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== Infiltrazione ==
 
== Infiltrazione ==

Versione attuale delle 23:02, 15 giu 2016

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Le Anguille Morte è la terza missione di Le Streghe di Brigmore.

Descrizione

Ora che Lizzy Stride è libera, hai un capitano che potrà farti risalire il fiume. Sfortunatamente, Edgar Wakefield, il primo ufficiale di Lizzy, comanda la vecchia banda e non rinuncerà all'imbarcazione senza combattere. Sconfiggi il traditore Wakefield e aiuta Lizzy a rimettere in funzione la sua imbarcazione.

Infiltrazione

Drapers Ward

Guerra tra gang

Le Anguille Morte e i Cappellai si affrontano in Drapers Ward.

La missione inizia in Drapers Ward, dove Daud deve intraprendere la sua via verso il Lungofiume di Drapers Ward per confrontare Edgar Wakefield, formale secondo in comando di Lizzy che l'ha tradita e ha preso controllo delle Anguille Morte. Thomas menziona che Wakefield ha piazzato la gang in allerta alta dopo aver sentito della fuga di Lizzy dalla prigione di Coldridge. La guerra tra le Anguille Morte e i Cappellai è anche scoppiata, con i membri delle gang che combattono nelle strade.

Daud assiste immediatamente a un combattimento tra le due gang appena entra in Drapers Ward. Entrambe le parti sono ostili a Daud, così se lui attacca le gang mentre combattono, quella vincente lo attaccherà. Dopo aver neutralizzato i criminali, la via più diretta al Lungofiume è sulla destra, dove la strada conduce dritto al Canale Millenario. Ci sono alcuni Cappellai che sorvegliano l'area, e Daud deve superarli furtivamente o eliminarli. C'è anche un'Anguilla Morta che sorveglia il ponte improvvisato sul canale.

Una volta raggiunto l'altro lato del canale, Daud entra nel territorio delle Anguille Morte. Alcune Anguille sorvegliano il vicolo locato dietro a una pila di edifici. Se Daud desidera superarli di nascosto, egli può usare le luci o i balconi per stare in alto. Le Anguille Morte hanno due postazioni, una situata in cima a un edificio e l'altra a terra di fronte all'entrata per il Lungofiume. Entrambe non sono pesantemente sorvegliate, e Daud può superarle furtivamente per entrare nei quartieri generali delle Anguille Morte.

Il Lungofiume

L'Undine

L'Undine.

All'entrata per il Lungofiume, ci saranno due Anguille che si parlano a vicenda. Daud può usufruire della loro distrazione per salire fuori dalla loro linea di visione. Se necessario, egli può nascondersi dentro un appartamento abbandonato sulla destra dei criminali.

Molte Anguille sorvegliano l'area, ma ci sono balconi e tubi che Daud può usare per stare sopra di loro. Le guardie posso essere messe a tappeto individualmente se Daud è capace di calcolare correttamente il tempo delle proprie azioni.

Edgar Wakefield può essere trovato nella stiva dell'Udine. Ci sono diverse guardie che sorvegliano la nave, due delle quali saliranno regolarmente le scale verso i ponti superiori su entrambe le parti di essa. Se Daud attacca le Anguille sulla nave, Wakefield raggiungerà correndo da sotto il ponte e partecipando al combattimento. Comunque, se Daud è furtivo, Wakefield rimarrà sul ponte inferiore. I metodi più facili per raggiungere Wakefield è entrando l'Udine tramite un boccaporto sulla parte inferiore della nave, situata sopra una fila di tubi subacquei con la fuoriuscita di bolle d'aria.

Daud ha la scelta di sia neutralizzare Wakefield immediatamente, o di parlargli prima. Se Daud decide di parlare con l'uomo, egli dirà una serie di bugie sulla situazione attuale. Comunque, una volta che avrà scoperto che Daud era colui che aveva aiutato Lizzy a fuggire dalla prigione, egli diventerà ostile e chiamerà qualsiasi Anguilla vicina in suo aiuto. Una volta che Daud si prende cura di Wakefield, egli può usare il corno della nave per chiamare Lizzy.

