Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
  +
<div align="justify">
+
<div align="justify">
После того, как [[Эмили Колдуин]] была вырвана из лап [[Хайрем Берроуз|Хайрема Берроуза]], настала пора наносить удары в слабые места [[лорд-регент|лорда-регента]]. [[Фарли Хэвлок]], [[Тревор Пендлтон]] и [[Тиг Мартин]] решают подорвать армию самопровозглашённого владыки: известно, что его таинственная любовница спонсирует [[Городская стража|городскую стражу]] [[Дануолл|Дануолла]] и закупает для солдат и офицеров [[Эликсир Соколова|эликсиры Соколова]]. Троица [[Лоялисты|лоялистов]] приняла решение убить одним выстрелом двух зайцев — вызнать личность метрессы лорда-регента и заодно похитить [[Антон Соколов|Антона Соклова]], талантливого натурфилософа, изобретателя и естествоиспытателя: именно Антон знает, кто на самом деле является пассией Хайрема, поскольку рисовал для той [[Картины Соколова|портрет]]. Лишившись поддержки любовницы и Соколова, Берроуз точно почувствует себя не в своей тарелке.
+
После того, как [[Эмили Колдуин]] была вырвана из лап [[Хайрем Берроуз|Хайрема Берроуза]], настала пора наносить удары в слабые места [[лорд-регент|лорда-регента]]. [[Фарли Хэвлок]], [[Тревор Пендлтон]] и [[Тиг Мартин]] решают подорвать армию самопровозглашённого владыки: известно, что его таинственная любовница спонсирует [[Городская стража|городскую стражу]] [[Дануолл]]а и закупает для солдат и офицеров [[Эликсир Соколова|эликсиры Соколова]]. Троица [[Лоялисты|лоялистов]] приняла решение убить одним выстрелом двух зайцев — вызнать личность метрессы лорда-регента и заодно похитить [[Антон Соколов|Антона Соклова]], талантливого натурфилософа, изобретателя и естествоиспытателя: именно Антон знает, кто на самом деле является пассией Хайрема, поскольку рисовал для той [[Картины Соколова|портрет]]. Лишившись поддержки любовницы и Соколова, Берроуз точно почувствует себя не в своей тарелке.
   
 
== Первостепенные задачи ==
 
== Первостепенные задачи ==
Строка 62: Строка 63:
 
* [[Ставки]]
 
* [[Ставки]]
 
* [[Сопроводительная записка Слекджова]]
 
* [[Сопроводительная записка Слекджова]]
* [[Размножение речных хрустаков]] 
+
* [[Размножение речных хрустаков]]
 
* [[Записка Алека]]
 
* [[Записка Алека]]
 
* [[Древняя музыка]]
 
* [[Древняя музыка]]
Строка 77: Строка 78:
 
* [[Заметки Соколова о подопытной 312]] (аудиограмма)
 
* [[Заметки Соколова о подопытной 312]] (аудиограмма)
 
* [[Отчет лейтенанта Нильса|Отчёт лейтенанта Нильса]]
 
* [[Отчет лейтенанта Нильса|Отчёт лейтенанта Нильса]]
*
+
*
  +
 
<div align="justify">
 
<div align="justify">
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
Строка 85: Строка 87:
 
*Ключ от дверей пакгауза на южной стороне моста Колдуина находится там же, на втором этаже.
 
*Ключ от дверей пакгауза на южной стороне моста Колдуина находится там же, на втором этаже.
 
*Код от сейфа Пратчетта — 4-7-3. Его можно узнать, если найти [[Подсказка Пратчетта|записку-подсказку]], которая рекомендует пристальнее всматриваться в висящие в особняке картины.
 
