Dishonored вики
Dishonored вики
1673
страницы
Нет описания правки
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
 
(не показано 49 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Спойлер}}
 
 
{{Миссии
 
{{Миссии
 
|image = MissionsScreen_Prison_Large.png
 
|image = MissionsScreen_Prison_Large.png
 
|Цели =
 
|Цели =
|Место действия = [[Тюрьма Колдридж]]
+
|Место действия = *[[Тюрьма Колдридж]]
  +
*[[Катакомбы]]
|Персонажи = Палач, Самуэль Бечворт, Таддеус Кемпбелл, Хайрем Берроуз
 
  +
*[[Паб «Пёсья яма»]], [[Старый порт]]
|Фракции = Городская стража
 
  +
*[[Бездна]]
|Враги = Офицер Городской стражи, Рядовой Городской стражи, Сержант городской стражи
 
  +
|Персонажи = *[[Лидия Бруклин]]
|Дополнительные действия = [[Особые действия#Невинно осуждённый|Присутствуют]]
 
  +
*[[Офицер Торп]]
  +
*[[Палач]]
  +
*[[Пьеро Джоплин]]
  +
*[[Самуэль Бечворт]]
  +
*[[Сесилия]]
  +
*[[Таддеус Кемпбелл]]
  +
*[[Тревор Пендлтон]]
  +
*[[Уоллес Хиггинс]]
  +
*[[Фарли Хевлок]]
  +
*[[Хайрем Берроуз]]
  +
*[[Хакворт]]
  +
*[[Чужой]]
 
|Фракции = [[Городская стража]]
  +
|Враги = *[[Офицер Городской стражи]]
  +
*[[Рядовой Городской стражи]]
  +
*[[Сержант городской стражи]]
  +
*[[Крысы]]
 
|Дополнительные действия = [[Особые действия (Dishonored)#Невинно осуждённый|Присутствуют]]
 
|Рун = 0
 
|Рун = 0
 
|Амулетов = 0
 
|Амулетов = 0
|Осквернённых амулетов = 0
 
 
|Святилищ Чужого = 0
 
|Святилищ Чужого = 0
|Картин Соколова = 0
+
|Картин = 0
 
|Монет = 1010
 
|Монет = 1010
  +
|Оригинальное название=Dishonored
}}
 
 
|Предыдущая миссия=[[Возвращение домой]]
  +
|Следующая миссия=[[Верховный смотритель Кемпбелл]]}}{{Спойлер}}{{Цитата|текст=— Чего это вдруг все собрались на завтрашнюю казнь?<br>— Да из-за [[Корво Аттано|Корво]], он же [[Джессамина Колдуин|императрицу]] убил и [[Эмили Колдуин|Эмили]], дочку её, похитил.<br>— А-а, большое событие, значит.<br>— Точно. Светский раут для всяких [[аристократы|шишек]]. Все хотят посмотреть, как отрубят башку его милости [[Лорд-защитник|лорду-защитнику]].<br>— Это ничем не лучше наших [[Волкодавы|собачьих]] боёв.|автор=разговор [[Городская стража|стражников]] в [[Тюрьма Колдридж|тюрьме Колдридж]]}}{{Цитата|текст=Здравствуй, Корво. Твоя жизнь здорово переменилась, верно?|автор=[[Чужой]]}}
 
'''Невинно осуждённый''' (ориг. ''Dishonored'') — первая миссия в игре «[[Dishonored]]».
   
  +
:<small>''Полгода прошло с тех пор, как [[Хайрем Берроуз|глава тайной службы]] обвинил [[Корво Аттано|вас]] в убийстве [[Джессамина Колдуин|императрицы]] и заговоре с целью убить [[Эмили Колдуин|Эмили]], наследницу престола. Всё это время вы провели в [[Тюрьма Колдридж|тюрьме Колдридж]] в ожидании казни.''</small>
'''«Невинно осуждённый»''' (ориг. ''«Dishonored»'') — первая миссия в [[Dishonored]].
 
