Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Затопленный квартал» (ориг. «The Flooded District») — седьмая миссия в Dishonored.
Предыстория
Самуэль Бечворт сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда Корво в лодку и отправил вниз по реке Ренхевен навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в Затопленном квартале на него натыкаются китобои старого знакомого Дауда, истинного убийцы императрицы. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на жироварне Гривза, Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник плакальщиков, а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в паб «Пёсья яма», но и расквитаться с киллером Даудом.
Первостепенные задачи
1. После потопа
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
- С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
- Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
- Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы карантина.
- По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
2. Вернуться в паб «Пёсья яма»
Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
Второстепенные задачи
- Важнейшие инструменты.
Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.
- «Месть убийцы».
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
- Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
Вступить в схватку:
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.
- Помочь Старой Ветоши.
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
- Помочь Слэкджову.
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
Особые действия
- Нашёл собственное оружие и снаряжение.
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
- Помог выжившим бежать.
Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
- Убил Ветошь по просьбе Слекджова.
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
- Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
- Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.
Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.
Книги, записки, аудиограммы
- Письмо смотрителю Франклину
- Счетоводная книга
- Заметка о награде за Корво
- Послание Дауду
- Особняк Бригморов
- Указания верховного смотрителя Кемпбелла
- Предупреждение от смотрителя
- Инструкция по технике безопасности
- Дневник управляющего жироварней
- Заметка бригадира
- Китовая охота
- Жироварня Гривза
- Песня гарпунеров
- Вивисекция кита
- Добыча китового жира
- Письмо Стью
- Письмо Хезер
- Дневник Донована
- Дневник Марты
- Отрывок из дневника убийцы
- Указания от Дауда
- Конец Черной Салли
- Императрица Джессамина Колдуин
- Маяк
- Королевский защитник
- Торговая палата Радшора
- Дневник Дауда
- Письмо Дауду
- Письмо председателю
- Дух из глубин
- Письмо Альфе
- Письмо Фергу
- Заметка подрядчика
- Журнал охраны
- Дневник Мейса Бримзли
- Полет к сферам. Том 3.
- Новое задание Джелли
- Тринадцать месяцев
- Странно пахнущий манускрипт
- Дневник исследователя
- Проклятие Kемпбелла
Общая информация
- Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
- Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
- Если в миссии «Дом наслаждений» Корво обчистил сейф Бантинга до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
- Чужой в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
- При высоком уровне Хаоса Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
- На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
- Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
- Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
- «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
- Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
- Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
- После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
- В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «Х. Б.». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
- При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
- Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества хрустаков (4-2-8).
- Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
- Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
- В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.
Связанные с заданием достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Безликий | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Дамский угодник | Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши. | |
Галерист | Собрать все картины Соколова. | |
Милосердие | Вы сохранили жизнь Дауду. | |
Моё! | Вернуть свои вещи. | |
Привидение | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Тень | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. | |
Уличный заговор | Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова. |
Следующая миссия — «Лоялисты»
Предыдущая миссия — «Возвращение в Башню»