Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Королевский лекарь» (ориг. «The Royal Physician») — четвёртая миссия в Dishonored.
Предыстория
После того, как Эмили Колдуин была вырвана из лап Хайрема Берроуза, настала пора наносить удары в слабые места лорда-регента. Фарли Хэвлок, Тревор Пендлтон и Тиг Мартин решают подорвать армию самопровозглашённого владыки: известно, что его таинственная любовница спонсирует городскую стражу Дануолла и закупает для солдат и офицеров эликсиры Соколова. Троица лоялистов приняла решение убить одним выстрелом двух зайцев — вызнать личность метрессы лорда-регента и заодно похитить Антона Соклова, талантливого натурфилософа, изобретателя и естествоиспытателя: именно Антон знает, кто на самом деле является пассией Хайрема, поскольку рисовал для той портрет. Лишившись поддержки любовницы и Соколова, Берроуз точно почувствует себя не в своей тарелке.
Первостепенные задачи
- Похитить Соколова
Дом Соколова расположен на северной стороне моста Колдуина, и для того, чтобы добраться до учёного, придётся пересечь южную часть моста, Дробридж и подстанцию Мидроу. Но похитить Соколова из его дома — лишь половина дела. Корво необходим транспорт, стоящий неподалёку от дома Соколова, иначе придётся тащить натурфилософа через весь мост на южную сторону. С этим легко справится лодка Самуэля, да вот беда — на мосту выставлены мощные прожекторы, которые освещают воды реки Ренхевен. Из-за введённого лордом-регентом комендантского часа любое сообщение на мосту Колдуина, будь то сухопутное или речное, строго запрещено. Для начала вам нужно добраться до Дробриджа и отключить прожекторы, чтобы Самуэль смог незаметно пересечь мост и укрыться под туннелем рядом с домом Соколова.
После этого смело ступайте к дому Соколова. Войти внутрь жилища учёного можно различными путями, но самый короткий — телепортация прямо на крышу, где расположена оранжерея-пентхаус. Соколов находится там в компании с подопытной, так что никто вам мешать не будет.
Как только Антон окажется у вас на закорках, бегите в тоннель, где остановился Самуэль, бросайте Соколова в лодку и уплывайте прочь, пока натурфилософа не хватились.
Второстепенные задачи
- Помочь старьёвщику
На северной стороне Дробриджа, в одном из наблюдательных пунктов стражи, в камере заперт человек. При виде Корво он представится ловцом жемчуга хрустаков и предложит тому освободить его взамен на долю от сегодняшнего улова. Вам необходимо сопроводить старьёвщика до его убежища, попутно оберегая его от хрустаков и стражи. Однако после того, как ловец жемчуга окажется у своего логова, он позовёт на помощь своих товарищей, и те втроём набросятся на Корво.
Если старьёвщик погибнет до того, как достигнет своего логова, то задание вы провалите.
Особые действия
- Нашел похитителя жемчуга
С этим особым действием связано дополнительное задание «Помочь старьёвщику».
- Освободил всех подопытных Соколова
Соколов — беспринципный и жестокий человек, который в своих опытах и экспериментах использует здоровых людей, пойманных стражей. Освободите трёх подопытных Соколова (двоих в разрушенном доме рядом с жилищем натурфилософа и одну в его оранжерее), чтобы выполнить данное действие.
- Обчистил сейф Пратчетта
Пратчетт — предприимчивый делец, живущий в собственном особняке на Дробридже. На третьем этаже его жилища находится сейф, шифр от которого записан на некоторых картинах.
- Спас нищенку от крыс
На заброшенном складе у подстанции Мидроу заперта нищенка, которую терроризирует стая крыс. Убейте всех крыс, чтобы нищенка смогла выбраться из подвальных помещений.
Книги, записки, аудиограммы
- Юный принц из Тивии
- Подсказка Пратчетта
- Остров Морли
- Первая тетрадь дневника
- Вторая тетрадь дневника
- Третья тетрадь дневника
- Ставки
- Сопроводительная записка Слекджова
- Размножение речных хрустаков
- Записка Алека
- Древняя музыка
- Записка о музыке смотрителя
- Полет к сферам. Тома 1-3.
- Журнал Тириона
- Записка Соколова, адресованная Холкрику
- Добыча китового жира
- Изучение пандуссийской большой крысы
- Тайны Пандуссии
- Затопленный квартал
- Бригморские ведьмы
- Идеи для статуи Тимша
- Заметки Соколова о подопытной 312 (аудиограмма)
- Отчёт лейтенанта Нильса
Общая информация
- Во время выполнения миссии на мосте Колдуина будет действовать комендантский час.
- Соколов — единственная цель в оригинальной игре, которую нужно не убить, а похитить. Убийство Соколова считается проигрышем.
- Ключ от дверей пакгауза на южной стороне моста Колдуина находится там же, на втором этаже.
- Код от сейфа Пратчетта — 4-7-3. Его можно узнать, если найти записку-подсказку, которая рекомендует пристальнее всматриваться в висящие в особняке картины.
- По соседству с домом Пратчетта находится жилище безумного выжившего, который выжил из ума из-за хранимой в доме руны. Он убил своего родственника, поскольку считал, что тот посягает на его сокровище, и с радостью убьёт и игрока.
- Нищенка из Мидроу признается, что полчища крыс появились тогда, когда один из её соседей принёс невесть где откопанный костяной амулет.
- Чужой в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.
- Код от тайного сейфа за картиной Хайрема — 2-9-4. Его можно узнать, если спасти двух подопытных Соколова из полуразрушенного здания.
- На северной стороне моста, у самого входа, находится заброшенный дом. Если проникнуть в квартиру на первом этаже и три раза включить воду в кране, то откроется потайная комната. Подсказку о местонахождении тайника можно найти на крыше дома, рядом с трупом мародёра.
- Даже если вы спасёте женщину из оранжереи Соколова, то та всё равно погибнет на следующий день — об этом скажет сам Соколов, который раннее ввёл в тело подопытной токсичную формулу.
- Если вы выкрадите у Соколова ключ и откроете клетку с подопытной, то та не станет с вами разговаривать, пока Соколов не будет нейтрализован.
- Если перед похищением Соколова показаться тому на глаза, то тот узнает метку Корво. Также натурфилософ будет предлагать Корво различные блага и ценности, только чтобы тот не убивал его. Антон не будет делать попыток убежать и даже не станет следить за действиями игрока — можно спокойно зайти учёному за спину и придушить.
- Соколов предположит, что убийцу по его душу отправил не кто иной, как давний «заклятый друг» Пьеро Джоплин.
- Если вы устроили резню в доме Соколова, то при выходе, в переулке, появятся ещё четверо стражников, которые прибегут из-за посланного сигнала тревоги.
- Внутри дома Соколова можно обнаружить ту самую картину, на которой изображена любовница лорда-регента, правда, узнать её личность эта находка вам не поможет.
Связанные с заданием достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Безликий | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Галерист | Собрать все картины Соколова. | |
Гений и безумец | Выполнить задание на мосту Колдуина. | |
Король мира | Залезть на самую вершину моста Колдуина. | |
Привидение | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Тень | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. |
Следующая миссия — «Последний приём леди Бойл»
Предыдущая миссия — «Дом наслаждений»