Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
(Изменены события)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
(не показано 37 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Спойлер}}
 
 
{{Миссии
 
{{Миссии
 
|image = AssasinMission.png
 
|image = AssasinMission.png
 
|Цели = Дауд
 
|Цели = Дауд
|Место действия = Затопленный квартал
+
|Место действия = [[Затопленный Квартал]]
  +
|Персонажи = Дауд, Слэкджов, Старая Ветошь, Чужой, Таддеус Кемпбелл
|Персонажи = Лоялисты, Самуэль Бечворт
 
|Фракции = Аббатство Обывателей, Китобои, Городская стража
+
|Фракции = Городская стража, Китобои, Плакальщики
  +
|Враги = Офицер Городской стражи, китобои, плакальщики, толлбой,
|Враги = Толлбой, Элитный стражник, Смотритель, Ассасин, Плакальщики
 
  +
хрустаки
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|да]]
+
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Затопленный квартал|Присутствуют]]
 
|Рун = 5
 
|Рун = 5
 
|Амулетов = 8
 
|Амулетов = 8
Строка 15: Строка 16:
 
|Монет = 5635
 
|Монет = 5635
 
}}
 
}}
«[[Паб «Песья яма»]] (Dishonored. Pub «Hound Pits»)
 
 
 
 
         Входим в паб и празднуем победу! После этого отправляемся спать, но вдруг оказывается, что наш бокал был отравлен... Адмирал [[Фарли Хэвлок|Хэвлок]], лорд[[Тревор Пендлтон| Пендлтон]] и стратег[[Тиг Мартин| Мартин]] попытались таким образом устранить главного героя и захватить власть, манипулируя маленькой императрицей [[Эмили Колдуин]]. От неминуемой гибели нас спас по-настоящему верный друг – лодочник [[Самуэль Бечворт|Самуэль]]. Доза яда оказалась не смертельной, мы выживаем, но в беспомощном состоянии попадаем в лапы [[Китобои]] из затопленного квартала.
 
 
 
 
         Встаём и осматриваемся. Мы оказались в темнице, без оружия и боеприпасов. Но за то осталась магия, ещё не всё потеряно. С пола берём кирпичи и бросаем их в деревянный люк на потолке, от ударов доски разлетаются в щепки. Телепортируемся наверх. Подходим к столу слева, забираем [[Клинок Корво]] и пару эликсиров. Телепортируемся на лестницу. С помощью «[[Темное зрение]]» смотрим наверх, ждём, когда два [[Китобои]] отойдут от лестницы подальше. В это время поднимаемся наверх, телепортируемся за ящики, выходим из этого помещения. (Есть другой способ выйти из здания: спрыгнуть вниз в воду, вселиться в рыбу, в её теле выплыть из здания через маленькую щель).
 
 
Причал Радшора (Dishonored. Rudshore Waterfront)
 
 
 
 
         Перед собой видим затопленный квартал и две цели впереди: «Логово Дауда» и «Снаряжение». Сначала движемся к снаряжению.
 
 
         Доплываем до свисающей цепочки, по ней забираемся на мостик. Перед нами закрытая дверь, открыть её можно только с другой стороны. Телепортируемся на крышу здания с закрытой дверью, а оттуда – аккуратно спрыгиваем вниз. Собираем [[Граната|Гранаты]] и [[Арбалетный болт|Арбалетные болты]] у убитых стражников. Гранатами убиваем Речных хрустаков (живые наросты, плюющиеся кислотой) на самом дне здания, собираем полезные предметы.
 
