(Изменены события) Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки |
||
(не показано 37 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Спойлер}} |
||
− | |||
{{Миссии |
{{Миссии |
||
|image = AssasinMission.png |
|image = AssasinMission.png |
||
|Цели = Дауд |
|Цели = Дауд |
||
− | |Место действия = Затопленный |
+ | |Место действия = [[Затопленный Квартал]] |
+ | |Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой, Таддеус Кемпбелл |
||
− | |Персонажи = Лоялисты, Самуэль Бечворт |
||
− | |Фракции = |
+ | |Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики |
+ | |Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой, |
||
− | |Враги = Толлбой, Элитный стражник, Смотритель, Ассасин, Плакальщики |
||
+ | хрустаки |
||
− | |Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал| |
+ | |Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]] |
|Рун = 5 |
|Рун = 5 |
||
|Амулетов = 8 |
|Амулетов = 8 |
||
Строка 15: | Строка 16: | ||
|Монет = 5635 |
|Монет = 5635 |
||
}} |
}} |
||
− | «[[Паб «Песья яма»]] (Dishonored. Pub «Hound Pits») |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Входим в паб и празднуем победу! После этого отправляемся спать, но вдруг оказывается, что наш бокал был отравлен... Адмирал [[Фарли Хэвлок|Хэвлок]], лорд[[Тревор Пендлтон| Пендлтон]] и стратег[[Тиг Мартин| Мартин]] попытались таким образом устранить главного героя и захватить власть, манипулируя маленькой императрицей [[Эмили Колдуин]]. От неминуемой гибели нас спас по-настоящему верный друг – лодочник [[Самуэль Бечворт|Самуэль]]. Доза яда оказалась не смертельной, мы выживаем, но в беспомощном состоянии попадаем в лапы [[Китобои]] из затопленного квартала. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Встаём и осматриваемся. Мы оказались в темнице, без оружия и боеприпасов. Но за то осталась магия, ещё не всё потеряно. С пола берём кирпичи и бросаем их в деревянный люк на потолке, от ударов доски разлетаются в щепки. Телепортируемся наверх. Подходим к столу слева, забираем [[Клинок Корво]] и пару эликсиров. Телепортируемся на лестницу. С помощью «[[Темное зрение]]» смотрим наверх, ждём, когда два [[Китобои]] отойдут от лестницы подальше. В это время поднимаемся наверх, телепортируемся за ящики, выходим из этого помещения. (Есть другой способ выйти из здания: спрыгнуть вниз в воду, вселиться в рыбу, в её теле выплыть из здания через маленькую щель). |
||
− | |||
− | Причал Радшора (Dishonored. Rudshore Waterfront) |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Перед собой видим затопленный квартал и две цели впереди: «Логово Дауда» и «Снаряжение». Сначала движемся к снаряжению. |
||
− | |||
− | Доплываем до свисающей цепочки, по ней забираемся на мостик. Перед нами закрытая дверь, открыть её можно только с другой стороны. Телепортируемся на крышу здания с закрытой дверью, а оттуда – аккуратно спрыгиваем вниз. Собираем [[Граната|Гранаты]] и [[Арбалетный болт|Арбалетные болты]] у убитых стражников. Гранатами убиваем Речных хрустаков (живые наросты, плюющиеся кислотой) на самом дне здания, собираем полезные предметы. |
||
− | |||
− | Выходим из здания, плывём дальше по улице. Речных хрустаков взрываем гранатами, [[Плакальщики|Плакальщика]] незаметно усыпляем. Сворачиваем в переулок слева, забираемся на лестницу с правой стороны, с неё телепортируемся на балкон открытой квартиры, где забираем [[Костяные амулеты|Костяной амулет]] (1/8). Выходим наружу, по трубам забираемся на крышу этого дома, оглушаем [[Китобои|Китобоя]]. Смотрим через широкую улицу, на той стороне есть открытый балкон на большой высоте. Чтобы попасть туда, подходим к краю крыши, используем «переход II уровня», в итоге телепортируемся и оказываемся на крыше на другой стороне улицы, где сидит ещё один [[Китобои|Китобой]]. По трубам добираемся до балкона, внутри удушаем плакальшика, берём картину «Контаминация крыс и плакальщиков». Проходим по трубам ещё дальше, до угла зданий, в ещё одной квартире находим записку с кодом 428 к сейфу под водой. |
||
− | |||
− | Спускаемся вниз, входим в дверь, ведущую в следующую локацию. |
||
− | |||
− | Жироварня Гривза (Dishonored. The Greaves Factory) |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Проходим по коридору здания, забираемся на крышу небольшого здания справа. Спускаемся вниз, через дверь заходим на верхний этаж этого здания. Видим перед собой рычаг и пустой разъем для бака справа. На поиски бака с энергетическим китовым жиром отправляемся на побережье. Грозди речных хрустаков уничтожаем гранатами и пистолетом. На берегу находим [[Руны|Руну]] (1/5). Берём любой пустой бак, вставляем в установку на берегу, наполняем его, относим в комнату здания наверху. Когда бак будет установлен, нажимаем рычаг – опускаются вниз лестничные проёмы, ведущие на вершину жироварни. По ним поднимаемся наверх. |
||
− | |||
