(Заполнение, ссылки) Метка: rte-source |
Нет описания правки |
||
(не показано 25 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Цели = Дауд |
|Цели = Дауд |
||
|Место действия = [[Затопленный Квартал]] |
|Место действия = [[Затопленный Квартал]] |
||
− | |Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой |
+ | |Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой, Таддеус Кемпбелл |
|Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики |
|Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики |
||
− | |Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой |
+ | |Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой, |
+ | хрустаки |
||
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]] |
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]] |
||
|Рун = 5 |
|Рун = 5 |
||
Строка 20: | Строка 21: | ||
== Предыстория == |
== Предыстория == |
||
− | [[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну. |
+ | [[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает [[Лорд-защитник|лорда-защитника]] в пустую цистерну. |
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом. |
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом. |
||
Строка 26: | Строка 27: | ||
== Первостепенные задачи == |
== Первостепенные задачи == |
||
− | + | === 1. После потопа === |
|
⚫ | Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать [[Ключи|ключ]] от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''. |
||
− | |||
⚫ | Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''. |
||
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями: |
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют [[Поезда|вагоны]], доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь [[Стена света|световую стену]], поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]]ом и [[Старая Ветошь|Старой Ветошью]]. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]] |
||
== Второстепенные задачи == |
== Второстепенные задачи == |
||
− | *Важнейшие инструменты |
+ | *Важнейшие инструменты. |
[[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию. |
[[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию. |
||
− | * «Месть убийцы» |
+ | * «Месть убийцы». |
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать: |
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать: |
||
− | * |
+ | *Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда. |
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу. |
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу. |
||
⚫ | |||
− | [[Файл:Сражённый_Дауд.jpg|thumb|240px|Сражённый Дауд]] |
||
⚫ | |||
⚫ | Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал» и исчезнет, теперь уже навсегда. |
||
⚫ | Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда. |
||
− | * Помочь Старой Ветоши |
||
⚫ | |||
− | * Помочь |
+ | * Помочь Старой Ветоши. |
⚫ | |||
+ | |||
+ | * Помочь Слэкджову. |
||
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет. |
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет. |
||
== Особые действия == |
== Особые действия == |
||
− | *Нашёл собственное оружие и снаряжение |
+ | *Нашёл собственное оружие и снаряжение. |
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение. |
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение. |
||
− | *Помог выжившим бежать |
+ | *Помог выжившим бежать. |
+ | Спасти группу мирных, насильно отправленных в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]] людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу. |
||
− | *Убил Ветошь по просьбе Слекджова |
+ | *Убил Ветошь по просьбе Слекджова. |
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами. |
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами. |
||
− | *Сварил Слекджова по просьбе Ветоши |
+ | *Сварил Слекджова по просьбе Ветоши. |
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова. |
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова. |
||
− | *Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий |
+ | *Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий. |
− | [[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить |
+ | [[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]], дабы избавить его от предсмертных страданий. |
+ | |||
+ | == Книги, записки, аудиограммы == |
||
+ | * [[Письмо смотрителю Франклину]] |
||
+ | * [[Счетоводная книга]] |
||
+ | * [[Заметка о награде за Корво]] |
||
+ | * [[Послание Дауду]] |
||
+ | * [[Особняк Бригморов (записка)|Особняк Бригморов]] |
||
+ | * [[Указания верховного смотрителя Кемпбелла]] |
||
+ | * [[Предупреждение от смотрителя|Предупреждение от смотрителя]] |
||
+ | * [[Инструкция по технике безопасности]] |
||
+ | * [[Дневник управляющего жироварней]] |
||
+ | * [[Заметка бригадира]] |
||
+ | * [[Китовая охота]] |
||
+ | * [[Жироварня Гривза (книга)|Жироварня Гривза]] |
||
+ | * [[Песня гарпунеров]] |
||
+ | * [[Вивисекция кита]] |
||
+ | * [[Добыча китового жира]] |
||
+ | * [[Письмо Стью]] |
||
+ | * [[Письмо Хезер]] |
||
+ | * [[Дневник Донована]] |
||
+ | * [[Дневник Марты]] |
||
+ | * [[Отрывок из дневника убийцы]] |
||
+ | * [[Указания от Дауда]] |
||
+ | * [[Конец Черной Салли (книга)|Конец Черной Салли]] |
||
+ | * [[Императрица Джессамина Колдуин (книга)|Императрица Джессамина Колдуин]] |
||
+ | * [[Маяк (книга)|Маяк]] |
||
+ | * [[Королевский защитник (книга)|Королевский защитник]] |
||
+ | * [[Торговая палата Радшора]] |
||
+ | * [[Дневник Дауда]] |
||
+ | * [[Письмо Дауду]] |
||
+ | * [[Письмо председателю]] |
||
+ | * [[Дух из глубин]] |
||
+ | * [[Письмо Альфе]] |
||
+ | * [[Письмо Фергу]] |
||
+ | * [[Заметка подрядчика]] |
||
+ | * [[Журнал охраны]] |
||
+ | * [[Дневник Мейса Бримзли]] |
||
+ | * [[Полет к сферам. Тома 1-3|Полет к сферам. Том 3.]] |
||
+ | * [[Новое задание Джелли]] |
||
+ | * [[Тринадцать месяцев]] |
||
+ | * [[Странно пахнущий манускрипт]] |
||
+ | * [[Дневник исследователя]] |
||
+ | * [[Проклятие Кемпбелла|Проклятие Kемпбелла]] |
||
== Общая информация == |
== Общая информация == |
||
− | *Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без |
+ | *Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции. |
*Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед. |
*Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед. |
||
− | *Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил |
+ | *Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным. |
*[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова. |
*[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова. |
||
*При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались. |
*При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались. |
||
+ | *На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво: |
||
− | *Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное. |
+ | **Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное. |
− | *Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью. |
+ | **Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью. |
− | *«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время. |
+ | **«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время. |
