Вряд ли.
Продолжение истории Билли Лерк напрашивалось по итогам самой игры, да и было заявлено заранее. А еще оставалась неизвестной судьба Дауда.
Дополнение получилось, может быть, не шикарным, но вполне достоиным и достаточно интересно завершило историю Дауда, который всю свою жизнь недолюбливал Чужого настолько, что в конце концов решился его убить. А Билли Лерк, с которой мы познакомились еще в дополнениях к первой части, вновь встретилась со своим учителем и наконец-то нашла с ним взаимопонимание.
Получилась такая простенькая история о прощении, искуплении и праве на второй шанс, что достаточно тесно перекликается с посылом дополнений про Дауда к первой части. Право на новую жизнь имеют не только обычные смертные, но и целые боги.
Отдельная игра про Далилу поставила бы под вопрос моральную составляющую основной игры. Мы боремся с узурпаторшей, которая под, вероятно, фиктивным предлогом захватила власть в стране и начала свое безумное правление, сопровождаемое бесконтрольным насилием и террором.
Захочется кому-то играть за Далилу, которая, очевидно, руководствуется лишь своей обидой, жадностью и стремлением к власти? Может быть, но для сюжета это не представляло бы никакой ценности, ведь о ее деяниях и судьбе мы узнали многое и в основной игре.
Игра-приквел про Далилу могла бы ответить на ряд вопросов и создать вокруг нее некую неоднозначность, если бы она, например, оказалась полноправной наследницей. Это могло бы быть достаточно интересно и необычно, но тогда бы была перечеркнута вся история Корво и Эмили, ведь мы играли за них будучи уверенными, что правда на их стороне. Все их поступки, даже самые ужасные, оправдывались их законным правом. А тут бы выяснилось, что это наши главные герои на самом деле узурпаторы, а Далила пытается вернуть свое законное наследство.
Зачем сценаристам так поступать, если вся серия была посвящена истории Корво и Эмили, к которым игроки уже привязались?
А зачем, собственно, делать именно Dishonored 3? История Корво и Эмили уже исчерпана, даже вторая часть смотрелась уже несколько вымученной. Deathloop, который является официальным спин-оффом, задал достойное направление развитию вселенной - вширь. Действительно, серия Dishonored скорее всего мертва, ведь она была посвящена именно Корво и Эмили, а вот сама вселенная островов имеет надежду на продолжение своей истории с помощью спин-оффов вроде Deathloop.
Аркейн Остин, которая разрабатывала Redfall, имеет весьма косвенное отношение к Dishonored. Разработкой Dishonored занимается студия Аркейн Лион.
На мероприятии Game Awards в прошедшем декабре Лионское отделение анонсировало новую игру про Блейда - охотника на вампиров из вселенной Marvel. Студия без дела не сидит, а Dishonored все-таки не единственная их франшиза.
Ну и нельзя сказать, что про вселенную островов студия забыла. Относительно свежий Deathloop это и есть тот самый "Dishonored сто лет спустя". Deathloop это, можно сказать, спин-офф основной франшизы.
Еще где-то в Дануолле есть здание парламента. Можно допустить, что это оно и есть.
Башня Дануолла - основная резиденция императорской семьи. Тот самый Букингемский дворец, если проводить аналогию с Лондоном, или Зимний дворец, если с Петербургом.
Про это таинственное здание на левом берегу информации, видимо, нет. На картах Дануолла из первой и второй игры можно предположить его расположение, но никакой информации о предназначении на них нет.
Если строить теории, то это строение может быть чем угодно. Знамена намекают на то, что оно принадлежит государству. Это может быть министерство, штаб-квартира какой-то службы или что еще угодно.
Расположено оно в относительно благополучном квартале, так что это действительно может быть дворец, принадлежавший какому-нибудь родственнику императорской семьи или очень богатому аристократу. Выстраивать себе дворцы в центре столицы - распространенная мода европейских столиц 19 века, с которых списан Дануолл.
Смотрители служат Наместнику, а тот служит только Верховному смотрителю. Бирн не вступает в открытое противостояние с Гвардией только потому, что в противном случае Аббатство обывателей выдворят с Серконоса окончательно. Он и так утратил место при дворе Герцога, так что потерять Серконос в целом Бирн, очевидно, не желает. Также очевидно, что он не желает ввязываться в открытую войну с регулярной армией Герцога. К тому же, Наместник лишился какой-либо поддержки из столицы, а значит ему надо сохранять особенную осторожность.