   
== Предыстория ==
+
==Предыстория==
 
После ареста [[Корво Аттано]] прошло полгода. Все эти шесть месяцев бывший [[лорд-защитник]] содержится в тюрьме [[Тюрьма Колдридж|Колдридж]], где новоявленный [[лорд-регент]] [[Хайрем Берроуз]] пытается выбить из него признание и обвинить в убийстве [[Джессамина Колдуин|императрицы]] и похищении её дочери [[Эмили Колдуин|Эмили]]. Корво сопротивляется пыткам и заключению, и, в конце концов, Берроуз принимает решение казнить лорда-защитника. Однако за день до казни [[лоялисты]] с помощью подкупленного [[Офицер Городской стражи|офицера]] [[Офицер Торп|Торпа]] передают Корво [[Ключи|ключ]] от собственной тюремной камеры. Бывший лорд-защитник, завладев [[Мечи|клинком]], [[Пистолет|пистолетом]] и часовой бомбой, получает шанс бежать.
   
  +
==Персонажи==
После ареста [[Корво Аттано]] прошло полгода. Все эти шесть месяцев бывший [[лорд-защитник]] содержится в тюрьме [[Тюрьма Колдридж|Колдридж]], где новоявленный [[лорд-регент]] [[Хайрем Берроуз]] пытается выбить из него признания и обвинить в убийстве [[Джессамина Колдуин|императрицы]] и похищении её дочери [[Эмили Колдуин|Эмили]]. [[Корво Аттано|Корво]] сопротивляется пыткам и заключению, и, в конце концов, [[Хайрем Берроуз|Хайрем]] принимает решение казнить протагониста. Однако за день до казни [[лоялисты]] с помощью подкупленного [[Офицер Городской стражи|офицера]] вручают Корво ключ от собственной тюремной камеры. Бывший [[Лорд-защитник|лорд-протектор]], завладев [[Мечи|клинком]], [[Пистолет|пистолетом]] и часовой бомбой, получает шанс бежать из опостылевшего места заключения.
 
  +
*[[Лидия Бруклин]]
  +
*[[Офицер Торп]]
  +
*[[Палач]]
  +
*[[Пьеро Джоплин]]
  +
*[[Самуэль Бечворт]]
  +
*[[Сесилия]]
  +
*[[Таддеус Кемпбелл]]
  +
*[[Тревор Пендлтон]]
  +
*[[Уоллес Хиггинс]]
  +
*[[Фарли Хевлок]]
  +
*[[Хайрем Берроуз]]
  +
*[[Хакворт]]
  +
*[[Чужой]]
   
  +
==Локации==
== Первостепенные задачи ==
 
 
*[[Тюрьма Колдридж]]
  +
*[[Катакомбы]]
  +
*[[Паб «Пёсья яма»]], [[Старый порт]]
  +
*[[Бездна]]
   
 
==Первостепенные задачи==
*Сбежать из тюрьмы [[Тюрьма Колдридж|Колдридж]]
 
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Письмо от друга===
Необходимо найти в допросной комнате часовую бомбу и после взрыва главных ворот сбежать из тюрьмы [[Тюрьма Колдридж|Колдридж]], а затем по старым [[Катакомбы|катакомбам]] [[Дануолл]]а добраться до [[Самуэль Бечворт|человека]], который на лодке отвезёт Корво в [[Паб «Песья яма»|штаб-квартиру]] союзников. Игрок должен ознакомиться с механикой игры, научиться скрытно перемещаться, орудовать [[Клинок Корво|клинком]], взаимодействовать с предметами и избегать стаи голодных [[Крысы|крыс]].
 
  +
*Корво нужно прочитать [[Анонимное сообщение|записку]], которая окажется под хлебом, который [[Офицер Торп|офицер Торп]] принёс в камеру лорда-защитника.
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Найти взрывчатку===
  +
*Взять оружие
  +
Для побега из тюрьмы Колдридж Корво может понадобиться оружие. Ближайший [[мечи|клинок]] находится на столе напротив тюремной камеры Корво. Также Корво может подобрать оружие с тел нейтрализованных стражников.
   
  +
Взрывчатка находится в сейфе в кабинете за допросной комнатой.
== Особые действия ==
 
