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Dishonored icon renderDishonored game of the year edition iconDishonored Le Streghe Di Brigmore icon render


Il Capolavoro di Delilah è l'ultima missione di Le Streghe di Brigmore.

Descrizione[]

Delilah e la sua congrega stanno pianificando qualcosa che minaccerà tutto l'Impero Insulare. Penetra fra le rovine di Villa Brigmore e fermala.

Infiltrazione[]

Fuori da Brighmore[]

La missione inizia fuori dalla Villa Brigmore. Thomas viene inviato in anticipo per perlustrare la zona; al ritorno, riferisce la presenza di varie insidie e statue di Delilah, ma dice che non è in grado di individuare un ingresso discreto alla dimora.

Mentre Daud si avvicina al palazzo, si imbatte in un teschio di Cane Teschio, che diventa un Cane Teschio completo mentre lui si avvicina. Thomas appare dopo che l'animale viene sconfitto per dire a Daud che i teschi di gravehound devono essere distrutti in modo da ucciderli.

In prossimità della villa c'è una rimessa di pietra con un allertatore appeso alla porta, ma Daud può facilmente entrare attraverso una delle finestre per disarmare la trappola. Se Daud ha acquistato il favore del "buco nella recinzione", una scatola contenente una runa e una fiala di Rimedio Spirituale di Piero sarà in cima al piccolo edificio.

Daud è in grado di attraversare il cimitero, ma deve usare cautela in quanto vi è un allertatore collegato a due lanciatori infilate attraverso la recinzione. Nel cimitero c'è un mausoleo con una leva rotta. Daud può trovare una nota vicina, dicendo che una delle streghe l'ha nascosto e la chiave del maniero, quindi se Daud desidera, può cercare gli elementi mancanti.

Le streghe pattugliano il prato al di fuori del cimitero, con una statua di Delilah vicina che le può allertare alla sua presenza. Alla destra del maniero ci sono tre molluschi fluviali, e Daud può ucciderli se lo desidera. Daud può anche traslare nel solario vicino per evitare il rilevamento.

Dal solario Daud può traslare in una finestra aperta, portando ad una sezione superiore della casa. E' chiuso fuori dal resto dell'edificio, ma se Daud sale al piano di sopra, troverà una cassa insieme ad alcune note e libri. E' qui che troverà una pagina da un vecchio libro che contiene una sfida di Nonna Cencia. Daud può ritornare al piano inferiore e lasciare attraverso un'altra finestra che conduce al giardino dietro la dimora.

Il Cortile[]

Due streghe pattugliano il cortile sottostante e possono essere facilmente portate fuori dalla finestra. Alcune poche streghe pattugliano anche il giardino in luoghi diversi. Se Daud va direttamente dal patio, può trovare un gazebo contenente una statua di Dalila. A destra si trova un capannone di stoccaggio. Daud può traslare in esso dall'alto, e lì troverà vari oggetti. Un mollusco di fiume è sulla parte inferiore di un balcone sulla dimora, così Daud deve ucciderlo utilizzando bulloni esplosivi o Attrazione.

Dentro o vicino ad una fontana vicina, Daud può trovare la chiave per la Dimora di Brigmore (si può anche trovarne una nella cascata dietro il gazebo sotto un cadavere), e in un piccolo edificio vicino c'è la fontana da utilizzare nella sfida della Nonna, così come la maniglia a leva mancante.

Entrando nella Dimora[]

Ci sono due modi per entrare nel palazzo, la più evidente dalla porta principale. Un modo semplice per passare dal giardino alla porta d'ingresso è traslare fino al tetto, che porta ad una piattaforma accanto al balcone sopra la porta.

Daud ha anche la possibilità di entrare nel palazzo tramite una botola nella cripta, a cui si accede nel mausoleo dopo che Daud ha trovato la leva. Fissando e tirando la leva, l'ingresso alla cripta si apre sotto di lui. Egli può saltare giù nel buco, e vi è un interruttore che può usare per chiudere la porta dietro di lui in modo che non sarà trovato quando le streghe verranno a cercarlo.

Cripta di Brighmore[]

Nella cripta Daud troverà alcuni allertatori nel corridoio. Egli può traslare sopra di questi e poi disarmare le trappole nella camera di fronte, che contiene sarcofagi. Un amuleto d'osso si trova ai piedi di una statua di Delilah. La statua avvertirà le altre streghe una volta che Daud raccoglie l'amuletto d'osso (anche se usa Attrazione), ma loro saranno solo in grado di trovarlo se egli ha lasciato la botola aperta. Una porta all'estremità opposta della cripta conduce alla dimora.

Dimora di Brighmore[]

Ci sono molte streghe che pattugliano la dimora. Entrando nella sala, che contiene una rampa di scale fino al secondo piano, Daud si imbatte in tre gravehound. La maggior parte del primo piano è allagata, e Daud può levare le streghe mentre viaggia.

Al secondo piano ci sono poche camere, una delle quali detiene un Sacerdote incatenato di nome Pradclif. Egli implora le streghe non farlo "mangiare più" e dice che rinuncia all'Abbazia e le Sette Strutture. Una strega traslerà nella stanza e ucciderà il Sacerdote Pradclif, se Daud non la fermerà. Tuttavia, una volta che compare la strega, il Supervisore morirà o meno se Daud riesce ad ucciderla prima che arriva a lui. L'unico modo per mantenere vivo il Sacerdote è quello di renderlo incosciente con un dardo soporifero o con una mina di stordimento.