Lizzy assume il controllo della nave e da un dialogo alle Anguille, dopo di ché Daud può parlare con lei. Lei lo informa che la negligenza di Wakefield ha permesso ai Cappellai di rubare una bobina del motore dall'Undine, rendendola inutile. Lizzy da poi la password per raggiungere i quartieri generali dei Cappellai nella Filanda, così egli può recuperare la bobina.

Ritorno al Drapers Ward

Daud deve lasciare il Lungofiume e fare la sua strada su Drapers Ward verso la Fabbrica. Le Anguille sono ora neutrali, così Daud può semplicemente camminare sul Canale Millenario.

Una volta attraversato il canale, Daud deve entrare in un edificio con un soffitto di vetro, dove egli trova due Cappellai vicino a un arco pilone che bloccano la porta per la Fabbrica. Ci sono diverse vie per superarli:

  • Daud può traslare su un candeliere vicino o sul pavimento del secondo passerella. Bisogna fare attenzione che l'arco pilone si attiverà se Daud usa certe parti del passerella. Da lì, egli può neutralizzare i Cappellai da sopra, o traslare verso la porta mentre i due Cappellai sono impegnati nella conversazione.
  • La tanica dell'olio di balena che alimenta l'arco pilone si trova sotto una delle passerelle. Daud può traslare ad essa, nascondendosi dall'arco pilone dietro la pila di scatole. Lo scudo che copre il contenitore è chiuso e la chiave può essere ritirata da uno dei Cappellai.
  • Daud può traslare attraverso il corridoio per ricablare l'arco pilone, così esso ucciderà i Cappellai.
  • Se non desidera ucciderli, egli può usare i dardi soporiferi per neutralizzarli da sopra, riavvolgere l'arco pilone e poi rubare la chiave di Cappellai. In alternativa, egli può adescare uno dei Cappellai di fronte a lui e lontano dall'arco pilone, producendo un forte rumore.

Avvicinandosi alla porta che conduce alla Fabbrica, Daud deve dire la password per entrare.

La Fabbrica

Pochi Cappellai sorvegliano l'area all'esterno dell'edificio, e un muro di luce blocca l'entrata principale dove il canale e il mulino ad acqua sono situati. Essa è sorvegliata da un Cappellaio che occasionalmente lascia per sorvegliare altre aree. Alla sinistra del muro di luce c'è un'entrata attrezzata di allertatori che attivano l'allarme se rotti. Per entrare nell'edificio, Daud può traslare in una finestra aperta o sul tetto del piano di produzione e discendere dal soffitto. C'è anche una finestra bloccata dalla staccionata di legno che Daud può far esplodere, garantendogli accesso al piano di produzione. Daud può ottenere anche la chiave del cortile dal posto di guardia ed entrare dalla parte sud dell'edificio attraverso la camera bloccata dalla staccionata di legno. Le scale dal primo piano che conducono al seminterrato sono prive di guardia, ma la porta alla sala macchine sarà bloccata. Leggendo una nota lasciata lì, Daud scoprirà che l'infermiere Trimble è l'unica persona che conosce la combinazione della porta. Comunque questo non è vero, dato che anche il Vecchio conosce la combinazione.

Piano di Produzione

Il piano di produzione.

Per raggiungere l'infermiere Trimble, Daud deve farsi strada di sopra. Queste scale sono sorvegliate, così Daud deve neutralizzare i Cappellai o superarli furtivamente. Sul piano di produzione c'è un'altra porta che conduce a un'altra serie di scale, e Daud necessita della chiave di Trimble per aprirla. Daud può anche traslare sul balcone direttamente sopra la porta per avere accesso alle scale.

