- «Возьми. Можешь считать, что это часы.»
- ― Чужой
Временной компас (ориг. Timepiece) — магический артефакт, который позволяет владельцу перемещаться во времени.
Описание[]
Внешне временной компас немного напоминает Сердце, и, возможно, также создан Чужим. Спереди располагается вращающаяся астролябия, которая прикреплена к обломку морского секстанта. В центре компаса под прозрачной линзой хаотично вращается маленький костяной амулет — возможно, источник силы компаса.
При необходимости компас может раскрыть три лепестка, сквозь которые можно увидеть события другой временной линии с этого ракурса. Если перемещение в другую временную линию недоступно, лепестки станут непрозрачно черными.
Dishonored 2[]
- Основная статья: Трещина в мироздании
Проникнув на территорию особняка Арамиса Стилтона, Эмили/Корво обнаруживает, что сверхъестественные способности не работают. Вскоре он/она обнаруживают хозяина дома, однако Стилтон находится явно не в себе. Появившийся после этого Чужой вручает герою/героине особый артефакт — Временной компас. Это устройство позволяет перемещаться между двумя временными линиями: настоящим, 1852 годом, и прошлым, 1849, когда и произошли таинственные события, в ходе которых Далила вернулась из Бездны. С его помощью Корво/Эмили проходят через особняк и узнают детали ритуала, а также тайну бессмертия Далилы.
Переместившись в прошлое при помощи компаса, можно изменить настоящее: спасти Стилтона от безумия, не дать Меган получить увечья и др.
Примечания[]
- Временной компас находится в инвентаре Корво/Эмили до конца миссии и в следующей миссии пропадет.
- Компас останется у героя/героини даже после того, как он(а) покинет особняк, но работать вне него уже не будет.
- Убитые или оглушенные в прошлом будут засчитываться в статистике миссии в настоящем.
- На ранних концепт-артах компас имеет совершенно другой вид. Так, например, видно, что в центре вращающейся сферы должны были быть часы, но в игре на это место помещён костяной амулет.
- Линзы сделаны из осколка кровавого янтаря.
- С точки зрения игровой механики игрок перемещается между тремя параллельно существующими на уровне локациями: настоящим, прошлым и альтернативным настоящим.