Dishonored Wiki

Strona w trakcie realizacji

Windblast against weepers

Corvo używający Podmuchu, jednej ze swoich mocy, przeciwko Płaczkom

Moce Nadprzyrodzone są manifestacjami Pustki, które można podzielić na dwie kategorie - aktywne i pasywne. Boska istota zwana Odmieńcem, przyznaje dostęp do nich, poprzez naznaczenie wybranej przez siebie osoby swoim znakiem, ale można też ów mocy używać dzięki artefaktom związanym z Pustką, tak jak to robiła Billie Lurk w Dishonored: Death of The Outsider. Do używania aktywnych umiejętności potrzebna jest mana, a wymagana jej ilość różni się w zależności od mocy. Jeśli używa się ich przy pomocy artefaktów Pustki, trzeba odczekać chwilę przed ponownym użyciem każdego z nich.

Każda osoba naznaczona przez Odmieńca ma dostęp do mocy Pustki, ale do samej Pustki nie może wkroczyć bez jego "zaproszenia"[1], jeśli nie jest dość potężny lub nie zna sposobu na wejście do Pustki bez pomocy Odmieńca. W czasie trwania dodatków Nóż z Dunwall i Wiedźmy Brigmore, które dzieją się równolegle z działaniami Corvo w podstawce, Odmieniec mówi Daudowi, że wraz z nim jest 8 osób, które noszą jego znak. Pewnych jest trzech naznaczonych: Delilah Copperspoon, Billie Lurk(prawa ręka Dauda) oraz sam Daud. Z pozostałej piątki nie znamy nikogo, kto na pewno jest naznaczony, a kto jedynie używa artefaktów Pustki.

W trakcie fabuły Dishonored, Corvo dołącza do tego grona i staje się 9-tym naznaczonym, a w drugiej części w zależności od wyborów fabularnych, Corvo może pozostać 9-tym naznaczonym, jego miejsce może zająć Emily albo oboje mogą odrzucić naznaczenie i działać bez pomocy Pustki oraz Odmieńca.

Manę można przywrócić, używając Duchowego Remedium Pierro lub Formuły Addermire. Niewielki koszt many (20%), uzupełnia się automatycznie po krótkim opóźnieniu po użyciu mocy. Kilka Kościanych amuletów może wpłynąć na ilość dostępnej many, np. zwiększyć ilość posiadanej many lub zapewnić inne jej źródła.

Moce można ulepszać poprzez używanie run, lecz tylko osoby ze Znakiem Odmieńca mogą wykorzystywać runy zgodnie z ich przeznaczeniem.

Moce Corvo w Dishonored i DLC Próby Dunwall[]

Moc Koszt Kupna/Ulepszenia Koszt Użycia
Mignięcie I 0 20% Many Gwałtowny ruch naprzód, pokonujący krótki dystans.
Mignięcie II 3 20% Many Zwiększenie zasięgu we wszystkich kierunkach
Mroczny Wzrok I 1 20% Many Widzisz w ciemności i dostrzegasz żywe istoty przez ściany, włącznie z ich polem widzenia oraz reprezentacje odgłosów, które wydajesz
Mroczny Wzrok II 2 20% Many Zasoby są podświetlone na zielono, a systemy obrony na niebiesko
Opętanie I 3 60% Many Umożliwia przejęcie kontroli nad zwierzętami
Opętanie II 5 60% Many Dodatkowo można opętywać ludzi, ale nie można atakować, ani używać mocy
Zakrzywienie Czasu I 2 60% Many Spowalnia czas na około 12 sekund, każdy atak jest zabójczy
Zakrzywienie Czasu II 8 60% Many Całkowicie zatrzymuje czas (w tym pociski wystrzelone w stronę i przez Corvo), na około 8 sekund
Żarłoczne Stado I 3 40% Many Przywołuje stado szczurów, które atakuje wrogów i pożera zwłoki
Żarłoczne Stado II 4 40% Many Przywołuje większe stado szczurów, które atakuje wrogów i pożera zwłoki szybciej
Podmuch I 3 50% Many Silny powiew wiatru, który odpycha lub przewraca wrogów oraz roztrzaskuje drzwi
Podmuch II 4 50% Many Zabija wrogów ciśniętych w ścianę
Żywotność I 1 Pasywka Powiększa pasek zdrowia
Żywotność II 3 Pasywka Zwiększa ilość i prędkość regeneracji, krytycznej części zdrowia
Żądza Krwi I 2 Adrenalina Zadajesz brutalne i zabójcze ciosy w zwarciu
Żądza Krwi II 3 Adrenalina Gromadzisz adrenalinę szybciej, a atak może zabić kilku wrogów w zasięgu
Zwinność I 2 Pasywka Skaczesz wyżej i redukujesz obrażenia od upadków
Zwinność II 3 Pasywka Zwiększa ogólną prędkość ruchu
Rozpad Pośmiertny I 2 Pasywka Wrogowie nieświadomi twojej obecności(poniżej 3 "piorunów") zmieniają się w pył w chwili śmierci
Rozpad Pośmiertny II 4 Pasywka Wszyscy wrogowie zmieniają się w pył w chwili śmierci

