Dishonored вики
Advertisement
Dishonored вики
1641
страница

Плашка незавершенных статей.png
Описание: Книги, записки, аудиограммы

The Heart.png Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

Механический особняк (ориг. The Clockwork Mansion) — четвёртая миссия в игре «Dishonored 2».

Антона Соколова держат в особняке Кирина Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат. Проберитесь внутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых солдат.

Предыстория

По результатам предыдущей миссии выяснилось, что Антона Соколова держат в особняке Кирина Джиндоша. Корво/Эмили необходимо пробраться в особняк, найти Соколова и устранить Джиндоша, который может создать армию часовых солдат для герцога.

Первостепенные задачи

  • Добраться до особняка

Чтобы добраться до жилища Кирина Джиндоша, придется пересечь квартал Авента, который делится на Нижнюю Авенту и Верхнюю Авенту.

Нижняя Авента

К особняку Великого изобретателя Серконоса ведут отдельные рельсомобильные пути, поэтому для того, чтобы добраться до особняка, придется проникнуть на станцию экипажей в квартале Нижняя Авента.

Вход на станцию преграждает световая стена. Преодолеть ее можно тремя способами:

  • Отправиться на местный чёрный рынок (находится в подвале здания к северу от станции) и приобрести там монтажный инструмент. С его помощью стену можно настроить на протагониста через панель на внешней стене вокзала.
  • Забраться на станцию через крышу. На саму крышу легко залезть из переулка слева от станции.
  • Проникнуть в помещение вокзала через крысиную нору (предварительно вселившись в одну из крыс поблизости). Вход в крысиную нору находится в небольшой пристройке к вокзалу, недалеко от того места, где стенатели устроили засаду.

Как только протагонист войдет на второй этаж станции «Авента», прибудет рельсомобиль с двумя гвардейцами. Забравшись в него, можно отправиться дальше.

Верхняя Авента

Вблизи от особняка дорогу экипажу преградят ворота. Чтобы открыть их, необходимо пробраться в полицейский участок на верхний этаж. Код записан в письме на столе в кабинете начальника охраны.

Кроме того, можно отправиться к механическому особняку пешком, выкрав ключ от бокового двора у спящего начальника охраны, либо отключив световую стену. Если Корво/Эмили откажется от метки Чужого, придется совершить пару прыжков на грани.

  • Найти Соколова и устранить Джиндоша
Особняк Джиндоша.png

Жилище Кирина Джиндоша представляет собой весьма сложную инженерную конструкцию: практически каждая комната имеет как минимум две конфигурации, которые переключаются рычагами. Кроме того, особняк патрулируют часовые солдаты, весьма непростые противники как для скрытного, так и для агрессивного персонажа.

Существует два способа прохождения данной локации:

  • Обычное прохождение. Когда протагонист активирует первый рычаг, к нему через динамики обратится хозяин дома и предложит встретиться с ним наверху. Джиндош распознает героя и предложит сыграть в игру — нужно отыскать изобретателя в его собственном доме, оставшись при этом в живых. Кроме того, он сообщит местонахождение Антона Соколова: тот заперт в зале апробации. Завершив свою речь, Кирин Джиндош прикажет двум часовым солдатам убить нарушителя и удалится в свою лабораторию, где его и предстоит найти.
  • Скрытное прохождение. Для того, что Джиндош даже не понял, что к нему пришел посетитель, нужно НЕ ТРОГАТЬ рычаг в первом зале, а вместо этого с помощью стрелкового оружия разбить окно на потолке зала с рычагом и, воспользовавшись D2 Blink icon.pngПереносом/Far Reach Icon.pngПритяжением, забраться наверх, после чего исследовать особняк.

Не имеет значения, какую задачу следует выполнять первой: устранение Джиндоша или спасение Соколова. Более логичным является первый вариант, так как если сначала отправиться за стариком, владелец дома выставит трех часовых солдат на выходе из особняка. Помимо этого, в данном случае будет гораздо проще вывести Соколова из здания.

Устранение Кирина Джиндоша

В случае выбора обычного прохождения, активировав рычаг в комнате, где состоялся разговор с Джиндошем, необходимо забраться под пол и вытащить бак с ворванью из гнезда. Отключив таким образом световую стену, протагонист сможет дойти до спальни изобретателя. Она представляет собой просторное помещение, состоящее из трех отделений с общим центром, который поворачивается при нажатии рычага. Попасть нужно в то отделение, куда «уедет» ванная. После этого лишь короткий коридор будет отделять героя от лаборатории Джиндоша, где тот будет ждать своей участи под охраной двух часовых солдат.