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Установить взрывчатку===
  +
*Пересечь двор
  +
*Войти в коридор, ведущий к дальней двери
  +
*Установить взрывчатку
  +
После нахождения часовой бомбы Корво нужно пересечь двор тюрьмы, чтобы добраться до главных ворот, куда и нужно установить взрывчатку. Корво может прорываться с боем или двигаться скрытно. Впоследствии действия Корво повлияют на уровень [[хаос]]а.
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Сбежать из тюрьмы Колдридж===
  +
*Сбежать через дальнюю дверь
  +
После того, как раздастся взрыв и дверь будет выломана, в тюрьме поднимется тревога и все стражники побегут на место происшествия. Корво необходимо как можно скорее покинуть территорию тюрьмы.
  +
*Спрыгнуть с моста
  +
Мост около входа в тюрьму из-за тревоги поднимется прямо на глазах у Корво, и тому ничего не останется, кроме как спуститься с моста — прыгнув в [[Ренхевен|реку]] либо аккуратно спустившись по разрушенным ступеням справа от входа (прыгать в реку всё равно придётся).
  +
*Добраться до переходов [[Катакомбы|катакомб]]
  +
Переплыв на другой берег, Корво увидит открытые ворота, ведущие в катакомбы. Побег продолжится именно через них.
  +
*Сбежать через катакомбы
  +
Корво нужно пройти в туннель, ведущий в катакомбы.
  +
*Найти ящик с вещами в катакомбах
  +
Корво нужно следовать по пути сквозь катакомбы, пока он не найдёт ящик, в котором будет лежать [[Клинок Корво|клинок]] и [[Арбалет Корво|арбалет]], сделанные на заказ. Перед этим на его пути будет пещера, полная голодных [[крысы|крыс]]. Стражники сваливают сюда тела жертв [[Крысиная чума|чумы]] вместо того, чтобы увозить в [[Затопленный квартал (локация)|Затопленный квартал]]. Чтобы пройти дальше, Корво нужно повернуть вентиль, открывающий дверь. Крыс можно отвлечь, бросив им один-два трупа.
  +
*Выбраться из катакомб и встретиться с новым другом
  +
По мере продвижения Корво сквозь катакомбы туннель уйдет вниз. Территорию будут патрулировать стражники. Корво может прокрасться мимо них незаметно, используя трубы, либо пробиваться с боем.
  +
*Поговорить с лодочником [[Самуэль Бечворт|Самуэлем]]
  +
Выйдя из катакомб, Корво окажется на берегу реки, где его будет ждать новый друг. Поговорив с Самуэлем, Корво уплывёт вместе с ним в штаб-квартиру своих спасителей.
  +
:<small>Примечание: На этом миссия будет завершена и будет показан экран статистики. Далее описываются события, которые в сохранении также маркируются миссией «Невинно осуждённый».</small>
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Встретиться с [[Лоялисты|лоялистами]]===
  +
*Встретиться с лоялистами в [[Паб «Песья яма»|пабе]]
  +
Самуэль отвезёт Корво в район [[Старый порт|Старого порта]] и причалит на территории [[Паб «Песья яма»|паба «Пёсья яма»]]. Самуэль скажет Корво, что того уже ожидают и направит в здание паба. Там Корво встретят [[Аристократы|аристократ]] [[Тревор Пендлтон]] и бывший адмирал имперского флота [[Фарли Хевлок]].
  +
*Найти [[Пьеро Джоплин|Пьеро]] в его мастерской у пристани
  +
Лоялисты предложат Корво заглянуть к Пьеро перед тем, как идти отдыхать. Мастерская натурфилософа находится в соседнем здании. Как только Корво обнаружит Пьеро, тот попросит его о помощи с механизмом.
  +
*Взять наверху свежий бак с [[ворвань]]ю
  +
Для того, чтобы механизм заработал, Пьеро нужен свежий бак с ворванью, которая используется как топливо. На втором этаже мастерской находится пункт заправки ворвани, где уже стоит наполненный бак.
  +
*Установить бак с ворванью в гнездо
  +
Взяв наполненный ворванью бак, Корво нужно спуститься на первый этаж и установить бак в гнездо механизма.
  +
После того, как Пьеро доделает свою работу, он вручит Корво [[Маска Корво|маску]] и откалибрует её линзы. Он также предложит ассортимент своих товаров, включающий различные боеприпасы и улучшения.
  +
*Лечь в постель и отдохнуть
  +
Лоялисты выделили Корво отдельное [[Жилище Корво|помещение]] на чердаке паба «Пёсья яма». По пути Корво может познакомится с другими участниками заговора лоялистов — [[Уоллес Хиггинс|Уоллесом Хиггинсом]] и [[Сесилия|Сесилией]]. На входе на чердак Корво встретится [[Лидия Бруклин]]. После тяжёлого дня Корво ложится спать.
  +
===[[Файл:Иконка задания (д1).png|40px]] Посланник [[Чужой|Чужого]]===
  +
*Что-то не так...
  +
Проснувшись, Корво обнаруживает, что находится в странном месте — [[Бездна|Бездне]]. Когда Корво выйдет из комнаты и поднимется по лестнице, его встретит Чужой.
  +
[[Файл:В другом месте.png|300px|right]]
  +
*Использовать [[Файл:Blink.png|20px|link=Перенос]] [[Перенос]], чтобы добраться до Чужого
  +
Чужой дарует Корво свою [[Метка Чужого|метку]], которая позволяет использовать [[сверхъестественные способности]] и перед исчезновением предлагает найти его. Используя [[Файл:Blink.png|20px|link=Перенос]] [[Перенос]], Корво нужно передвигаться по парящим островкам.
  +
*Использовать [[Сердце]], чтобы найти спрятанную [[руны|руну]]
  +
Во время второй встречи Чужой дарует Корво [[Сердце]], которое позволяет находить спрятанные руны, [[костяные амулеты]] и узнавать секреты людей. используя Сердце, Корво нужно найти руну.
  +
После нахождения руны Чужой вновь появится для короткого монолога, и после этого задание завершится.
   
