Вселение (ориг. Possession) — уникальное сверхъестественное умение Корво Аттано, даруемое меткой Чужого.
- Данное сверхъестественное умение также доступно Эмили Колдуин в режимах «Новая игра+» и «Задание+» в игре «Dishonored 2».
Информация[]
Данное умение позволяет на короткое время вселиться в крысу, волкодава, рыбу, речного хрустака. Развитая способность позволяет вселяться в людей.
В игре «Dishonored 2» это умение позволяет вселяться в трупы, спящих и оглушённых врагов и трупных ос, а также по цепочке менять носителя. Вызванный двойник с помощью одноимённого умения также подвержен вселению.
При вселении Корво развоплощается физически и вселяется в выбранное существо. Через некоторое время или самостоятельно Корво оставляет тело жертвы и появляется рядом с ней. Мелкое животное, из которого Корво выселяется, мгновенно умирает. Волкодавы будут недолго ошеломлены, а человека начнет сильно тошнить.
Если носитель погибнет во время активного умения, Корво постигнет та же участь.
Это умение нельзя выполнить через включённую световую стену.
Некоторые персонажи замечают вторжение в своё сознание с помощью этого умения.
- Для просмотра всех известных реакций персонажей смотрите: Вселение/Комментарии
Стратегические советы[]

- «Вселение» — важное умение, позволяющее физически сливаться с живым существом, таким как крыса или рыба. На пути к цели не должно быть препятствий. Это умение позволяет действовать скрытно и проникать в места, недоступные человеку: в заполненные водой трубы и вентиляционные каналы.
- Пока Корво в теле крысы, враги будут пытаться растоптать его. Управляя волкодавом, Корво может сделать рывок.
- Вселение уровня II действует и на людей, хотя возможности при этом ограничены: Корво не может двигаться быстро или сражаться. Управляя человеком, можно выполнить простые действия, например собирать предметы и открывать двери. Союзники жертвы не будут нападать на Корво, а устройства вроде разрядных столбов и световых стен, настроенные на жертву, не причинят вреда и Корво.
- Если при падении Корво успеет вселиться в животное или человека, он не разобьётся.
Применение[]

При зажатии происходит активация способности и появление иконки-облака вокруг объекта, в который можно вселиться, если отпустить кнопку
.
В игре «Dishonored 2» после приобретения соответствующего умения можно также перемещаться между носителями, зажав и отпустив .
Развитие[]
Dishonored[]
Уровень | Требования | Эффекты |
---|---|---|
![]() Уровень ![]() |
![]() |
|
![]() Уровень ![]() |
![]() |
Связанные костяные амулеты[]
Название | Эффект |
---|---|
Званый гость | Корво может вселиться в крысу на более длительное время. |
Связь с Бездной | Умения Корво немного усиливаются. |
Dishonored 2[]
Название | Требуется умение | Требуются руны | Эффекты |
---|---|---|---|
![]() Вселение |
4![]() |
Даёт временный (20 сек.) контроль над целью. | |
![]() Цепь носителей |
![]() |
3![]() |
Переход между носителями. |
![]() Вселение в мертвеца |
![]() |
1![]() |
Можно вселяться в свежие трупы и оглушённых. |
![]() Длительное вселение |
![]() |
1![]() |
Вселение действует дольше (на 5 сек.). |
![]() Вселение в человека |
![]() |
4![]() |
Управление носителем-человеком. |
Связанные костяные амулеты[]
Примечание. Умение Создание амулетов с развитием
Слаженность эффектов позволит создать мощные костяные амулеты, где каждый эффект простого амулета можно усилить в 4 раза.
Простые амулеты[]
Название | Эффект | Описание |
---|---|---|
Крепкая воля (Agile Will) |
![]() |
Вселение действует немного дольше. |
Удобный носитель (Accommodating Host) |
Вселение в зверей действует немного дольше. | |
Милость Бездны (Void Favor) |
![]() |
Иногда сверхъестественные умения не расходуют маны. |
Чёрные амулеты[]
Название | Описание |
---|---|
Бег разума (Mind Runner) |
Носитель может совершать рывки. |
Тяжёлое расставание (Separation Trauma) |
Когда вы покидаете тело носителя, тот теряет сознание. |
Примечания[]
- Данное умение недоступно для Корво, если он отказался от метки Чужого в миссии «На краю света» в игре «Dishonored 2».
- Неизвестная женщина также обладала умением «Вселение», однако её способность ограничивалась мотыльками[1].
- Верховный смотритель Тинан Уоллес стал свидетелем применения данного умения[2].
- Использование данного умения как средства предотвращения урона при падении было обнаружено во время игрового тестирования и доработано разработчиками[3].
- Вселение в Джеффа Карноу или Таддеуса Кемпбелла во время прохождения миссии «Верховный смотритель Кемпбелл» после того, как кто-то из них выпил яд, позволит увидеть уникальный экран конца игры с надписью «Вы были отравлены».
Cвязанные достижения[]
Dishonored[]
Достижение | Описание |
---|---|
![]() Неосторожный |
Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств. |
![]() Жилец |
В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени. |
![]() Без дыхания |
Вы вселились в рыбу ![]() |
![]() Мерзкий лаз |
Вы использовали крысиный лаз ![]() |
Dishonored 2[]
Достижение | Описание |
---|---|
![]() Круговорот |
Используя «Вселение», за раз перейти в человека, собаку, крысу, рыбу и трупную осу. |
Галерея[]
Источники[]
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
|