво”.

Arkane использовали геймплей Корво, чтобы продемонстрировать бесчисленное количество путей, по которым он сможет передвигаться в Пыльном квартале. Так же, как и в первой части, наблюдательные игроки смогут найти множество подходов к той или иной цели. Ни одна дорога не будет заблокирована для Корво или Эмили; оба героя смогут изучить любую зону на уровне.

Корво отважился войти в здание, зараженное кровомухами, паразитными насекомыми, которые безвредны в малых количествах, но нападут на вас целым роем, если вы приблизитесь к их гнездам, в качестве которых они используют плоть свежих трупов. Человек, а точнее то, что от него осталось, служит гнездом сразу для нескольких роев, и Корво замечает, что еще никогда не видел ничего хуже. Они реагируют на звуки, передвижение и скорость, так что мы советуем вам передвигаться как можно осторожнее.

Однако у Корво имеется другой план, он натравливает две крысиные стаи на гнездо (одно из расширений способности “Голодная стая”) и затем использует “Изгиб времени”, чтобы ускорить время, пока крысы делают свои дела.

“Изгиб времени” первого уровня просто замедляет время, что больше походит на некий балет в движении,” - говорит Харви. “Изгиб времени II” куда более практичен; он полностью останавливает время. Но иногда игрокам хотелось наоборот, ускорить его на небольшой промежуток”. Это и побудило разработчиков сделать подобное улучшение, которое дало бы герою возможность перемотать некоторые фрагменты.

Далее игрок может наблюдать еще одну модификацию классической способности Корво - “Вселение”, которую теперь можно использовать и на кровомухах, чтобы герой смог парить в воздухе и быстро передвигаться по комнате. Более того, вы даже сможете вселяться в мертвые тела, используя их еще оставшуюся нервную систему, чтобы наблюдать за кем-либо с их перспективы или же просто ускользнуть от преследователя, спрятавшись в мертвом теле.

Эти три улучшения - лишь малая часть того, как изменились силы Корво. Arkane изобрели новую систему способностей, которая даст игроку больше возможностей, играя как за Эмили, так и за Корво.

“В первой части игры были способность и одно улучшение для него,” - говорит Харви. “Но то, над чем мы сейчас работаем, я считаю верным направлением. После многочисленных опросов и общения с игроками на протяжении последних нескольких лет, мы пришли к выводу, что это будет отличной идеей, если мы объединим все способности в одно древо, где каждый сможет выбрать для себя путь, исходя из его личных предпочтений и стиля игры”. Бакаба (дизайнер) говорит, что каждая сила имеет свою ветку; некоторые идут по прямой линии, а затем разветвляются, а некоторые наоборот имеют несколько расширений уже на первом уровне.

Arkane также улучшило некоторые классические способности, чтобы игроку было проще с ними взаимодействовать. Например теперь Корво сможет использовать “Перенос”, чтобы убить противника сквозь стекло, а “Темное зрение” немного модернизировали, чтобы оно не сильно напрягало картинку визуально (прим. В первой части экран становился темным, а силуэты слишком яркими, что порой могло мешать игроку). Теперь, когда вы используете способность, экран пульсирует трижды, каждый раз показывая, где заканчивается действие способности (пульсация отображается в виде сферы). При движении персонажа опять проходит импульс с обновлённой информацией про врагов, находящихся в вашем окружении.

С выходом второго демо у разработчиков спросили, будет ли у игроков возможность узнать побольше о прошлом Корво, раз мы отправляемся на его родину.

“Здесь есть один забавный момент,” - говорит Харви. “Одной из фишек, которая так нравилась игрокам в Dishonored, было то, что им не раскрывали все карты сразу. Мы оставили некую атмосферу таинственности и поэтому не хотим давать полноценные ответы на вопросы фанатов. Это как в ТВ сериалах “Секретные материалы” или “Остаться в живых”. Причиной, по которой вы их еще смотрите, является то, что вам ничего не говорят сразу; и как только, например, спустя множество серий, ваша любимая пара наконец поцелуется, вы испытаете куда большее удовлетворение этим моментом, чем в том случае, если вам покажут эту сцену в самом начале. 10.05.16

Моар инфы

Пацаны, здоровый текст стёрся, так что копипаста:

Через несколько месяцев после релиза оригинального Dishonored, креативная группа из Arcane Studios начала думать, как и в каком направлении двигать серию дальше. Креативные директоры Харви Смит и Рафаэль Колантонио часто возвращались к одному персонажу - Эмили. "Мы не могли перестать думать о том, что случилось с 10-летней девочкой, которую мы защищали в первой части, о том, как ее характер менялся от ваших действий и стиля игры".