L'infermiere Trimble può essere trovato che si prende cura del Vecchio nel suo ufficio. Se Daud vuole fare un patto con Trimble, egli può parlargli al suo laboratorio o entrare nell'ufficio con Trimble e il Vecchio. Trimble tenterà di fare il patto con lui, dicendo che il mulino ad acqua si è fermato a girare e che gli uomini che ha mandato alla Stazione di Controllo dell'Acqua nelle fogne non hanno mai fatto ritorno. Perché i Cappellai hanno rubato la bobina dell'Undine per supplire del fallimento del mulino, Trimble dice a Daud che egli può riaverlo indietro se egli provvederà a fare funzionare ancora la ruota. Se Daud accetta, Trimble gli darà la chiave per la porta d'accesso delle fogne.

A questo punto i Cappellai diventano neutrali a Daud, ed egli può avere l'opportunità di esplorare l'edificio. Per raggiungere le fogne, egli deve fare la sua via presso la ruota rotta e saltare giù su alcuni tubi. Egli può nuotare verso l'entrata delle fogne, ma ci sono pesci nell'acqua che lo attaccheranno. I tubi guideranno verso la porta d'accesso delle fogne.

Fogne di Drapers Ward

Entrando nelle fogne, ci saranno delle macchie versi sulle pareti. Vicino all'entrata ci sono due molluschi fluviali che Daud può neutralizzarli usando una granata, dardi incendiari, Attrazione II o dardi da polso quando il guscio è aperto. Un altro mollusco sarà alla sua destra sopra le scale.

Fogne di Drapers Ward

Le fogne di Drapers Ward.

Girando a sinistra Daud può decidere se andare a sinistra lungo un corridoio o a destra su una rampa di scale. Se va a sinistra, egli si troverà in una cisterna, dove troverà una donna che dice di essersi fatta male dopo essere caduta attraverso la grata mentre cercava suo figlio.

Se Daud decide di aiutarla, lei rivelerà di essere una strega di Brigmore e segnalerà un'imboscata. Se Daud decide di non avvicinarsi e apre la porta sulla destra, egli verrà attaccato da due streghe che aspettano sulla destra delle scale. Le streghe possono essere visualizzate se Daud usa la Visione dell'Oblio ed evitate usando la Traslazione, oppure salendo le scale stando abbassato. Se Daud si avvicina furtivamente alle due streghe attraverso la fogna, le sentirà parlare della donna ferita, rivelando che essa è una strega che ha il compito di uccidere Daud. Daud può ritornare per parlare con la donna, e gli verrà data la possibilità di interrogarla prima di renderla inconscia.

Nel primo combattimento con le streghe di Brigmore, Daud deve sconfiggere tutte le donne prima di proseguire. Dopodiché, Daud può fare la sua strada verso una stanza sul livello superiore contenente una statua di Delilah Copperspoon. Se Daud attiva la statua, essa gli parlerà.

Per raggiungere la Stazione di Controllo dell'Acqua, Daud può sia girare a destra all'inizio dell'area (se ha ritirato la chiave della stazione, che può essere trovata nella stazione stessa) o fare la sua strada lì dalla cisterna. La porta metallica si aprirà a poco. Daud può abbassarsi o scivolare sotto di esso senza essere visto. Egli verrà incontro a due streghe che si parlano a vicenda.

Stazione di controllo dell'acqua

La Stazione di Controllo dell'Acqua.

La Stazionde di Controllo dell'Acqua ha tre livelli. Nel livello più basso contenente quattro piangenti conduce a una serie di stanze dove Daud può collezionare vari oggetti d'interesse, includendo la chiave per far ritornare l'acqua. In aggiunta, una porta sul livello basso conduce alla stanza di ventilazione con una ventola rotta. Se Daud mette un contenitore dell'olio di balena nella macchina che alimenta la ventola e la attiva, la ventola volerà via dal suo circuito, permettendo a Daud di accedere a una stanza e all'Altare dell'Esterno dietro, contenente una runa. Alternativamente Daud può usare Attrazione per prendere la runa attraverso la presa d'aria alimentata, causandogli il teletrasporto all'altare senza dover alimentare la ventola rotta.

