Dishonored вики
Dishonored вики
1722
страницы

«Этому зданию более трёх веков. Пока лорд Пендлтон называет его домом, я буду защищать его до последней капли крови. Не исключено, что так и случится.»
Уоллес о пабе


Паб «Пёсья яма» (ориг. The Hound Pits Pub) — питейное заведение в районе Старого порта Дануолла, принадлежащее адмиралу Фарли Хевлоку, штаб-квартира лоялистов.

Описание[]

Пабу на момент 1837 года больше 300 лет. Здание имеет свой выход к Ренхевену, а также в канализации и состоит из четырёх этажей: на первом располагается сам паб с винным погребом и пивоварней; на втором — спальни и ванная; третий этаж замурован; четвёртый этаж представляет собой чердак-мансарду, состоящий из трёх комнат. С мансарды также есть выход на крышу и импровизированную дорожку, которая соединяет здание паба с ещё одним зданием (где впоследствии расположилась мастерская Пьеро) и заброшенной башней.

До того, как паб закрыли из-за эпидемии крысиной чумы в Дануолле, здесь регулярно проводились собачьи бои[1]. Рекламу этого события можно найти на территории паба и стенах, а огромную клетку и табло — в отдельном здании недалеко от паба.

За несколько лет до вспышки чумы паб приобрёл адмирал Фарли Хевлок. Позже здание паба стало штаб-квартирой лоялистов.

Dishonored[]

Во время эпидемии чумы в Дануолле в 1837 году район Старого порта был закрыт из-за большого роста числа плакальщиков и по распоряжению властей подлежал выселению[2].

Хевлок посчитал паб, находящийся в карантинной зоне, идеальной базой для лоялистов.

Жители[]

  • Фарли Хевлок — хозяин заведения. Его комната-кабинет (комната 202) находится на втором этаже, с личной библиотекой, печкой, доской с регалиями и аудиографом, который Фарли использует как дневник.
  • Тревор Пендлтон — имеет комнату на втором этаже (комната 201), украшенную картинами.
  • Уоллес Хиггинс — личный слуга Тревора, живет на втором этаже в комнатах слуг (комната 203).
  • Каллиста Карноу — гувернантка, которая после нахождения Эмили Колдуин будет воспитывать и ухаживать за ней в разрушенной башне.
  • Сесилия — спит на втором этаже в комнатах слуг (комната 203), а также имеет секретную безопасную квартиру через дорогу от паба.
  • Лидия Бруклин — спит на втором этаже в комнатах слуг (комната 203).
  • Самуэль Бечворт — прирожденный моряк устроился за пабом, близко к реке, сделав себе укрытие из старых лодок и матраса.
  • Пьеро Джоплин — его мастерская находится за пабом, где он продает улучшения и боеприпасы для Корво.
  • Корво Аттано — разместился на чердаке.
  • Эмили Колдуин — после спасения поселится в разрушенной башне вместе с Каллистой.

Приходящие/уходящие персонажи[]

  • Тиг Мартин — неизвестно, где именно он спит, но рядом с баром появляется регулярно. По словам Харви Смита, Мартин не ночевал в «Пёсьей яме», так как у него было убежище где-то в том же районе.

Территория[]

Паб[]

Хорошо сохранившееся трехсотлетние здание паба полно своего очарования. Удачное расположение (четко по середине квартала), прекрасный интерьер, хорошая кухня и простые развлечения под боком — конечно же, заведение было популярным местом. Своя собственная пивоварня, причал для подвоза свежих продуктов и «бойцов» в Яму — место явно было прибыльным. Контингент для посещения тоже был разным: моряки, рабочие, служаки, залетные аристократы — Паб принимал всех. Отличное место для сделок: как открытых, так и «темных делишек».

К сожалению, закрытие квартала в связи с чумой и, соответственно, потеря дохода привела к обнищанию — по всему зданию видно подступающее запущение: третий этаж уже заложили, на каждом этаже видны отклеивающиеся-отваливающиеся обои, потрескавшиеся ржавые раковины, мусор по углам, разбросанные листовки. Почти в каждой комнате можно обнаружить как батареи, так и отдельно стоящие печки: после эвакуации квартала, скорее всего, общее отопление отключили, перейдя на местное обогревание (в том числе и из соображений экономии). А в связи с тем, что паб — еще и база лоялистов, свет снаружи не зажигают, дабы не привлекать лишнего внимания, что придает зданию еще более заброшенный вид.

Первый этаж[]

В главном зале паба, куда ведут центральные двери, прекрасная обстановка: удобные красные кожаные диваны, длинная барная стойка, сверкающая начищенными пивными кранами, с круглыми кожаными сидушками, выложенный плиткой пол, стены отделаны резными деревянными панелями, как и потолок. На стенах, как и положено в уважающих себя питейных заведениях, развешена реклама местных напитков, еды, самих «Ям» и прочего (например, ворвани).

В небольшой пристройке к пабу, связанной как с первым, так и со вторым (жилым) этажом, — располагаются свои пивоварня и винное хранилище. Большой пивоваренный котел, усиленный медью, давал от 500 литров продукта, а «винные» полки по всей территории могли хранить до 63 бочек (вместимостью литров по 100).

Из подвала первого этажа есть проход в катакомбы Старого Порта, пронизывающие весь квартал и выходящие на прямую к причалу (что было выгодно для тех, кто не хотел бы быть замеченным с парадного входа). Здесь же (в подвале) расположены два неработающих бойлера, служивших для отопления помещений.

Жилые помещения[]

Скорее всего, когда-то паб принимал постояльцев как гостиница (если судить по его архитектуре и разбивке на нумерованные комнаты). Расположение и размер комнат тоже на это намекают.