По словам разработчиком, Корво немного параноик, если это касается защиты его дочери. После убийства Джессамины Колдуин, Корво решает, что Эмили нуждается в обучении - "Однажды люди придут к тебе с ножами, ты должна быть готова к этому". На протяжении 15-ти лет Корво обучал Эмили всему, что знал.

Эмили очень любит прогуливаться по крышам домов в ночное время и это ей нравится больше, чем быть императрицей и присутствовать на скучных заседаниях. Обучение не проходит даром, диссиденты успешно организовывают переворот, но Эмили удается избежать трагичной и кровавой судьбы своей матери, но также она теряет свои привилегии и власть. Игроки могут взять на себя роль Эмили Колдуин и попытаться вернуть себе законный трон или же снова примерить на себе роль постаревшего Корво и вернуть трон законной владелице.

По словам разработчиков, игроки положительно восприняли новость о том, что можно играть и за Эмили. Два играбельных персонажа сразу подразумевает возможность кооператива и совместного прохождения, но разработчики решили не делать этого.

"Наша игра о наблюдении, скрытности и проведении собственного времени, где можно подстроить игру под собственный ритм и темп. Кооператив уничтожит это. Возможно, найдется какой-нибудь умелец, который сделает неофициальный мод для коопа, но это уже будет не тот игровой опыт, какой изначально был задуман нами" - говорит Смит.

Корво и Эмили имеют свои уникальные настройки оружия, способности, цели убийства, эмоциональные реакции на историю. Разработчики хотят сделать два уникальных пути в прохождении игры, хотя они понимают, что подавляющее большинство игроков пройдут игру всего один раз за одного конкретного персонажа, тем самым, не взглянув на мир и события, глазами другого персонажа. Сделать эти два пути - невыгодное занятие с финансовой точки зрения.

"From Software с Demon Souls сломала правила и стереотипы ААА-проектов, мы стремимся сделать нечто похожее. В игре существует масса того, чего не заметять игроки или найдут единицы, где были вложены огромное количество усилий и труда. Игра начинается и заканчивается в Дануолле, атмосфера которого, сильно изменилась по сравнению с первой частью. Стены Света и Толлбои канули в лету, пораженные чумой районы и кварталы "очистились". Большая часть игры происходит в южном регионе Островной Империи - Карнаке столице Серконоса. В настоящее время креативный консультант Bethesda Виктор Антонов, в меньшей степени вовлечен в процесс. Себастьян Миттон, который вместе с Антоновым работал над дизайном и визуальным стилем игре, все-также работает над сиквелом, как арт-директор.

Помогают ему в этом талантливые европейские художники Петр Яблонски и Сергей Колесов. Процесс такой команды ности комплексный характер, включающий в себя эскизы\наброски\зарисовки, живопись, скульптуру, фотографии, которые в конечном счете преобразуются в визуальный стиль игры. Дизайн новой игры не просто придумать. Нужно сначала изучить антропологические и политические моменты, ответить на те вопросы, которые возникали у первых поселенцев этих земель, как повлияли на это различные виды искусств и культур и как изменили они город на протяжении нескольких поколений. Команда кропотливо разрабатывает каждую мелочь, будь-то мебель или скульптура, какие стили перекликаются с многонациональностью Карнака, вдохновляясь, работами знаменитых художников и скульпторов. "Для нас, искусство - это не графика" - говорит Миттон. "Слишком много людей оценивают визуальный стиль игры, ориентируясь только на количество полигонов, шейдеров и технологии... Если ваш дизайн слабый, то игру не спасет "продвинутая графика"".

