Płaczki (ang. Weepers) – ludzie w zaawansowanym stadium szczurzej zarazy, będący jednymi z przeciwników w grze. Ich nazwa wzięła się od charakterystycznego krwotoku z oczu, będącego jednym z objawów choroby. W grze pierwszy raz spotyka się ich w kanałach pod pubem The Hound Pits, po zabójstwie nadrewidenta Campbella.

Płaczki mają siną skórę i są ubrane w podarte ubrania. Nie są zbyt spostrzegawczy, dlatego można łatwo ich ominąć. Poza tym, robią dużo hałasu, czym ostrzegają o swojej obecności. Gdy wykryją Corvo, biegną na niego, po czym łapią bohatera, próbując go zarazić. Występują najczęściej w kanałach i niektórych budynkach, często zamkniętych deskami przez ocalałych.

Ilość płaczków w grze uzależniona jest od poziomu chaosu – im wyższy tym ich więcej. Gdy chaos utrzymuje się na niskim poziomie, zamiast płaczków będziemy spotykać ocalałych.

Sposoby eliminacji[edytuj | edytuj kod]

Gdy graczowi zależy na niskim poziomie chaosu, powinien wystrzegać się zabijania płaczków. Najlepszym wyjściem jest wtedy zakradanie się za przeciwnika i podduszanie. Jest to trudne tylko w wypadku niektórych płaczków patrolujących lokację, gdyż są równie spostrzegawczy co inni przeciwnicy.

Gdy gracz nie ma nic przeciwko zabijaniu, walcząc z płaczkami należy uważać by nie otoczyły bohatera. Nie są trudnymi przeciwnikami, ale gdy atakują grupą, walka z nimi potrafi być uciążliwa. Z powodu braku pancerza i broni, płaczków może zabić jeden strzał z jakiejkolwiek broni.

Jedna z teorii mówi, że „ataki” płaczków to tak naprawdę próby odnalezienia pomocy u ludzi zdrowych, jednak mechaniczne serce twierdzi, że niektórzy zarażają specjalnie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli Thaddeus Campbell zostanie wyeliminowany bez zabijania go, można go spotkać jako płaczka w Zatopionej dzielnicy.
  • Z powodu zaawansowanego stadium choroby, płaczki nie są atakowani przez szczury. Z tego powodu są odporni na żarłoczne stado, jedną z nadprzyrodzonych mocy Corvo.
  • Płaczki, w odróżnieniu do strażników, nie zachowują się podejrzliwie gdy zobaczą ludzkie zwłoki. Nie szukają także Corvo gdy ten ucieknie z ich pola widzenia.
  • W pozytywnym zakończeniu gry można zobaczyć Piero i Sokołowa leczących płaczków z choroby, o ile nie dopuściliśmy do ich śmierci w misji Lojaliści.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.