*Код от сейфа Пратчетта — 4-7-3. Его можно узнать, если найти [[Подсказка Пратчетта|записку-подсказку]], которая рекомендует пристальнее всматриваться в висящие в особняке картины.
*По соседству с домом Пратчетта находится жилище безумного выжившего, который выжил из ума из-за хранимой в доме [[руны]]. Он убил своего родственника, поскольку считал, что тот посягает на его сокровище, и с радостью убьёт и игрока.
+
*По соседству с домом Пратчетта находится жилище [[Безумный_Выживший|безумного выжившего]], который выжил из ума из-за хранимой в доме [[руны]]. Он убил своего родственника, поскольку считал, что тот посягает на его сокровище, и с радостью убьёт и игрока.
 
*Нищенка из Мидроу признается, что полчища крыс появились тогда, когда один из её соседей принёс невесть где откопанный [[Костяные амулеты|костяной амулет]].
 
*Нищенка из Мидроу признается, что полчища крыс появились тогда, когда один из её соседей принёс невесть где откопанный [[Костяные амулеты|костяной амулет]].
 
*[[Чужой]] в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.
 
*[[Чужой]] в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.

Версия от 15:51, 8 октября 2017

The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!


«Королевский лекарь» (ориг. «The Royal Physician») — четвёртая миссия в Dishonored.

Предыстория

После того, как Эмили Колдуин была вырвана из лап Хайрема Берроуза, настала пора наносить удары в слабые места лорда-регента. Фарли Хэвлок, Тревор Пендлтон и Тиг Мартин решают подорвать армию самопровозглашённого владыки: известно, что его таинственная любовница спонсирует городскую стражу Дануолла и закупает для солдат и офицеров эликсиры Соколова. Троица лоялистов приняла решение убить одним выстрелом двух зайцев — вызнать личность метрессы лорда-регента и заодно похитить Антона Соклова, талантливого натурфилософа, изобретателя и естествоиспытателя: именно Антон знает, кто на самом деле является пассией Хайрема, поскольку рисовал для той портрет. Лишившись поддержки любовницы и Соколова, Берроуз точно почувствует себя не в своей тарелке.

Первостепенные задачи

  • Похитить Соколова

Дом Соколова расположен на северной стороне моста Колдуина, и для того, чтобы добраться до учёного, придётся пересечь южную часть моста, Дробридж и подстанцию Мидроу. Но похитить Соколова из его дома — лишь половина дела. Корво необходим транспорт, стоящий неподалёку от дома Соколова, иначе придётся тащить натурфилософа через весь мост на южную сторону. С этим легко справится лодка Самуэля, да вот беда — на мосту выставлены мощные прожекторы, которые освещают воды реки Ренхевен. Из-за введённого лордом-регентом комендантского часа любое сообщение на мосту Колдуина, будь то сухопутное или речное, строго запрещено. Для начала вам нужно добраться до Дробриджа и отключить прожекторы, чтобы Самуэль смог незаметно пересечь мост и укрыться под туннелем рядом с домом Соколова.

Соколов в лодке

Соколов готов к транспортировке

После этого смело ступайте к дому Соколова. Войти внутрь жилища учёного можно различными путями, но самый короткий — телепортация прямо на крышу, где расположена оранжерея-пентхаус. Соколов находится там в компании с подопытной, так что никто вам мешать не будет.

Как только Антон окажется у вас на закорках, бегите в тоннель, где остановился Самуэль, бросайте Соколова в лодку и уплывайте прочь, пока натурфилософа не хватились.

Второстепенные задачи

  • Помочь старьёвщику

На северной стороне Дробриджа, в одном из наблюдательных пунктов стражи, в камере заперт человек. При виде Корво он представится ловцом жемчуга хрустаков и предложит тому освободить его взамен на долю от сегодняшнего улова. Вам необходимо сопроводить старьёвщика до его убежища, попутно оберегая его от хрустаков и стражи. Однако после того, как ловец жемчуга окажется у своего логова, он позовёт на помощь своих товарищей, и те втроём набросятся на Корво.

Если старьёвщик погибнет до того, как достигнет своего логова, то задание вы провалите.