 
         Выходим из здания, плывём дальше по улице. Речных хрустаков взрываем гранатами, [[Плакальщики|Плакальщика]] незаметно усыпляем. Сворачиваем в переулок слева, забираемся на лестницу с правой стороны, с неё телепортируемся на балкон открытой квартиры, где забираем [[Костяные амулеты|Костяной амулет]] (1/8). Выходим наружу, по трубам забираемся на крышу этого дома, оглушаем [[Китобои|Китобоя]]. Смотрим через широкую улицу, на той стороне есть открытый балкон на большой высоте. Чтобы попасть туда, подходим к краю крыши, используем «переход II уровня», в итоге телепортируемся и оказываемся на крыше на другой стороне улицы, где сидит ещё один [[Китобои|Китобой]]. По трубам добираемся до балкона, внутри удушаем плакальшика, берём картину «Контаминация крыс и плакальщиков». Проходим по трубам ещё дальше, до угла зданий, в ещё одной квартире находим записку с кодом 428 к сейфу под водой.
 
 
         Спускаемся вниз, входим в дверь, ведущую в следующую локацию.
 
 
Жироварня Гривза (Dishonored. The Greaves Factory)
 
 
 
 
         Проходим по коридору здания, забираемся на крышу небольшого здания справа. Спускаемся вниз, через дверь заходим на верхний этаж этого здания. Видим перед собой рычаг и пустой разъем для бака справа. На поиски бака с энергетическим китовым жиром отправляемся на побережье. Грозди речных хрустаков уничтожаем гранатами и пистолетом. На берегу находим [[Руны|Руну]] (1/5). Берём любой пустой бак, вставляем в установку на берегу, наполняем его, относим в комнату здания наверху. Когда бак будет установлен, нажимаем рычаг – опускаются вниз лестничные проёмы, ведущие на вершину жироварни. По ним поднимаемся наверх.
 
 
         На вершине жироварни проходим дальше. По дороге встретится сломанный пол. Спрыгиваем в щель, приземляемся на трубу, берём костяной амулет (2/8). Выбираемся наверх, движемся дальше. На самом верху видим трёх ассассинов. Ждём, пока они исчезнут, затем по цепочке забираемся наверх. Внутри жироварни снова надо поставить бак с ворванью. Пустые баки стоят за решеткой. Саму решетку не сломать, а вот деревянную перегородку над ней – легко. Берём бак, наполняем, ставим в разъем, нажимаем рычаг. Небольшой мостик опускается, теперь можно спуститься в самый низ жироварни и забрать там ящик со снаряжением [[Корво Аттано|Корво]]. Взяв оружие, возвращаемся в предыдущую локацию.
 
 
 
 
         Движемся к логову [[Дауд|Дауда]] (Daud). Перед входом во двор внимательно наблюдаем за местностью: здесь патрулируют три ассассина (один ходит на земле, двое других телепортируются с крыши на крышу и смотрят по сторонам). Оглушаем всех ассассинов, у одного из них находим ключ от станционной конторы. Входим в другую локацию через дверь.
 
 
Центр Радшора (Dishonored. Center Rudshore)
 
 
 
 
         Видим перед собой угол здания с огромной статуей женщины, над водой проходит небольшая дорожка из листов железа. Идти поверху здесь опасно, на крышах очень много ассассинов. Ныряем в воду, плывём вперёд.
 
 
         Почти в самом начале замечаем небольшой закоулок между зданиями слева, проплываем туда. В этом затопленном дворе ныряем на дно, заплываем в двери, внутри поворачиваем налево, погружаемся ещё глубже на нижний этаж. Внизу всплываем и осматриваемся, здесь на дне лежит сейф с кодовым замком. Код от сейфа - 428 (подсказка была в локации «Причал Радшора» на высоком балконе). Чтобы вводить код, нужно подплывать к сейфу вплотную, так как в воде очень плохо видно цифры на сейфе. Внутри будет статуэтка императорского кита (150 золота). Возвращаемся на поверхность.
 
 
         Через дом выходим на крыши, где обитают ассассины. Можно магией вселяться в каждого ассассина по очереди, заводить его в тёмное место и там оглушать, либо можно просто пройти мимо этого опасного места.
 
 
         На первом этаже в правом переулке гуляет две собаки. Пробираемся мимо них до самого тупика переулка, в контейнере с мусором находим костяной амулет (3/8).
 
