Moce Nadprzyrodzone są manifestacjami Pustki, które można podzielić na dwie kategorie - aktywne i pasywne. Boska istota zwana Odmieńcem, przyznaje dostęp do nich, poprzez naznaczenie wybranej przez siebie osoby swoim znakiem, ale można też ów mocy używać dzięki artefaktom związanym z Pustką, tak jak to robiła Billie Lurk w Dishonored: Death of The Outsider. Do używania aktywnych umiejętności potrzebna jest mana, a wymagana jej ilość różni się w zależności od mocy. Jeśli używa się ich przy pomocy artefaktów Pustki, trzeba odczekać chwilę przed ponownym użyciem każdego z nich.
Każda osoba naznaczona przez Odmieńca ma dostęp do mocy Pustki, ale do samej Pustki nie może wkroczyć bez jego "zaproszenia"[1], jeśli nie jest dość potężny lub nie zna sposobu na wejście do Pustki bez pomocy Odmieńca. W czasie trwania dodatków Nóż z Dunwall i Wiedźmy Brigmore, które dzieją się równolegle z działaniami Corvo w podstawce, Odmieniec mówi Daudowi, że wraz z nim jest 8 osób, które noszą jego znak. Pewnych jest trzech naznaczonych: Delilah Copperspoon, Billie Lurk(prawa ręka Dauda) oraz sam Daud. Z pozostałej piątki nie znamy nikogo, kto na pewno jest naznaczony, a kto jedynie używa artefaktów Pustki.
W trakcie fabuły Dishonored, Corvo dołącza do tego grona i staje się 9-tym naznaczonym, a w drugiej części w zależności od wyborów fabularnych, Corvo może pozostać 9-tym naznaczonym, jego miejsce może zająć Emily albo oboje mogą odrzucić naznaczenie i działać bez pomocy Pustki oraz Odmieńca.
Manę można przywrócić, używając Duchowego Remedium Pierro lub Formuły Addermire. Niewielki koszt many (20%), uzupełnia się automatycznie po krótkim opóźnieniu po użyciu mocy. Kilka Kościanych amuletów może wpłynąć na ilość dostępnej many, np. zwiększyć ilość posiadanej many lub zapewnić inne jej źródła.
Moce można ulepszać poprzez używanie run, lecz tylko osoby ze Znakiem Odmieńca mogą wykorzystywać runy zgodnie z ich przeznaczeniem.
Gwałtowny ruch naprzód, pokonujący krótki dystans.
Mignięcie II
3
20% Many
Zwiększenie zasięgu we wszystkich kierunkach
Mroczny Wzrok I
1
20% Many
Widzisz w ciemności i dostrzegasz żywe istoty przez ściany, włącznie z ich polem widzenia oraz reprezentacje odgłosów, które wydajesz
Mroczny Wzrok II
2
20% Many
Zasoby są podświetlone na zielono, a systemy obrony na niebiesko
Opętanie I
3
60% Many
Umożliwia przejęcie kontroli nad zwierzętami
Opętanie II
5
60% Many
Dodatkowo można opętywać ludzi, ale nie można atakować, ani używać mocy
Zakrzywienie Czasu I
2
60% Many
Spowalnia czas na około 12 sekund, każdy atak jest zabójczy
Zakrzywienie Czasu II
8
60% Many
Całkowicie zatrzymuje czas (w tym pociski wystrzelone w stronę i przez Corvo), na około 8 sekund
Żarłoczne Stado I
3
40% Many
Przywołuje stado szczurów, które atakuje wrogów i pożera zwłoki
Żarłoczne Stado II
4
40% Many
Przywołuje większe stado szczurów, które atakuje wrogów i pożera zwłoki szybciej
Podmuch I
3
50% Many
Silny powiew wiatru, który odpycha lub przewraca wrogów oraz roztrzaskuje drzwi
Podmuch II
4
50% Many
Zabija wrogów ciśniętych w ścianę
Żywotność I
1
Pasywka
Powiększa pasek zdrowia
Żywotność II
3
Pasywka
Zwiększa ilość i prędkość regeneracji, krytycznej części zdrowia