− | На вершине жироварни проходим дальше. По дороге встретится сломанный пол. Спрыгиваем в щель, приземляемся на трубу, берём костяной амулет (2/8). Выбираемся наверх, движемся дальше. На самом верху видим трёх ассассинов. Ждём, пока они исчезнут, затем по цепочке забираемся наверх. Внутри жироварни снова надо поставить бак с ворванью. Пустые баки стоят за решеткой. Саму решетку не сломать, а вот деревянную перегородку над ней – легко. Берём бак, наполняем, ставим в разъем, нажимаем рычаг. Небольшой мостик опускается, теперь можно спуститься в самый низ жироварни и забрать там ящик со снаряжением [[Корво Аттано|Корво]]. Взяв оружие, возвращаемся в предыдущую локацию. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Движемся к логову [[Дауд|Дауда]] (Daud). Перед входом во двор внимательно наблюдаем за местностью: здесь патрулируют три ассассина (один ходит на земле, двое других телепортируются с крыши на крышу и смотрят по сторонам). Оглушаем всех ассассинов, у одного из них находим ключ от станционной конторы. Входим в другую локацию через дверь. |
||
− | |||
− | Центр Радшора (Dishonored. Center Rudshore) |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Видим перед собой угол здания с огромной статуей женщины, над водой проходит небольшая дорожка из листов железа. Идти поверху здесь опасно, на крышах очень много ассассинов. Ныряем в воду, плывём вперёд. |
||
− | |||
− | Почти в самом начале замечаем небольшой закоулок между зданиями слева, проплываем туда. В этом затопленном дворе ныряем на дно, заплываем в двери, внутри поворачиваем налево, погружаемся ещё глубже на нижний этаж. Внизу всплываем и осматриваемся, здесь на дне лежит сейф с кодовым замком. Код от сейфа - 428 (подсказка была в локации «Причал Радшора» на высоком балконе). Чтобы вводить код, нужно подплывать к сейфу вплотную, так как в воде очень плохо видно цифры на сейфе. Внутри будет статуэтка императорского кита (150 золота). Возвращаемся на поверхность. |
||
− | |||
− | Через дом выходим на крыши, где обитают ассассины. Можно магией вселяться в каждого ассассина по очереди, заводить его в тёмное место и там оглушать, либо можно просто пройти мимо этого опасного места. |
||
− | |||
− | На первом этаже в правом переулке гуляет две собаки. Пробираемся мимо них до самого тупика переулка, в контейнере с мусором находим костяной амулет (3/8). |
||
− | |||
− | Поднимаемся на самый верх, по железным подвесным дорожкам подходим к зданию с огромной статуей, пролазим в окно. |
||
− | |||
− | Логово Дауда (Dishonored. Daud's Base) |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Ходим по комнатам, оглушаем ассассинов. Пройдя две комнаты, входим в закрытый дворик. Здесь забираемся наверх по кондиционерам, влазим в открытое окно. На верхнем этаже оглушаем ещё одного ассассина, входим в большой кабинет, поочерёдно вселяемся в двух убийц, выводим их и тоже оглушаем. В кабинете остался только самый главный убийца – [[Дауд]]. Оглушаем его. Задание выполнено! |
||
− | |||
− | С оглушенного Дуада забираем его костяной амулет (4/8), на стенке стола берём ключ Дуада. Возвращаемся на первый этаж, ключом вскрываем все ящики и стеклянную дверь. Спускаемся вниз по цепочке. Спустившись на два этажа, останавливаемся, забираем здесь картину «Кватерионная коммутация палача». Спускаемся до самого низа, находим руну (2/5). Открываем двери, по узкому туннелю идём вперёд. |
||
− | |||
− | Ворота Радшора (Dishonored. the Rudshore Gate) |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Выходим, поворачиваем направо, в тупике забираем костяной амулет (5/8). Разворачиваемся и идём вперёд. Видим перед собой кучу с трупами, при этом по рельсам приезжает вагон и постоянно вываливает всё новые трупы. Чума распространяется по городу всё сильней и сильней. |
||
− | |||
− | Поворачиваем налево от горы трупов, телепортируемся на балконы между двумя обломками огромной трубы, ходим по домам ищем полезные предметы. В узком проходе между домами, телепортируемся из окна в окно, таким образом поднимаясь всё выше. На третьем этаже встречаем девушку, она рассказывает о том, что многие пытались выбраться из этого квартала, цепляясь за вагон с трупами. Чуть позже нам предстоит проделать то же самое, а пока поднимаемся по окнам ещё выше. Поднимаемся до самой крыши, там находим руну (3/5). Отсюда можно сразу же телепортироваться на труповозку, когда она в очередной раз подъедет. Или же можно ещё немного походить по кварталу, а затем забраться на полуразрушенное трёхэтажное здание в центре и телепортироваться на труповозку оттуда. |
||
+ | '''«Затопленный квартал»''' (ориг. ''«The Flooded District»'') — седьмая миссия в [[Dishonored]]. |
||
− | Как только сядем на вагон и он поедет в обратную сторону, готовимся к прыжку. Вагон въедет в карантинную электрическую стену, а нам надо успеть спрыгнуть на помост слева. Здесь вынимаем бак с ворванью, стена отключается. Телепортируемся на правую платформу впереди, сворачиваем в переулок справа, заходим в двери. |
||
+ | == Предыстория == |
||
− | Предместья старого порта (Dishonored. Old Port District) |
