Sejf – metalowa skrzynia lub pancerne drzwi zamykane trzycyfrowym kodem, używane przez mogących sobie na to pozwolić mieszkańców Dunwall. Większość z nich będzie zamknięta, i aby je otworzyć będziemy potrzebować znajomości szyfru, ale kilka sejfów na drodze Corvo będzie otwarte.
Lista sejfów i kombinacji[]
- Pokój przesłuchań w Więzieniu Coldridge – bez szyfru.
- Kanały Dunwall w pobliżu Więzienia – 451.
- Biura doktora Galvaniego – 287.
- Cela z martwymi wilczarzami w Psiarni – 217.
- Barak na podwórzu Biura Nadrewidenta – 203.
- Apartament Marszanda – 138, 656, 696, lub 879.
- Apartament Pratchetta – 473. 878
- Za obrazem w zniszczonym budynku nad celą – 294.
- Pokoje Lorda Regenta w Dunwall Tower – 935.
- Pod wodą w pobliżu wejście do Centralnego Rudshore – 428.
- Kanaly pod Rubieżami Starego Portu – 528.