Немой мужик - один из дешёвых методов иммерсивности, который даже привносит немного, прости господи, ролеплея. Игрок получает вполне добротную цельную историю, в которую герой может вписаться разными вариантами. На протяжении игры мы создаём своими действиями характер героя, т.е. вот эту недозаполненную часть; который согласно нитям сюжета имеет влияние на других героев (не только во время и после действия игры, но и до), а те в свою очередь на всё окружение в целом и так далее. Крч получается: либо ты хорошенький и показываешь чудеса морали, добра и света, несмотря на то, что находишься в полной заднице и вокруг тебя мало того что уроды, так ещё и весь мир мрачноговёножестокий; либо ты кровавый мудило, который удовлетворяет свою потребность в рубилове при таком удачном поводе; либо ты просто чел, который как-то пытается выжить и т.д. И вот тебе примерно разные концовки (ну так задумано, по сути-то их две, да) как не только прямое, но и косвенное влияние на историю через воспитываемую наследницу престола, что уже не самое тривиальное решение. Не полноценная рпг, канеш, и не днд, прости господи, но игра достаточно хорошо реагирует на твои действия и хорошо показывает последствия (другое дело, что прописано всё в убого маленьком количестве, что немного нивелировалось длц и прощалось как экспериментальному проекту с нераздутым финансированием, тэк сказать, как демке перед широкомасштабной следующей частью, где уж точно разгуляются и куда выделят).
У убийцы тоже может быть совесть, т.к. Дуда таки чувствовал себя "санитаром леса", ибо убивал он отборных мразей. А уж с достаточной мотивацией и самовнушением высоких мотивов/вынужденности (не мы такие...) можно ещё и не такого наворотить. Вон люди на войне например. А тут теперь ему приходится чувствовать, что всё дерьмо, высыпавшееся на город (т.е. и на него самого в т.ч.), высыпал он сам (пусть и не он сам был двигателем, но его же руками). Ну и сюжет-то не про совесть, а про борьбу меж двумя бандами. Дудкин тупа понимал, что от поехавшей бабели будет в первую очередь худо и ему. А уж потом заодно и какой-то усвоенный им опыт и этакий шанс вернуть всё на свои места (outsider's last gift), задефаф отпрыска императрицы и курвы, более известного в качестве *быря императрицы (т.е. этакого Распутина, хранившего старый порядок, правда тут он положительный). Ну и как имеет совесть Дуда тоже прописывается игроком - взаправду хоть сколько-то или вдоль и поперёк он её имеет.
О чём говорить во второй части? Вот нет дешёвого метода иммерсивности - немого героя, так в итоге всё только хуже, ужаснее некуда. Монотонная неинтересная дрисня в любой озвучке. Абсолютная противоположность Сердца/Дудки нагонявших столько атмосферы своими комментариями. Курва перечёркивает любой образ, рисовавшийся в первой части, одной своей болтовнёй. Прямо так говнецом и перечёркивает, другого не получилось. А Эмили ни разу не крутой харизматичный прописанный Дауд, а только тумблеровский объект обсерания от фем-щастья. Take back what yours или как там. Принцесса-нинзя крч возвращает трон. И учится, что трон это большая ответственность, думать о поданных хорошо. Крута вау. Я ещё лет 6 назад говорил, что гг-эмили это тупо, ибо там уже законченная иммерсивная история, там трон и мировое влияние и т.п., крч какая-то борьба за трон будет неинтересной дристнёй, заочно слабее даже несильной первой душонордовской истории, иммерсивность которой канонами и уничтожит и т.п.
Так ещё и опять боремся со старым злодеем. Только он уродливее. Тупее. Карикатурнее, чем в первой части. Зачем? Это же не новый экспириенс (цель игр), а издевательство над старым.
К Дото всё то же самое относится абсолютно так же. Всё также убого.