Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
2.Верховный смотритель |
2.Верховный смотритель |
||
− | : |
+ | : Положил на Кемпбелла какашку еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём какашку) |
: Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне) |
: Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне) |
||
: Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете) |
: Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете) |
Версия от 10:41, 28 декабря 2013
Помимо основной сюжетной линии игроку предлагается выполнить и дополнительные квесты, которые могут встретиться на пути к основной цели, они также отмечаются в статистике как "Особые действия".
1.Невинно осужденный
- Нашёл затонувшие сокровища (справа на дне от Самуэля)
- Нашёл комнату отшельника (в катакомбах за досками в помещении, где находятся трое солдат)
- Открыл сейф Джелли (код на стене за бутылками виски)
2.Верховный смотритель
- Положил на Кемпбелла какашку еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём какашку)
- Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне)
- Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете)
- Спас капитана Карноу (1) сам сбегает после отравления/оглушения Кемпбелла; 2) оглушаем и несём к бакам перед входом на задний двор; 3) выливаем оба бокала, следуем за ними в тайную комнату, затем необходимо отвлечь Кемпбелла до того, как он атакует Карноу, увидев, что задумал Кемпбелл, Карноу убивает его, правда в некоторых случаях победу может одержать верховный смотритель).
- Спас старьёвщика Гриффа (в переулке около входа на винокурню 2 бандита охраняют заколоченный вход)
- Спас Эльзу от фанатичных смотрителей (пропустить сложно, если зайти на задний двор со стороны улицы)
3.Дом наслаждений
- -
- Запарил Пендлтона до смерти
- Нашел Кроули по просьбе Слекджова (в доме доктора Гальвани)
- Обчистил сейф торговца картинами (код получаем у него же в Золотой кошке)
- Отправил Пендлтонов в их собственные рудники (передаём код Слекджову)
4.Королевский лекарь
- Нашел похитителя жемчуга (за картиной третьего этажа разрушенного дома, код у заложницы за стеной света)
- Обчистил сейф Пратчетта (первый дом слева от ворот, код написал по одной цифре на трёх картинах)
- Освободил всех подопотных Соколова (заложница за стеной света и женщина в клетке в комнате с Соколовым)
- Спас нищенку от крыс (в подвале, где амулет)
5. Прием леди Бойл
- Оставил запись в гостевой книге леди Бойл
- Победил лорда Шоу на дуэли (можно усыпляющим дротиком)
- Передал леди Бойл поклоннику Лорду Брисби (стоит в одной из комнат первого этажа)
- Узнал леди Бойл (угостить мисс Уайт выпивкой или найти записку на третьем этаже)
6.Возвращение в башню
- -
- Открыл свою личность лорду-регенту
- Победил верного палача лорда-регента
- Предал огласке пороки лорда-регента
- Убил верного палача лорда-регента
7.Затопленный квартал
- -
- Нашёл собственное оружие и снаряжение
- Помог выжившим бежать
- Убил Ветошь по просьбе Слекджова
8.Лоялисты
- Нашел рисунок Эмили
- Спас Пьеро и Соколова, победил солдат Хевлока
- Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба
9.Путеводный маяк
- Прочитал дневник Хевлока
- Спас Эмили
- Убил адмирала Хевлока