Но это не значит, что Arcane не улучшила графику. Технологии, использующие в первой игре, уже не могут сделать то, что задумали разработчики. Новый движок Void Engine, сделанный на технологии Id Tech, позволяющий обрабатывать уникальный визуальный стиль, придуманный для игры. Результаты работы поражают, если Дануолл был вдохновлен Англией и Северной Ирландией индустриальной эпохи, то Карнака напоминает тропические острова и солнечные южно-европейские города.

Одна из способностей Эмили Far Reach (Цепкие Путы), является аналогом умения "Перенос" Корво. Позволяет быстро перемещаться по зданиям и является по сути, инструментом для быстрого перемещения в окружающей среде. По словам Arcane "вертикальность" теперь имеет больший фактор в игре, чем ранее. В отличие от "Переноса", "Цепкие путы" не телепортирующая способность, Эмили физически перемещается в выбранное место, а это значит, что враги могут заметить ее. Эмили может приземляться на спины врагов, смягчая себе падение, одновременно парализуя их. Враги поумнели, теперь они могут перепрыгивать препятствия, перемещаться по крышам, преследуя главных героя\героиню. Арбалет со взрывающимися болтами и прокаченные "Цепкие Путы", позволяющие подхватывать предметы и кидать их во врагов (например с помощью пут можно будет схватить бочку с китовым жиром и отправить во врагов), должны остудить пыл врагов. Или притянуть врага к себе. Оглушенных врагов можно использовать в качестве "живого щита", убить или вывести из строя нелетально. Разработчики услышали критику игроков, что стелс-опции были слабо развиты в первой части, поэтому они будут расширены. Другая уникальная способноть Эмили - "Mesmerize", которое может станить до трех врагов, погружая их в забвение, вы можете передвигаться между ними, не боясь, что вас заметят или же можете убить их в этом состоянии.

Способность "Домино" - ментально создает связь между врагами (до четырех врагов), что происходит с одним из них - происходит и с другими (например, "связав" врагов, вы отвлекаете одного из них и применяете на нем электрошоковую мину, в результате - четыре обездвиженных на земле. По словам разработчиков, эта способность дает уникальный шанс экспериментировать с другими способностями, открывая уникальные сочетания. Способность "Двойник" (Doppelganger) - создает двойника Эмили. Способность "Поступь Тени" (Shadow Walk) - превращение в тень, с помощью которой можно попасть в труднодоступные места или незаметно нападать на врагов. Убийство сбрасывает "тень", но вы можете улучшить способность, которая позвоялет вам сделать больше убийств, до того, как "невидимость" спадет.

В одной из миссиий Эмили нужно будет проникнуть в офис Стилтона и здесь игроку предоставляется огромное количество вариантов решения этой проблемы. Между Аббатством и местной бандой, именуемой "Ревуны"(Howlers), конфликт и постоянные стычки. Вы можете попытаться убить лидера "Ревунов" и доставить его тело Старшему Смотрителю, который в благодарность пропустит вас в нужное место. Вы можете попытаться найти "черный вход", или убить одного из них\или обоих, найти нелетальный подход к решению проблемы, попытаться взломать замок на входной двери (по словам разработчиков замок имеет 100 миллионов различных комбинаций). Выбор остается за игроком. Выйдя из здания Эмили попадает в нейтральную зону с гражданскими, взаимодействуя с которыми можно многое узнать о городе\культуре\истории или какие-нибудь сведения, связанные с заданием, например проникнуть в офис Стилтона. Разработчики переработали Бездну, чтобы сделать ее более динамичной и впечатляющей, также Чужой претерпел изменения, разработчики хотят больше рассказать о его истории. Один из районов называется "Пыльный Квартал" и неспроста - неподалеку находится шахта в которой добывают серебро. Столбы пыли вперемешку с серебром создают непроглядный туман, затрудняя видимость, где можно ориентироваться только звуку. Это позволяет героям использовать туман в своих целях - запутывая, заманивая врагов у которых нет "Темного Зрения" в отличие от вас.

Способности Корво претерпели изменения - расширились и развились. Самое главное измнение - у Корво появился голос. По словам разработчиков, Корво был плоским персонажем из-за молчания, так как игрок иногда не понимал, что чувствовал герой в тот или иной момент. Корво свой голос подарил Стивен Рассел, который озвучивал Гаретта в оригинальных играх серии "Thief".

