Dishonored Wiki

Edytujesz

Zniesławiony

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:MisjaZniesławiony.png|right|250px]]
+
[[plik:Wiezienie.jpg|thumb|200px|Miejsce ukrycia klucza do celi Corvo]]
'''Zniesławiony''' (ang. ''Dishonored'') – pierwsza właściwa misja w grze [[Dishonored]]. Jej akcja rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z [[Prolog]]u – zabiciu cesarzowej [[Jessamine Kaldwin]] i uprowadzeniu jej córki, następczyni tronu [[Emily Kaldwin]].
+
'''Zniesławiony''' (ang. ''Dishonored'') – pierwsza właściwa misja w grze [[Dishonored]]. Jej akcja rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z prologu – zabiciu cesarzowej [[Jessamine Kaldwin]] i uprowadzeniu jej córki, następczyni tronu [[Emily Kaldwin]].
   
 
Misja rozpoczyna się w [[Więzienie Coldridge|więzieniu Coldridge]], gdzie Corvo Attano jest torturowany i przetrzymywany do mającej się odbyć nazajutrz egzekucji. Jednak z pomocą anonimowych „przyjaciół” udaje mu się uciec z celi, a później także z więzienia. Bohater kieruje się do kanałów, po przejściu których spotyka jednego z [[Lojaliści (ugrupowanie)|Lojalistów]] – [[Samuel]]a.
 
Misja rozpoczyna się w [[Więzienie Coldridge|więzieniu Coldridge]], gdzie Corvo Attano jest torturowany i przetrzymywany do mającej się odbyć nazajutrz egzekucji. Jednak z pomocą anonimowych „przyjaciół” udaje mu się uciec z celi, a później także z więzienia. Bohater kieruje się do kanałów, po przejściu których spotyka jednego z [[Lojaliści (ugrupowanie)|Lojalistów]] – [[Samuel]]a.
   
 
== Opis misji ==
 
== Opis misji ==
[[Plik:Wiezienie.jpg|thumb|left|200px|Miejsce ukrycia klucza do celi Corvo]]
 
Na początku misji do celi Corvo wchodzi strażnik, który przynosi mu tacę z ukrytym [[klucz]]em do celi i [[Anonimowa wiadomość|anonimową wiadomość]]. Po opuszczeniu celi bohater bierze leżący na stole [[miecz]] i udaje się do pobliskiego dziedzińca, w którym znajduje się trzech strażników więziennych. Po ich ominięciu lub zneutralizowaniu Corvo musi przedostać się do górnej kładki, aby tego dokonać, należy pokonać strażników patrolujących korytarze lub wspiąć się po filarach. Po drodze gracz odnajduje drugą broń, [[pistolet]].
 
 
Po dotarciu do kładki należy zdobyć klucz do chodnika dziedzińca więziennego, który jest w posiadaniu jednego ze strażników. Po otwarciu bramy dziedzińca Corvo udaje się do sali przesłuchań gdzie kradnie ładunek wybuchowy znajdujący się w [[sejf]]ie.
 
 
Po wyjściu z sali bohater udaje się na dziedziniec więzienny, patrolowany przez dwóch strażników. Po ich ominięciu Corvo znajdzie się na przedostatnim obszarze więzienia dzielącego go od zewnętrznych drzwi. Można się do nich dostać wspinając się po rurach biegnących po prawej stronie korytarza lub otwierając bramę za pomocą znajdującego się w pomieszczeniu kontrolnym po lewej przełącznika.
 
 
Tuż przed samymi drzwiami zewnętrznymi znajduje się dwóch strażników. Po ich ominięciu Corvo podkłada ładunek wybuchowy, który eksplodując toruje mu drogę na wolność. Po wyskoczeniu do wody bohater kieruje się do znajdujących się przed nim drzwi do [[Kanały Dunwall|kanałów]].
 
 
 
== Statystyki misji ==
 
== Statystyki misji ==
 
* [[Runy]] – 0
 
* [[Runy]] – 0
* [[Kościane amulety]]  0
+
* [[Kościany amulet|Kościane amulety]] 0
* [[Kaplice Odmieńca]] – 0
+
* Obrazy Sokołowa – 0
* [[Obrazy Sokołowa]] – 0
+
* Audiogramy – 0
* [[Audiogramy]] – 1
+
* Plany – 1
* [[Plany]] – 1
 
* [[Monety]] – 1010
 
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.