 
         Поднимаемся на самый верх, по железным подвесным дорожкам подходим к зданию с огромной статуей, пролазим в окно.
 
 
Логово Дауда (Dishonored. Daud's Base)
 
 
 
 
         Ходим по комнатам, оглушаем ассассинов. Пройдя две комнаты, входим в закрытый дворик. Здесь забираемся наверх по кондиционерам, влазим в открытое окно. На верхнем этаже оглушаем ещё одного ассассина, входим в большой кабинет, поочерёдно вселяемся в двух убийц, выводим их и тоже оглушаем. В кабинете остался только самый главный убийца – [[Дауд]]. Оглушаем его. Задание выполнено!
 
 
         С оглушенного Дуада забираем его костяной амулет (4/8), на стенке стола берём ключ Дуада. Возвращаемся на первый этаж, ключом вскрываем все ящики и стеклянную дверь. Спускаемся вниз по цепочке. Спустившись на два этажа, останавливаемся, забираем здесь картину «Кватерионная коммутация палача». Спускаемся до самого низа, находим руну (2/5). Открываем двери, по узкому туннелю идём вперёд.
 
 
Ворота Радшора (Dishonored. the Rudshore Gate)
 
 
 
 
         Выходим, поворачиваем направо, в тупике забираем костяной амулет (5/8). Разворачиваемся и идём вперёд. Видим перед собой кучу с трупами, при этом по рельсам приезжает вагон и постоянно вываливает всё новые трупы. Чума распространяется по городу всё сильней и сильней.
 
 
         Поворачиваем налево от горы трупов, телепортируемся на балконы между двумя обломками огромной трубы, ходим по домам ищем полезные предметы. В узком проходе между домами, телепортируемся из окна в окно, таким образом поднимаясь всё выше. На третьем этаже встречаем девушку, она рассказывает о том, что многие пытались выбраться из этого квартала, цепляясь за вагон с трупами. Чуть позже нам предстоит проделать то же самое, а пока поднимаемся по окнам ещё выше. Поднимаемся до самой крыши, там находим руну (3/5). Отсюда можно сразу же телепортироваться на труповозку, когда она в очередной раз подъедет. Или же можно ещё немного походить по кварталу, а затем забраться на полуразрушенное трёхэтажное здание в центре и телепортироваться на труповозку оттуда.
 
   
  +
'''«Затопленный квартал»''' (ориг. ''«The Flooded District»'') — седьмая миссия в [[Dishonored]].
         Как только сядем на вагон и он поедет в обратную сторону, готовимся к прыжку. Вагон въедет в карантинную электрическую стену, а нам надо успеть спрыгнуть на помост слева. Здесь вынимаем бак с ворванью, стена отключается. Телепортируемся на правую платформу впереди, сворачиваем в переулок справа, заходим в двери.
 
   
  +
== Предыстория ==
Предместья старого порта (Dishonored. Old Port District)
 
   
  +
[[Самуэль Бечворт]] сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда [[Корво Аттано|Корво]] в лодку и отправил вниз по реке [[Ренхевен]] навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленном квартале]] на него натыкаются [[китобои]] старого знакомого [[Дауд]]а, истинного убийцы [[Джессамина Колдуин|императрицы]]. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник [[Плакальщики|плакальщиков]], а после сажает [[Лорд-защитник|лорда-защитника]] в пустую цистерну.
   
  +
Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в [[паб «Песья яма»|паб «Пёсья яма»]], но и расквитаться с киллером Даудом.
   
  +
== Первостепенные задачи ==
         Сворачиваем на правую улицу. Около прожектора заходим в дом слева, забираемся наверх, находим костяной амулет (6/8). Выпрыгиваем из окна, входим в следующее здание. Крутим вентиль, спрыгиваем вниз в открывшийся люк.
 