Moce Dauda w DLC Nóż z Dunwall i Wiedźmy Brigmore[]

Moc Koszt Kupna/Ulepszenia Koszt Użycia
Mignięcie I 0 20% Many Gwałtowny ruch naprzód, pokonujący krótki dystans. Czas się zatrzymuje, jeśli Daud się nie porusza
Mignięcie II 4 20% Many Zwiększenie zasięgu we wszystkich kierunkach
Spojrzenie Pustki I 0 20% Many Widzisz w ciemności i dostrzegasz położenie run i kościanych amuletów.
Spojrzenie Pustki II 2 20% Many Dostrzegasz przez ściany żywe istoty, włącznie z ich polem widzenia, reprezentacje odgłosów(twoje i wrogów) oraz zasoby są podświetlone na zielono, a systemy obrony na niebiesko
Zakrzywienie Czasu I 2 60% Many Spowalnia czas na około 12 sekund, każdy atak jest zabójczy
Zakrzywienie Czasu II 8 60% Many Całkowicie zatrzymuje czas (w tym pociski wystrzelone w stronę i przez Dauda), na około 8 sekund
Przywołanie I 1 40% Many Przywołuje początkującego skrytobójcę, który walczy u twego boku
Przywołanie II 5 40% Many Przywołuje mistrza skrytobójców, który walczy u twego boku
Przyciągnięcie I 2 20%/40% Many Przyciąga przedmioty nieożywione na odległość. Przedmioty jednorazowe zostają zebrane lub natychmiast wykorzystane
Przyciągnięcie II 4 20%/40% Many Umożliwia przyciąganie zwłok i ogłuszenie/zabójstwo żywych wrogów
Żywotność I 1 Pasywka Powiększa pasek zdrowia
Żywotność II 3 Pasywka Zwiększa ilość i prędkość regeneracji, krytycznej części zdrowia
Żądza Krwi I 1 Adrenalina Zadajesz brutalne i zabójcze ciosy w zwarciu
Żądza Krwi II 3 Adrenalina Gromadzisz adrenalinę szybciej, a atak może zabić kilku wrogów w zasięgu
Zwinność I 1 Pasywka Skaczesz wyżej i redukujesz obrażenia od upadków
Zwinność II 3 Pasywka Zwiększa ogólną prędkość ruchu
Rozpad Pośmiertny I 1 Pasywka Wrogowie nieświadomi twojej obecności(poniżej 3 "piorunów") zmieniają się w pył w chwili śmierci
Rozpad Pośmiertny II 3 Pasywka Wszyscy wrogowie zmieniają się w pył w chwili śmierci
Tajemna Więź I 0 None Dzielisz się mocą ze sprzymierzonymi skrytobójcami. Na pierwszym poziomie mają dostęp do Mignięcia i Żywotności
Tajemna Więź II 4 None Na drugim poziomie mają dostęp do Przyciągnięcia i Rozpadu Pośmiertnego oraz są niewrażliwi na Zakrzywienie Czasu

Dishonored 2[]

Corvo[]

