Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
Долгий день в Дануолле (ориг. A Long Day in Dunwall) — первая миссия в игре «Dishonored 2».
- Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.
Предыстория[]
В день годовщины смерти Джессамины Колдуин происходит государственный переворот, организованный Далилой Копперспун и герцогом Серконоса Лукой Абеле. Пытаясь защитить императрицу, королевский защитник Корво Аттано лишается сверхъестественных способностей. Затем Далила превращает Корво/Эмили в мраморную статую, а Мортимер Рамзи запирает Эмили/Корво в покоях императрицы, перед этим смертельно ранив капитана Алекси Мэйхью.
Персонажи[]
- Корво Аттано/Эмили Колдуин
- Алекси Мэйхью
- Далила Копперспун
- Лука Абеле
- Меган Фостер
- Мортимер Рамзи
- Саймон
Локации[]
- Район Башни:
- Башня Дануолла
- Вестник Дануолла
- Квартира доктора Гальвани
- Бойл Индастриз
- Паб «Чёрный пони»
- «Падший дом»
Первостепенные задачи[]
- Далила и герцог Лука Абеле заняли Башню. В Дануолле вам оставаться опасно. Чтобы сбежать из города, встретьтесь с женщиной-капитаном в доках.
1. Выбраться из Башни Дануолла
Для начала нужно найти способ покинуть покои императрицы и найти Рамзи, который забрал ключ-перстень от сокровищницы. Обследовав стол, на котором находятся несколько интересных заметок, нужно открыть окно справа и, выбравшись на широкий карниз, двигаться направо, к соседнему окну.
Выбравшись в коридор рядом с запертой комнатой, протагонист тут же обнаружит раненую Алекси Мэйхью. Она умирает, и времени на разговор осталось немного, но перед смертью капитан все же успевает вложить в руку Эмили/Корво складной меч, которым Рамзи ранил Алекси, предварительно подобрав его в тронном зале.
Обследование соседних комнат принесет немного золота, но следует проявлять осторожность: в помещении справа от коридора, ведущего к ванной комнате (рядом с ней находится аудиограф с записью Эмили), находится охранник, на поясе которого висит ключ от королевских покоев. Устранив его любым удобным способом, нужно спуститься на первый этаж, избавиться от еще одного охранника, после чего двинуться в сторону тронного зала.
2. Устранить Мортимера Рамзи
Избавиться от Мортимера Рамзи и вернуть свой перстень можно двумя способами:
- Убить предателя любым способом и взять перстень с его трупа.
- Оглушить Рамзи и запереть в сокровищнице, где он сможет вдоволь насладиться обществом королевских золотых запасов и четырех стен.
Для второго способа проще дождаться, пока Рамзи двинется в сторону сокровищницы и оставит свою охрану позади: таким образом путь с оглушенным телом на плече окажется короче, а сам Рамзи останется в одиночестве, что даст возможность подкрасться к нему без хлопот.
Забрав перстень, его следует приложить к ромбу на стене в королевских покоях, справа от камина: после этого секретная дверь откроется, и появится возможность обследовать сокровищницу. Внутри можно отыскать несколько записок, фигурку лодки Самуэля Бэчворта, пару золотых слитков, а также пистолет и монокуляр (в случае игры за Корво — его знаменитую маску). Собрав все необходимое, остается лишь выйти в город, приложив перстень к хитроумному на двери в дальнем конце сокровищницы.
3. Добраться до корабля
В Дануолле находиться опасно, так что после того, как герой выбирается из Башни, город придется на время покинуть. В этом деле может помочь таинственная женщина, о которой говорила Алекси, но ее корабль находится в доках, до которых еще надо добраться через набитые стражей улицы.
Выбравшись из Башни, стоит обследовать маленькую комнату за дверью сокровищницы — в ней обнаружится картина с братьями Пендлтонами, а также немного золота. Далее остается выйти на балкон и по крышам спуститься на улицу справа, при этом стоит учитывать, что внизу по улицам ходят стражники (к счастью, пока преимущественно в одиночку).
По пути к докам стоит посетить дом доктора Гальвани, который находится на развилке дороги, левее стены с надписью «For Rent» («Сдается»). Внутри бродит один из стражников; разобравшись с ним, можно забрать еще одну картину, изображающую леди Бойл: сняв ее, можно увидеть код от ближайшего сейфа (451), в котором находятся серебряные слитки и патроны для пистолета.
Также по пути к докам можно спасти газетчика из нашумевшего «Вестника Дануолла», чье издательство располагается как раз рядом с воротами, ведущими в доки. Забравшись внутрь и поднявшись на верхний этаж, можно подслушать разговор стражника с репортером, после чего устранить первого любым удобным способом и пообщаться с представителем прессы: это позволит получить особое достижение.
Остается лишь добраться до корабля, стоящего в гавани. Можно как разобраться со всеми стражниками и расчистить себе пути к кораблю, так и, свернув налево от ворот, через небольшой блокпост Шляпников добраться до воды и, нырнув, доплыть до корабля незамеченным.