   
  +
=== 1. После потопа ===
Старые катакомбы Дануолла (Dishonored. Dem Sewers)
 
  +
Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать [[Ключи|ключ]] от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание '''«Месть убийцы»'''.
   
  +
Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют [[Толлбой|толлбои]]. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:
  +
* С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
  +
* Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
  +
* Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и [[Перенос|телепортироваться]] за пределы карантина.
  +
*По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют [[Поезда|вагоны]], доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь [[Стена света|световую стену]], поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).
   
  +
=== 2. Вернуться в паб «Пёсья яма» ===
  +
Оказавшись в предместьях [[Старый порт|Старого Порта]], вы должны спуститься в [[катакомбы]] и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем [[Банда Боттл-Стрит|банды «Боттл-Стрит»]] [[Слэкджов]]ом и [[Старая Ветошь|Старой Ветошью]]. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.
   
  +
== Второстепенные задачи ==
         Идём вперёд, видим раненного бандита. Он говорит, что решетчатая дверь впереди открывается ключом, который находится у [[Слэкджов|Слэкджова]]. Отправляемся на поиски главаря банды. По красной трубе заползаем в проход слева, по желобу идём вперёд. Убиваем речных хрустаков. Поворачиваем налево, здесь стоит сейф. Код от сейфа – 528 (находим в книге о календаре из 13 месяцев по 28 дней). Здесь же находится костяной амулет (7/8).
 
   
  +
*Важнейшие инструменты.
         Доходим до конца пещеры. Видим, как [[Старая Ветошь]] стоит перед прикованным [[Слэкджов|Слэкджовом]] и готовится сварить из него суп. Универсальный ключ от катакомб находится на поясе у Старой Ветоши. У нас есть выбор: помочь бандиту убить ведьму, или наоборот убить бандита в угоду ведьме. Самый миролюбивый вариант – не участвовать в этом, а просто украсть ключ. Берём ключ и убегаем наверх. Заходим в комнату Старой ветоши в вершине пещеры, находим здесь на правой стенке картину «Чужой и ограниченная бездна». Открываем двери ключом, проходим дальше, затем налево, забираем руну (4/5). Возвращаемся в комнату, на полу замечаем хлипкие доски, разбиваем их и прыгаем в поток воды.
 
  +
[[Меч китобоев]] — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные [[Клинок Корво|клинок]] и [[арбалет]]. Если вы не сделаете это, то не ждите, что [[Пьеро Джоплин]] подгонит вам новую амуницию.
   
  +
* «Месть убийцы».
         Вода выносит нас обратно в катакомбы. Ключом открываем решетчатую дверь, попадаем в лагерь выживших. Здесь на нижнем этаже лежит руна (5/5). Проходим лагерь насквозь, движемся дальше.
 
  +
Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:
   
  +
*Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.
         В комнатке с речными хрустаками в воде у правой стенки находим шкафчик, в котором лежит костяной амулет (8/8).
 
  +
Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.
   
  +
Вступить в схватку:
   
  +
Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и [[Замысел Далилы|спасителя Эмили]] или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.
   
  +
* Помочь Старой Ветоши.
  +
Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей [[руны]]. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.
   
  +
* Помочь Слэкджову.
  +
Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.
   
  +
== Особые действия ==
Находки уровня 07. Затопленный квартал:
 
   
 
*Нашёл собственное оружие и снаряжение.
[[Руны|Рун]] 5;
 
  +
Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.
 
*Помог выжившим бежать.
  +
Спасти группу мирных, насильно отправленных в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]] людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.
 
*Убил Ветошь по просьбе Слекджова.
  +
Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.
  +
*Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.
  +
Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.
 
*Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.
  +
[[Таддеус Кемпбелл]], бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в [[Жироварня Гривза|жироварне Гривза]], прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]], дабы избавить его от предсмертных страданий.
   