Żądza Krwi I
2
Adrenalina
Zadajesz brutalne i zabójcze ciosy w zwarciu
Żądza Krwi II
3
Adrenalina
Gromadzisz adrenalinę szybciej, a atak może zabić kilku wrogów w zasięgu
Zwinność I
2
Pasywka
Skaczesz wyżej i redukujesz obrażenia od upadków
Zwinność II
3
Pasywka
Zwiększa ogólną prędkość ruchu
Rozpad Pośmiertny I
2
Pasywka
Wrogowie nieświadomi twojej obecności(poniżej 3 "piorunów") zmieniają się w pył w chwili śmierci
Rozpad Pośmiertny II
4
Pasywka
Wszyscy wrogowie zmieniają się w pył w chwili śmierci
Moce Dauda w DLC Nóż z Dunwall i Wiedźmy Brigmore[]
Moc
Koszt Kupna/Ulepszenia
Koszt Użycia
Mignięcie I
0
20% Many
Gwałtowny ruch naprzód, pokonujący krótki dystans. Czas się zatrzymuje, jeśli Daud się nie porusza
Mignięcie II
4
20% Many
Zwiększenie zasięgu we wszystkich kierunkach
Spojrzenie Pustki I
0
20% Many
Widzisz w ciemności i dostrzegasz położenie run i kościanych amuletów.
Spojrzenie Pustki II
2
20% Many
Dostrzegasz przez ściany żywe istoty, włącznie z ich polem widzenia, reprezentacje odgłosów(twoje i wrogów) oraz zasoby są podświetlone na zielono, a systemy obrony na niebiesko
Zakrzywienie Czasu I
2
60% Many
Spowalnia czas na około 12 sekund, każdy atak jest zabójczy
Zakrzywienie Czasu II
8
60% Many
Całkowicie zatrzymuje czas (w tym pociski wystrzelone w stronę i przez Dauda), na około 8 sekund
Przywołanie I
1
40% Many
Przywołuje początkującego skrytobójcę, który walczy u twego boku
Przywołanie II
5
40% Many
Przywołuje mistrza skrytobójców, który walczy u twego boku
Przyciągnięcie I
2
20%/40% Many
Przyciąga przedmioty nieożywione na odległość. Przedmioty jednorazowe zostają zebrane lub natychmiast wykorzystane
Przyciągnięcie II
4
20%/40% Many
Umożliwia przyciąganie zwłok i ogłuszenie/zabójstwo żywych wrogów
Żywotność I
1
Pasywka
Powiększa pasek zdrowia
Żywotność II
3
Pasywka
Zwiększa ilość i prędkość regeneracji, krytycznej części zdrowia
Żądza Krwi I
1
Adrenalina
Zadajesz brutalne i zabójcze ciosy w zwarciu
Żądza Krwi II
3
Adrenalina
Gromadzisz adrenalinę szybciej, a atak może zabić kilku wrogów w zasięgu
Zwinność I
1
Pasywka
Skaczesz wyżej i redukujesz obrażenia od upadków
Zwinność II
3
Pasywka
Zwiększa ogólną prędkość ruchu
Rozpad Pośmiertny I
1
Pasywka
Wrogowie nieświadomi twojej obecności(poniżej 3 "piorunów") zmieniają się w pył w chwili śmierci
Rozpad Pośmiertny II
3
Pasywka
Wszyscy wrogowie zmieniają się w pył w chwili śmierci
Tajemna Więź I
0
None
Dzielisz się mocą ze sprzymierzonymi skrytobójcami. Na pierwszym poziomie mają dostęp do Mignięcia i Żywotności
Tajemna Więź II
4
None
Na drugim poziomie mają dostęp do Przyciągnięcia i Rozpadu Pośmiertnego oraz są niewrażliwi na Zakrzywienie Czasu
One power is available immediately upon being marked, however, it must have a cost of no more than 2 runes. This includes Bend Time, Blink, Blood Briar, Dark Vision, Eye Within, Far Reach, Fog Caller, and Thorns. It should be noted that the effects and descriptions of some of the following powers work only in context within the tabletop game.[2]
Ability
Runes
Mana Cost
Description
Bend Time
2
4
The ability to manipulate time, slowing its passage to allow actions to be unhindered for about 10 seconds.
