Кста очень жалко, что каждая ведьма так не может. Очень классная геймплейная возможность была сделать крайне опасных противников для простой мясорубки.
Лол, ну купили беседку, ну и чё - забыли, что мы живём в эпоху фекалогеймдева?
А я то чё, я dead (всмысле дедушка, пэнсионер) на вики года так с 16 наверн
Нет любой, для чего кнопочка "править" или "править код"?
Разрабы сами путаются в показаниях.
Изначально это был ученик Ветоши, типа магия через узы.
Потом харвер смит сказал, что он прямо сам меченный.
С Даудом никак не связан.
Вы чё менять статью кто угодно может
Пожалуйста, оценку вопросов оставляем при себе.
Сюжетное объяснение и вправду посредственное и вызывает вопросы.
Пацаны, лучше полезнее время проведите, развивайтесь, чем тратить время тута. Какими-то концептуальными идеями дажонирда можно вдохновляться, но это лучшее что можно из него взять. Более нечего наверн, тратить время на заурядную постную хрень уж точно нет смысла. А дизайнерд всё. Шансы на какую-то прям добротную новую часть с бустом вселенной и фандома - это погрешность в районе нуля, а в современных реалиях игропрома и того меньше.
Знал бы как мне хочется забрать права и ребут устроить. Первая часть просто неимоверным потенциалом искрила. Типа да - песочница-сингл, местами что-то где-то недоработано, но сеттинг, атмосфера, любовь к деталям делали вещи. История не была какой-то оригинальной, но она вкупе с длц была интересной, чуть-чуть запутанной + проработанной (ты своими действиями влияешь на ребёнка-престолонаследника, задаёшь типа и предысторию и постисторию характера гг, правителя и всего государства) + так и быть Корво можно было несколькими вариантами отыграть, вписать, можно даже как какой-то плюсик в иммерсивность закинуть. А атмосферы то нагоняло ух. И вопросы зажатого в выживаче пролетария. Классовая ксенофобия, капитализм в высшей стадии, власть системки, пир во время чумы. Всё налицо, осталось только сделать шаг и сформировать проблему.
И сколько простора для сеттинга: боже мой, дирижабли Циолковского, аэростаты, локации в воздушном пространстве, перемежающимся с морским, китобойство, железные парусники, электропанк в абсолюте, примочки, гаджеты, самые невероятные идеи: АэроГЭС, ГрозоЭС, Рейлганы, Экзоскелеты и т.п., ледяные заснеженные поселения Тивии, серый Морли, колонии в экстремальном климате Пандуссии, утопичные пейзажи, смертельные заболевания, хищники, туземцы, магия, оккультизм, дерево способностей и различные геймплейные комбинации: кооператив/подконтрольный проработанный союзный ии/комбинации способностей от уз с разными меченными (чего я ждал у лерк в дото)/слепой гг(да, я про ветошь) и истекающий из него вообще другой геймплей и визуализации/оккультные гаджеты (ну например магические болты - допустим, переносят тебя в выстреленную точку/или заключают в спец.оккультном болте застреленного/болты, закручивающие порывы ветра/делающие разные области невидимые/притягивающие объект,жертву/жертвенные болты, которые переносят все воздействия на тебя, в того, в кого попал болт/создающие специальный след типа гипс пушки из прея и т.п. + комбинации с электропанк-гаджетами типа разрядно-дуговых/минных/отражающихся болтов и т.п.)
Да движок бы нормально допилить. Акробатику сносную, систему тени/освещения из Сифа (в т.ч. завязанные на этом способности) и т.п., боёвку милишную разнообразную, чтобы мультиплеер в т.ч. релизнуть, вместо длц-испытаний с рейтингом.
Но в итоге понос.
Лучше б вместо Прея вторую Дисху подразделения лепили и сюжетный месседж оттуда вплели уже вот суда. Но беседка как бы выжимала последние деньги пока могла из мелких проектов и раз у дишорда уже есть фанбаза, то любую посредственную постную пресную чуть изменённую для вида дристню съест. То есть по факту нет им смысла делать что-то новое, развиваться, просто редизайн локаций/сценария (говёный редизайн). Да и у них основной проект - фолач 76 и тесо, где опять же основной смысл - деньги выжимать. И прочая дрисня типа вульфенштайна. Крч посредственный шлак везде клепали с минимумом финансирования, тока на выкачку бабла.
Ну, фэндом умертвили сами бесики и орканы. В том лице в котором они существуют сейчас. Собственно тем, что всё что после душонорд 1 + длц котд и тбв - полнейшая лютая жижа. Интерес к которой может быть только... так скажем, весьма специфический. А уж левые фанфики типа "Просроченный"... В общем да, навряд ли тот кто по теме ответит.
Вот если б так можно было б вырубать страйком в голову, то был бы топ
Немой мужик - один из дешёвых методов иммерсивности, который даже привносит немного, прости господи, ролеплея. Игрок получает вполне добротную цельную историю, в которую герой может вписаться разными вариантами. На протяжении игры мы создаём своими действиями характер героя, т.е. вот эту недозаполненную часть; который согласно нитям сюжета имеет влияние на других героев (не только во время и после действия игры, но и до), а те в свою очередь на всё окружение в целом и так далее. Крч получается: либо ты хорошенький и показываешь чудеса морали, добра и света, несмотря на то, что находишься в полной заднице и вокруг тебя мало того что уроды, так ещё и весь мир мрачноговёножестокий; либо ты кровавый мудило, который удовлетворяет свою потребность в рубилове при таком удачном поводе; либо ты просто чел, который как-то пытается выжить и т.д. И вот тебе примерно разные концовки (ну так задумано, по сути-то их две, да) как не только прямое, но и косвенное влияние на историю через воспитываемую наследницу престола, что уже не самое тривиальное решение. Не полноценная рпг, канеш, и не днд, прости господи, но игра достаточно хорошо реагирует на твои действия и хорошо показывает последствия (другое дело, что прописано всё в убого маленьком количестве, что немного нивелировалось длц и прощалось как экспериментальному проекту с нераздутым финансированием, тэк сказать, как демке перед широкомасштабной следующей частью, где уж точно разгуляются и куда выделят).