Il piano terra e i livelli superiori sono sorvegliati dalle due streghe. Loro occasionalmente trasleranno in posti differenti, così Daud deve stare attento se vuole neutralizzarle furtivamente.

Quando Daud raggiunge la macchina di controllo dell'acqua, esso è bloccato da due rovi del sangue che si sono avvolti attorno ai volani. Dopo che Daud taglia i rovi, gira la chiave sulla macchina, attivandola, egli può tornare indietro verso la Fabbrica.

Ritorno alla Fabbrica e al Lungofiume

Sala macchine

La sala macchine con la bobina dell'Undine

Daud può farsi strada sopra le scale verso l'infermiere Trimble, che gli darà la combinazione della porta della sala macchine. Daud può poi lasciare per raggiungere la sala macchine, o tentare di parlare al Vecchio prima di ritirare la bobina del motore. Dopo aver ottenuto la bobina, Daud può ritornare al Lungofiume.

Daud ritorna all'Undine con la bobina. Dopo che le Anguille hanno fissato il motore, loro verranno sorpresi da un gruppo di streghe se Daud non le ha eliminate tutte nelle fogne. Una volta che le streghe sono neutralizzate, Lizzy darà a Daud l'onore di accendere il motore della nave, ed egli sarà capace di fare strada verso la Villa Brigmore.

Eliminare il Vecchio

Daud può tentare di parlare con il Vecchio nell'ufficio di Trimble. Se Trimble è nella stanza, egli prevenirà Daud nel fare ciò e diventerà ostile se Daud fa diversi tentativi. Se Daud è capace di superare Trimble (neutralizzandolo o distraendolo con un allarme nel suo laboratorio nel piano di sopra), il Vecchio chiederà a Daud di ucciderlo e il resto dei Cappellain rimuovendo il contenitore dell'olio di balena dal suo supporto vitale, che rilascerà un gas tossico.

Per sopravvivere al gas stesso, Daud deve creare una dosa di antitossina. La ricetta può essere trovata nel laboratorio di Trimble prendendo un audiografo sotto il suo cuscino sul letto e inserendolo nell'audiografo player, che aprirà un piccolo compartimento nel muro. E' anche possibile uccidere Mortimer Hat con una granata, fuggire fuori dall'edificio con Distorsione II prima che Hat muoia dall'esplosione e rilasci il gas tossico. Una volta fuori, Daud non verrà colpito dal gas.

Due degli ingredienti dell'antitossina possono essere trovati nella Fabbrica, ma per ottenere il Fiore di Oxrush, egli può o comprarlo da Jerome o raccoglierlo dal Canale Millenario. Daud può fare l'antitossina nel laboratorio di Trimble utilizzando una fiala vuota sull'alambicco di elisir. Raccogliendo il recipiente pieno, Daud automaticamente ne berrà il contenuto.

Daud può allora ritornare all'ufficio del Vecchio e rimuovere il contenitore dell'olio di balena dalla macchina. Il Vecchio provvederà a dare il codice come promesso, ma darà solamente i primi due numeri prima di morire. Daud dovrà indovinare l'ultimo numero tramite il processo di eliminazione. Questo causerà ai Cappellai di tornare ostili ancora, ma Daud può schivarli e lasciare l'area. Trimble non sarà affetto dal gas, poiché prende una dose di antitossina tutti i giorni. Facendo questo, Daud può completamente superare le Fogne di Drapers Ward.

Favori

La Cassa Affondata

  • Le forniture verranno lasciati per Daud in una cassa affondata presso il Lungofiume.

La Runa Nascosta

  • Una runa verrà lasciata per Daud dai tombini.

Formale Lavoratore di Rothwild

  • Daud può incontrare uno dei lavoratori che ha liberato al Mattatoio Rothwild nella Fabbrica per informazioni.

Un Regalo Da Abigail Ames

  • Se Daud ha precedentemente aiutato Abigail Ames in Il Pugnale di Dunwall, un amuleto d'osso verrà lasciato da lei nella cassaforte di Jerome. Se invece Abigail era stata interrogata, una bomba sarà lasciata sul tetto dell'area shopping di Drapers Ward.