Особые действия

  • Нашел похитителя жемчуга

С этим особым действием связано дополнительное задание «Помочь старьёвщику».

  • Освободил всех подопытных Соколова

Соколов — беспринципный и жестокий человек, который в своих опытах и экспериментах использует здоровых людей, пойманных стражей. Освободите трёх подопытных Соколова (двоих в разрушенном доме рядом с жилищем натурфилософа и одну в его оранжерее), чтобы выполнить данное действие.

Пратчетт — предприимчивый делец, живущий в собственном особняке на Дробридже. На третьем этаже его жилища находится сейф, шифр от которого записан на некоторых картинах.

  • Спас нищенку от крыс

На заброшенном складе у подстанции Мидроу заперта нищенка, которую терроризирует стая крыс. Убейте всех крыс, чтобы нищенка смогла выбраться из подвальных помещений.

Книги, записки, аудиограммы

Общая информация

  • Во время выполнения миссии на мосте Колдуина будет действовать комендантский час.
  • Соколов — единственная цель в оригинальной игре, которую нужно не убить, а похитить. Убийство Соколова считается проигрышем.
  • Ключ от дверей пакгауза на южной стороне моста Колдуина находится там же, на втором этаже.
  • Код от сейфа Пратчетта — 4-7-3. Его можно узнать, если найти записку-подсказку, которая рекомендует пристальнее всматриваться в висящие в особняке картины.
  • По соседству с домом Пратчетта находится жилище безумного выжившего, который выжил из ума из-за хранимой в доме руны. Он убил своего родственника, поскольку считал, что тот посягает на его сокровище, и с радостью убьёт и игрока.
  • Нищенка из Мидроу признается, что полчища крыс появились тогда, когда один из её соседей принёс невесть где откопанный костяной амулет.
  • Чужой в своём святилище скажет, что Соколов мечтает с ним встретиться, однако Чужой не будет показываться Антону на глаза, пока тот не станет менее занудным.
  • Код от тайного сейфа за картиной с изображением Хайрема — 2-9-4. Его можно узнать, если спасти двух подопытных Соколова из полуразрушенного здания.
  • На северной стороне моста, у самого входа, находится заброшенный дом. Если проникнуть в квартиру на первом этаже и три раза включить воду в кране, то откроется потайная комната. Подсказку о местонахождении тайника можно найти на крыше дома, рядом с трупом мародёра.
  • Даже если вы спасёте женщину из оранжереи Соколова, то та всё равно погибнет на следующий день — об этом скажет сам Соколов, который раннее ввёл в тело подопытной токсичную формулу.
  • Если вы выкрадите у Соколова ключ и откроете клетку с подопытной, то та не станет с вами разговаривать, пока Соколов не будет нейтрализован.
  • Если перед похищением Соколова показаться тому на глаза, то тот узнает метку Корво. Также натурфилософ будет предлагать Корво различные блага и ценности, только чтобы тот не убивал его. Антон не будет делать попыток убежать и даже не станет следить за действиями игрока — можно спокойно зайти учёному за спину и придушить.
  • Соколов предположит, что убийцу по его душу отправил не кто иной, как давний «заклятый друг» Пьеро Джоплин.
  • Если вы устроили резню в доме Соколова, то при выходе, в переулке, появятся ещё четверо стражников, которые прибегут из-за посланного сигнала тревоги.
  • Внутри дома Соколова можно обнаружить ту самую картину, на которой изображена любовница лорда-регента, правда, узнать её личность эта находка вам не поможет.

Связанные с заданием достижения

Изображение Название Описание
Безликий Безликий После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
Галерист Галерист Собрать все картины Соколова.
Гений и безумец Гений и безумец Выполнить задание на мосту Колдуина.
Король мира Король мира Залезть на самую вершину моста Колдуина.
Привидение Привидение Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
Тень Тень Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
И другие…

Следующая миссия — «Последний приём леди Бойл»

Предыдущая миссия — «Дом наслаждений»