Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
(Редактирование галереи)
Метка: gallery
Нет описания правки
(не показана 21 промежуточная версия 15 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|Цели = Дауд
 
|Цели = Дауд
 
|Место действия = [[Затопленный Квартал]]
 
|Место действия = [[Затопленный Квартал]]
|Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой
+
|Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой, Таддеус Кемпбелл
 
|Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики
 
|Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики
|Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой
+
|Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой,
  +
хрустаки
 
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]]
 
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]]
 
|Рун = 5
 
|Рун = 5
Строка 20: Строка 21:
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
   
[[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.
+
[[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает [[Лорд-защитник|лорда-защитника]] в пустую цистерну.
   
 
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом.
 
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом.
Строка 26: Строка 27:
 
== Первостепенные задачи ==
 
== Первостепенные задачи ==
   
* После потопа
+
=== 1. После потопа ===
 
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать [[Ключи|ключ]] от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''.
 
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''.
 
   
 
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
 
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
 
* С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
 
* Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
 
* Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и [[Перенос|телепортироваться]] за пределы карантина.
 
*По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют [[Поезда|вагоны]], доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь [[Стена света|световую стену]], поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
   
 
=== 2. Вернуться в паб «Пёсья яма» ===
** С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
 
 
Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]]ом и [[Старая Ветошь|Старой Ветошью]]. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
** Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
 
** Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и [[Перенос|телепортироваться]] за пределы карантина.
 
**По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют [[Поезда|вагоны]], доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь [[Стена света|световую стену]], поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
 
 
* Вернуться в паб «Пёсья яма»
 
 
Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]]ым и [[Старая Ветошь|Старой Ветошью]]. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
 
   
 
== Второстепенные задачи ==
 
== Второстепенные задачи ==
   
*Важнейшие инструменты
+
*Важнейшие инструменты.
 
[[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию.
 
[[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию.
   
* «Месть убийцы»
+
* «Месть убийцы».
 
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
 
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
   
** Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда
+
*Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.
 
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
 
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
   
 
Вступить в схватку:
[[Файл:Сражённый_Дауд.jpg|thumb|240px|Сражённый Дауд]]
 
** Вступить в схватку
 
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал» и исчезнет, теперь уже навсегда.
 
   
 
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.
* Помочь Старой Ветоши
 
  +
 
* Помочь Старой Ветоши.
 
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей [[руны]]. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
 
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей [[руны]]. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
   
* Помочь Слэкджову
+
* Помочь Слэкджову.
 
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
 
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
   
 
== Особые действия ==
 
== Особые действия ==
   
*Нашёл собственное оружие и снаряжение
+
*Нашёл собственное оружие и снаряжение.
 
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
 
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
*Помог выжившим бежать
+
*Помог выжившим бежать.
 
Спасти группу мирных, насильно отправленных в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]] людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
 
Спасти группу мирных, насильно отправленных в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]] людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
*Убил Ветошь по просьбе Слекджова
+
*Убил Ветошь по просьбе Слекджова.
 
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
 
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
*Сварил Слекджова по просьбе Ветоши
+
*Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.
 
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
 
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
*Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий
+
*Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.
 
[[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]], дабы избавить его от предсмертных страданий.
 
[[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]], дабы избавить его от предсмертных страданий.
  +
  +
== Книги, записки, аудиограммы ==
  +
* [[Письмо смотрителю Франклину]]
  +
* [[Счетоводная книга]]
  +
* [[Заметка о награде за Корво]]
  +
* [[Послание Дауду]]
  +
* [[Особняк Бригморов (записка)|Особняк Бригморов]]
  +
* [[Указания верховного смотрителя Кемпбелла]]
  +
* [[Предупреждение от смотрителя|Предупреждение от смотрителя]]
  +
* [[Инструкция по технике безопасности]]
  +
* [[Дневник управляющего жироварней]]
  +
* [[Заметка бригадира]]
  +
* [[Китовая охота]]
  +
* [[Жироварня Гривза (книга)|Жироварня Гривза]]
  +
* [[Песня гарпунеров]]
  +
* [[Вивисекция кита]]
  +
* [[Добыча китового жира]]
  +
* [[Письмо Стью]]
  +
* [[Письмо Хезер]]
  +
* [[Дневник Донована]]
  +
* [[Дневник Марты]]
  +
* [[Отрывок из дневника убийцы]]
  +
* [[Указания от Дауда]]
  +
* [[Конец Черной Салли (книга)|Конец Черной Салли]]
  +
* [[Императрица Джессамина Колдуин (книга)|Императрица Джессамина Колдуин]]
  +
* [[Маяк (книга)|Маяк]]
  +
* [[Королевский защитник (книга)|Королевский защитник]]
  +
* [[Торговая палата Радшора]]
  +
* [[Дневник Дауда]]
  +
* [[Письмо Дауду]]
  +
* [[Письмо председателю]]
  +
* [[Дух из глубин]]
  +
* [[Письмо Альфе]]
  +
* [[Письмо Фергу]]
  +
* [[Заметка подрядчика]]
  +
* [[Журнал охраны]]
  +
* [[Дневник Мейса Бримзли]]
  +
* [[Полет к сферам. Тома 1-3|Полет к сферам. Том 3.]]
  +
* [[Новое задание Джелли]]
  +
* [[Тринадцать месяцев]]
  +
* [[Странно пахнущий манускрипт]]
  +
* [[Дневник исследователя]]
  +
* [[Проклятие Кемпбелла|Проклятие Kемпбелла]]
   