  +
== Книги, записки, аудиограммы ==
[[Костяные амулеты|Костяных амулетов]] 8;
 
  +
* [[Письмо смотрителю Франклину]]
  +
* [[Счетоводная книга]]
  +
* [[Заметка о награде за Корво]]
  +
* [[Послание Дауду]]
  +
* [[Особняк Бригморов (записка)|Особняк Бригморов]]
  +
* [[Указания верховного смотрителя Кемпбелла]]
  +
* [[Предупреждение от смотрителя|Предупреждение от смотрителя]]
  +
* [[Инструкция по технике безопасности]]
  +
* [[Дневник управляющего жироварней]]
  +
* [[Заметка бригадира]]
  +
* [[Китовая охота]]
  +
* [[Жироварня Гривза (книга)|Жироварня Гривза]]
  +
* [[Песня гарпунеров]]
  +
* [[Вивисекция кита]]
  +
* [[Добыча китового жира]]
  +
* [[Письмо Стью]]
  +
* [[Письмо Хезер]]
  +
* [[Дневник Донована]]
  +
* [[Дневник Марты]]
  +
* [[Отрывок из дневника убийцы]]
  +
* [[Указания от Дауда]]
  +
* [[Конец Черной Салли (книга)|Конец Черной Салли]]
  +
* [[Императрица Джессамина Колдуин (книга)|Императрица Джессамина Колдуин]]
  +
* [[Маяк (книга)|Маяк]]
  +
* [[Королевский защитник (книга)|Королевский защитник]]
  +
* [[Торговая палата Радшора]]
  +
* [[Дневник Дауда]]
  +
* [[Письмо Дауду]]
  +
* [[Письмо председателю]]
  +
* [[Дух из глубин]]
  +
* [[Письмо Альфе]]
  +
* [[Письмо Фергу]]
  +
* [[Заметка подрядчика]]
  +
* [[Журнал охраны]]
  +
* [[Дневник Мейса Бримзли]]
  +
* [[Полет к сферам. Тома 1-3|Полет к сферам. Том 3.]]
  +
* [[Новое задание Джелли]]
  +
* [[Тринадцать месяцев]]
  +
* [[Странно пахнущий манускрипт]]
  +
* [[Дневник исследователя]]
  +
* [[Проклятие Кемпбелла|Проклятие Kемпбелла]]
   
  +
== Общая информация ==
Святилищ [[Чужой|Чужого]] 1;
 
   
  +
*Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
Картин [[Антон Соколов|Соколова]] 3;
 
  +
*Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
  +
*Если в миссии «[[Дом наслаждений]]» Корво обчистил сейф [[Бантинг]]а до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
  +
*[[Чужой]] в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
  +
*При высоком уровне [[Хаос]]а Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
  +
*На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
  +
**Если Корво попытается [[Вселение|вселиться]] в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
  +
**Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «[[Изгиб времени]]». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
  +
**«[[Порыв ветра]]» может только оглушить Дауда на короткое время.
  +
**Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
  +
*Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
  +
*После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
  +
*В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «[[Хайрем Берроуз|Х. Б.]]». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
  +
*При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
  +
*Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества [[Хрустаки|хрустаков]] (4-2-8).
  +
*Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
  +
*Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
  +
*В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.
   
  +
== Связанные с заданием [[достижения]] ==
Монет 5635.
 
   
  +
{| class="article-table article-table-selected" style="width: 800px; text-align: center;" border="1"
Особые действия уровня 07. Затопленный квартал:
 
  +
|-
  +
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение
  +
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Название
  +
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Описание
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Безликий.png|100px]]
  +
| '''''[[Безликий]]'''''
  +
| После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Дамский угодник.png|100px]]
  +
| '''''[[Дамский угодник]]'''''
  +
| Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Галерист.png|100px]]
  +
| '''''[[Галерист]]'''''
  +
| Собрать все картины Соколова.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Милосердие.png|100px]]
  +
| '''''[[Милосердие]]'''''
  +
| Вы сохранили жизнь Дауду.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Мое!.png|100px]]
  +
| '''''[[Мое!|Моё!]]'''''
  +
| Вернуть свои вещи.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Привидение.png|100px]]
  +
| '''''[[Привидение]]'''''
  +
| Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Тень.png|100px]]
  +
| '''''[[Тень]]'''''
  +
| Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [[Файл:Уличный заговор.png|100px]]
  +
| '''''[[Уличный заговор]]'''''
  +
| Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова.
  +
|}
   
  +
<gallery position="center" spacing="small">
Нашел собственное оружие и снаряжение.
 