Существует самый короткий путь до «Падшего дома» — протагонист при выходе на улицы Дануолла может запрыгнуть на крышу поезда (повторив путь Корво Аттано в Затопленном квартале), а после спрыгнуть в воду с трубы.
На «Падшем Доме» протагониста встретит капитан Меган Фостер. Она расскажет, что работает на Антона Соколова и что тот хотел предупредить императорскую семью о заговоре, однако в последний момент был похищен Королевским Убийцей. Главный герой решает отправится в Карнаку, куда ведут нити заговора, разобраться, что происходит, и найти способ свергнуть Далилу.
Особые действия[]
Имперская монета — вы забрали из сокровищницы в Башне Дануолла столько золота, сколько смогли унести.
Попав в сокровищницу, нужно забрать из сейфа золотой слиток.
Богатство Рамзи — вы заперли Мортимера Рамзи в сокровищнице: провизии и воды там хватит на месяц, золота — до скончания веков.
Нейтрализуйте Рамзи, отнесите его в сокровищницу и заприте изнутри.
Свобода печати — вы спасли газетчика «Вестника Дануолла» от агентов герцога Абеле.
Проберитесь в офис городской газеты, избавьтесь от стражника и поговорите с журналистом.
Слова Джессамины — вы запустили старую аудиограмму от императрицы Джессамины Колдуин.
Запустите аудиограф в сокровищнице, он стоит на шкафу в комнате с картой.
Сейф доктора Гальвани — вы обобрали сейф доктора Гальвани, натурфилософа, жившего во времена крысиной чумы.
Обчистите сейф доктора Гальвани в его доме, воспользовавшись кодом от сейфа за картиной.
Привет из прошлого — вы нашли комнату, закрытую со времен крысиной чумы.
Комната расположена в доках, в доме напротив бара. Попасть в комнату можно, забравшись в заколоченное окно на заднем дворе, ориентир — плакат «Hemlock Poison» на стене.
Материалы и документы[]
Книги[]
- Амулеты
- Барноли Мулани «Шепот Бездны» [1]
- Барноли Мулани «Шепот Бездны» [2]
- Башня Дануолла
- Дневник доктора Гальвани
- Императрица Джессамина Колдуин
- Корво Аттано. Защитник короны в наше время. Часть 01
- Корво Аттано. Защитник короны в наше время. Часть 02
- Защитник короны
- Нож Дануолла
- Старый дневник
- Учебник по древней истории
Газеты[]
- Дануолл в ожидании печальной годовщины
- Королевский Убийца снова наносит удар!
- Несчастья обрушились на Дануолл
Записки[]
- Будьте готовы
- Дело Ихавода Бойла — показания свидетеля
- Записка Бизли
- Записка от главного редактора
- Письмо Лауре
- План на канун месяца песен
- Просьба об аудиенции
- Письмо от Вимана
- Письмо от Тивийской торговой комиссии
- Письмо от советницы Хелмсуотер
- Приказ очистить порт
- Приказы капитана Рамзи
- Церемония спуска корабля на воду
Аудиограммы[]
Связанные достижения[]
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Императорская печать | Вы вернули свой перстень. | |
Никаких авторитетов | Ограбить Гальвани несколько раз. | |
Свобода речи | Спасите газетчика «Вестника Дануолла». | |
Коллекция картин | Добудьте все собираемые картины. | |
Сувениры | Собрать все украшения для «Падшего дома» |
- Основная статья: Достижения (Dishonored 2)
Примечания[]
- В сокровищнице находится множество отсылок к предыдущей части — детские рисунки Эмили, аудиопослание Джессамины, а также игрушечная лодка, вырезанная Самуэлем Бечвортом.
- Если оставить Рамзи в живых, то он будет превращен в мраморную статую. Найти ее можно будет по возвращении во дворец, вместе с дневником.
- Если обокрасть сейф доктора Гальвани, то при следующем посещении в доме будут расставлены ловушки, а сам ученый оставит вору гневное послание на столе. В противном случае квартира будет заперта, ключ будет у служанки на виселице неподалеку.
- В доме доктора Гальвани висит картина кисти Соколова из первой части — «Аргумент минимизации Леди Бойл». Из мемуаров Гальвани известно, что он является большим поклонником Соколова как ученого и натурфилософа.
- Если газетчик будет убит стражей, то при следующем посещении Дануолла редакцию будет обыскивать одинокий Шляпник. Если же газетчик выжил, то в последней миссии он будет сидеть на своем рабочем месте. Если с ним поговорить, то он коротко расскажет о ситуации в Дануолле.
- В конторе Бойлов можно обнаружить последнюю жертву Королевского Убийцы — Ихавода Бойла. Об этом инциденте написано во многих газетах, разбросанных по миру.
- Крайне редко происходит баг - в начале миссии дверь в кабинете императрицы оказывается открытой, хотя при наведении подписано, что она заперта. Таким образом не нужно лезть в окно для выхода из помещения.