Ability Runes Description
Bend Time 5 Slow time for a short duration.
Stop Time 6 Stop time for a short duration.
Relativity 1 Move faster, relative to time.
Lasting Bend Time 2 Extend duration of Bend Time.
Ability Runes Description
Blink 0 Move forward rapidly.
Greater Blink 4 Extend range of Blink.
Redirective Blink 3 Time stops if you aren't moving while aiming Blink.
Blink Assault 1 Throw enemies to the ground by attacking just as Blink ends.
Ability Runes Description
Dark Vision 2 See better in darkness. Observe livings beings through walls.
Greater Dark Vision 3 See objects and security systems through walls.
Premonition 2 Visualize enemy routes and their current destination.
Ability Runes Description
Devouring Swarm 4 Summon rats that attack enemies and devour bodies.
Greater Swarm 2 Increase the size of your rat swarm.
Rat Piper 2 Summon a rat swarm that follows you.
Twin Swarms 3 Summon two smaller rat swarms.
Ability Runes Description
Possession 4 Assume control of a host for a short time.
Chain Hosts 3 Transition between hosts.
Corpse Possession 1 Occupy a recently deceased or unconscious human host.
Human Possession 4 Control a human host.
Lasting Possession 1 Extend duration.
Ability Runes Description
Windblast 4 Gust of wind that shatters doors and deflects projectiles.
Greater Windblast 3 Summon a more powerful wind that kills enemies thrown into walls, and deflects projectiles with more accuracy.
Shockwave 3 Release a secondary blast of wind in a short radius around you.

Emily[]

Ability Runes Description
Dark Vision 2 See better in darkness. Observe livings beings through walls.
Greater Dark Vision 3 See objects and security systems through walls.
Premonition 2 Visualize enemy routes and their current destination.
Ability Runes Description
Domino 4 Link human targets so they die or fall unconscious together.
Link Three 3 Link up to 3 enemies.
Link Four 3 Link up to 4 enemies.
Ability Runes Description
Doppelgänger 4 Summon a shade of yourself that attracts enemies.
Baffling Shade 1 Your Doppelgänger will confuse enemies as it fades away.
Deadly Shade 3 Summon a Doppelgänger that can fight enemies and assassinate when undetected.
Twin Shades 3 Summon two Doppelgängers who act independently of each other.
Transposition 2 Swap places with your summoned Doppelgänger.
Ability Runes Description
Far Reach 0 Pull yourself rapidly across a distance.
Pull Objects 2 Pull objects towards you and catch them in midair. Includes corpses and unconscious bodies.
Pull Enemies 4 Pull enemies towards you, and kill or incapacitate them in midair. Not stealthy.
Decelerate 2 If you are falling, time is briefly slowed as you aim Far Reach.
Ability Runes Description
Mesmerize 6 Summon a Void spirit to enthrall humans or hounds.
Mesmerize Three 3 Enthrall up to 3 human or canine targets.
Mesmerize Four 3 Enthrall up to 4 human or canine targets.
Lasting Mesmerize 2 Extend duration.
Ability Runes Description
Shadow Walk 4 Assume a stealthier form for a short time.
Rat Shadows 1 Move through rat tunnels in your stealthier form.
Improved Shadow Attack 2 Assassinate or incapacitate up to 2 enemies during Shadow Walk.
Greater Shadow Attack 2 Assassinate or incapacitate up to 3 enemies during Shadow Walk.
Shadow Run 2 Move faster while in your stealthier form.

Enhancements[]

Ability Runes Description
Agility 2 Increase your jump height and distance.
Rapid Sprint 2 Sprint faster.
Cat Fall 1 Take less falling damage.
Ability Runes Description
Blood Thirst 2 Build up Adrenaline in combat then trigger brutal melee fatalities.
Adrenaline Burst 1 Replenish Adrenaline automatically while not in combat, up to half maximum.
Greater Blood Thirst 3 Kill multiple enemies within range.
Ability Runes Description
Bonecharm Crafting 1 Craft your own unique Bonecharms, with some chance of corruption.
Witch Crafting 2 Lower chance of corruption for Bonecharms with 3 or 4 Traits.
Master Crafting 2 No chance of corruption when crafting Bonecharms with 3 Traits.

There is still a low chance of corruption when crafting Bonecharms with 4 Traits.

Craft Runes 4 Craft Runes by expending Raw Whalebone, or sacrifice existing Runes to accumulate Raw Whalebone for crafting.
Trait Synergy 3 Use the same trait up to four times across your crafted Bonecharms.
Ability Runes Description
Reflexes 1 Block to deflect projectiles
Focused Slide 2 Slow time while sliding if aiming a ranged weapon at an enemy.
Superior Deflection 2 Deflect projectiles toward the nearest enemy.
Adept Parry 1 Window of time for parrying is increased.
Snap Reaction 3 Quick reflexes seem to slow time briefly when an enemy spots you.
Ability Runes Description
Shadow Kill 2 Turn unaware enemies to ash as they die.
Greater Shadow Kill 2 Turn all enemies to ash as they die.
Bloodfly Swarm 3 Transform enemies killed in combat into bloodflies as they die.
Ability Runes Description
Strength 3 Throw objects farther.
Greater Strength 2 Break down weaker wooden doors with your sword.
Ability Runes Description
Vitality 2 Increase your Health and resilience.
Greater Vitality 2 Health regeneration is improved.