"Постаревший" голос Рассела, как нельзя кстати, подходит престарелому Корво. Игрок словно чувствует возраст в голосе Рассела, весь опыт, который накопил Корво, передается через голос. Как и в оригинальной игре, внимательные игроки, смогут найти альтернативные пути и лазейки для достижения своих целей. Корво входит в здание, которое просто кишит Гнусами (насекомыми-паразитами). Они безвредны в малых количествах, но когда нападет рой... Они сооружают гнезда в трупах людей, они реагируют на шум и движение, поэтому стоит передвигаться, как можно осторожнее и тише и подальше от трупов. Корво подмечает, что он никогда не видел живьем Гнусов и это плохо. Корво применяет "Жадную стаю" и натравляет крыс на трупы, одновременно использовав Изгиб Времени второго уровня для замедления времени, и спокойно проходит опасное место. Изгиб Времени получил апгрейд - "быстрая перемотка вперед" небольшими временными кусками. Также способность "Вселение" получило апгрейд - теперь можно вселяться в одного за другим, тем самым быстро проходя помещения и комнаты. Одно из улучшений "Изгиба Времени" позволит вселяться в трупы, у которых еще активны нервные окончания, это позволит понаблюдать за окружением с точки зрения мертвого тела или спастись от погони, вселившись в труп. Это лишь малая часть обновлений, которые получат умения.

В игре появится разветвленное дерево умений. Выбрав конкретное умение вы может качать его на стелс или путем нелетального воздействия. Например "Перенос" можно проапгрейдить и это позволит убивать противников через различные стекляные окна с помощью "Переноса". Темное Зрение было изменено, позволяя более детально и информативно идентифицировать угрозы. Так как Карнака родной город Корво, вы узнаете больше о Корво, тем самым ответив на некоторые вопросы, возникшие в первой игре.

Одна из проблем в разработке игр, что не всегда можно всех удовлетворить сложностью игры. Для некоторых Dishonored был сложен, для других слишком легким. Поэтому во второй части разработчики придумали систему "ползунков", с помощью которых можно существенно осложнить себе прохождение. Например одно из них регулирует "глазастость" врагов, они могут заметить вас, когда выглядываете из-за укрытий или из-за углов. Игра находится пока в стадии пре-беты, но с каждым разом разработчики немного усложняют игру. На вопрос о поддержке фанатских модов, Харви Смит отвечает "Мы пока не можем говорить об этом в данный момент". Хотя разработчики замечают, что игроки на форумах неоднократно просили разработчиков об этой возможности.

Паб "Песья Яма" - был этаким перевалочным пунктом, где Корво мог отдохнуть\подготовится к следующей миссии. Во второй части таким пунктом выступит "Dreadful Wale" - шаткое старинное судно, без изысков, но идеально служит своей цели. Здесь игроки смогут поговорить с капитаном Меган Френсис, Антоном Соколовым, который изрядно поседел и другими персонажами, случайно появляющиеся там. Некоторые помещения судна можно улучшить - это зависит от ваших действий и находок, которые вы нашли в мире.

В первой игре, Корво не нужен был широкий спектр оружия, чтобы отомстить за убийство Джессамин - меч, арбалет, пистолет и все. Тот же спектр возвращается и во второй игре. Этот арсенал могут использовать и Корво, и Эмили, но для каждого персонажа этот арсенал оружия выглядит по-другому. Так как Эмили Императрица, то внешний вид оружия должен показывать ее статус. Игроки могут апгрейдит свое снаряжение, посещая "черные рынки", расположенные по всему Карнаку. Потратив достаточно своего капитала, вы сможете открыть, так называемую, мастерскую версию того или иного оружия. Мастерская версия имеее две модификации и вам предстоит выбрать только одну из них. Например, если Эмили выбирает модификацию "Red Siblings", то ее пистолет начнет выпускать три пули за выстрел и если враги плотно находятся друг от друга это позволит одним выстрелом поражать приличное количество врагов. Каждый из персонажей имеет свои мастерские модификации, которые нельзя разблокировать другим персонажем.

