Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
 
2.Верховный смотритель
 
2.Верховный смотритель
   
: Наложил на Кемпбелла клеймо еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём клеймо)
+
: Положил на Кемпбелла какашку еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём какашку)
 
: Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне)
 
: Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне)
 
: Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете)
 
: Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете)

Версия от 10:41, 28 декабря 2013

Помимо основной сюжетной линии игроку предлагается выполнить и дополнительные квесты, которые могут встретиться на пути к основной цели, они также отмечаются в статистике как "Особые действия".

1.Невинно осужденный

Нашёл затонувшие сокровища (справа на дне от Самуэля)
Нашёл комнату отшельника (в катакомбах за досками в помещении, где находятся трое солдат)
Открыл сейф Джелли (код на стене за бутылками виски)

2.Верховный смотритель

Положил на Кемпбелла какашку еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём какашку)
Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне)
Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете)
Спас капитана Карноу (1) сам сбегает после отравления/оглушения Кемпбелла; 2) оглушаем и несём к бакам перед входом на задний двор; 3) выливаем оба бокала, следуем за ними в тайную комнату, затем необходимо отвлечь Кемпбелла до того, как он атакует Карноу, увидев, что задумал Кемпбелл, Карноу убивает его, правда в некоторых случаях победу может одержать верховный смотритель).
Спас старьёвщика Гриффа (в переулке около входа на винокурню 2 бандита охраняют заколоченный вход)
Спас Эльзу от фанатичных смотрителей (пропустить сложно, если зайти на задний двор со стороны улицы)

3.Дом наслаждений

-
Запарил Пендлтона до смерти
Нашел Кроули по просьбе Слекджова (в доме доктора Гальвани)
Обчистил сейф торговца картинами (код получаем у него же в Золотой кошке)
Отправил Пендлтонов в их собственные рудники (передаём код Слекджову)

4.Королевский лекарь

Нашел похитителя жемчуга (за картиной третьего этажа разрушенного дома, код у заложницы за стеной света)
Обчистил сейф Пратчетта (первый дом слева от ворот, код написал по одной цифре на трёх картинах)
Освободил всех подопотных Соколова (заложница за стеной света и женщина в клетке в комнате с Соколовым)
Спас нищенку от крыс (в подвале, где амулет)

5. Прием леди Бойл

Оставил запись в гостевой книге леди Бойл
Победил лорда Шоу на дуэли (можно усыпляющим дротиком)
Передал леди Бойл поклоннику Лорду Брисби (стоит в одной из комнат первого этажа)
Узнал леди Бойл (угостить мисс Уайт выпивкой или найти записку на третьем этаже)

6.Возвращение в башню

-
Открыл свою личность лорду-регенту
Победил верного палача лорда-регента
Предал огласке пороки лорда-регента
Убил верного палача лорда-регента

7.Затопленный квартал

-
Нашёл собственное оружие и снаряжение
Помог выжившим бежать
Убил Ветошь по просьбе Слекджова

8.Лоялисты

Нашел рисунок Эмили
Спас Пьеро и Соколова, победил солдат Хевлока
Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба

9.Путеводный маяк

Прочитал дневник Хевлока
Спас Эмили
Убил адмирала Хевлока