Описание: Книги, записки, аудиограммы
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
Механический особняк (ориг. The Clockwork Mansion) — четвёртая миссия в игре «Dishonored 2».
- Смотрите также: Механический особняк (локация)
- Антона Соколова держат в особняке Кирина Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат. Проберитесь внутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых солдат.
Предыстория[]
По результатам предыдущей миссии выяснилось, что Антона Соколова держат в особняке Кирина Джиндоша. Корво/Эмили необходимо пробраться в особняк, найти Соколова и устранить Джиндоша, который может создать армию часовых солдат для герцога.
Персонажи[]
- Антон Соколов
- Александрия Гипатия (опционально)
- Кей
- Кирин Джиндош
- Мария
- Меган Фостер
- Паоло
- Хезер
- Чужой
Локации[]
- Квартал Авента
- Нижняя Авента
- Верхняя Авента
Первостепенные задачи[]
- Добраться до особняка
Чтобы добраться до жилища Кирина Джиндоша, придется пересечь квартал Авента, который делится на Нижнюю Авенту и Верхнюю Авенту.
Нижняя Авента[]
К особняку Великого изобретателя Серконоса ведут отдельные рельсомобильные пути, поэтому для того, чтобы добраться до особняка, придется проникнуть на станцию экипажей в квартале Нижняя Авента.
Вход на станцию преграждает световая стена. Преодолеть ее можно тремя способами:
- Отправиться на местный чёрный рынок (находится в подвале здания к северу от станции) и приобрести там монтажный инструмент. С его помощью стену можно настроить на протагониста через панель на внешней стене вокзала.
- Забраться на станцию через крышу. На саму крышу легко залезть из переулка слева от станции.
- Проникнуть в помещение вокзала через крысиную нору (предварительно вселившись в одну из крыс поблизости). Вход в крысиную нору находится в небольшой пристройке к вокзалу, недалеко от того места, где стенатели устроили засаду.
Как только протагонист войдет на второй этаж станции «Авента», прибудет рельсомобиль с двумя гвардейцами. Забравшись в него, можно отправиться дальше.
Верхняя Авента[]
Вблизи от особняка дорогу экипажу преградят ворота. Чтобы открыть их, необходимо пробраться в полицейский участок на верхний этаж. Код записан в письме на столе в кабинете начальника охраны.
Кроме того, можно отправиться к механическому особняку пешком, выкрав ключ от бокового двора у спящего начальника охраны, либо отключив световую стену. Если Корво/Эмили откажется от метки Чужого, придется совершить пару прыжков на грани.
- Найти Соколова и устранить Джиндоша
Жилище Кирина Джиндоша представляет собой весьма сложную инженерную конструкцию: практически каждая комната имеет как минимум две конфигурации, которые переключаются рычагами. Кроме того, особняк патрулируют часовые солдаты, весьма непростые противники как для скрытного, так и для агрессивного персонажа.
Существует два способа прохождения данной локации:
- Обычное прохождение. Когда протагонист активирует первый рычаг, к нему через динамики обратится хозяин дома и предложит встретиться с ним наверху. Джиндош распознает героя и предложит сыграть в игру — нужно отыскать изобретателя в его собственном доме, оставшись при этом в живых. Кроме того, он сообщит местонахождение Антона Соколова: тот заперт в зале апробации. Завершив свою речь, Кирин Джиндош прикажет двум часовым солдатам убить нарушителя и удалится в свою лабораторию, где его и предстоит найти.
- Скрытное прохождение. Для того, что Джиндош даже не понял, что к нему пришел посетитель, нужно НЕ ТРОГАТЬ рычаг в первом зале, а вместо этого с помощью стрелкового оружия разбить окно на потолке зала с рычагом и, воспользовавшись Переносом/Притяжением, забраться наверх, после чего исследовать особняк.