  +
Затопленный квартал — слайд.jpg|Загрузочный слайд — Затопленный квартал
  +
Катакомбы ЗК — слайд.jpg|Загрузочный слайд — старые катакомбы Дануолла
  +
172401_Assassin_refinery.jpg|Китобои
  +
</gallery>
   
  +
''Следующая миссия'' — «[[Лоялисты (задание)|Лоялисты]]»
Помог выжившим бежать.
 
   
  +
''Предыдущая миссия'' — «[[Возвращение в Башню]]»
Избавил [[Плакальщики|плакальщика]] [[Таддеус Кемпбелл|Кемпбелла]] от страданий.
 
   
  +
[[en:The Flooded District]]
Убил [[Старая Ветошь|Ветошь]] по просьбе [[Слэкджов|Слекджова]]. {{Stub}}
 
  +
[[de:Der Überschwemmte Bezirk]]
[[Категория:Dishonored]]
 
  +
[[pl:Zatopiona Dzielnica (misja)]]
[[Категория:Миссии]]
 
  +
[[it:Il Distretto Sommerso]]
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]

Версия от 15:03, 18 февраля 2019

The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!


«Затопленный квартал» (ориг. «The Flooded District») — седьмая миссия в Dishonored.

Предыстория

Самуэль Бечворт сдержал своё слово: он посадил обессиленного от яда Корво в лодку и отправил вниз по реке Ренхевен навстречу судьбе. А судьба у Корво не ахти какая, потому что в Затопленном квартале на него натыкаются китобои старого знакомого Дауда, истинного убийцы императрицы. Люди Дауда вытаскивают Корво из лодки и отправляют на встречу со своим ментором. Находясь на жироварне Гривза, Дауд церемонно выбрасывает всё снаряжение Корво прямо в рассадник плакальщиков, а после сажает лорда-защитника в пустую цистерну.

Вам необходимо не только выбраться из Затопленного квартала и вернуться в паб «Пёсья яма», но и расквитаться с киллером Даудом.

Первостепенные задачи

1. После потопа

Вам необходимо выбраться из своей своеобразной тюрьмы и добраться до торговой палаты Радшора, где обустроил своё логово главарь китобоев. На вашем пути встанут не только наёмные убийцы, но и многочисленные плакальщики, живущие на улицах и питающиеся мусором и отбросами. Вам необходимо достать ключ от станционной конторы Радшора и проникнуть в торговую палату — с боем или без. Дауд будет находиться в своих апартаментах, в бывшем торговом зале. Как только вы достигнете логова Дауда, активируется дополнительное задание «Месть убийцы».

Как только вы решите все свои проблемы с Даудом, нужно будет забрать у него ключ от тоннеля и по нему выйти к воротам мёртвого квартала. И тут вас поджидает новая проблема: ворота квартала обнесены карантинной стеной, а пространство перед ней патрулируют толлбои. Чтобы вырваться из карантинной зоны, можно воспользоваться различными путями:

  • С боем прорваться к карантинным воротам, убивая на своём пути всех врагов.
  • Включить прожекторы вдалеке от ворот, чтобы приманить к свету толлбоев, а самому спокойно пересечь обстреливаемую зону.
  • Добраться до ворот окольными путями, используя разрушенные здания, и телепортироваться за пределы карантина.
  • По крышам достигнуть железнодорожных путей, по которым курсируют вагоны, доставляющие в квартал трупы, и телепортироваться на один из таких вагонов. Он-то и вывезет вас прочь с карантинной зоны (поезд на выходе проходит сквозь световую стену, поэтому нужно заблаговременно спрыгнуть с него).

