Dishonored вики
Advertisement
Dishonored вики
1673
страницы
8093057552 f4f37b8756 b

Остров Кингспарроу — локация в Dishonored. Является местом конечной миссии. Остров расположен у берегов Дануолла. Разделён на крепость и маяк. С низким уровнем хаоса на локации будет утро, небо будет ясным, а враги не будут знать о присутствии Корво. При высоком уровне хаоса на локации будет ночь и враги будут осведомлены о присутствии Корво. Кроме этого, при высоком уровне хаоса крепость будет заполнена крысами.

Крепость

Крепость окружена высокими стенами. Снаружи находится под охраной стражников, смотрителей и сторожевых башен. Входы в крепость со стороны моря и гавани охраняются стенами света. От крепости идёт мост к маяку. Вы должны найти ключ у стражника, чтобы подняться по лифту вверх.

Маяк

163px-Burrows Statue

Маяк (также известный как Маяк Берроуза) — самый масштабный проект лорда-регента. Это сооружение должно было стать непреодолимой преградой как между участниками заговора, так и между и их врагами. Над этой крепостью трудились лучшие инженеры города, благодаря чему каждый метр серого монолитного бетона служит коварной ловушкой для диверсанта. Несмотря на непревзойдённую технологичность конструкции, Маяк плохо подходит для обороны, особенно против крупных сил врага. Бесчисленное количество заграждений, стен, укреплений, целый лабиринт узких коридоров — всё это работает скорее на осаждающих, нежели на обороняющихся. Однако, для одного человека остров представляет один большой капкан — забраться легко, а выбраться невозможно.

Особенности

Крепость является квинтесенцией всех охранных систем,с которыми игрок мог сталкиваться в прошлых заданиях. Однако если раньше они встреались поотдельности, без труда преодолевались, и обладали целым спектром уязвимых мест, то теперь вас ждёт неприятный сюрприз.

Сторожевая башня: самое первое препятствие. Главное-не попасть в свет прожектора, иначе на миссию можно ставить крест. Сама же проблема решается либо отсоеденением бака с ворванью, либо монтажным инструментом. На ваш выбор.

Световой столб-тут уже требуется подклюить фантазию. Можно, сильно рискуя, обесточить, или же (самое простое) прокрасться мимо. Хакать не рекомендую-охрана поднимет тревогу.

Световая стена: первое серьёзное улучшение видно буквально сразу-отсутствие бака с ворванью и перекладины с сигналкой на верху. Искомый топливный элемент находится под пристальным взором офицера стражи (ещё одно новшество-никаких рядовых или сержантов, только элита), что рядом со входом в канализацию маяка. Вселяемся в крысу и спокойно себе проходим во внутренный двор.

Канаты: если раньше можно было на них запрыгнуть и быстро добежать в другой конец локации, то теперь предусмотрительные заговорщики обмотали их колюей проволокой.

Ещё одно отличие-теперь пройти можно только через гланый вход, скрытых путей больше нет. Кстати, с охраной теперь разбираться смысла нет-у них респаун в особо озлобленном состоянии. Остановка времени или же вселение решают все проблемы. Поднимаемся по лестнице, и видим ещё одно нововведение-целый коридор забит стражей вкупе с одним световым столбом. Пройти можно либо под ним, либо над ним. На самой же башне всё довольно линейно, никаких особых отличий не присутствует. 

Итог: значительная часть ослабленных мест исезла, охрана стала играть одну из важнейших ролей, однако умелое чередование способностей сводит на нет усилия местных архитекторов. Проблем возникнуть не должно, если только вы не хотите получить одноимённую ачивку.

Advertisement