Не имеет значения, какую задачу следует выполнять первой: устранение Джиндоша или спасение Соколова. Более логичным является первый вариант, так как если сначала отправиться за стариком, владелец дома выставит трех часовых солдат на выходе из особняка. Помимо этого, в данном случае будет гораздо проще вывести Соколова из здания.
Устранение Кирина Джиндоша[]
В случае выбора обычного прохождения, активировав рычаг в комнате, где состоялся разговор с Джиндошем, необходимо забраться под пол и вытащить бак с ворванью из гнезда. Отключив таким образом световую стену, протагонист сможет дойти до спальни изобретателя. Она представляет собой просторное помещение, состоящее из трех отделений с общим центром, который поворачивается при нажатии рычага. Попасть нужно в то отделение, куда «уедет» ванная. После этого лишь короткий коридор будет отделять героя от лаборатории Джиндоша, где тот будет ждать своей участи под охраной двух часовых солдат.
Придется решить, как поступить с Великим изобретателем Серконоса:
- Убить Джиндоша, похоронив секрет создания армии часовых солдат вместе с ним.
- Сохранить Джиндошу жизнь, но применить на нем электрошоковую машину. Данный вариант становится доступен, если обнаружить одну из множества разбросанных по всему дому записок, из которых выяснится, что в плену Соколова ждала шоковая терапия. Необходимо посадить оглушенного Джиндоша в устройство, находящееся на первом этаже лаборатории, с помощью двух панелей управления выставить два наименее энергозатратных стенда («Анатомия» и «Оптика») и сжечь мозг Великого изобретателя.
Спасение Антона Соколова[]
Антон Соколов заперт в зале апробации на нижнем этаже. Попасть туда можно, спустившись на одном из лифтов, либо опустив комнату с покупателями на первом этаже. В зале находится один из часовых солдат: его можно как уничтожить, обойти, скрываясь за передвижными панелями, или же перенастроить монтажным инструментом - часовой солдат из зала не выберется, поэтому никому не причинит вреда.
Соколов будет весьма рад спасению, однако из-за травм и стресса потеряет сознание. Вытаскивать его на свободу придется на собственных плечах.
- Доставить Антона Соколова на «Падший дом»
Выбравшись из Механического особняка, протагонисту предстоит довезти Соколова до катакомб, в которых их уже ждет Меган Фостер. Впрочем, путешествие обещает быть непростым: добравшись до Нижней Авенты, можно обнаружить, что все ее жители убиты ведьмами, которые прибыли остановить спасение Соколова. Разобравшись с ними, остается лишь дотащить Соколова до лодки и вернуться на «Падший дом».
Сведения о миссии[]
Слабая стена подпольной лавки
Грабители хотят снести слабую стену, чтобы попасть в нелегальную лавочку. Но для сильного взрыва у них недостаточно ворвани.
Условие получения: послушать разговор двух взломщиц в складском помещении за подпольной лавкой в Нижней Авенте.
Особые действия[]
Грабеж на черном рынке — вы взорвали стену подпольной лавки.
В переулке рядом с лавкой пара бандитов обсуждает ограбление магазина, но для осуществления плана им нужен еще один бак с ворванью. Устранив их и выполнив план по взрыву кирпичной стены, можно проникнуть внутрь магазина и поживиться золотом.
Ограбление «Авенты» — вы ограбили билетную кассу на станции «Авента»
Ключ от билетной кассы продается на чёрном рынке за 200 монет, а сама касса расположена на первом этаже вокзала.
Слуга народа — вы убили предводителя стенателей один раз.
Когда в подпольную лавку придет Паоло, нужно вступить с ним в бой и убить (можно так же и оглушить).
Тайный сейф — вы нашли тайный склад Кирина Джиндоша, передвигая стены в механическом особняке.
Личное хранилище Джиндоша находится в спальне изобретателя со стороны коридора в лабораторию. Чтобы попасть туда, необходимо нажать на рычаг и встать в угол комнаты.