2. Вернуться в паб «Пёсья яма»

Оказавшись в предместьях Старого Порта, вы должны спуститься в катакомбы и по ним добраться до паба. Вас ждёт встреча со старыми знакомыми — предводителем банды «Боттл-Стрит» Слэкджовом и Старой Ветошью. Чтобы открыть дверь, ведущую в катакомбы, вам нужно будет выполнить маленькую просьбу Веры Морэй… Или Слэкджова.

Второстепенные задачи

  • Важнейшие инструменты.

Меч китобоев — оружие не слишком удобное, а посему вы должны возвратиться на жироварню Гривза и отыскать выброшенное Даудом своё снаряжение, включая фирменные клинок и арбалет. Если вы не сделаете это, то не ждите, что Пьеро Джоплин подгонит вам новую амуницию.

  • «Месть убийцы».

Итак, Дауд здесь, чуть ли не перед вами. Вам нужно решить, что с ним делать:

  • Незаметно выкрасть ключ и не потревожить Дауда.

Ключ киллер держит за своим рабочим «столом»; он висит на крючке. Необходимо дождаться, пока Дауд будет стоять к нему спиной, а затем телепортироваться за спину убийцы, выхватить ключ и незаметно удалиться. Старайтесь сделать так, чтобы вас не заметили дежурящие в зале китобои, иначе они поднимут тревогу.

Вступить в схватку:

Увидев вас, Дауд сразу же нападёт. Вам придётся одновременно драться с главарём китобоев, его поборниками ( при высоком уровне Хаоса ) и заодно выслушивать язвительные комментарии насчёт погибшей императрицы. Ближе к концу драки Дауд убежит на открытое пространство. Там же драка и завершится: раненный Дауд в бессилии сползёт по стене и попросит Корво сохранить ему жизнь. Выбор за вами: пощадить убийцу Джессамины и спасителя Эмили или же убить его. В первом случае Дауд, опустив голову, промямлит: «Не ожидал», или же «Ты выбрал милосердие. Это чудо», и исчезнет, теперь уже навсегда.

  • Помочь Старой Ветоши.

Старая Ветошь в своём убежище готовится сварить Слэкджова и вырезать из его костей руны. Вы можете помочь Вере Морэй: прирежьте орущего Слэкджова и бросьте его труп в кипящую ванну. После этого старуха поблагодарит лорда-защитника и отдаст ему ключ от катакомб и руну.

  • Помочь Слэкджову.

Впрочем, если вам покажется, что Слэкджов не заслуживает участи быть сваренным и превращённым в руны, то вы можете помочь бандиту спастись: найдите под подушкой Старой Ветоши её зачарованную камею, дарующую хозяйке неуязвимость, и спалите её в печи. После этого прирежьте старуху, заберите у неё ключ и освободите Слэкджова. Тот также поблагодарит игрока и даст ему несколько сотен монет.

Особые действия

  • Нашёл собственное оружие и снаряжение.

Доберитесь до жироварни Гривза и верните своё снаряжение.

  • Помог выжившим бежать.

Спасти группу мирных, насильно отправленных в Затопленный квартал людей, отключив столб и сопроводив их, скрывая перемещение, обезвредив стражу.

  • Убил Ветошь по просьбе Слекджова.

Убейте окончательно ополоумевшую старуху, и бандитский авторитет отблагодарит вас деньгами.

  • Сварил Слекджова по просьбе Ветоши.

Помогите Старой Ветоши сварить отпетого бандита и вымогателя Слэкджова.

  • Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий.

Таддеус Кемпбелл, бывший Верховный смотритель, а ныне несчастный плакальщик, обитает в жироварне Гривза, прямо рядом с местом, где лежит ваше снаряжение. Убейте Кемпбелла, дабы избавить его от предсмертных страданий.