 
==Особые действия==
*Открыл сейф Джелли.
 
  +
*[[Файл:Иконка особого действия.png|45px]] '''''Открыл сейф Джелли.'''''
Сейф находится в катакомбах, заметить его несложно. Рядом лежит записка-подсказка, рекомендующая внимательно рассмотреть стоящий неподалёку шкафчик, а конкретнее полку с бутылками из-под виски: там мелом вычерчен трёхзначный код от сейфа (4-5-1).
+
Сейф находится в катакомбах, заметить его несложно. Рядом лежит [[Доля Джелли|записка]]-подсказка, рекомендующая внимательно рассмотреть стоящий неподалёку шкафчик, а конкретнее полку с бутылками из-под виски: там мелом вычерчен трёхзначный [[Сейфы (Комбинации)|код]] от сейфа (451).
*Нашёл комнату отшельника.
 
  +
*[[Файл:Иконка особого действия.png|45px]] '''''Нашёл комнату отшельника.'''''
 
Находится в катакомбах, у самого выхода, там, где дежурят двое [[Рядовой Городской стражи|рядовых стражников]] и [[инспектор]]. Вход в локацию расположен над водой и заколочен досками.
 
Находится в катакомбах, у самого выхода, там, где дежурят двое [[Рядовой Городской стражи|рядовых стражников]] и [[инспектор]]. Вход в локацию расположен над водой и заколочен досками.
*Нашёл затонувшие сокровища.
+
*[[Файл:Иконка особого действия.png|45px]] '''''Нашёл затонувшие сокровища.'''''
 
Находится у берега реки [[Ренхевен]], под водой, справа от лодки [[Самуэль Бечворт|Самуэля]].
 
Находится у берега реки [[Ренхевен]], под водой, справа от лодки [[Самуэль Бечворт|Самуэля]].
==Книги, записки, аудиограммы==
 
*[[Анонимное сообщение]]
 
*[[Рапорт дежурного офицера]]
 
*[[Испытание пригодности (книга)|Испытание пригодности]]
 
*[[Записка от друга]]
 
*[[Дневник Дамьена]]
 
*[[Лорду-защитнику]]
 
*[[Доля Джелли]]
 
*[[Записка мертвого отшельника]]
 
   
  +
==Материалы и документы==
== Общая информация ==
 
  +
===Книги===
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Вивисекция кита]] [[Вивисекция кита]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Воспоминания китобоя. Часть 1]] [[Воспоминания китобоя. Часть 1]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Воспоминания китобоя. Часть 2]] [[Воспоминания китобоя. Часть 2]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Еще одно решение]] [[Еще одно решение]]
 
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Испытание пригодности (книга)]] [[Испытание пригодности (книга)|Испытание пригодности]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Дневник Дамьена]] [[Дневник Дамьена]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Дневник Хевлока|Дневник Хевлока, запись первая]] [[Дневник Хевлока|Дневник Хевлока, запись первая]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Добыча китового жира]] [[Добыча китового жира]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Литания Белого утёса (книга)]] [[Литания Белого утёса (книга)|Литания Белого утёса]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Неудачные эксперименты]] [[Неудачные эксперименты]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Обязанности инспектора]] [[Обязанности инспектора]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Песня гарпунеров]] [[Песня гарпунеров]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Тайны Пандуссии]] [[Тайны Пандуссии]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Тень горьколиста]] [[Тень горьколиста]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Технология Соколова и новый век]] [[Технология Соколова и новый век]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Флот и адмиралтейство]] [[Флот и адмиралтейство]]
  +
*[[Файл:Книга (иконка) (д1).png|20px|link=Юный принц из Тивии]] [[Юный принц из Тивии]]
   