||
+ | [[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает [[Лорд-защитник|лорда-защитника]] в пустую цистерну. |
||
+ | Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом. |
||
+ | == Первостепенные задачи == |
||
− | Сворачиваем на правую улицу. Около прожектора заходим в дом слева, забираемся наверх, находим костяной амулет (6/8). Выпрыгиваем из окна, входим в следующее здание. Крутим вентиль, спрыгиваем вниз в открывшийся люк. |
||
+ | === 1. После потопа === |
||
− | Старые катакомбы Дануолла (Dishonored. Dem Sewers) |
||
+ | Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать [[Ключи|ключ]] от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''. |
||
+ | Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями: |
||
+ | * С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов. |
||
+ | * Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону. |
||
+ | * Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и [[Перенос|телепортироваться]] за пределы карантина. |
||
+ | *По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют [[Поезда|вагоны]], доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь [[Стена света|световую стену]], поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него). |
||
+ | === 2. Вернуться в паб «Пёсья яма» === |
||
+ | Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]]ом и [[Старая Ветошь|Старой Ветошью]]. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова. |
||
+ | == Второстепенные задачи == |
||
− | Идём вперёд, видим раненного бандита. Он говорит, что решетчатая дверь впереди открывается ключом, который находится у [[Слэкджов|Слэкджова]]. Отправляемся на поиски главаря банды. По красной трубе заползаем в проход слева, по желобу идём вперёд. Убиваем речных хрустаков. Поворачиваем налево, здесь стоит сейф. Код от сейфа – 528 (находим в книге о календаре из 13 месяцев по 28 дней). Здесь же находится костяной амулет (7/8). |
||
+ | *Важнейшие инструменты. |
||
− | Доходим до конца пещеры. Видим, как [[Старая Ветошь]] стоит перед прикованным [[Слэкджов|Слэкджовом]] и готовится сварить из него суп. Универсальный ключ от катакомб находится на поясе у Старой Ветоши. У нас есть выбор: помочь бандиту убить ведьму, или наоборот убить бандита в угоду ведьме. Самый миролюбивый вариант – не участвовать в этом, а просто украсть ключ. Берём ключ и убегаем наверх. Заходим в комнату Старой ветоши в вершине пещеры, находим здесь на правой стенке картину «Чужой и ограниченная бездна». Открываем двери ключом, проходим дальше, затем налево, забираем руну (4/5). Возвращаемся в комнату, на полу замечаем хлипкие доски, разбиваем их и прыгаем в поток воды. |
||
+ | [[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию. |
||
+ | * «Месть убийцы». |
||
− | Вода выносит нас обратно в катакомбы. Ключом открываем решетчатую дверь, попадаем в лагерь выживших. Здесь на нижнем этаже лежит руна (5/5). Проходим лагерь насквозь, движемся дальше. |
||
+ | Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать: |
||
+ | *Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда. |
||
− | В комнатке с речными хрустаками в воде у правой стенки находим шкафчик, в котором лежит костяной амулет (8/8). |
||
+ | Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу. |
||
+ | Вступить в схватку: |
||
+ | Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда. |
||
+ | * Помочь Старой Ветоши. |
||
+ | Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей [[руны]]. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну. |
||
+ | * Помочь Слэкджову. |
||
+ | Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет. |
||
+ | == Особые действия == |
||
− | Находки уровня 07. Затопленный квартал: |
||
⚫ | |||
− | [[Руны|Рун]] 5; |
||
+ | Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение. |
||
⚫ | |||
+ | Спасти группу мирных, насильно отправленных в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]] людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу. |
||
⚫ | |||
+ | Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами. |
||
+ | *Сварил Слекджова по просьбе Ветоши. |
||
+ | Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова. |
||
⚫ | |||
+ | [[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]], дабы избавить его от предсмертных страданий. |
||
+ | == Книги, записки, аудиограммы == |
||
− | [[Костяные амулеты|Костяных амулетов]] 8; |
||
+ | * [[Письмо смотрителю Франклину]] |
||
+ | * [[Счетоводная книга]] |
||
+ | * [[Заметка о награде за Корво]] |
||
+ | * [[Послание Дауду]] |
||
+ | * [[Особняк Бригморов (записка)|Особняк Бригморов]] |
||
+ | * [[Указания верховного смотрителя Кемпбелла]] |
||
+ | * [[Предупреждение от смотрителя|Предупреждение от смотрителя]] |
||
+ | * [[Инструкция по технике безопасности]] |
||
+ | * [[Дневник управляющего жироварней]] |
||
+ | * [[Заметка бригадира]] |
||
+ | * [[Китовая охота]] |
||
+ | * [[Жироварня Гривза (книга)|Жироварня Гривза]] |