Missioni Secondarie

  • Ricreazione del Matrimonio di Nonna
    • Per completare questo obiettivo, Daud deve trovare una "sposa" e uno "sposo" e localizzare l'anello nuziale.
  • L'Ultima Richiesta di Hat
    • Questo obiettivo richiede che Daud parli con il Vecchio quando Trimble non è presente. Egli darà la richiesta che Daud lo uccida. Daud può togliere il contenitore dell'olio di balena dalle macchine del supporto vitale del Vecchio, uccidendolo e rilasciando un gas tossico.
  • Assassinazione del Cappellaio
    • Questo obiettivo viene dato da Jerome. Daud deve trovare e uccidere un Cappellaio di nome Spilorcio per lui per non aver pagato un debito. In cambio, Jerome pagherà Daud 50 monete.
      • Spilorcio può essere trovato che fuma una sigaretta nel Canale Millenario vicino alle fogne. Egli diventerà immediatamente ostile a Daud appena lo vede.
      • Se Daud accetta il lavoro e poi uccide Jerome prima di confrontare Spilorcio, la missione secondaria fallirà. Spilorcio può essere ancora incontrato ed eliminato in seguito, ma Daud non riceverà alcun premio nel farlo.
      • Se Daud fa un patto con Trimble, rendendo i Cappellai Neutrali, egli può parlare con Spilorcio. Spilorcio dice a Daud che non vuole avere guai, a cui Daud risponde che ha parlato con Jerome e che Spilorcio deve pagare i propri debiti. Spilorcio ringrazia Daud per "facendo[gli] scivolare su questo" e promette di assicurarsi di pagare in tempo in futuro.
      • Daud ha l'opzione di mentire a Jerome, dicendo di aver ucciso Spilorcio quando in realtà non l'ha fatto, e riceverà comunque il pagamento.

Azioni Speciali

  • Restaura l'Acqua nel Canale
  • Aiuta il Vecchio a porre Fine alla sua Vita
  • Fai il Patto con la Strega di Ricognizione di Brigmore
  • Completa la Ricreazione di Matrimonio di Nonna
  • Sopravvivi alla Vendetta di Abigail

Note sulla Missione Generale

  • Sul bordo del Canale Millenario sul lato dei Cappellai c'è una cassaforte chiusa. La chiave può essere trovata sul lato delle Anguille Morte di Drapers Ward nel vicolo dietro l'appartamento del Sarto, nascosto in un cespuglio.
    • L'anello nuziale per la missione secondaria La Ricreazione di Matrimonio di Nonna può essere trovato nello stesso cespuglio.
  • Un altare dell'Esterno può essere trovato in un magazzino chiuso sul Lungofiume. L'unica apertura è sott'acqua.
    • Un altro può essere trovato presso la Stazione di Controllo dell'Acqua.
  • Per abbassare il proprio caos, Daud può salvare un membro delle Anguille Morte dall'essere minacciato da un Cappellaio, dopodiché egli dirà "Loro non crederanno mai chi mi ha salvato". Egli può essere trovato sul lato delle Anguille del canale nel vicolo sull'estrema destra.
  • Daud può avere la combinazione della porta della sala macchine dall'appartamento del Cappellaio Meccanico dopo aver localizzato la chiave per la credenza, che può essere trovata vicino al Cappellaio morto nelle fogne.
    • Anche se Daud accetta la richiesta di Trimble e fa scorrere l'acqua, se entra nella sala macchine e prende la bobina prima di parlare con Trimble, i Cappellai torneranno ostili ancora.
  • Seppure ci siano altri metodi nel fare ciò, la strega di ricognizione può essere facilmente neutralizzata usando Distorsione II.
  • Per completare la Ricreazione di Matrimonio di Nonna, un uomo e una donna sono richiesti. Essi possono essere sia morti, sia inconsci.
  • Se attaccato dalle Streghe di Brigmore durante una corsa Fantasma, Daud può usare Distorsione II prima di piazzare la bobina del motore e traslare in cima all'Undine subito dopo averlo inserito. Da lì, le Anguille Morte neutralizzeranno le streghe velocemente, e Daud non verrà visto.
    • Se Lizzy o qualcuno delle Anguille Morte muoiono durante il combattimento, non bisogna raccoglierne il corpo.
  • Anche se i Cappellai e le Anguille Morte sono neutrali verso Daud, se viene visto trasportare un corpo (Wakefield e le Streghe di Brigmore sono le eccezioni), diventeranno ostili.