Пыльный Квартал напоминают зараженные чумой районы из первой части. Разработчики обещают, что игра это "не серия про индустриальные развалины", вы посетите множество мест по всему Карнаку. Одним из таких мест является Поместье Часовщика, показанного в дебютном трейлере. Разработчики придерживаются философии - "все то, что было показанно в трейлерах, обязательно будет и в самой игре". Особняк представляет собой головоломку с десятками рычагами\потайными плитами, которые изменяют внутреннее строение Поместья. Разработчики признаются, что дизайн этого места и некоторых миссий доставил им серьезные головные боли.

Многие игроки упрекали разработчиков, что система "Хаоса" была слишком бинарной: убили много людей - получили плохую концовку, пощадили людей - хорошую. Смит надеется, что новый подход к вычислению Хаоса изменит это положение. Иногда Сердце может намекнуть, какое действие может привести не к тем последствиям. Конкретные действия игроков также могут повлиять на концовку. 08.05.16

Картиночки подъехали

О картине: сия здоровая байда, скорее всего, является зрелым самцом левиафана(Не тот ли Великий Лефиафан от бабули?). Но это всё вроде бы только картина.

О корабле: он будет местной базой между заданиями. Наименование имеет сия штуковина "Dreadful Wale" или "Ужасающий рубец":

  • Это классический пароход, работающий на ворвани
  • Пароход можно будет полностью изучить, и в нем даже содержится несколько повествовательных моментов
  • У каждого героя будет своя личная комната.
  • На пароходе будут такие персонажами, как капитан Мэйган Фостер, Антон Соколов(!) и др. и пр.
  • Более того, игрок сможет улучшать свою комнату (не сам корабль, а каюты Корво и Эмили) предметами, которые он сможет найти гуляя по миру. Возможно в игре будет система трофеев, но это только догадки.

Другое:

  • Ревуны оказались не заражёнными, а бандитами. За старшого у них будет некий Паоло(Озвучивается Оберином Мартеллом(ну типа вы понели(если нет, то без разницы))).
  • Теоданис Абель всё-таки отъехал приказал долго жить. Лука теперь законный герцог.
  • Будет и Верховный смотритель, и Вице-смотритель(видать, на Серконосе)

Об Эмили:

Можно притягиваться самостоятельно, притягивать, душить и убивать врагов или же использовать их как живой щит. В отличии от «Переноса» Эмили перемещается не мгновенно, поэтому враги могут заметить её во время движения.

Можно незаметно пробраться мимо врагов или проникнуть в недоступное место.

Схоже со способностью Корво: при использовании происходит три импульса в виде сферы, показываются враги, предметы. При движении персонажа опять проходит импульс с обновлённой информацией про окружение.

Возможно, Эмили будет иметь свои отличия действия «Изгиба»; известно, что Корво сможет проматывать время вперёд.

  • Домино:

Способность создать ментальную связь между людьми(до четырёх). То, что происходит с одним, случается и с другими.

  • Двойник:

Клон, которого можно внедрить в группу к врагам. Также, можно использовать способность «Домино», связав его с противниками и вырубить троих охранников, просто прикончив собственного двойника, не высовываясь из укрытия. 07.05.16

Краткие итоги

Итак, что удалось узнать:

  • Увы, в Dishonored 2 не будет кооператива.
  • После событий первой игры, Корво был обеспокоен тем, что в какой-то момент Эмили может угрожать опасность. Таким образом, 15 лет он обучал её бойцовскому делу в те небольшие промежутки времени, когда она не была занята делами Империи будучи императрицей.
  • Игра начинается в роли Эмили во время государственного переворота. Нам предстоит сбежать.
  • Затем, у вас будут выбор за кого играть – как Эмили и начать поиски способа вернуть трон, или как Корво с той же целью.
  • Игра начинается и заканчивается в Дануолле, но остальная часть игры происходит в Карнаке.
  • Если вам понравился “стиль” предыдущей игры, то и продолжение не оставит вас равнодушным.
  • Стражники намного умнее.
  • Намного больше “вертикального” геймплея.
  • Миссии имеют различные варианты завершения.
  • Вы можете использовать охрану в качестве живого щита.
  • Вы можете прятать охранников в кровати, чтобы избежать подозрений.
  • Куча ползунков сложности для таких вещей, как стелс.
  • Базой операций является лодка.
  • Еще одна способность Эмили -- «Домино». Вы управляете одним охранником, а потом все, что происходит с ним, происходит с остальными выбранными(до четырёх).
  • Специальное “зрение детектива” появится в игре.
  • У Эмили и Корво есть пистолет, меч и арбалет, но они выглядят по-разному. Кроме того, они имеют различные улучшения.
  • Корво имеет те же способности, что и в последней игре, но они обновлены и расширены.
  • Корво теперь может не только замедлять время, но и перематывать его вперед.
  • Способность контроля Корво теперь могут быть соединены между существами.