Dishonored: Death of the Outsider[]

Ability Runes Description
Displace N/A Relocate by swapping positions.
Ability Runes Description
Foresight N/A Stop time and explore in spirit form.
Ability Runes Description
Semblance N/A Impersonate another human.
Ability Runes Description
Void Strike N/A A charged strike that will knock back enemies and assassinate unaware targets.
Ability Runes Description
Bonecharm Crafting N/A Craft unique Bone Charms, with some chance of corruption.
Ability Runes Description
Rat Whispers N/A Hear the voices of rats.

Dishonored Roleplaying Game[]

Powers[]

One power is available immediately upon being marked, however, it must have a cost of no more than 2 runes. This includes Bend Time, Blink, Blood Briar, Dark Vision, Eye Within, Far Reach, Fog Caller, and Thorns. It should be noted that the effects and descriptions of some of the following powers work only in context within the tabletop game.[2]

Ability Runes Mana Cost Description
Bend Time 2 4 The ability to manipulate time, slowing its passage to allow actions to be unhindered for about 10 seconds.
Blink 1 1 Transverse short distances in an instant.
Blood Briar 2 3 Conjure tendrils and vines that lash out at anyone who gets within reach who doesn't have this power.
Dark Vision 2 1 Shift perceptions, allowing greater clarity of sight for a short while. Other characters, creatures, valuables, dangers, and hazards become visible, even through walls.
Devouring Swarm 3 3 Call forth a swarm of creatures (rats, bloodflies, etc) that attack any nearby. The swarm will vanish once there are no nearby targets or it is defeated. The swarms will not attack the user, nor anyone else who can summon the same kind of swarm. They will also not attack any kindred creatures.
Eye Within 2 1 The souls of those around are laid bare, spilling their fears, intentions and personal truths.
Far Reach 1 1 Use a long tendril of shadow to grab onto targets and pull. This can act as a grappling hook to travel or pull items and living being closer.
Fog Caller 1 2 Summon a thick fog or a cloud to confuse enemies and conceal actions. The fog remains until it is blown away by wind or dispelled by the caster.
Mesmerize 3 3 A spirt from the Void seizes the attention of others to send them into a hypnotic state. This may affect up to two people. People affected by this will forget being mesmerized.
Possession 3 4 Enter the body of an animal and control its movements. Smaller animals (rats, bloodlies, hagfish, etc) will die upon the possession's end, but larger animals (wolfhounds, people, etc) will be dazed and nauseous.
Thorns 1 2 Hurl dart-like projectiles.

Enhancements[]

Enhancements are always active and do not have a cost associated with them. It should be noted that the effects and descriptions of some of the following enhancements work only in context within the tabletop game.[2]

Ability Rune Description
Agility 2 Move more quickly and surely than others. Also, jump and leap further.
Beast Whispers 2 Communicate with a specific type of beast (rat, bloodflies, etc) and learn what they know about the nearby area or the world. The information provided may be cryptic of difficult to understand.
Dark Inspiration 1 Enhance talent for craft and artistry and allows for a focus to be more creative.
Dark Scrimshaw 3 Gain insights into bone charms and runes, allowing for the crafting of such objects.
Escape 3 Choose an animal (rats, bloodflies, etc) and cheat a death by transforming into a swarm of the chosen animal that will then attack whoever killed the caster. The caster will return to a shrine or place of sanctuary. This ability can take time to recharge or will recharge after a full moon.
Glimpse Hollows 1 See through the cracks in the world where the Void leaks through. Through these cracks the caster can see other times, places, and possible versions of reality.
Shadow Kill 1 Those killed by the caster will dissolve into ash and smoke, leaving no trace of their death other than their absence.
Strength 2 Perform feats of strength that others can only dream of. Also allows for the throwing of objects at a greater range.
Vitality 1 Greater durability and resistance to harm.

