(Interwiki)
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:BiuroNadrewidenta.png|thumb|300px|Biuro widziane od frontu]]
 
[[Plik:BiuroNadrewidenta.png|thumb|300px|Biuro widziane od frontu]]
 
'''Biuro Nadrewidenta''' - główna siedziba [[Kongregacja Wszechludzi|Kongregacji Wszechludzi]] i rezydencja [[Nadrewident]]a, położona przy [[Plac Holgera|Placu Holgera]]. Jest to główna lokacja w misji „[[Nadrewident Campbell (misja)|Nadrewident Campbell]]" i miejsce wyeliminowania [[Thaddeus Campbell|Thaddeusa Campbella]].
 
'''Biuro Nadrewidenta''' - główna siedziba [[Kongregacja Wszechludzi|Kongregacji Wszechludzi]] i rezydencja [[Nadrewident]]a, położona przy [[Plac Holgera|Placu Holgera]]. Jest to główna lokacja w misji „[[Nadrewident Campbell (misja)|Nadrewident Campbell]]" i miejsce wyeliminowania [[Thaddeus Campbell|Thaddeusa Campbella]].
  +
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==
Biuro Nadrewidenta zawiera wszelkie potrzebne w centrali Kongregacji pomieszczenia. Na parterze, najbardziej wystawnym poziomie, mieszczą się Izby Pamięci zawierające prochy wszystkich Nadrewidentów. Jest tu też Hol Główny z [[Siedem Zakazów|Siedmiona Zakazami]], gdzie przyjmowani są interesanci ze średnich i niższych klas. Na piętrze znajduje się Archiwum i Pokój Przesłuchań. W Sali Spotkań przyjmuje sam Nadrewident. Oprócz tego, z budynkiem połączona jest psiarnia, a za głównym gmachem mieszczą się baraki i warsztaty. W piwnicy, oprócz psiarni z [[Wilczarze|wilczarzami]], jest także ukryta komnata Campbella.
+
Biuro Nadrewidenta zawiera wszelkie potrzebne w centrali Kongregacji pomieszczenia. Na parterze, najbardziej wystawnym poziomie, mieszczą się Izby Pamięci zawierające prochy wszystkich Nadrewidentów. Jest tu też Hol Główny z [[Siedem Zakazów|Siedmiona Zakazami]], gdzie przyjmowani są interesanci ze średnich i niższych klas. Na piętrze znajduje się Archiwum i Pokój Przesłuchań. W Sali Spotkań przyjmuje sam Nadrewident. Oprócz tego, z budynkiem połączona jest psiarnia, a za głównym gmachem mieszczą się baraki i warsztaty. W piwnicy, oprócz [[Psiarnia|psiarni]] z [[Wilczarze|wilczarzami]], jest także ukryta komnata Campbella.
  +
 
==Wskazówki==
 
==Wskazówki==
 
Jest kilka wejść do budynku:
 
Jest kilka wejść do budynku:
Linia 9: Linia 11:
 
*Ostatecznie można spróbować obejść budynek i wejść od Podwórza, tylnymi drzwiami.
 
*Ostatecznie można spróbować obejść budynek i wejść od Podwórza, tylnymi drzwiami.
 
Jeśli dojdzie do alarmu, wszystkie okna zostaną mechanicznie zamknięte, a wszyscy [[Rewident|Rewidenci]] postawieni na nogi w stan gotowości. Na Podwórzu są także Rewidenci z wilczarzami.
 
Jeśli dojdzie do alarmu, wszystkie okna zostaną mechanicznie zamknięte, a wszyscy [[Rewident|Rewidenci]] postawieni na nogi w stan gotowości. Na Podwórzu są także Rewidenci z wilczarzami.
  +
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery widths="250">
 
<gallery widths="250">
Linia 16: Linia 19:
 
IzbaPamięci.png|Jedna z Izb Pamięci
 
IzbaPamięci.png|Jedna z Izb Pamięci
 
SalaSpotkań.png|Sala Spotkań
 
SalaSpotkań.png|Sala Spotkań
  +
Podwórze.png|Podwórze
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
[[en:Office of the High Overseer]]
  +
[[ru:Канцелярия Верховного Смотрителя]]
  +
[[it:Ufficio dell'Alto Sacerdote]]
  +
[[zh:高级督军办公室]]
 
[[Kategoria:Budynki]]
 
[[Kategoria:Budynki]]
 
[[Kategoria:Kongregacja Wszechludzi]]
 
[[Kategoria:Kongregacja Wszechludzi]]

Aktualna wersja na dzień 09:57, 4 paź 2016

Biuro widziane od frontu

Biuro Nadrewidenta - główna siedziba Kongregacji Wszechludzi i rezydencja Nadrewidenta, położona przy Placu Holgera. Jest to główna lokacja w misji „Nadrewident Campbell" i miejsce wyeliminowania Thaddeusa Campbella.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Biuro Nadrewidenta zawiera wszelkie potrzebne w centrali Kongregacji pomieszczenia. Na parterze, najbardziej wystawnym poziomie, mieszczą się Izby Pamięci zawierające prochy wszystkich Nadrewidentów. Jest tu też Hol Główny z Siedmiona Zakazami, gdzie przyjmowani są interesanci ze średnich i niższych klas. Na piętrze znajduje się Archiwum i Pokój Przesłuchań. W Sali Spotkań przyjmuje sam Nadrewident. Oprócz tego, z budynkiem połączona jest psiarnia, a za głównym gmachem mieszczą się baraki i warsztaty. W piwnicy, oprócz psiarni z wilczarzami, jest także ukryta komnata Campbella.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

Jest kilka wejść do budynku:

  • Aby najprościej dostać się do gmachu, można minąć ogrodzenia i wejść głównymi drzwiami. Można także się podkraść w kanałach pod placem i wejść przez okienka do piwnicy.
  • Używając mignięcia, można wejść na gzyms okalający ściany, a potem przez jedno z wielu otwartych okien na piętrze. W ten sposób można łatwo przejść pomiędzy Salą Spotkań a Pokojem Przesłuchań aby zneutralizować Campbella bez zabijania.
  • Ostatecznie można spróbować obejść budynek i wejść od Podwórza, tylnymi drzwiami.

Jeśli dojdzie do alarmu, wszystkie okna zostaną mechanicznie zamknięte, a wszyscy Rewidenci postawieni na nogi w stan gotowości. Na Podwórzu są także Rewidenci z wilczarzami.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.