06.05.16

Ещё information поступила

Статья гамаинформер

Вы можете заценить pdf-статью из гамеинформера.

Здесь вы найдёте много красивых картинок, а также много информациии, особенно если владеете енглишской мовой.

Ну из интересного пока надыбал состав актеров озвучания: Курво кАтана будет озвучен Стивеном Расселом, а Емелька получит голос Эрики Латтрелл(Где моретз?). Робин Лорд Тейлор заменит Билли Лаша на месте Аутсайдера. А также будет Сьюзан Сарандон (кто знает, тот понял, что будет интересный замес(ежели она кого другого не будет озвучивать)). В списке тех, КОГО надо озвучивать можно вообще много интересного найти, но я оставлю это тем у кого больше таймов на сиё дело(В натуре бы разобрать по озвучке всё(А вообще, думаю, скоро перевод появится от тех, кому за это платят даллАры)). 04.05.16

Дата релиза

Здорова, ребзя, сегодня у меня для вас замечательная новость, особенно для тех, кто сомневался в дизжоред 2. В журнальчике Game Informer была опубликована новостя об дате выхода игры, а именно: это будет 11 ноября, и, к счастию, сего года. Это только для обладателей 4ой Плюхи, а в свете последних событий и Писи, и Коробки Одын.

Дата релиза
Дата релиза 1
Dishonored 2 Game Informer Coverage Trailer

Dishonored 2 Game Informer Coverage Trailer

Более подробно о проекте Bethesda пообещала рассказать на E3 2016, во время своего шоу. 03.05.16

Добро пожаловать в Карнаку

Dishonored 2 – Добро пожаловать в Карнаку

Dishonored 2 – Добро пожаловать в Карнаку

Про Кровососов... Ну и больше нет особо вестей 20.09.15

Секреты в премьерном видеоролике

Dishonored 2 – Секреты в премьерном видеоролике

Dishonored 2 – Секреты в премьерном видеоролике

Из нового: о ветрах, секвойях... всё. 02.09.15

Орден оракулов(неофф.)

Пока всё глухо, пока делаю видео про Dishonored 2. Чтобы развеять atmosphere, выложу неофициальные концепты сестёр смотрителей - Оракулов

31.08.15

Кто такая Эмили Колдуин?

Новое видео интервью с Харви Смитом, где он рассказывает о самом персонаже, истории его создания, истории персонажа и не только.

Dishonored 2 кто такая Эмили Колдуин?

Dishonored 2 кто такая Эмили Колдуин?

25.07.15

Немного про Dishonored 2

С ссылкой на твиттер Харви ресурс PC Invision узнал о некоторых деталях второй части, а также немного их его интервью:

• Геймплей в Dishonored 2 будет такой же гибкий, как и в первой части. Уровни можно будет пройти несколькими способами, в зависимости от стиля вашей игры. Путь до места назначения у нескольких игроков может пролегать по-разному.

• Разработчики также, как и в первой части, предоставят все инструменты, для устранения врагов. Тут Харви кое-что объясняет, касательно рамок, сдерживающих игрока от убийств. По его словам такие рамки устанавливает ничто иное, как мораль. Мир будет реагировать на ваш стиль. Он станет мрачнее, если игрок прибегнет к жестокому стилю игры.

• В игре также усовершенствуют систему ИИ. Охранники теперь будут «по-настоящему искать» игроков. По словам разработчиков, ранее они просто следовали по хлебным крошкам и было множество способов их обмануть. Теперь стражи будут объединяться в группы и разделяться, чтобы покрыть всю территорию и найти незваного гостя. ИИ будет более реалистично реагировать на ситуацию. К примеру, два охранника с холодным оружием будут охранять офицера с пистолетом.