Inni użytkownicy Mocy[]

Użytkownik mocy Zdolności
Babunia Łach
  • Wariacja Mignięcia, która wytwarza falę uderzeniową, która może zranić, ogłuszyć iodrzucić wroga w trakcie walki
  • Żarłoczne Stado
  • Nienazwana zdolność, która umożliwia jej kontrolowanie szczurów, nawet tych przyzwanych przez jej wrogów
  • Uczeń
  • Tworzenie/Przywoływanie Mgły
  • Rzeźbienie Run[3]
  • Szczurze Szepty[3]
  • Ucieczka[4]
Samotny Szczurzy Chłopiec
  • Żarłoczne Stado
Morris Sullivan
  • Pull
Wiedźma
  • Opętanie
An unknown woman
  • Opętanie
  • Nienazwana umiejętność, umożliwiająca otwieranie zamków
Delilah Copperspoon
  • Mignięcie
  • Żądza Krwi
  • Krzyk, który działa, jak Podmuch
  • Tajemna Więź
  • Ciernie
  • Rzeźbienie Run
  • Mroczna Inspiracja[5]
  • Ucieczka[5]
  • Zdolność tworzenia swoich "Replik", zaczarowane posągów jej samej, które pozwalają jej na komunikację poprzez nie. W Pustce repliki mogą ożyć i używać Mignięcia i Cierni.
  • Nienazwana umiejętność, która pozwala na tworzenie gravehounds
  • Nienazwana zdolność, która pozwala jej skamieniać rzeczy i ludzi
  • Nienazwana umiejętność, która pozwala jej usunąć Znak Odmieńca innego naznaczonego.
  • Nienazwana umiejętność, która przekształca obrazy w rzeczywistość[6]
Brigmore Witches
  • Blink
  • Thorns
  • Windblast-like scream
  • Painted Flesh
  • Bloodbriar
  • An unnamed ability that turns paintings into reality[6]
  • An unnamed ability that can create gravehounds
  • An unnamed ability that destroyed an entire room at Coldridge Prison (Only seen manifested in Melina)
  • An unnamed ability that reduce blink cooldown and increase damage resistance of other witches.[7]
  • An unnamed ability that uses the lenses of the Oraculum and a person as sacrifice to trap another in his own mind[8] (Only seen manifested in Lucinda)
Wielorybnicy
  • Mignięcie
  • Przyciągnięcie
  • Żywotność
  • Rozpad Pośmiertny
  • Nienazwana zdolność zwiększająca odporność na niektóre trucizny
Zhukov
  • Tworzenie Spaczonych Kościanych Amuletów
  • Nienazwana umiejętność Spaczonego Kościanego Amuletu, pozwalająca mu na transpozycję z jego odbiciami
  • Nienazwana umiejętność Spaczonego Kościanego Amuletu, powodująca mdłości i dezorientację u otaczających go ludzi.

Synergie Kościanych Amuletów[]

Dishonored[]

  • Gościnny Gospodarz - Opętanie białych szczurów trwa dłużej (30 sekund zamiast 20).
  • Szczurobójca - Zabijanie szczurów daje trochę adrenaliny.
  • Sustained Rage - Adrenalina odnawia się odrobinę dłużej.
  • Zemsta - Odniesienie obrażeń, daje kilka punktów Adrenaliny.

Arsenał Kroczącego w Pustce[]

  • Skupienie Pustki - Zwiększony czasu trwania mocy oraz zasięgu Mignięcia i Podmuchu o 20%.

The Knife of Dunwall and The Brigmore Witches[]

  • Szczurobójca - Zabijanie szczurów daje trochę adrenaliny.
  • Hearty Crew – Przywołani zabójcy zadają większe obrażenia.
  • Sustained Rage - Adrenalina odnawia się odrobinę dłużej.
  • Zemsta - Adrenaliny szybciej narasta, ale i szybciej się wyczerpuje.
  • Wpływ - Zwiększa zasięg, prędkość i koszt many Przyciągnięcia.

Dishonored 2[]

  • Accommodating Host - Animal Possession lasts slightly longer.
  • Agile Will - Possession lasts slightly longer.
  • Bright Moon - Doppelgängers inflict more damage, but their duration is halved.
  • Dark Extraction - Shadow Walk assassination restores some Health.
  • Enduring Allies - Summoned Doppelgängers last longer.
  • Fading Light - Far Reach and Blink consume no Mana if used within a second of Assassination.
  • Invisible Thread - Far Reach renders you invisible during movement.
  • Life Bond - When you heal yourself, your summoned Doppelgängers are also healed.
  • Mind Runner - Your possessed human host can sprint.
  • Relocation Sickness - Witches sometimes stumble off-balance after magical relocation.
  • Resilient Allies - Summoned Doppelgängers have more health.
  • Restorative Glimmer - Health regenerates while using Dark Vision.
  • Separation Trauma - Enemies are rendered unconscious when you leave your host.
  • Shadow Embrace - Shadow Walk lasts slightly longer.
  • Shadow Repose - Regain Health during Shadow Walk.
  • Stolen Breath - Far Reach uses more mana, but enemies being pulled are silenced.
  • Twin Leech - Regain Health while your Doppelgänger is active.
  • Void Rapture - Sometimes enemies are rendered unconscious by Mesmerize.

