Dishonored вики
Advertisement
Dishonored вики
1720
страниц

Вселение (ориг. Possession) — уникальное сверхъестественное умение Корво Аттано, даруемое меткой Чужого.

Данное сверхъестественное умение также доступно Эмили Колдуин в режимах «Новая игра+» и «Задание+» в игре «Dishonored 2».

Информация[]

Данное умение позволяет на короткое время вселиться в крысу, волкодава, рыбу, речного хрустака. Развитая способность позволяет вселяться в людей.

В игре «Dishonored 2» это умение позволяет вселяться в трупы, спящих и оглушённых врагов и трупных ос, а также по цепочке менять носителя. Вызванный двойник с помощью одноимённого умения также подвержен вселению.

При вселении Корво развоплощается физически и вселяется в выбранное существо. Через некоторое время или самостоятельно Корво оставляет тело жертвы и появляется рядом с ней. Мелкое животное, из которого Корво выселяется, мгновенно умирает. Волкодавы будут недолго ошеломлены, а человека начнет сильно тошнить.

Если носитель погибнет во время активного умения, Корво постигнет та же участь.

Это умение нельзя выполнить через включённую световую стену.

Некоторые персонажи замечают вторжение в своё сознание с помощью этого умения.

Для просмотра всех известных реакций персонажей смотрите: Вселение/Комментарии

Стратегические советы[]

Вселение - туториал (д1)

Корво применяет Вселение на человеке

  • «Вселение» — важное умение, позволяющее физически сливаться с живым существом, таким как крыса или рыба. На пути к цели не должно быть препятствий. Это умение позволяет действовать скрытно и проникать в места, недоступные человеку: в заполненные водой трубы и вентиляционные каналы.
  • Пока Корво в теле крысы, враги будут пытаться растоптать его. Управляя волкодавом, Корво может сделать рывок.
  • Вселение уровня II действует и на людей, хотя возможности при этом ограничены: Корво не может двигаться быстро или сражаться. Управляя человеком, можно выполнить простые действия, например собирать предметы и открывать двери. Союзники жертвы не будут нападать на Корво, а устройства вроде разрядных столбов и световых стен, настроенные на жертву, не причинят вреда и Корво.
  • Если при падении Корво успеет вселиться в животное или человека, он не разобьётся.

Применение[]

При зажатии происходит активация способности и появление иконки-облака вокруг объекта, в который можно вселиться, если отпустить кнопку .

В игре «Dishonored 2» после приобретения соответствующего умения можно также перемещаться между носителями, зажав и отпустив .

Развитие[]

Dishonored[]

Уровень Требования Эффекты

Уровень
3
Позволяет на короткое время вселяться в животных.

Уровень
5
Позволяет вселяться в людей на ещё более короткое время.

Связанные костяные амулеты[]

Название Эффект
Званый гость Корво может вселиться в крысу на более длительное время.
Связь с Бездной Умения Корво немного усиливаются.

Dishonored 2[]

Название Требуется умение Требуются руны Эффекты

Вселение
4 Даёт временный (20 сек.) контроль над целью.

Цепь носителей
Вселение 3 Переход между носителями.

Вселение в мертвеца
Вселение 1 Можно вселяться в свежие трупы и оглушённых.

Длительное вселение
Вселение 1 Вселение действует дольше (на 5 сек.).

Вселение в человека
Вселение в мертвеца 4 Управление носителем-человеком.

Связанные костяные амулеты[]

Примечание. Умение Создание амулетов с развитием Слаженность эффектов позволит создать мощные костяные амулеты, где каждый эффект простого амулета можно усилить в 4 раза.

Простые амулеты[]

Название Эффект Описание
Крепкая воля
(Agile Will)
Умение Вселение действует немного дольше.
Удобный носитель

(Accommodating Host)

Вселение в зверей действует немного дольше.
Милость Бездны
(Void Favor)
Восстановление Иногда сверхъестественные умения не расходуют маны.

Чёрные амулеты[]

Название Описание
Бег разума
(Mind Runner)
Носитель может совершать рывки.
Тяжёлое расставание
(Separation Trauma)
Когда вы покидаете тело носителя, тот теряет сознание.

Примечания[]

  • Данное умение недоступно для Корво, если он отказался от метки Чужого в миссии «На краю света» в игре «Dishonored 2».
  • Неизвестная женщина также обладала умением «Вселение», однако её способность ограничивалась мотыльками[1].
  • Верховный смотритель Тинан Уоллес стал свидетелем применения данного умения[2].
  • Использование данного умения как средства предотвращения урона при падении было обнаружено во время игрового тестирования и доработано разработчиками[3].
  • Вселение в Джеффа Карноу или Таддеуса Кемпбелла во время прохождения миссии «Верховный смотритель Кемпбелл» после того, как кто-то из них выпил яд, позволит увидеть уникальный экран конца игры с надписью «Вы были отравлены».

Cвязанные достижения[]

Dishonored[]

Достижение Описание

Неосторожный
Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств.

Жилец
В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени.

Без дыхания
Вы вселились в рыбу секретный.

Мерзкий лаз
Вы использовали крысиный лаз секретный.

Dishonored 2[]

Достижение Описание

Круговорот
Используя «Вселение», за раз перейти в человека, собаку, крысу, рыбу и трупную осу.

Галерея[]

Источники[]

Умения в Dishonored

Корво Аттано
ink=Тёмное зрение
Вселение Жадная стая Изгиб времени Перенос Порыв ветра Тёмное зрение

Дауд
Взгляд Бездны Изгиб времени Перенос Призыв ассасина Притягивание
Усиления
Жажда крови Живучесть Проворство Смертельная тень Тайные узы
(Только Дауд)
Умения в Dishonored 2
Корво Аттано
ink=Тёмное зрение
Вселение Жадная стая Изгиб времени Перенос Порыв ветра Тёмное зрение
Эмили Колдуин
Гипноз Двойник Домино Лёгкая тень Притяжение Тёмное зрение
Усиления
Жажда крови Живучесть Проворство Реакция Сила Смертельная тень Создание амулетов
Advertisement