Скорее просто реюз старого концепт арта. Аркейн часто этим грешит. В Dishonored 2 можно заметить модель перегонного аппарата, перекочевавшую из первой части, а в Deathloop, куда более современном, чем DOTO, к слову, можно встретить ассеты из Dishonored 2. А тут даже не повторение модели, а просто использование старого концепт арта персонажа, про которого многие игроки, скорее всего, забыли.
Может было бы и интересно, если Сесилия была как-нибудь связана с Дейрдре, но смерть последней, вроде как, сомнению не подвергается. Во первых, ее гибель достаточно красочно описана самой Билли, во вторых, Крысиный амулет заговорил голосом Дейрдре сразу после ее смерти. Голос, которым говорят крысы, принадлежит именно подруге Билли. Сомнительно, что костяной амулет, обернутый в волосы Дейрдре, заговорил бы ее голосом будь она жива.
Да и Дейрдре не такой уж и важный персонаж, чтобы с нуля создавать ей продуманный образ, если так подумать. Она скорее мелкая деталь из прошлого Билли, раскрывающая характер Лерк. Особого влияния на сюжет она не оказывает.
Ну и про бисексуальность Дейрдре мы ничего сказать не сможем, зато точно сможем утверждать, что Билли - бисексуалка. Это подтверждается самой игрой. Может быть и ее подруга разделяла подобные предпочтения.
Фамилии Карноу и Карно сильно отличаются написанием на языках оригинала - Curnow и Carnot соответственно. Однако, фамилия Curnow - не выдумка, так что может быть какой-то реальный Карноу действительно послужил прототипом для капитана стражи.
Действительно, очень интересная задумка и было бы очень круто, если разработчики правда вложили такую глубину в свой мертвый язык.
Однако, я попытался провести процедуру, подобную вашей, и получил несколько другие результаты.
Я действительно очень быстро нашел декодер, который выдает букву “Ϧ”, если ввести в него 962 в 16-ричном формате. Если моя догадка верна, то вы пользовались вот этим декодером - https://crypt-online.ru/crypts/text2hex/. Но, если попытаться запустить эту процедуру в обратную сторону, то буква “Ϧ” получит код просто 96. Похожая ситуация наблюдется, если попытаться декодировать комбинации 961, 963, 964 и т.д. до 969 – все они будут расшифрованы, как буква “Ϧ”.
Другие декодеры же выдают в ответ на 16-ричный код 962 совсем странные результаты, что, вероятно, может быть связано с отсутствием греческого и, соответственно, коптского шрифта в их базе. Хотя это достаточно странно, учитывая то, что эти алфавиты встроены по умолчанию, как минимум, в Word, а скорее всего и в Windows.
В других декодерах можно попытаться закодировать саму букву “Ϧ”, но и тут будут совершенно другие результаты. Например, я получил результат 3е6, пытаясь закодировать этот коптский символ.
Я также попытался перевести 962 в 10-ричную систему и получил 2402, но и тут преобразование с помощью таблиц ASCII, которое использовалось в, выше упомянутом декодере, выдало другие результаты. И еще была предпринята попытка, основанная на восприятии комбинации числа 962 в виде десятичного с дальнейшим переводом в 16-ричное, но это, опять же, не дало результатов, связывающих эту комбинацию с буквой “Ϧ”.
При всем уважении к вашей работе, но я бы сделал вывод, что декодирование комбинации 962, как буквы “Ϧ” – все же случайность, а не замысел разработчиков.
Я бы предположил, что разработчики могли вдохновляться некоторыми искусственными языками, которые, в силу своей сложности и проработанности, не доступны для изучения обычным человеком. Самый красноречивый пример – Ифкуиль, который невозможно выучить по умолчанию из-за сложной грамматики, огромного числа фонем и многих других трудностей, сопутствующих “идеальному” языку.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%84%D0%BA%D1%83%D0%B8%D0%BB%D1%8C
К слову, мне лично, система письма Ифкуиля напоминает систему, в которой может быть написано имя Чужого. Но это чисто визуальное сравнение.