Книги, записки, аудиограммы

Общая информация

  • Можно не возвращать своё снаряжение и оставшуюся игру пройти без своей амуниции.
  • Бывшего Верховного Смотрителя можно будет встретить на жироварне Гривза в том случае, если заклеймить его меткой еретика в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Таддеус потеряет рассудок, потому что обратится в плакальщика, и игрока не узнает. Зато рядом будет лежать последнее письмо от Кемпбелла, в котором тот сожалеет о своём изгнании и потере всех привилегий, а ещё проклинает Корво и желает тому всяческих бед.
  • Если в миссии «Дом наслаждений» Корво обчистил сейф Бантинга до того, как сообщил шифр от него Слэкджову, то сейчас, если заговорить с пленённым бандитом, тот назовёт Аттано «подлым ублюдком» и «убийцей императрицы» (из чего выяснится, что он знает об истинной личности Корво). С другой стороны, если спасти Слэкджова, то тот мигом станет дружелюбным.
  • Чужой в своём святилище прокомментирует выбор Корво касательно Дауда, Ветоши и Слэкджова.
  • При высоком уровне Хаоса Дауд будет сражаться с вами не в гордом одиночестве, а вместе с другими китобоями. На низком уровне Хаоса Дауд предпочтёт, чтобы его ученики не вмешивались.
  • На Дауда не действуют большинство способностей и гаджетов Корво:
    • Если Корво попытается вселиться в Дауда, то тот скажет: «Хорошая попытка, Корво. Но моя голова — это последнее место, где ты захочешь оказаться» и изгонит лорда-защитника из своего тела. Кроме того, он будет иметь полное представление о Корво, как если бы тот предупредил его, хотя Дауд всё ещё может говорить «Где ты?» и тому подобное.
    • Кроме «Вселения», на Дауда не действует и «Изгиб времени». Если Корво попробует остановить время и заморозить Дауда, то тот всё равно будет двигаться с обычной скоростью.
    • «Порыв ветра» может только оглушить Дауда на короткое время.
    • Усыпляющие и зажигательные дротики также не действуют на Дауда.
  • Иногда во время начала битвы с Даудом того можно вырубить с одного удара.
  • После помилования Дауда немногие китобои продолжат патрулировать палату Радшора. Они не будут нападать на Корво, но с ними нельзя взаимодействовать. Китобои могут оттолкнуть вас или пнуть, если вы подойдёте слишком близко.
  • В сундуке Дауда можно найти письмо, подписанное инициалами «Х. Б.». В нём выражается благодарность Дауду за неоценимый вклад в свержение Джессамины.
  • При высоком уровне Хаоса плакальщиков в катакомбах и на улицах Затопленного квартала будет куда больше, чем при низком.
  • Если в самом начале после входа в центр Радшора свернуть в первый же левый затопленный закоулок, то, пройдя его и оказавшись в подворотне, можно увидеть под водой вход в квартиру, где лежит сейф. Код от сейфа можно узнать из записки, которая отыщется в предыдущей локации, в брошенной квартире близ множества хрустаков (4-2-8).
  • Шифр от сейфа в катакомбах — 5-2-8.
  • Если при спасении выживших миссия никак не завершается, найдите среди трупов в отеле живого плакальщика и отнесите к остальным выжившим.
  • В начале миссии (когда Корво будут садить в погрузочный кран) позади китобоев не будет хрустаков, но после возращения за снаряжением там будет их много.

Связанные с заданием достижения

Изображение Название Описание
Безликий Безликий После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
Дамский угодник Дамский угодник Вы завершили все второстепенные задания Старой Ветоши.
Галерист Галерист Собрать все картины Соколова.
Милосердие Милосердие Вы сохранили жизнь Дауду.
Мое! Моё! Вернуть свои вещи.
Привидение Привидение Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
Тень Тень Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
Уличный заговор Уличный заговор Вы завершили все второстепенные задания Слэкджова.

Следующая миссия — «Лоялисты»

Предыдущая миссия — «Возвращение в Башню»