Dishonored: Death of the Outsider[]

  • Distracting Visit - When Displace is used, a version of Billie is left behind which will attract enemies.
  • Rapid Displacement - Use Displace without placing a marker (quick tap of L2/LB/right click).
  • Perfect Balance - Maintain your balance after Displace interpenetration, and sustain only half damage.
  • Leap Frog - Displace costs no Void Energy if used close to an unaware character, but Displace interpenetration will always kill you.
  • Discreet Swap - Brief invisibility after moving with Displace, but the distance is reduced.
  • Superior Foresight - Mark more objects with Foresight.
  • Third Eye - Gain an extra target marker when using Displace and Foresight.
  • Blink Eye - Targets marked by Foresight have reduced perception.
  • Cursed Gaze - Targets marked with Foresight have reduced health, but can only mark 1 living target.
  • Mobile Mimicry - Semblance drains less Void Energy.
  • Tactical Mimicry - Semblance can be used to briefly blind enemies in combat.
  • Void Leech - While using Semblance, killing an unaware target increases Void Energy, but move with a reduced speed.

Trivia[]

  • According to Harvey Smith of Arkane Studios, the muttered phrases when Corvo uses a power are gibberish phrases made up of words in French, English, Arabic, Chinese and Portuguese.Szablon:Cite
  • Opening up the Quick-Access Wheel will slow time to 1/20th its original speed. Having the radial open is not ability-based, as movement speed is also reduced to a twentieth.
  • With the New Game + mode for Dishonored 2, it is possible to use Emily's powers when playing as Corvo and vice versa.
    • Before this function, it was still possible via hacking.[9]
  • During the Dishonored 2 mission A Crack in the Slab, the protagonist's active supernatural abilities are disabled, though the passive ones still work as it was decided that removing them would be too disempowering.
    • Originally, Blink and Far Reach were going to be left active, but this decision was changed when the developers decided that time travel was interesting enough.[10]
  • In Dishonored 2, supernatural abilities used in the Void consume no mana.
  • Originally, Emily had the ability to walk on walls and ceilings, changing gravity for herself and objects she touched. This was cut very early on due to the technical difficulties associated with it, eventually becoming Shadow Walk.[11]
  • With the Original Game + mode (see New Game +) for Dishonored: Death of the Outsider, you will be able to play with three of Corvo and Emily's abilities, which will replace three of your own.
  • Void House, a power that was cut from Dishonored 2, allows Emily to summon a portal on any wall surface, granting her access to a name-sake hub area. This place features food that is refilled after each mission, a mana fountain, a gallery displaying paintings and valuable items she has collected, a training area, and a strange bird that would comment on Emily's actions and choices. The technology developed for this power later serves as the basis for the time-alternating function of the Timepiece, virtually allowing character models to be moved from one map to another.[12]

Related Achievements[]

Dishonored[]

The Brigmore Witches[]

Dishonored 2[]

Gallery[]

References[]

  1. Ów zaproszenie to wciągnięcie osoby wybranej przez Odmieńca w Pustkę, jednakowoż wciągnięcie w Pustkę nie zawsze wygląda, jak w przypadku Corvo, Emily czy Dauda. Na przykładzie Pierro Joplin'a i Esmonda Roseburrow'a widać, że mimo iż dzięki wciągnięciu Pustkę dokonali kilku odkryć naukowych to uważali oni, że ów odkrycia im się przyśniły.
  2. 2,0 2,1 Dishonored Roleplaying Game, p.107-112
  3. 3,0 3,1 Dishonored Roleplaying Game, p. 277
  4. Dishonored Roleplaying Game, p. 113
  5. 5,0 5,1 Dishonored Roleplaying Game, p.270
  6. 6,0 6,1 Dishonored: The Wyrmwood Deceit, Issue 4
  7. Developer Commentary - Witches' Buff
  8. Dishonored: The Return of Daud, Chapter 31
  9. Corvo's Doppelgänger
  10. Inside the Making of A Crack in the Slab
  11. IGN - EMILY COULD ALMOST WALK ON WALLS IN DISHONORED 2
  12. The Making of Dishonored