• Все, что игроки могли видеть в дебютном трейлере, можно будет выполнять в игре.

• В игре появится новый режим, о котором команда собирается рассказать несколько позже (из догадок - кооператив).

• Из предыдущей части перекочует только один голос озвучки (по всей видимости Чужого).

Корво получит голос.

• Импорт сохранений из первой части невозможен.

• Действия игры происходят через 15 лет после событий первой части, Эмили Колдуин уходит в подполье и готовит расправу над врагами, пытаясь восстановить своё имя, как когда-то делал ее отец (Корво, разумеется). Разработчики усердно поработали над Эмили, как над играбельным персонажем, учтя, что она девушка.

• Жизнь Эмили, как особы знатных кровей, прерывается после трагического события, и в дальнейшем Корво Аттано становится для нее кем-то вроде учителя и помогает ей.

• Будет возможность выбора персонажа, но выбранным персонажем вы проходите игру от начала и до конца. Эмили будет более «лёгким и ловким персонажем», а Корво – «более тяжёлым и брутальным». Таким образом, стиль игры и подход к решению сложных ситуаций будет зависеть ещё и от того, за кого в данный момент Вы играете. Два персонажа имеют различные наборы способностей, но задания будут выполнять одни и те же.

• Стиль повествования будет зависеть от того, кого вы выберете. Корво, уже постаревший и прошедший через многое мужчина, впервые за долгое время возвращается на свою родину. Эмили молодая 25-и летняя императрица, ударившаяся в бега. Их взгляды на мир различаются.

• Игроков познакомят с перечнем деревьев навыков, которые можно будет развивать ассиметрично. При этом у каждой силы будет расширение и ветвление. Вам предоставят все способности и возможность их прокачивать так, как вам угодно, используя руны.

• У Эмили Колдуин будут такие способности, как (Far Reach) "Цепкие путы", (Shadow Walk) "Облик тени", (Mesmerize) "Ошеломление"(Или даже гипноз(Попахивает плагиатом биошока)), уже известный "Изгиб времени", а также Эмили будет выделяться своей способностью крафтить костяные амулеты. Обещают 400 тысяч(!) комбинаций.

• Способность Эмили цепляться путами за предметы будет иметь возможность дальнейшей прокачки. "Far Reach", по словам Харви, это что-то вроде волшебной пряди, вытягивающей вас в нужное вам место, аналогично Переносу. Кроме того цепляться можно будет не только за стены, но и за людей, притягивая их к себе, а также, по-видимому, за предметы.

Эмили может превращаться в тень, передвигаясь по поверхностям. С помощью "Shadow Walk" будет возможно атаковать людей из стены или прыгать на них сверху.

Корво вернётся вместе со всеми своими ключевыми навыками.

• Маска Корво будет видоизменена Чужим и вначале игры возвращена им обратно.

• Изобретателя роботов из трейлера зовут Кирин Джиндош (Kirin Jindosh). Он является придворным изобретателем Серконоса и бывший учеником Соколова.

• Миссия, продемонстрированная в ролике называется «Поместье часовщика» (Clockwork Mansion), и главная ее цель — уничтожить изобретателя Серконоса или найти другой способ обезвредить его в собственном меняющемся доме.

• Китовый жир не является основным источником энергии, он импортируется из Гристоля, но т.к. некоторые области Карнаки (столицы Серконоса) находятся под сильными ветрами, используются ветряные электростанции.

Информация взята отсюда, а так как я добрый сегодня, укажу источник333. 22.07.15

Анонс игры на Е3

Просто оставлю трейлер здесь:

Dishonored 2 -- Official E3 2015 Announce Trailer (PEGI)

Dishonored 2 -- Official E3 2015 Announce Trailer (PEGI)

Главным героем игры станет Эмили Колдуин. Вторым играбельным персонажем будет, как и прежде, Корво Аттано. События новой игры, вопреки ранее поступавшей информации, будут разворачиваться в столице Серконоса Карнаке (родине Корво и Дауда).

Разработчики обещают сохранить атмосферу предыдущей части, но передать ее через новые декорации солнечного тропического острова - "колониальных" владений темной викторианской метрополии из первой части.