Придется решить, как поступить с Великим изобретателем Серконоса:

  1. Убить Джиндоша, похоронив секрет создания армии часовых солдат вместе с ним.
  2. Сохранить Джиндошу жизнь, но применить на нем электрошоковую машину. Данный вариант становится доступен, если обнаружить одну из множества разбросанных по всему дому записок, из которых выяснится, что в плену Соколова ждала шоковая терапия. Необходимо посадить оглушенного Джиндоша в устройство, находящееся на первом этаже лаборатории, с помощью двух панелей управления выставить два наименее энергозатратных стенда («Анатомия» и «Оптика») и сжечь мозг Великого изобретателя.

Спасение Антона Соколова

Антон Соколов заперт в зале апробации на нижнем этаже. Попасть туда можно, спустившись на одном из лифтов, либо опустив комнату с покупателями на первом этаже. В зале находится один из часовых солдат: его можно как уничтожить, обойти, скрываясь за передвижными панелями, или же перенастроить монтажным инструментом - часовой солдат из зала не выберется, поэтому никому не причинит вреда.

Соколов будет весьма рад спасению, однако из-за травм и стресса потеряет сознание. Вытаскивать его на свободу придется на собственных плечах.

Выбравшись из Механического особняка, протагонисту предстоит довезти Соколова до катакомб, в которых их уже ждет Меган Фостер. Впрочем, путешествие обещает быть непростым: добравшись до Нижней Авенты, можно обнаружить, что все ее жители убиты ведьмами, которые прибыли остановить спасение Соколова. Разобравшись с ними, остается лишь дотащить Соколова до лодки и вернуться на «Падший дом».

Сведения о миссии

Слабая стена подпольной лавки
Грабители хотят снести слабую стену, чтобы попасть в нелегальную лавочку. Но для сильного взрыва у них недостаточно ворвани.
Условие получения: послушать разговор двух взломщиц в складском помещении за подпольной лавкой в Нижней Авенте.

Особые действия

Иконка особого действия.pngГрабеж на черном рынке — вы взорвали стену подпольной лавки.
В переулке рядом с лавкой пара бандитов обсуждает ограбление магазина, но для осуществления плана им нужен еще один бак с ворванью. Устранив их и выполнив план по взрыву кирпичной стены, можно проникнуть внутрь магазина и поживиться золотом.
Иконка особого действия.pngОграбление «Авенты» — вы ограбили билетную кассу на станции «Авента»
Ключ от билетной кассы продается на чёрном рынке за 200 монет, а сама касса расположена на первом этаже вокзала.
Иконка особого действия.pngСлуга народа — вы убили предводителя стенателей один раз.
Когда в подпольную лавку придет Паоло, нужно вступить с ним в бой и убить.
Иконка особого действия.pngТайный сейф — вы нашли тайный склад Кирина Джиндоша, передвигая стены в механическом особняке.
Личное хранилище Джиндоша находится в спальне изобретателя со стороны коридора в лабораторию. Чтобы попасть туда, необходимо нажать на рычаг и встать в угол комнаты.
Иконка особого действия.pngПризрак среди шестеренок — вы добрались до Кирина Джиндоша так, что вас никто не заметил, включая самого Джиндоша.
Пройдите весь особняк, ни разу не задействовав рычаги и не вызвав тревогу.
Иконка особого действия.pngБезупречное похищение — вы нашли и спасли Антона Соколова, не встревожив и не уничтожив часового солдата в зале апробации.
Зайдя в зал апробации, скрывайтесь от часового солдата за передвижными панелями, вовремя активируя нажимные панели.

Материалы и документы

Записки

Газеты

Книги

Аудиограммы

Интересные факты

  • Впервые эта миссия была показана в трейлере игры от лица Эмили Колдуин.
  • Если добраться до особняка самостоятельно, не пользуясь экипажем, после спасения Соколова его пригонит служащий.
  • В Нижней Авенте в переулке возле вокзала находится квартира и офис Корри Брокберна, регентиста и жертвы Королевского Убийцы.
  • В тайном сейфе Кирина Джиндоша хранится постановление о его бессрочном изгнании из Академии Натурфилософии, а также два его пальца, потерянные в результате производственной травмы.
  • Согласно игровым файлам, рабочее название миссии было Безумный изобретатель.

Связанные достижения

Изображение Название Описание
Троекратная смерть.png Троекратная смерть Убить Паоло три раза.
Борьба с черным рынком.png Борьба с чёрным рынком Ограбить чёрный рынок.
Лабиринт разума.png Лабиринт разума Найти Антона Соколова в Механическом особняке.
Тишина.png Тишина Устранить Джиндоша так, чтобы он не узнал о вашем присутствии.
Коллекция шестеренок.png Коллекция шестеренок Собрать таблички с номерами трех часовых солдат.
Коллекция картин.PNG Коллекция картин Добудьте все собираемые картины.
Сувениры.png Сувениры Собрать все украшения для «Падшего дома»
Основная статья: Достижения (Dishonored 2)


Галерея

Advertisement