Еще может быть, что язык мертвых относится к философским языкам, как и, упомянутый уже, Ифкуиль. Если взять простейший пример философского языка, а именно язык Уилкинса, где каждое слово формируется из букв, обозначающих какие-то философские категории, то можно предположить, что подобная схема применима и к языку мертвых из DOTO. Если каждый символ обозначает, какую-то из основных философских категорий, то комбинации этих букв могут породить огромное множество самых разных слов. Остается только понять какие символы какие категории обозначают.
А еще, мне лично, кажется, что вся ситуация с именем Чужого может быть отсылкой на Тетраграммотон – непроизносимое имя Бога на иврите. Самое интересное, что его нельзя произнести не из-за религиозного запрета, хотя таковой имелся, а из-за того, что в иврите нет гласных букв, и имя, которое можно было произносить только высшим священникам, потеряло все свои гласные звуки, ведь народные массы просто забыли его произношение. Всем известные имена “Яхве” и “Иегова” – лишь варианты того, как могло звучать первое имя Бога в оригинале.
Параллели с именем Чужого, я думаю, очевидны. Предположение о том, что разработчики вдохновлялись еврейским фольклором можно подтвердить еще и не малым количеством чисто еврейских имен и фамилий, которыми авторы наделили немаловажных персонажей, например, Дауд и Далила.
Стоит также упомянуть, что в иврите гласные звуки, которые очень редко отображаются на письме, могут быть помечены в виде разнообразных черточек и точек под и над буквами, а также внутри них. Обилие черточек вокруг каждого символа языка мертвых наводит на мысль о том, что они несут в себе схожий смысл.
И разнообразных звуков похожих на, упоминаемые в игре дифтонги, в иврите тоже достаточно.
Так или иначе, вариантов развития идеи с именем чужого и языком мертвых – огромное множество и правильный ответ вряд ли будет найден, даже если он существует по задумке разработчиков. Было бы очень интересно познакомиться с полноценным концептом развития этого языка, но даже с фанатской версией его проработки я не встречался.
Боюсь, что как раз таки продолжение эксплуатации историй Корво и Колдуинов - плохая идея. Тот же Dishonored 2 смотрелся уже несколько натянуто - внезапное возвращение Далилы нивелировало все старания Дауда в DLC к первой части, а внимание Чужого к семейству Колдуинов выглядело уже несколько чрезмерным.
Надежда на развитие заключена скорее в развитии "вширь". Мы еще не видели своими глазами Тивию, если, конечено не учитывать Черный риф, Морли, другие города Гристоля и Серконоса. Поле для сюжетных и геймплейных экспериментов огромно. Иммерсивный симулятор - прекрасный жанр, но тот вид, который он принимает в рамках франшизы Dishonored, не слишком информативен в вопросах раскрытия вселенной.
Я считаю, что вселенную спасла бы хорошая РПГ. Та же настольная РПГ по Dishonored рассказывает о вселенной куда больше, чем все номерные части серии и дополнения к ним, но настольный формат, к сожалению, накладывает огромное множество ограничений. В первую очередь в настольной игре страдает визуал и стилистика, а это, как по мне, один из столпов шарма вселенной Островов.
Я думаю, что в рамках вселенной Dishonored отлично прижилась бы какая-нибудь РПГ с открытым миром, сшитая по лекалам Cyberpunk. И я не про баги и кривую оптимизацию, а про потрясающую проработку целого мегаполиса в открытом мире. Тот же Дануолл или любой другой город Империи можно было бы воспроизвести подобным образом и превратить его в место действия множества самых разнообразных сюжетов. В этот же жанр отлично вписались бы механики, связанные с сверхъестественными способностями. Отличный тому пример - Weird west.
Но это, к сожалению - лишь мои мечты, которые вряд ли будут когда-нибудь осуществлены. Остается радоваться, что про вселенную хотя бы не забыли, и какое-то развитие она все же получает.
Все из-за того, что Dishonored, в силу крайне специфичного жанра игр, в которых представлена вселенная - не самая популярная франшиза. В узких кругах ее помнят и любят, но эти круги слишком узки.
Да и все игры серии вышли уже достаточно давно. Оригинальной игре в этом году исполнилось ровно 10 лет, а самой новой на данный момент уже 5 лет. Если не считать Deathloop, который этой осенью официально стал частью вселенной Островов, то франшиза фактически мертва. Все, что можно было с упоением изучать, уже изучено, а новые сюжеты нам получить неоткуда.