||
+ | * [[Песня гарпунеров]] |
||
+ | * [[Вивисекция кита]] |
||
+ | * [[Добыча китового жира]] |
||
+ | * [[Письмо Стью]] |
||
+ | * [[Письмо Хезер]] |
||
+ | * [[Дневник Донована]] |
||
+ | * [[Дневник Марты]] |
||
+ | * [[Отрывок из дневника убийцы]] |
||
+ | * [[Указания от Дауда]] |
||
+ | * [[Конец Черной Салли (книга)|Конец Черной Салли]] |
||
+ | * [[Императрица Джессамина Колдуин (книга)|Императрица Джессамина Колдуин]] |
||
+ | * [[Маяк (книга)|Маяк]] |
||
+ | * [[Королевский защитник (книга)|Королевский защитник]] |
||
+ | * [[Торговая палата Радшора]] |
||
+ | * [[Дневник Дауда]] |
||
+ | * [[Письмо Дауду]] |
||
+ | * [[Письмо председателю]] |
||
+ | * [[Дух из глубин]] |
||
+ | * [[Письмо Альфе]] |
||
+ | * [[Письмо Фергу]] |
||
+ | * [[Заметка подрядчика]] |
||
+ | * [[Журнал охраны]] |
||
+ | * [[Дневник Мейса Бримзли]] |
||
+ | * [[Полет к сферам. Тома 1-3|Полет к сферам. Том 3.]] |
||
+ | * [[Новое задание Джелли]] |
||
+ | * [[Тринадцать месяцев]] |
||
+ | * [[Странно пахнущий манускрипт]] |
||
+ | * [[Дневник исследователя]] |
||
+ | * [[Проклятие Кемпбелла|Проклятие Kемпбелла]] |
||
+ | == Общая информация == |
||
− | Святилищ [[Чужой|Чужого]] 1; |
||
+ | *Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции. |
||
− | Картин [[Антон Соколов|Соколова]] 3; |
||
+ | *Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед. |
||
+ | *Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным. |
||
+ | *[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова. |
||
+ | *При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались. |
||
+ | *На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво: |
||
+ | **Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное. |
||
+ | **Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью. |
||
+ | **«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время. |
||
+ | **Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда. |
||
+ | *Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара. |
||
+ | *После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко. |
||
+ | *В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «[[Хайрем Берроуз|Х. Б.]]». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины. |
||
+ | *При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком. |
||
+ | *Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8). |
||
+ | *Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8. |
||
+ | *Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим. |
||
+ | *В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много. |
||
+ | == Связанные с заданием [[достижения]] == |
||
− | Монет 5635. |
||
+ | {| class="article-table article-table-selected" style="width: 800px; text-align: center;" border="1" |
||
− | Особые действия уровня 07. Затопленный квартал: |
||
+ | |- |
||
+ | ! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение |
||
+ | ! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Название |
||
+ | ! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Описание |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Безликий.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Безликий]]''''' |
||
+ | | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Дамский угодник.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Дамский угодник]]''''' |
||
+ | | Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Галерист.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Галерист]]''''' |
||
+ | | Собрать все картины Соколова. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Милосердие.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Милосердие]]''''' |
||
+ | | Вы сохранили жизнь Дауду. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Мое!.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Мое!|Моё!]]''''' |
||
+ | | Вернуть свои вещи. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Привидение.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Привидение]]''''' |
||
+ | | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Тень.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Тень]]''''' |
||
+ | | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Уличный заговор.png|100px]] |
||
+ | | '''''[[Уличный заговор]]''''' |
||
+ | | Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова. |
||
+ | |} |
||
+ | <gallery position="center" spacing="small"> |
||
⚫ | |||
+ | Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал |
||
+ | Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла |
||
+ | 172401_Assassin_refinery.jpg|Китобои |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ''Следующая миссия'' — «[[Лоялисты (задание)|Лоялисты]]» |
||
⚫ | |||
+ | ''Предыдущая миссия'' — «[[Возвращение в Башню]]» |
||
⚫ | |||
+ | [[en:The Flooded District]] |
||
⚫ | |||
+ | [[de:Der Überschwemmte Bezirk]] |
||
− | [[Категория:Dishonored]] |
||
+ | [[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]] |
||
− | [[Категория:Миссии]] |