Призрак среди шестеренок — вы добрались до Кирина Джиндоша так, что вас никто не заметил, включая самого Джиндоша.
Пройдите весь особняк, ни разу не задействовав рычаги и не вызвав тревогу.
Безупречное похищение — вы нашли и спасли Антона Соколова, не встревожив и не уничтожив часового солдата в зале апробации.
Зайдя в зал апробации, скрывайтесь от часового солдата за передвижными панелями, вовремя активируя нажимные панели.
Материалы и документы[]
Записки[]
- Делёж добычи
- Записи д-ра Гипатии
- Записка Антону Соколову
- Записка Кирину Джиндошу
- Записка от Корри Брокберна
- Записка работникам
- Запись Джиндоша о китовой кости
- Инструкции
- Инструкции для персонала
- Коды от ворот
- Конец Серой реке
- Неоконченное письмо потомкам
- Новый код от ворот
- Обработка Соколова
- О булочниках и электрошоке
- Основные сведения о часовых солдатах
- Письмо Бонвилю
- Письмо на литейный завод Амадо
- Письмо от Бети
- Письмо от герцога Абеле
- Письмо от Далилы
- Письмо с поручением от Далилы
- Питание электрошоковой машины
- Последние слова
- Приглашение от Джиндоша
- Присмотр за Соколовым
- Протокол допроса
- Список дел
- Часовая армия, график работ
Газеты[]
- Бывшая императрица в бегах!
- Защитник короны в бегах!
- Вести из Большого дворца: отставка доктора Гипатии
- Вклад герцога Абеле в смену власти
- Герцог Абеле возвращается с победой
- Орден Оракулов разделился
- СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: О стенателях
- СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Тайна императрицы Далилы
- Срок закрытия Кунсткамеры продлён
- Убийство нашего любимого доктора
- Часовые солдаты идут с молотка
Книги[]
- Барноли Мулани «Шепот Бездны»
- Бухгалтерия «Падшего дома»
- Воспоминания о путешествии на Пандуссию (2)
- Воспоминания о путешествии на Пандуссию (3)
- Воспоминания о путешествии на Пандуссию (4)
- Дитя-императрица
- Дневник Меган Фостер
- Дневник путешествий
- Железяки — прочь с улиц Карнаки!
- Дуглас Харвикл, историк, «Герцогиня в зеленом»
- Заметки о спиритическом сеансе
- Калеб Мэнли, натурфилософ. «Южные ветра»
- Лекция по осиной лихорадке
- Прощай, Карнака, или Прощание Музыканта
- Технология Соколова и новый век
- Удивительные Часовые Солдаты
Аудиограммы[]
Интересные факты[]
- Впервые эта миссия была показана в трейлере игры от лица Эмили Колдуин.
- Если добраться до особняка самостоятельно, не пользуясь экипажем, после спасения Соколова его пригонит служащий.
- В Нижней Авенте в переулке возле вокзала находится квартира и офис Корри Брокберна, регентиста и жертвы Королевского Убийцы.
- В тайном сейфе Кирина Джиндоша хранится постановление о его бессрочном изгнании из Академии натурфилософии, а также два его пальца, потерянные в результате производственной травмы.
- Согласно игровым файлам, рабочее название миссии было Безумный изобретатель.
Связанные достижения[]
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Троекратная смерть | Убить Паоло три раза. | |
Борьба с чёрным рынком | Ограбить чёрный рынок. | |
Лабиринт разума | Найти Антона Соколова в Механическом особняке. | |
Тишина | Устранить Джиндоша так, чтобы он не узнал о вашем присутствии. | |
Коллекция шестеренок | Собрать таблички с номерами трех часовых солдат. | |
Коллекция картин | Добудьте все собираемые картины. | |
Сувениры | Собрать все украшения для «Падшего дома» |
- Основная статья: Достижения (Dishonored 2)