Единственная надежда - тот самый Deathloop, который хоть сколько-то разбавил застой. Но он, к сожалению, на Dishonored похож не так сильно, как, лично мне, хотелось бы. Другие персонажи, другая эпоха и, соответственно, другая стилистика могли бы расширить границы известной вселенной, но нарочитый отказ от явных параллелей со вселенной Островов и специфическая история работают на создание камерной атмосферы, что помогает местному сюжету, но никак не способствует возрождению вселенной.
Насколько я помню, нам достоверно известно о том, что Карноу сопровождал Корво в его поездке. Ничего странного в этом нет, ведь капитанов городской стражи пруд пруди. Карноу - не начальник городской стражи и, судя по всему, не имел никакого должностного положения в Башне Дануолла. Вполне вероятно, что Карноу такой же офицер городской стражи, как и все те, что встречаются Корво на протяжении игры. Никакого урона городская стража вместе с отъездом Карноу не понесла.
Ну а что касается "виновника", то это уже обсуждалось одной темой ниже. Самым правдоподобным вариантом в этой ситуации, как по мне, является тот, где убийца императрицы остается неизвестным. У Регента в руках абсолютная власть, его поддерживает большая часть парламента, аристократы, военные и Аббатство. Зачем ему оправдываться и назначать виновных, когда ему никто не угрожает? Ему просто никто не стал бы задавать вопросы, ведь все главные чиновники страны либо сами вовлечены в заговор, либо запуганы бесчинствами новой власти.
В крайнем случае, как я уже говорил в предыдущей подобной теме, можно было бы назначить виновниками каких-нибудь "террористов" или "мятежников" с соседних островов. Прошло всего примерно 30 лет с момента Морлийского мятежа и гибели Ларисы Оласкир, убитой мятежниками в собственной резиденции. Еще одна такая смерть монарха для города, охваченного чумой и запертого в блокаде, шокирующей новостью не стала бы.
Ну или можно было бы сказать правду и обвинить Дауда - о его преступной деятельности известно давно, а искать его никто не собирался ни до, ни после. От очередного обвинения в убийстве ему бы не стало ни жарко, ни холодно.
А смысл сваливать на кого-то вину, когда можно заказчика оставить неназванным? Внутри властной верхушки никто бы вопросов задавать не стал, ведь и все высшие чиновники, и большинство депутатов парламента уже вплетены в заговор.
А если уж Регенту все-таки приспичило бы назначить виновного, то можно спокойно обвинить кого-нибудь с соседних островов. Дануолл был в блокаде, и легенда о том, что мятежники или террористы с какого-нибудь из островов совершили покушение на Императрицу, звучала бы вполне правдоподобно для, изолированного от внешнего мира, города. В конце концов, относительно свежи еще воспоминания о Морлийском мятеже, в ходе которого была убита последняя императрица из династии Оласкир.
Такая теория работает только, если мы будем рассматривать законы престолонаследия в Островной Империи через призму аналогичных в реальном мире, а у нас нет никаких свидетельств того, что они работают таким же образом. Так что совершенно не факт, что Эмили считается бастардом по законам Империи, даже, если по реальным законам Викторианской эпохи она таковой бы являлась.
Корво не даром носит титул "Лорд-защитник", вполне очевидно, что он дворянин. Вероятно, что после своего прибытия ко двору Корво получил дворянский титул, ведь был назначен на важнейшую государственную должность - от него зависела жизнь наследницы престола и, вполне вероятно, других членов императорской семьи.
Из вышеуказанного становится очевидно, что брак, если таковой все же был заключен между Джессаминой и Корво, абсолютно легитимен, а значит и ребенок, рожденный в нем, не бастард.
Да, в реальном мире короли и королевы, а тем более императоры, выбирали себе пару в основном из среды себе равных, тех, кто обладает титулом аналогичного ранга в другой стране. Но в мире Островов других стран нет (только другие острова, где до сих пор сохраняются свои королевские династии, с которыми знать Гристоля уже, скорее всего, перероднилась), а значит и законы, определяющие параметры мораганатического брака, скорее всего, гораздо мягче. Следовательно, брак между представителем императорской семьи и новоиспеченным дворянином не так уж и маловероятен.
