Dishonored вики
Advertisement
Dishonored вики
1677
страниц

Плашка незавершенных статей


Сигнальный колокол (ориг. Alarm) — звуковая сигнализационная система, используемая городской стражей Дануолла, парадной Серконской гвардией Карнаки и смотрителями Аббатства обывателей для поднятия тревоги.

Информация[]

Сигнальный колокол — незамысловатое устройство, состоящее из четырёх рупорных громкоговорителей, паровой турбины, механизма запуска в виде штурвала корабля, работающего по принципу кабестана (лебёдки), электрической схемы и аккумулятора. Резкий карминовый цвет корпуса и гротескный вид устройства служат прежде всего для их быстрого обнаружения. Световой маячок на вершине платформы с рупорами определяет, в каком состоянии находится система сигнализации: красный — тревога, жёлтый — готовность устройства, синий — если устройство перенастроено (с помощью монтажного инструмента). Если световой сигнал не горит — значит, система выключена. Небольшое устройство, похожее на бак с ворванью, также будет отображать те же цвета соответственно.

Колокол главный

Сигнальный колокол

При нападении протагониста стражники и гвардейцы незамедлительно поднимают тревогу. Обычно это делают нижестоящие по званию по приказу старших чинов. При кручении кабестана раскочегаренная паровая турбина активирует систему подачи звукового сигнала, который затем усиливается четырьмя громкоговорителями. На резкие гудки колокола быстро сбегаются находящиеся поблизости стражники и смотрители с максимальным уровнем тревоги. Им достаточно увидеть протагониста, чтобы начать атаковать его.

После нескольких запусков система колокола выходит из строя и в дальнейшем становится бесполезной. Колокол использует встроенную систему питания, поэтому его нельзя вывести из строя, уничтожив бак с ворванью.

Запущенный механизм сигнального колокола можно остановить, если ещё раз прокрутить «штурвал».

Существуют также варианты сигнализации, которые размещаются не на земле, как сигнальный колокол, а на стенах. Иногда они подключаются к растяжкам — такое, например, придумали Шляпники на текстильной фабрике в Ткацком квартале Дануолла. Сигнализации на стенах также используются к Карнаке, и они поддаются разрушению.

Сигнальный колокол также возможно подключить к громкоговорителю, в частности, как было сделано на набережной Делового квартала.

Примечания[]

  • Перенастойка сигнального колокола с помощью монтажного инструмента, применённого на блоке предохранителей, позволит отключить уже активированную сигнализацию.
    • В игре «Dishonored 2» и самостоятельном дополнении «Death of the Outsider» перенастройка сигнализации с помощью монтажного инструмента заставит гудеть сигнальный колокол от электричества, нанося урон любому, кто попытается прикоснуться к устройству.
  • Колокол в принципе нельзя уничтожить, хотя внешне он выглядит достаточно хрупко.
  • Если локация полностью зачищена от врагов, то активация колокола всё равно заставит врагов появляться в различных точках новых.
  • Сигнальные колокола устанавливают в своих богатых жилищах зажиточные граждане вроде Бойлов и Городского поверенного Тимша для защиты от воров.
    • Тимшу крайне не нравился установленный в его доме сигнальный колокол. Он жаловался начальнику своей стражи, что «это уродливое устройство ужасной расцветки совершенно не гармонирует с мебелью, а шнуры царапают полировку». Кроме того, когда рабочие устанавливали сигнализацию, они испортили весь пол и ремонт обойдётся недёшево[1].
  • Также системами сигнализации пользуются различные бандитские группировки (например, Шляпники) и мясники с бойни Ротвильда.
  • Смотрители также являются пользователями сигнального колокола, в частности, они установлены на территории канцелярии Верховного смотрителя в Винном квартале Дануолла.
  • Колокол в убежище Хайрема Берроуза на крыше Башни Дануолла невозможно отключить.
  • Каждый сигнал тревоги может быть вызван ограниченное количество раз. Как только они будут израсходованы, подсказка о включении сигнализации исчезнет, ​​или, при активации, сигнальный колокол издаст короткий гудок и сбросится без вызова кого-либо. Количество доступных активаций варьируется в зависимости от сигнала тревоги.

Связанные достижения[]

Dishonored[]

Достижение Описание
Безликий
Безликий
После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
Привидение
Привидение
Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
Тень
Тень
Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.

The Knife of Dunwall[]

Достижение Описание
Без шороха
Без шороха
Пройти дополнение The Knife of Dunwall, не поднимая тревоги.

The Brigmore Witches[]

Достижение Описание
Молчание - золото
Молчание — золото
Пройти The Brigmore Witches, не поднимая тревоги.

Галерея[]

Источники[]

Advertisement