− | *Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда. |
+ | **Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда. |
− | *Иногда во время битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара. |
+ | *Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара. |
*После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко. |
*После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко. |
||
*В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «[[Хайрем Берроуз|Х. Б.]]». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины. |
*В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «[[Хайрем Берроуз|Х. Б.]]». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины. |
||
Строка 91: | Строка 134: | ||
*Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8). |
*Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8). |
||
*Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8. |
*Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8. |
||
+ | *Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим. |
||
+ | *В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много. |
||
== Связанные с заданием [[достижения]] == |
== Связанные с заданием [[достижения]] == |
||
− | {| style="width: 800px; text-align: center; |
+ | {| class="article-table article-table-selected" style="width: 800px; text-align: center;" border="1" |
|- |
|- |
||
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение |
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение |
||
Строка 133: | Строка 178: | ||
|} |
|} |
||
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery position="center" spacing="small"> |
Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал |
Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал |
||
Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла |
Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла |
||
+ | 172401_Assassin_refinery.jpg|Китобои |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 146: | Строка 192: | ||
[[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]] |
[[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]] |
||
[[it:Il Distretto Sommerso]] |
[[it:Il Distretto Sommerso]] |
||
− | [[Категория:Миссии]] |
||
[[Категория:Миссии (Dishonored)]] |
[[Категория:Миссии (Dishonored)]] |
Версия от 15:03, 18 февраля 2019
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Затопленный квартал» (ориг. «The Flooded District») — седьмая миссия в Dishonored.
Предыстория
Самуэль Бечворт сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда Корво в лодку и отправил вниз по реке Ренхевен навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в Затопленном квартале на него натыкаются китобои старого знакомого Дауда, истинного убийцы императрицы. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на жироварне Гривза, Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник плакальщиков, а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в паб «Пёсья яма», но и расквитаться с киллером Даудом.
Первостепенные задачи
1. После потопа
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
- С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
- Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
- Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы карантина.
- По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
2. Вернуться в паб «Пёсья яма»
Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
Второстепенные задачи
- Важнейшие инструменты.
Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.
- «Месть убийцы».
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
- Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
Вступить в схватку:
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.
- Помочь Старой Ветоши.
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
- Помочь Слэкджову.
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
Особые действия
- Нашёл собственное оружие и снаряжение.
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
- Помог выжившим бежать.
Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
- Убил Ветошь по просьбе Слекджова.
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
- Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
- Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.
Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.
Книги, записки, аудиограммы
- Письмо смотрителю Франклину
- Счетоводная книга
- Заметка о награде за Корво
- Послание Дауду
- Особняк Бригморов
- Указания верховного смотрителя Кемпбелла
- Предупреждение от смотрителя
- Инструкция по технике безопасности
- Дневник управляющего жироварней
- Заметка бригадира
- Китовая охота
- Жироварня Гривза
- Песня гарпунеров
- Вивисекция кита
- Добыча китового жира
- Письмо Стью
- Письмо Хезер
- Дневник Донована
- Дневник Марты
- Отрывок из дневника убийцы
- Указания от Дауда
- Конец Черной Салли
- Императрица Джессамина Колдуин
- Маяк
- Королевский защитник
- Торговая палата Радшора
- Дневник Дауда
- Письмо Дауду
- Письмо председателю
- Дух из глубин
- Письмо Альфе
- Письмо Фергу
- Заметка подрядчика
- Журнал охраны
- Дневник Мейса Бримзли
- Полет к сферам. Том 3.
- Новое задание Джелли
- Тринадцать месяцев
- Странно пахнущий манускрипт
- Дневник исследователя
- Проклятие Kемпбелла
Общая информация
- Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
- Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
- Если в миссии «Дом наслаждений» Корво обчистил сейф Бантинга до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
- Чужой в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
- При высоком уровне Хаоса Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
- На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
- Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
- Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
- «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
- Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
- Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
- После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
- В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «Х. Б.». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
- При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
- Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества хрустаков (4-2-8).
- Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
- Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
- В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.
Связанные с заданием достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Безликий | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Дамский угодник | Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши. | |
Галерист | Собрать все картины Соколова. | |
Милосердие | Вы сохранили жизнь Дауду. | |
Моё! | Вернуть свои вещи. | |
Привидение | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Тень | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. | |
Уличный заговор | Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова. |
Следующая миссия — «Лоялисты»
Предыдущая миссия — «Возвращение в Башню»