На втором этаже имеются три жилых комнаты:

  • Комната 201 отведена лорду Пендлтону: небольшая кровать (за которой припрятано не мало пустых винных бутылок), вальяжный диванчик, большие картины, стол с личным аудиографом — если кратко, холостяцкая комната для дворянина «в изгнании».
  • Комната 202 (она же «комната хозяина паба») — личное пространство Хевлока. Большая кровать, целая библиотека, доска с регалиями и наградами, рабочий стол с личным аудиографом — более богато украшенная (в зеленых тонах), не такая обветшалая комната. Повсюду разложены книги с морской тематикой — сразу указывает на увлечения хозяина.
  • В конце коридора комната 203 — общая спальня служащих. Ряды крепких двуярусных деревянных кроватей, общие тумбочки. Здесь же расположена ванная комната со всем необходимым — есть даже кадушка для купания.

Третий этаж в данный момент заложен, но скорее всего имел схожее расположение комнат, как и второй, и отдельный выход на крышу пивоварни.

Чердак был полностью отдан Корво Аттано — три крупных комнаты и все, что может понадобится для отдыха протагониста: кровать, стол, тумбочка, доступ к воде.

Ряд персонажей косвенно относятся к территории паба, но живут за пределами основного здания:

  • Эмили и Каллиста живут в разрушенной башне, связанной с пабом мостками. Мягкие подушки, две кровати, книжные шкафы, столы, книги и альбомы для рисования — обстановка приятная и уютная, самое то для маленькой принцессы.
  • Самуэль Бечворт, прирожденный моряк, настолько привык к морю, что просто не смог спать на простых кроватях. Поэтому он сам смастерил себе пристанище из двух старых лодок, для удобства расположив под ними матрасы. Там он хранит все свои вещи: книги, золотишко, аудиограф, виски, еду.
  • Пьеро Джоплин так и вовсе обладает своим личным (пусть и маленьким, но) двухэтажным зданием — мастерской. Первый этаж полностью рабочий, с верстаками и прочими инструментами, здесь же Пьеро продает снаряжение для Корво. Второй этаж жилой: печка, множество книг, кровать и даже специальный пункт по заправке баллонов ворванью.

Песьи ямы[]

Сразу за пабом, примыкая к фабрике компании «Дайгер и Дайл», расположена арена для боев волкодавов «Песьи Ямы». Судя по крайне-запущенному виду помещения и грязи, повсюду валяющейся, о данном помещении долгое время не вспоминали. Первый раз сюда можно попасть после похищения Антона Соколова: его поместят в центральную клетку, где раньше проходили все собачьи бои.

Само помещение имеет квадратную форму, пандус с лестницей для лучшего обозрения арены, повсюду развешенные рекламные плакаты «бойцов», огромная доска со ставками и расписанием боев. Сами бои проходили в большой клетке, в которую бойцов выпускали из специальных загонов, встречающихся на протяжении всей игры. В начале боя делались ставки, заносящиеся здесь же на большую доску мелом, после чего до определенного момента в течение самого боя можно было ее изменить. Бои были разными, вплоть до смерти бойца. Специальный люк в полу арены ведет напрямую в катакомбы, что позволяло с легкостью избавляться от «павших» бойцов.

Меню[]

Hound pits menu

Меню

На месяц сетей

  • Студень из угрей (свежий, не консервированный), 12 монет
  • Солёные миноги, 8 монет
  • Китовое мясо в гриле, 15 монет
  • Кровяная колбаса, 11 монет
  • Маринованные перепелиные яйца, 8 монет за 3 штуки
  • Черный хлеб, 8 монет

Напитки:

  • Эль «Песьей Ямы», 6 монет
  • Глинтвейн, 8 монет
  • Сладкое вино, 8 монет
  • Дануолльский виски, 10 монет
  • Изумрудный абсент, 12 монет

Сердце (цитаты)[]

  • Где-то внизу, в подвале, собаки убивают собак, а деньги переходят из рук в руки.
  • Здесь совершают сделки: порой под влиянием вина. Порой — под влиянием острого ножа.
  • До восхода солнца все тела сбрасывают в реку. Люди, волкодавы — все отправляются туда.
  • Они разбавляют вино речной водой. Но в итоге кто-нибудь падает в обморок, и тогда из подвалов достают свежие бутылки.
  • Их судьба зависит от тебя. От силы твоих рук — и духа.
  • Они стояли вокруг свечей и резали себе руки, чтобы закрепить союз. Кровь шипела, капая на пламя.
  • Здесь заговорщики нашли безопасное пристанище. Они сделали все, чтобы их не выследили.
  • Эль здесь подслащивают медом, чтобы скрыть вкус речной воды.
  • Трезвый шепчет, пьяный вопит со всех сил.
  • Здесь обретали богатство и теряли жизни.
  • Старик забился в темный угол и напился до беспамятства. Первыми его нашли псы.
  • Столько смеха! Они поют старые песни, взявшись за руки. Но из других, более счастливых времен.

Примечания[]

  • Корво периодически возвращается в эту локацию на протяжении игры, и каждый раз на ней можно найти небольшое количество новой добычи, которая ранее на локации не присутствовала. По этой причине имеет смысл при каждом посещении Паба обойти его вновь, используя Тёмное зрение.
  • Начиная с миссии Дом наслаждений в недоступной части локации - за железной стеной, перегораживающей железную дорогу в направлении реки, появляется ключ неизвестного назначения. Его можно увидеть, используя Тёмное зрение, но достать ключ легальным способом не представляется возможным.

Галерея[]

Источники[]