  +
===Записки===
*[[Корво Аттано|Корво]] содержался в камере B5.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Анонимное сообщение]] [[Анонимное сообщение]]
*После взрыва закрытых ворот в тюрьме зазвучит сигнал [[Сигнальный колокол|тревоги]]. Если Корво не спрыгнет в реку, то на него нападут [[Офицер Городской стражи|офицеры городской стражи]] — опытные и сильные противники. Драться с ними бесполезно: они будут беспрерывно респауниться.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Выброшенное письмо]] [[Выброшенное письмо]]
*У [[Корво Аттано|Корво]] ещё нет [[Сверхъестественные способности|сверхъестественных способностей]], поэтому рассчитывать придётся только на собственные скрытность и ловкость, [[Руны|рун]] соответственно тоже нет.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Дверь-в-никуда (Изобретение Пьеро)]] [[Дверь-в-никуда (Изобретение Пьеро)]]
*Хотя [[руны]] все жё есть, поскольку встреча с [[Чужой|чужим]] и обучение [[Сверхъестественные способности|способностям]] фактически происходит в рамках этой миссии(при сохранении отображается именно "[[Невинно осуждённый]]", хотя встречу часто причисляют к следующей миссии "[[Верховный смотритель Кемпбелл]]").
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Доля Джелли]] [[Доля Джелли]]
*Чтобы [[Корво Аттано|Корво]] после прыжка в реку не увидели стоящие на стене охранники, нужно плыть под водой к противоположному берегу и не подплывать слишком близко, иначе охранники примутся стрелять в игрока из пистолетов.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Записка от друга]] [[Записка от друга]]
*Если в [[Тюрьма Колдридж|тюрьме Колдридж]] игрок устроил резню, то, находясь в катакомбах города, можно услышать, как [[офицер пропаганды]] по громкоговорителю комментирует кровожадность лорда-защитника.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Записка мертвого отшельника]] [[Записка мертвого отшельника]]
*При прохождении миссии можно найти такие фамильные [[Ценности|ценности]], как футляр для драгоценностей семьи [[Старая Ветошь|Морэй]] и медаль семьи Перт.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Лорду-защитнику]] [[Лорду-защитнику]]
*В этой миссии есть предмет, который встретится в игре всего один раз: часовая бомба.
 
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Отказ на просьбу Пьеро]] [[Отказ на просьбу Пьеро]]
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Письмо Эмили]] [[Письмо Эмили]]
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Пункт заправки ворвани]] [[Пункт заправки ворвани]]
  +
*[[Файл:Записка (иконка) (д1).png|20px|link=Рапорт дежурного офицера]] [[Рапорт дежурного офицера]]
   
  +
===Аудиограммы===
==Связанные с заданием [[достижения]]==
 
  +
*[[Файл:Аудиограмма (иконка) (д1).png|20px|link=Дневник Хевлока: запись первая]] [[Дневник Хевлока: запись первая]]
  +
*[[Файл:Аудиограмма (иконка) (д1).png|20px|link=Допрос королевского защитника]] [[Допрос королевского защитника]]
  +
*[[Файл:Аудиограмма (иконка) (д1).png|20px|link=Переезд Пендлтона]] [[Переезд Пендлтона]]
  +
*[[Файл:Аудиограмма (иконка) (д1).png|20px|link=Рассуждения Пьеро о жизненной энергии]] [[Рассуждения Пьеро о жизненной энергии]]
   
  +
==Примечания==
{| class="article-table article-table-selected" border="1" style="width: 800px; text-align: center;"
 
  +
*Побег Корво происходит в [[календарь|месяц холода]] 1837 года<ref>[[Хронология]]</ref>.
 
*Корво содержался в камере B5.
 
*После взрыва закрытых ворот в тюрьме зазвучит сигнал [[Сигнальный колокол|тревоги]]. Если Корво не спрыгнет в реку, то на него нападут офицеры городской стражи — опытные и сильные противники. Драться с ними бесполезно: они будут бесконечно появляться снова и снова.
 