Curiosità

  • Basandosi sul dialogo delle Anguille, questa missione prende luogo prima della missione L'Ultima Festa Di Lady Boyle nello stesso giorno.
    • Un indizio mentre si carica la mappa del Filaio indica che l'Abbazia dell'Uomo Comune non ha ancora scelto un nuovo Alto Sacerdote, che significa che la missione succede prima che Corvo Attano interroga Anton Sokolov dopo la missione Il Medico Regio, durante il quale un annunciamento dichiara che Teague Martin ha designato alla posizione di Alto Sacerdote.
    • Questo è anche contraddittorio con l'arco di tempo di Dishonored e Il Pugnale di Dunwall. La missione Distretto d'Esproprio è accennato di succedere dopo Il Medico Regio, ma c'è un salto di almeno un giorno tra la fine di Il Pugnale di Dunwall e l'inizio de Le Streghe di Brigmore, mentre L'Ultima Festa di Lady Boyle accade il giorno dopo il rapimento di Sokolov.
  • Quando Daud è presso il Lungofiume, Thomas menzionerà che qualcuno li sta osservando. Uno dei dialoghi delle Anguille indica anche che anche loro hanno notato una donna che li osserva, ma che lei è scomparsa appena loro hanno guardato in quella direzione.
  • Se Lizzy Stride viene uccisa durante l'attacco delle Streghe di Brigmore, Daud verrà nominato capitano, e i suoi assassini diventeranno la ciurma.
  • Anche se Daud uccide tutte le Anguille Morte al Lungofiume, essi saranno comunque vivi e presenti durante il discorso di Lizzy Stride.
  • Se Daud uccide Trimble, il Vecchio reagirà gioiosamente alla vista del cadavere dell'infermiere.
  • Anche se i Cappellai sono neutrali, Daud può essere scosso dall'arco pilone fuori l'entrata della Fabbrica.
  • I simboli disegnati da Delilah sulla parete del Sarto è uno dei disegni visti nel nascondiglio di Nonna Cencia in Dishonored.
  • Le Anguille hanno trainato un ratto bianco per prendere piccoli oggetti dal territorio dei Cappellai e portarli attraverso il canale. Gli oggetti possono essere trovati in un cespuglio nel vicolo dietro gli edifici.
    • E' anche possibile seguire il ratto bianco dal cespuglio verso il territorio dei Cappellai e ritornare indietro ancora.
  • I ratti nella sala macchine varieranno dal livello del caos. In caos basso, ci saranno solamente tre o quattro ratti. In caos alto, ci saranno molti ratti, che attaccheranno Daud quando prova a ritirare la bobina.
  • La strega che parla alla statua di Delilah rivelerà che le Streghe di Brigmore stavano cercando intenzionalmente di tenere le Anguille e i Cappellai in guerra tra di loro.
  • Se Daud ruba la chiave per le fogne a Trimble prima di entrare nel suo ufficio, Trimble dirà a Daud che si deve fare strada da solo per entrarvi.
  • Un Cappellaio può essere trovato in piedi su un Anguilla Morta nel vicolo sul lato delle Anguille di Drapers Ward. In caos alto, il Cappellaio giustizierà l'Anguilla Morta. In caos basso, il Cappellaio lo lascerà vivo, dicendo che gli deve un "combattimento pulito".

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