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
Строка 79: Строка 120:
 
*Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
 
*Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
 
*Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
 
*Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
*Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил щифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
+
*Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
 
*[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
 
*[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
 
*При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
 
*При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
  +
*На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
*Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
+
**Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
*Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
+
**Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
*«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время.
+
**«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время.
*Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
+
**Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
 
*Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
 
*Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
 
*После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
 
*После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
Строка 92: Строка 134:
 
*Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8).
 
*Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8).
 
*Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
 
*Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
  +
*Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
  +
*В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.
   
 
== Связанные с заданием [[достижения]] ==
 
== Связанные с заданием [[достижения]] ==
   
{| style="width: 800px; text-align: center;" class="article-table article-table-selected" border="1"
+
{| class="article-table article-table-selected" style="width: 800px; text-align: center;" border="1"
 
|-
 
|-
 
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение
 
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение
Строка 134: Строка 178:
 
|}
 
|}
   
  +
<gallery position="center" spacing="small">
<gallery position="center" captionposition="below" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff" bordercolor="transparent" orientation="square" captionalign="center" captionsize="small">
 
 
Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал
 
Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал
 
Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла
 
Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла
  +
172401_Assassin_refinery.jpg|Китобои
xdfcba2e3ba971f336ff3f2c256675dff-1024x576.jpg.pagespeed.ic.d6p9HdJ1qb.jpg|Общий вид
 
Maxresdefault (1).jpg|Начало
 
Survivors looters 2.png|Выжившие
 
tallboys2.jpg|Площадь с толлбоями
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 151: Строка 192:
 
[[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]]
 
[[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]]
 
[[it:Il Distretto Sommerso]]
 
[[it:Il Distretto Sommerso]]
[[Категория:Миссии]]
 
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]

Версия от 15:03, 18 февраля 2019

The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!


«Затопленный квартал» (ориг. «The Flooded District») — седьмая миссия в Dishonored.

Предыстория

Самуэль Бечворт сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда Корво в лодку и отправил вниз по реке Ренхевен навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в Затопленном квартале на него натыкаются китобои старого знакомого Дауда, истинного убийцы императрицы. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на жироварне Гривза, Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник плакальщиков, а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.

Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в паб «Пёсья яма», но и расквитаться с киллером Даудом.

Первостепенные задачи

1. После потопа

Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».

Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:

  • С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
  • Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
  • Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы карантина.
  • По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).

2. Вернуться в паб «Пёсья яма»

Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.

Второстепенные задачи

  • Важнейшие инструменты.

Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.

  • «Месть убийцы».

Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:

  • Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.

Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.

Вступить в схватку:

Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.

  • Помочь Старой Ветоши.

Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.

  • Помочь Слэкджову.

Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.

Особые действия

  • Нашёл собственное оружие и снаряжение.

Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.

  • Помог выжившим бежать.

Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.

  • Убил Ветошь по просьбе Слекджова.

Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.

  • Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.

Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.

  • Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.

Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.

Книги, записки, аудиограммы

Общая информация

  • Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
  • Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
  • Если в миссии «Дом наслаждений» Корво обчистил сейф Бантинга до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
  • Чужой в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
  • При высоком уровне Хаоса Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
  • На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
    • Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
    • Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
    • «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
    • Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
  • Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
  • После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
  • В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «Х. Б.». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
  • При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
  • Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества хрустаков (4-2-8).
  • Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
  • Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
  • В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.

Связанные с заданием достижения

Изображение Название Описание
Безликий Безликий После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
Дамский угодник Дамский угодник Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши.
Галерист Галерист Собрать все картины Соколова.
Милосердие Милосердие Вы сохранили жизнь Дауду.
Мое! Моё! Вернуть свои вещи.
Привидение Привидение Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
Тень Тень Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
Уличный заговор Уличный заговор Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова.

Следующая миссия — «Лоялисты»

Предыдущая миссия — «Возвращение в Башню»