**Чтобы Корво после прыжка в реку не увидели стоящие на стене охранники (необходимо для [[Достижения (Dishonored)|достижения]] [[Файл:Тень.png|20px|link=Тень (Dishonored)]] [[Тень (Dishonored)|Тень]]), нужно плыть под водой к противоположному берегу и не подплывать слишком близко, иначе охранники примутся стрелять в Корво из [[пистолет]]ов.
  +
*Побег Корво из тюрьмы скрытно или с боем отразится на объявлении [[Офицер пропаганды|офицера пропаганды]] через [[громкоговоритель]], которое можно услышать в катакомбах.
  +
{{Смотрите также|Громкоговоритель/Объявления (Dishonored)}}
  +
*Если Корво при первом посещении паба залезет в окно на втором этаже, то он напугает Лидию.
  +
 
==Связанные [[достижения]]==
  +
{| class="sortable wikitable" style="font-size:small; line-height=20; width:100%;"
 
|-
 
|-
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Изображение
+
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Достижение
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Название
 
 
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Описание
 
! scope="col" style="text-align: center; width:100px" | Описание
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Исчезновение.png|100px]]
+
| style="text-align: center;" | [[Файл:Исчезновение.png|50px]]<br>[[Исчезновение]]
 
| Вы сбежали из тюрьмы и прошли катакомбы незамеченным.
| Тень
 
| Вы сбежали из тюрьмы и прошли Катакомбы незамеченным.
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Невинно_осуждённый_ачивка.png|100px]]
+
| style="text-align: center;" | [[Файл:Невинно_осуждённый_ачивка.png|50px]]<br>[[Невинно осуждённый (достижение)|Невинно осуждённый]]
| Невинность
 
 
| Завершить миссию «Невинно осуждённый»
 
| Завершить миссию «Невинно осуждённый»
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Чистые руки.png|100px]]
+
| style="text-align: center;" |[[Файл:Чистые руки.png|50px]]<br> [[Чистые руки]]
| Чистые руки
 
 
| Пройти игру, никого не убив.
 
| Пройти игру, никого не убив.
 
|}
 
|}
   
  +
==Галерея==
<center>'''И другие…'''</center>
 
 
<gallery position="center"; spacing="small">
 
<gallery position="center">
 
 
Dishonored 2014-01-25 23-53-39-13.png|Загрузочный слайд (тюрьма)
 
Dishonored 2014-01-25 23-53-39-13.png|Загрузочный слайд (тюрьма)
217980 screenshots 2014-07-26 00017.jpg|Загрузочный слайд (Катакомбы)
+
217980 screenshots 2014-07-26 00017.jpg|Загрузочный слайд (катакомбы)
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
==Источники==
  +
<references/>
   
  +
{{Миссии (Dishonored) (Навибокс)}}
''Следующая миссия'' — «[[Верховный смотритель Кемпбелл]]»
 
 
''Предыдущая миссия'' — «[[Возвращение домой]]»
 
   
 
[[en:Dishonored (Mission)]]
 
[[en:Dishonored (Mission)]]
 
[[de:Entehrt]]
 
[[de:Entehrt]]
 
[[es:Deshonrado (Misión)]]
 
[[es:Deshonrado (Misión)]]
[[it:Senza Onore]]
 
 
[[pl:Zniesławiony]]
 
[[pl:Zniesławiony]]
  +
[[fr:Déchéance]]
 
[[it:Senza Onore]]
  +
[[zh:耻辱(任务)]]
  +
[[Категория:Dishonored]]
  +
[[Категория:Миссии]]
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]
 
[[Категория:Миссии (Dishonored)]]

Текущая версия от 10:43, 3 апреля 2024

The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

«— Чего это вдруг все собрались на завтрашнюю казнь?
— Да из-за Корво, он же императрицу убил и Эмили, дочку её, похитил.
— А-а, большое событие, значит.
— Точно. Светский раут для всяких шишек. Все хотят посмотреть, как отрубят башку его милости лорду-защитнику.
— Это ничем не лучше наших собачьих боёв.»
― разговор стражников в тюрьме Колдридж
«Здравствуй, Корво. Твоя жизнь здорово переменилась, верно?»
Чужой

Невинно осуждённый (ориг. Dishonored) — первая миссия в игре «Dishonored».