||
+ | [[it:Il Distretto Sommerso]] |
||
[[Категория:Миссии (Dishonored)]] |
[[Категория:Миссии (Dishonored)]] |
Версия от 15:03, 18 февраля 2019
Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
«Затопленный квартал» (ориг. «The Flooded District») — седьмая миссия в Dishonored.
Предыстория
Самуэль Бечворт сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда Корво в лодку и отправил вниз по реке Ренхевен навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в Затопленном квартале на него натыкаются китобои старого знакомого Дауда, истинного убийцы императрицы. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на жироварне Гривза, Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник плакальщиков, а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в паб «Пёсья яма», но и расквитаться с киллером Даудом.
Первостепенные задачи
1. После потопа
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
- С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
- Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
- Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы карантина.
- По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
2. Вернуться в паб «Пёсья яма»
Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
Второстепенные задачи
- Важнейшие инструменты.
Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.
- «Месть убийцы».
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
- Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
Вступить в схватку:
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.
- Помочь Старой Ветоши.
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
- Помочь Слэкджову.
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
Особые действия
- Нашёл собственное оружие и снаряжение.
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
- Помог выжившим бежать.
Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
- Убил Ветошь по просьбе Слекджова.
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
- Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
- Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.
Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.
Книги, записки, аудиограммы
- Письмо смотрителю Франклину
- Счетоводная книга
- Заметка о награде за Корво
- Послание Дауду
- Особняк Бригморов
- Указания верховного смотрителя Кемпбелла
- Предупреждение от смотрителя
- Инструкция по технике безопасности
- Дневник управляющего жироварней
- Заметка бригадира
- Китовая охота
- Жироварня Гривза
- Песня гарпунеров
- Вивисекция кита
- Добыча китового жира
- Письмо Стью
- Письмо Хезер
- Дневник Донована
- Дневник Марты
- Отрывок из дневника убийцы
- Указания от Дауда
- Конец Черной Салли
- Императрица Джессамина Колдуин
- Маяк
- Королевский защитник
- Торговая палата Радшора
- Дневник Дауда
- Письмо Дауду
- Письмо председателю
- Дух из глубин
- Письмо Альфе
- Письмо Фергу
- Заметка подрядчика
- Журнал охраны
- Дневник Мейса Бримзли
- Полет к сферам. Том 3.
- Новое задание Джелли
- Тринадцать месяцев
- Странно пахнущий манускрипт
- Дневник исследователя
- Проклятие Kемпбелла
Общая информация
- Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
- Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
- Если в миссии «Дом наслаждений» Корво обчистил сейф Бантинга до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
- Чужой в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
- При высоком уровне Хаоса Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
- На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
- Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
- Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
- «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
- Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
- Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
- После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
- В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «Х. Б.». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
- При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
- Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества хрустаков (4-2-8).
- Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
- Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
- В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.
Связанные с заданием достижения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Безликий | После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги. | |
Дамский угодник | Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши. | |
Галерист | Собрать все картины Соколова. | |
Милосердие | Вы сохранили жизнь Дауду. | |
Моё! | Вернуть свои вещи. | |
Привидение | Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей. | |
Тень | Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги. | |
Уличный заговор | Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова. |
Следующая миссия — «Лоялисты»
Предыдущая миссия — «Возвращение в Башню»