Blink
1
1
Transverse short distances in an instant.
Blood Briar
2
3
Conjure tendrils and vines that lash out at anyone who gets within reach who doesn't have this power.
Dark Vision
2
1
Shift perceptions, allowing greater clarity of sight for a short while. Other characters, creatures, valuables, dangers, and hazards become visible, even through walls.
Devouring Swarm
3
3
Call forth a swarm of creatures (rats, bloodflies, etc) that attack any nearby. The swarm will vanish once there are no nearby targets or it is defeated. The swarms will not attack the user, nor anyone else who can summon the same kind of swarm. They will also not attack any kindred creatures.
Eye Within
2
1
The souls of those around are laid bare, spilling their fears, intentions and personal truths.
Far Reach
1
1
Use a long tendril of shadow to grab onto targets and pull. This can act as a grappling hook to travel or pull items and living being closer.
Fog Caller
1
2
Summon a thick fog or a cloud to confuse enemies and conceal actions. The fog remains until it is blown away by wind or dispelled by the caster.
Mesmerize
3
3
A spirt from the Void seizes the attention of others to send them into a hypnotic state. This may affect up to two people. People affected by this will forget being mesmerized.
Possession
3
4
Enter the body of an animal and control its movements. Smaller animals (rats, bloodlies, hagfish, etc) will die upon the possession's end, but larger animals (wolfhounds, people, etc) will be dazed and nauseous.
Thorns
1
2
Hurl dart-like projectiles.
Enhancements[]
Enhancements are always active and do not have a cost associated with them. It should be noted that the effects and descriptions of some of the following enhancements work only in context within the tabletop game.[2]
Ability
Rune
Description
Agility
2
Move more quickly and surely than others. Also, jump and leap further.
Beast Whispers
2
Communicate with a specific type of beast (rat, bloodflies, etc) and learn what they know about the nearby area or the world. The information provided may be cryptic of difficult to understand.
Dark Inspiration
1
Enhance talent for craft and artistry and allows for a focus to be more creative.
Gain insights into bone charms and runes, allowing for the crafting of such objects.
Escape
3
Choose an animal (rats, bloodflies, etc) and cheat a death by transforming into a swarm of the chosen animal that will then attack whoever killed the caster. The caster will return to a shrine or place of sanctuary. This ability can take time to recharge or will recharge after a full moon.
Glimpse Hollows
1
See through the cracks in the world where the Void leaks through. Through these cracks the caster can see other times, places, and possible versions of reality.
Shadow Kill
1
Those killed by the caster will dissolve into ash and smoke, leaving no trace of their death other than their absence.
Strength
2
Perform feats of strength that others can only dream of. Also allows for the throwing of objects at a greater range.
Zdolność tworzenia swoich "Replik", zaczarowane posągów jej samej, które pozwalają jej na komunikację poprzez nie. W Pustce repliki mogą ożyć i używać Mignięcia i Cierni.
Nienazwana umiejętność, która pozwala na tworzenie gravehounds
Nienazwana zdolność, która pozwala jej skamieniać rzeczy i ludzi
Nienazwana umiejętność, która pozwala jej usunąć Znak Odmieńca innego naznaczonego.
Nienazwana umiejętność, która przekształca obrazy w rzeczywistość[6]
Bright Moon - Doppelgängers inflict more damage, but their duration is halved.
Dark Extraction - Shadow Walk assassination restores some Health.
Enduring Allies - Summoned Doppelgängers last longer.
Fading Light - Far Reach and Blink consume no Mana if used within a second of Assassination.
Invisible Thread - Far Reach renders you invisible during movement.
Life Bond - When you heal yourself, your summoned Doppelgängers are also healed.
Mind Runner - Your possessed human host can sprint.
Relocation Sickness - Witches sometimes stumble off-balance after magical relocation.
Resilient Allies - Summoned Doppelgängers have more health.
Restorative Glimmer - Health regenerates while using Dark Vision.
Separation Trauma - Enemies are rendered unconscious when you leave your host.
Shadow Embrace - Shadow Walk lasts slightly longer.