Каждый персонаж будет обладать своим набором умений, оружия и снаряжения, что поведет за собой высокий уровень реиграбельности. 15.06.15

Bethesda откроет Е3

Первой пресс-конференцию будет проводить Bethesda15 июня, в 05:00 по московскому времени. Ожидается от компании представление сразу несколько игр: Fallout 4, Doom, Battlecry, Dishonored 2. Впрочем, поступала информация, что от Dishonored 2 стоит ожидать не более, чем официальный анонс: немецкий сайт PC Games сообщает, что разработчикам из Arkane Studios нужно больше времени. Они не готовы показать свой новый проект на данный момент. Но Bethesda представит небольшой тизер Dishonored 2 для выставки. Также ещё год назад утверждалось, что игра будет представлена на Gamescom 2015, а это будет только в августе месяце. 17.05.15

Месяц до Е3

Месяц ожидания уже прошёл, остался ещё месяц. Заметно, что Bethesda подогревает фанатов Dishonored. Сначала артбук, теперь персонаж на Е3. Это означает, что проект не закрыт и не заморожен, а тизеры возможно были и не фейками(не забывайте, что тизеры так и не опровергли в течение уже года). При этом можно сказать, что пока что это всё отложено в долгий ящик. У Bethesda есть много других проектов и, возможно, разработка пока отложена и работа не ведётся, однако по всем намёкам можно понять, что Bethesda не собирается отказываться от такого прибыльного проекта. 16.05.15

Bethesda раздаёт приглашения на E3

Vfg9mjwe

Приглашение включает в себя ряд игровых персонажей, включая BJ Blazcowicz из Вольфенштейна , в CyberDemon из Doom, Себастьяна из The Evil Within, некоторых персонажей из The Elder Scrolls Online и персонажей из Dishonored. E3 состоится 14 июня. 17.04.15

Е3 2015

Компания Bethesda сделала довольно необычное для них заявление - на E3 2015 они проведут свою первую конференцию.

"Наша первая конференция пройдёт на E3 в Голливуде 14 июня. Возможно именно вы, сможете поучаствовать в ней, так как мы приготовили несколько мест специально для вас, фанаты! Почувствуйте себя знаменитостью, посетив лично наше самое волнующее событие за последнее время! Следите за новостями — в ближайшие месяцы мы сообщим подробную информацию о том, как вы сможете зарегистрироваться и принять участие в этом событии."

Опять же фаворитами для анонса остаются Dishonored 2 и Fallout 4. Хотя вероятности растворяются и в других вариантах, вроде The Elder Scrolls 6 или возможных сиквелах к Wolfenstein: The New Order, The Evil Within. Короче, ждём-с Е3. 20.02.15

Правда или вымысел?

Слайды Dishonored II

Как сообщает сразу несколько источников, попавшие сегодня с утра в сеть слайды Dishonored 2: Darkness of Tyvia – это не фейк безумного фаната, а реальные материалы, которые подготовлены к выставке E3 2014, на которой и состоится формальный анонс игры. Впрочем, с учетом того, что это не первая утечка, Bethesda может анонсировать игру и раньше.

Пока ничего официального, так что стоит все же придержать коней, но согласно этим данным, Dishonored 2 разрабатывается все той же командой Arkane Studios, но уже на движке id Tech 5, а релиз ожидается только в 2016 году.

Игрокам предстоит влезть в шкуру нового героя перед которым стоит задача уничтожить Чужого, но не в Дануолле, а в новой локации, которая расположена на северном острове архипелага – Тивии.

Также на складах упоминается доступ к бете DOOM'a за предзаказ, что не сюрприз, так как подобную программу Bethesda запустила и с Wolfenstein: The New Order. Любопытно, что на слайде есть ошибка (на новых слайдах она исправлена), однако источник сообщает, что это связано с тем, что данная подборка – ранний набросок, и к E3 2014 слайды могут сильно измениться.

Судя по слайдам-тизерам можно сделать несколько выводов:

  • Разработчиками так и остались студия Arkane Studios
  • Новый герой и новые способности для него
  • Новый движок - idTech 5
  • В игре появится мультиплеер
  • Проект выйдет в 2016 на PC, PlayStation 4 и Xbox One

А на сегодня всё. Если что-то ещё услышу извещу. До новых встреч. 08.03.14

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+