Полгода прошло с тех пор, как глава тайной службы обвинил вас в убийстве императрицы и заговоре с целью убить Эмили, наследницу престола. Всё это время вы провели в тюрьме Колдридж в ожидании казни.

Предыстория

После ареста Корво Аттано прошло полгода. Все эти шесть месяцев бывший лорд-защитник содержится в тюрьме Колдридж, где новоявленный лорд-регент Хайрем Берроуз пытается выбить из него признание и обвинить в убийстве императрицы и похищении её дочери Эмили. Корво сопротивляется пыткам и заключению, и, в конце концов, Берроуз принимает решение казнить лорда-защитника. Однако за день до казни лоялисты с помощью подкупленного офицера Торпа передают Корво ключ от собственной тюремной камеры. Бывший лорд-защитник, завладев клинком, пистолетом и часовой бомбой, получает шанс бежать.

Персонажи

Локации

Первостепенные задачи

Иконка задания (д1) Письмо от друга

  • Корво нужно прочитать записку, которая окажется под хлебом, который офицер Торп принёс в камеру лорда-защитника.

Иконка задания (д1) Найти взрывчатку

  • Взять оружие

Для побега из тюрьмы Колдридж Корво может понадобиться оружие. Ближайший клинок находится на столе напротив тюремной камеры Корво. Также Корво может подобрать оружие с тел нейтрализованных стражников.

Взрывчатка находится в сейфе в кабинете за допросной комнатой.

Иконка задания (д1) Установить взрывчатку

  • Пересечь двор
  • Войти в коридор, ведущий к дальней двери
  • Установить взрывчатку

После нахождения часовой бомбы Корво нужно пересечь двор тюрьмы, чтобы добраться до главных ворот, куда и нужно установить взрывчатку. Корво может прорываться с боем или двигаться скрытно. Впоследствии действия Корво повлияют на уровень хаоса.

Иконка задания (д1) Сбежать из тюрьмы Колдридж

  • Сбежать через дальнюю дверь

После того, как раздастся взрыв и дверь будет выломана, в тюрьме поднимется тревога и все стражники побегут на место происшествия. Корво необходимо как можно скорее покинуть территорию тюрьмы.

  • Спрыгнуть с моста

Мост около входа в тюрьму из-за тревоги поднимется прямо на глазах у Корво, и тому ничего не останется, кроме как спуститься с моста — прыгнув в реку либо аккуратно спустившись по разрушенным ступеням справа от входа (прыгать в реку всё равно придётся).

Переплыв на другой берег, Корво увидит открытые ворота, ведущие в катакомбы. Побег продолжится именно через них.

  • Сбежать через катакомбы

Корво нужно пройти в туннель, ведущий в катакомбы.

  • Найти ящик с вещами в катакомбах

Корво нужно следовать по пути сквозь катакомбы, пока он не найдёт ящик, в котором будет лежать клинок и арбалет, сделанные на заказ. Перед этим на его пути будет пещера, полная голодных крыс. Стражники сваливают сюда тела жертв чумы вместо того, чтобы увозить в Затопленный квартал. Чтобы пройти дальше, Корво нужно повернуть вентиль, открывающий дверь. Крыс можно отвлечь, бросив им один-два трупа.

  • Выбраться из катакомб и встретиться с новым другом

По мере продвижения Корво сквозь катакомбы туннель уйдет вниз. Территорию будут патрулировать стражники. Корво может прокрасться мимо них незаметно, используя трубы, либо пробиваться с боем.

Выйдя из катакомб, Корво окажется на берегу реки, где его будет ждать новый друг. Поговорив с Самуэлем, Корво уплывёт вместе с ним в штаб-квартиру своих спасителей.

Примечание: На этом миссия будет завершена и будет показан экран статистики. Далее описываются события, которые в сохранении также маркируются миссией «Невинно осуждённый».

Иконка задания (д1) Встретиться с лоялистами

  • Встретиться с лоялистами в пабе

Самуэль отвезёт Корво в район Старого порта и причалит на территории паба «Пёсья яма». Самуэль скажет Корво, что того уже ожидают и направит в здание паба. Там Корво встретят аристократ Тревор Пендлтон и бывший адмирал имперского флота Фарли Хевлок.

  • Найти Пьеро в его мастерской у пристани

Лоялисты предложат Корво заглянуть к Пьеро перед тем, как идти отдыхать. Мастерская натурфилософа находится в соседнем здании. Как только Корво обнаружит Пьеро, тот попросит его о помощи с механизмом.