У убийцы тоже может быть совесть, т.к. Дуда таки чувствовал себя "санитаром леса", ибо убивал он отборных мразей. А уж с достаточной мотивацией и самовнушением высоких мотивов/вынужденности (не мы такие...) можно ещё и не такого наворотить. Вон люди на войне например. А тут теперь ему приходится чувствовать, что всё дерьмо, высыпавшееся на город (т.е. и на него самого в т.ч.), высыпал он сам (пусть и не он сам был двигателем, но его же руками). Ну и сюжет-то не про совесть, а про борьбу меж двумя бандами. Дудкин тупа понимал, что от поехавшей бабели будет в первую очередь худо и ему. А уж потом заодно и какой-то усвоенный им опыт и этакий шанс вернуть всё на свои места (outsider's last gift), задефаф отпрыска императрицы и курвы, более известного в качестве *быря императрицы (т.е. этакого Распутина, хранившего старый порядок, правда тут он положительный). Ну и как имеет совесть Дуда тоже прописывается игроком - взаправду хоть сколько-то или вдоль и поперёк он её имеет.
О чём говорить во второй части? Вот нет дешёвого метода иммерсивности - немого героя, так в итоге всё только хуже, ужаснее некуда. Монотонная неинтересная дрисня в любой озвучке. Абсолютная противоположность Сердца/Дудки нагонявших столько атмосферы своими комментариями. Курва перечёркивает любой образ, рисовавшийся в первой части, одной своей болтовнёй. Прямо так говнецом и перечёркивает, другого не получилось. А Эмили ни разу не крутой харизматичный прописанный Дауд, а только тумблеровский объект обсерания от фем-щастья. Take back what yours или как там. Принцесса-нинзя крч возвращает трон. И учится, что трон это большая ответственность, думать о поданных хорошо. Крута вау. Я ещё лет 6 назад говорил, что гг-эмили это тупо, ибо там уже законченная иммерсивная история, там трон и мировое влияние и т.п., крч какая-то борьба за трон будет неинтересной дристнёй, заочно слабее даже несильной первой душонордовской истории, иммерсивность которой канонами и уничтожит и т.п.
Так ещё и опять боремся со старым злодеем. Только он уродливее. Тупее. Карикатурнее, чем в первой части. Зачем? Это же не новый экспириенс (цель игр), а издевательство над старым.
К Дото всё то же самое относится абсолютно так же. Всё также убого.
К первой длц - это переработанные вырезанные миссии с оригинала, которые, по сути, делают игру полной, я их не воспринимаю раздельно. Вторая же с аддоном это быстро склёпанная дристня.
Ко второй - да. Ну есть пару моментов, типа миссии с банком. И то всё крайне уныло и неинтересно.
"всё равно имеет место быть и такое решение имхо. Если мы уж берёмся обсуждать эстетическую составляющую"
В итоге игра потеряла свою отличительную черту, выделяющую её на фоне других.
Закованная в металл викторианская Англия с гиперболизированным, размазанным электрическим прогрессом на фоне мистической и фанатично-антимистической темы; локальный апокалипсис, грозящийся перерасти в глобальный; ощущение беспросветности, жестокости, выживания в полном агонии мире.
Д2 - страшный сон дизайнера (нормального), вычурный "постнеомодерн", стимпанковские изогнутые уродливые формы (хотя не всякие стимпанковские формы уродливые, но есть такой подтип, так скажем), отхождение от электрометллопанка, хотя его должны были напихать выше крыши (ну ветряки и воздуховоды есть, допустим, на этом все классные идеи закончились).
Я ждал железные дирижабли Циолковского, мега-корабли и субмарины, электропанковую колонию в Пандуссии, связанную с экстремальным выживанием (что стало бы хорошей альтернативой локальному зомби-апокалипсису), ещё большую эклектику нового и старого в знакомых локациях, неовикторианские небоскрёбы, ещё большую индустриальную разорванность прогресса + обусловленные тех. прогрессом возможности для стелса, примочки, локации и т.п. В итоге слив всего, увеличили только то, что было плохо, в лучшем случае ctrl+c ctrl+v, но чаще всего перед ctrl+v сначала поиздевались над вставляемым.
"вторая часть с точки зрения геймдизайна и глубины атмосферы сильно уступает первой"
И это единственные плюсы dishonored, из-за которых игре можно было всё простить. И этого нет в д2.
Таки да, теслапанк. Электропанк. Но не стим. Клятое кровосмешение со стимпанком и привело к разложению опущенного! (рофлы рофлами, но рили игра стиль потеряла)
Да слила беседка дисху. Всё после первой - говно. Спасибо мистер говард. И админы выросли (я). Вот и не сидит уже никто. Максимум, когда-нибудь наберусь времени написать пост о том, какой я себе представлял Дажонирд 2 в Пандуссии с блэкджеком и золотой кошкой. И то вряд ли.