мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Imgres.jpg|thumb|Прятки с Эмили]] |
[[Файл:Imgres.jpg|thumb|Прятки с Эмили]] |
||
− | Скрытность — способ прохождения игры. |
+ | Скрытность — способ прохождения [[Dishonored|игры]]. |
== Уровни тревоги == |
== Уровни тревоги == |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== «Призрак» == |
== «Призрак» == |
||
− | Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение «призрак» даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем. |
+ | Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение «призрак» даётся, если [[Корво Аттано|Корво]] и его деятельность не были замечены никем. |
[[Категория:Геймплей]] |
[[Категория:Геймплей]] |
Версия от 00:31, 1 сентября 2014
Скрытность — способ прохождения игры.
Уровни тревоги
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвёртый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
«Призрак»
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение «призрак» даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.