Shadow Repose - Regain Health during Shadow Walk.
Stolen Breath - Far Reach uses more mana, but enemies being pulled are silenced.
Twin Leech - Regain Health while your Doppelgänger is active.
Void Rapture - Sometimes enemies are rendered unconscious by Mesmerize.
Dishonored: Death of the Outsider[]
Distracting Visit - When Displace is used, a version of Billie is left behind which will attract enemies.
Rapid Displacement - Use Displace without placing a marker (quick tap of L2/LB/right click).
Perfect Balance - Maintain your balance after Displace interpenetration, and sustain only half damage.
Leap Frog - Displace costs no Void Energy if used close to an unaware character, but Displace interpenetration will always kill you.
Discreet Swap - Brief invisibility after moving with Displace, but the distance is reduced.
Superior Foresight - Mark more objects with Foresight.
Third Eye - Gain an extra target marker when using Displace and Foresight.
Blink Eye - Targets marked by Foresight have reduced perception.
Cursed Gaze - Targets marked with Foresight have reduced health, but can only mark 1 living target.
Mobile Mimicry - Semblance drains less Void Energy.
Tactical Mimicry - Semblance can be used to briefly blind enemies in combat.
Void Leech - While using Semblance, killing an unaware target increases Void Energy, but move with a reduced speed.
Trivia[]
According to Harvey Smith of Arkane Studios, the muttered phrases when Corvo uses a power are gibberish phrases made up of words in French, English, Arabic, Chinese and Portuguese.Szablon:Cite
Opening up the Quick-Access Wheel will slow time to 1/20th its original speed. Having the radial open is not ability-based, as movement speed is also reduced to a twentieth.
With the New Game + mode for Dishonored 2, it is possible to use Emily's powers when playing as Corvo and vice versa.
Before this function, it was still possible via hacking.[9]
During the Dishonored 2 mission A Crack in the Slab, the protagonist's active supernatural abilities are disabled, though the passive ones still work as it was decided that removing them would be too disempowering.
Originally, Blink and Far Reach were going to be left active, but this decision was changed when the developers decided that time travel was interesting enough.[10]
In Dishonored 2, supernatural abilities used in the Void consume no mana.
Originally, Emily had the ability to walk on walls and ceilings, changing gravity for herself and objects she touched. This was cut very early on due to the technical difficulties associated with it, eventually becoming Shadow Walk.[11]
With the Original Game + mode (see New Game +) for Dishonored: Death of the Outsider, you will be able to play with three of Corvo and Emily's abilities, which will replace three of your own.
Void House, a power that was cut from Dishonored 2, allows Emily to summon a portal on any wall surface, granting her access to a name-sake hub area. This place features food that is refilled after each mission, a mana fountain, a gallery displaying paintings and valuable items she has collected, a training area, and a strange bird that would comment on Emily's actions and choices. The technology developed for this power later serves as the basis for the time-alternating function of the Timepiece, virtually allowing character models to be moved from one map to another.[12]
Concept art of the Far Reach ability being used to bring an enemy closer.
Concept art for Far Reach in action.
Far Reach concept art.
Powers tutorial.
Corvo's power wheel.
Daud's power menu.
The mark of the Outsider, which grants Corvo supernatural abilities.
Devouring Swarm.
Blink.
Windblast II.
Possession II.
Bend Time II.
Dark Vision II.
Shadow Kill.
Time stops as Daud decides his blink destination.
Void Gaze I.
Summon Assassin.
Pull II.
Far Reach.
Emily uses shadow walk to assassinate Vice Overseer Liam Byrne (GIF).
Emily summoning a Doppelgänger.
Emily preparing to use an ability (GIF).
References[]
↑Ów zaproszenie to wciągnięcie osoby wybranej przez Odmieńca w Pustkę, jednakowoż wciągnięcie w Pustkę nie zawsze wygląda, jak w przypadku Corvo, Emily czy Dauda.
Na przykładzie Pierro Joplin'a i Esmonda Roseburrow'a widać, że mimo iż dzięki wciągnięciu Pustkę dokonali kilku odkryć naukowych to uważali oni, że ów odkrycia im się przyśniły.