Происхождение с другого острова тоже вряд ли играет отрицательную роль, скорее положительную. Венценосные дома всегда стремились разбавить свою кровь чужеземной, чтобы избежать проблем с кровосмешением.
Фамилия же передается со стороны отца лишь в соответствии с традицией реального мира. Но традицию, если такая существует в мире островов, можно нарушить. Новоиспеченный король Великобритании Карл III сохранил фамилию Виндзор, хотя его отец носил фамилию Маунтбеттен. А все из-за того, что при заключении брака между Елизаветой и Филиппом было оговорено, что дети, рожденные в браке, будут носить фамилию матери. Вполне вероятно, что такое же решение было принято и в случае Эмили.
Фамилии правителей в мире Островов менялись не потому, что правитель-женщина принимала фамилию мужа, а потому, что династии угасали, не оставив наследников. В таком случае парламент выбирал нового монарха.
В истории Империи было несколько династий и множество правителей. Примечателен тот факт, что правителей-женщин было ничуть не меньше, чем правителей-мужчин. И после правителя-женщины на престол восходил ее наследник, который сохранял фамилию матери, а значит в Империи фамилия нового монарха определяется не фамилией отца, а фамилией династии. Это либо уже устоявшаяся традиция, либо каждый раз заключался договор, подобный описанному выше.
Из того факта, что за всю историю в Империи была далеко не одна императрица, следует еще одна мысль. Очень вероятно, что наследником становится не старший ребенок мужского пола, а старший ребенок в целом. Учитывая, кстати, тот факт, что Далила особую роль отводит своему родству с Джессаминой, можно предположить, что наследование передается не просто старшему ребенку действующего правителя, а старшему члену семьи, вне зависимости от пола. Это нивелирует все претензии, которые могут возникнуть из-за пола Эмили.
Так что притязания Эмили на престол вполне законны. Да, нам не рассказали все тонкости порядка престолонаследия в Империи, но придумать вполне гармоничную теорию, описывающие эти процессы, не сложно и самому.
@VikaShelemet , пути Господни (в нашем случае Чужого) неисповедимы. Может сидит и заботится о своих избранниках. Скучно же будет, если самый многообещающий из них помрет в подворотне от некачественного зелья.
@Zacanatr , игровая условность в данном случае не то, что Корво не травится поддельным эликсиром, а то, что этот эликсир восстанавливает Корво такой же объем здоровья, как и лицензионное лекарство. Но да, эту условность, как я уже и говорил выше, можно оправдать наличием у Корво мистической метки и интересом Чужого к его судьбе.
@Zacanatr , тот факт, что разбавленные эликсиры помогают Корво - игровая условность, которую можно объяснить лишь мистической удачей Корво или волей Чужого. Обычные же граждане, если верить описанию контрабандных эликсиров из РПГ настолки, играют в русскую рулетку. Для них эликсир с большой долей вероятности может оказаться не просто бесполезным, но еще и опасным, ведь вполне вероятно, что создан он из токсичных ингридиентов. Ну а в случае болезни с такой контагиозностью, как у Крысиной чумы, говорить об опасности некачественных лекарств вовсе не стоит.
Методы работы Слэкджова с населением, а именно террор, шантаж и поборы, тоже выдают в нем обычного бандюка, гоняющегося лишь за наживой.
У Слэкджова такие же шкурные интересы на самом деле. И Шляпники, и Ботл стрит делают бизнес, наживаясь на чуме. Слэкджов гонит поддельный элексир, который никак не помогает, но дает иллюзорное, а значит и очень опасное, чувство защищенности беднякам. Шляпники же запустили ткацкие станки и продают саваны для тел жертв чумы. И та, и та банда зарабатывают деньги. Слэкджов в этом смысле отличается лишь тем, что ему повезло сотрудничать с представителем короны - Корво.
Вроде как, и Шляпники, и банда с Ботл стрит были основаны выходцами с Морли. Так что совпадение моделек можно оправдать единой модой среди выходцев с Морли.
@Skyinwires , знаком с этой книжкой и даже переводил ее машинными методами для личного пользования. Именно после прочтения задумался о возможности переноса вселенной в рамки другого проекта.
НРИ это, конечно, круто, но в полном объеме стилистку сеттинга такими методами не передать. А если товарищи по игре со вселенной не знакомы, то шарм теряется вовсе.