Для того, чтобы механизм заработал, Пьеро нужен свежий бак с ворванью, которая используется как топливо. На втором этаже мастерской находится пункт заправки ворвани, где уже стоит наполненный бак.

  • Установить бак с ворванью в гнездо

Взяв наполненный ворванью бак, Корво нужно спуститься на первый этаж и установить бак в гнездо механизма. После того, как Пьеро доделает свою работу, он вручит Корво маску и откалибрует её линзы. Он также предложит ассортимент своих товаров, включающий различные боеприпасы и улучшения.

  • Лечь в постель и отдохнуть

Лоялисты выделили Корво отдельное помещение на чердаке паба «Пёсья яма». По пути Корво может познакомится с другими участниками заговора лоялистов — Уоллесом Хиггинсом и Сесилией. На входе на чердак Корво встретится Лидия Бруклин. После тяжёлого дня Корво ложится спать.

Иконка задания (д1) Посланник Чужого

  • Что-то не так...

Проснувшись, Корво обнаруживает, что находится в странном месте — Бездне. Когда Корво выйдет из комнаты и поднимется по лестнице, его встретит Чужой.

В другом месте
  • Использовать Blink Перенос, чтобы добраться до Чужого

Чужой дарует Корво свою метку, которая позволяет использовать сверхъестественные способности и перед исчезновением предлагает найти его. Используя Blink Перенос, Корво нужно передвигаться по парящим островкам.

Во время второй встречи Чужой дарует Корво Сердце, которое позволяет находить спрятанные руны, костяные амулеты и узнавать секреты людей. используя Сердце, Корво нужно найти руну. После нахождения руны Чужой вновь появится для короткого монолога, и после этого задание завершится.

Особые действия

  • Иконка особого действия Открыл сейф Джелли.

Сейф находится в катакомбах, заметить его несложно. Рядом лежит записка-подсказка, рекомендующая внимательно рассмотреть стоящий неподалёку шкафчик, а конкретнее полку с бутылками из-под виски: там мелом вычерчен трёхзначный код от сейфа (451).

  • Иконка особого действия Нашёл комнату отшельника.

Находится в катакомбах, у самого выхода, там, где дежурят двое рядовых стражников и инспектор. Вход в локацию расположен над водой и заколочен досками.

  • Иконка особого действия Нашёл затонувшие сокровища.

Находится у берега реки Ренхевен, под водой, справа от лодки Самуэля.

Материалы и документы

Книги

Записки

Аудиограммы

Примечания

  • Побег Корво происходит в месяц холода 1837 года[1].
  • Корво содержался в камере B5.
  • После взрыва закрытых ворот в тюрьме зазвучит сигнал тревоги. Если Корво не спрыгнет в реку, то на него нападут офицеры городской стражи — опытные и сильные противники. Драться с ними бесполезно: они будут бесконечно появляться снова и снова.
    • Чтобы Корво после прыжка в реку не увидели стоящие на стене охранники (необходимо для достижения Тень Тень), нужно плыть под водой к противоположному берегу и не подплывать слишком близко, иначе охранники примутся стрелять в Корво из пистолетов.
  • Побег Корво из тюрьмы скрытно или с боем отразится на объявлении офицера пропаганды через громкоговоритель, которое можно услышать в катакомбах.
Смотрите также: Громкоговоритель/Объявления (Dishonored)
  • Если Корво при первом посещении паба залезет в окно на втором этаже, то он напугает Лидию.

Связанные достижения

Достижение Описание
Исчезновение
Исчезновение
Вы сбежали из тюрьмы и прошли катакомбы незамеченным.
Невинно осуждённый ачивка
Невинно осуждённый
Завершить миссию «Невинно осуждённый»
Чистые руки
Чистые руки
Пройти игру, никого не убив.

Галерея

Источники

Миссии Dishonored
Dishonored
Возвращение домойНевинно осуждённыйВерховный смотритель КемпбеллДом наслажденийКоролевский лекарьПриём леди БойлВозвращение в БашнюЗатопленный кварталЛоялистыПутеводный маяк
Dishonored: The Knife of Dunwall
Другой такой нетВоротилаВынужденная мераВолна
Dishonored: The Brigmore Witches
Выбор целиОтсрочка казни ЛиззиМёртвые угриЗамысел Далилы