Molte streghe pattugliano questo piano. Se Daud vuole levarle facilmente e senza ucciderle, egli può piantare una miniera di stordimento per le scale di servizio e ottenere l'attenzione delle streghe. La miniera di stordimento può toglierle in fretta.

Una nota al terzo piano rivelerà che Daud deve fare la sua strada verso l'ala ovest. Nella mansarda c'è l'arte studio di Delilah, contenente i suoi schizzi, un giornale, e una lampada che porterà Daud da lei. Daud deve portare la lampada alla galleria e usarlo su un dipinto vuoto, che si trasformerà in un dipinto del Oblio.

L'Oblio[]

Entrando nel Vuoto, l'Esterno apparirà per parlare con Daud prima della battaglia finale con Delilah. L'enclave di Delilah nel Vuoto contiene varie statue di lei.

Daud ha la possibilità di rivolgersi direttamente o furtivamente a Delilah. Se sceglie di attaccarla direttamente, Delilah converserà con lui brevemente prima di attaccarlo.

Delilah si comporta in modo simile alle altre streghe in combattimento, traslando in tutto il campo di battaglia mentre spara proiettili a Daud. Lei evocherà anche tentacoli chiamati Rovi del Sangue che sono in grado di intrappolare Daud per un breve momento se egli si avvicina troppo. Inoltre, lei eseguirà un urlo simile al Ciclone se Daud è troppo vicino a lei.

Delilah non è immune da Distorsione 2, che può essere sfruttata nel neutralizzarla. Daud deve semplicemente sconfiggere tutte le copie prima che Delilah si ritira alla pittura di Emily.

Daud ha una scelta di neutralizzare Dalila letalmente o non-letalmente. Se si sceglie l'approccio non letale, Daud deve sparare Delilah con un dardo soporifero e mettere il suo corpo sull'altare. Daud deve anche recuperare il dipinto del Vuoto, e sostituirlo con la pittura di Emily. Infine, Daud deve leggere le note rituali all'altare per sigillare la sua via definitivamente. Daud può anche recuperare il dipinto del Vuoto senza avvertire Delilah, attendere che finisca la pittura di Emily, e scambiare i dipinti mentre lei ritorna all'altare. Egli può poi ritirarsi per coprirsi e lasciare Delilah a completare il rituale, sigillandone la via.

Favori[]

Buco nella Recinzione

  • Questo favore lascia un buco nella recinzione che circonda la dimora, così come lascia una runa e una fiala di Rimedio Spirituale di Piero su una rimessa all'esterno.

Maggiordomo Ladro

  • Daud può raccogliere un'urna di Brighmore dal valore di 150 monete sulla riva e ricevere un indizio su dove trovare il corpo del maggiordomo, insiema ad una chiave per la porta principale e un rimedio.

Voltagabbana

  • Daud può ricevere l'informazione sull'entrata segreta della cripta per la dimora. Daud incontrerà la voltagabbana presso la fontana nel giardino. Ella può essere identificata dalla giacca rossa.

Obiettivi Secondari[]

  • Pagina da un Vecchio Libro (sfida di Nonna Cencia).

Azioni Speciali[]

  • Trova la Cripta di Brighmore
  • Completa la Ricetta di Nonna
  • Evita di scoccare tutte le Trappole
  • Intrappola Delilah Copperspoon

Note sulla Missione Generale[]

  • Uccidendo le copie di Delilah non conta come uccidere un ostile e comunque non sblocca il trofeo Mani Pulitissime.
    • Uccidendo i Cani Teschio e distruggendo i loro teschi non conta anche come un'uccisione e non sblocca il trofeo Mani Pulitissime.
  • Tutte le sezioni della dimora sono accessibili senza una chiave, ma per viaggiare veloce, la chiave per l'ala ovest può essere trovata su una strega, nell studio di Delilah, e vicino alla porta per l'ala ovest.
    • C'è una porta chiusa a chiave che richiede la chiave della libreria, che non può essere trovata. La stanza può essere accessa attraverso la porta sopra l'entrata all'ala ovest. E' anche possibile far saltare la porta piazzando una trappola attrezzata con bulloni esplosivi o utilizzando altri mezzi esplosivi.
  • La maniglia a leva può essere trovata in una piccola, cadente struttura nel giardino. L'entrata è attrezzata con un allertatore insieme a diverse taniche di olio di balena e pochi molluschi di fiume possono essere anche trovati all'interno dell'edificio.
  • Permettere a Delilah di completare il suo rituale risulta in un Game Over.

Curiosità[]

  • Una nota al Sacerdote catturato può essere trovato in una piccola rimessa fuori, in cui il suo compagno Sacerdote, Bertram, gli augura buona fortuna nella sua missione, menzionando che gli ha inviato una copia delle Sette Strutture nella speranza che di ciò si dovrà preoccupare.
    • Il libro abbandonato può essere trovato in un attico separato dal resto della dimora.
  • I simboli trovati nella galleria d'arte sono gli stessi di quelli disegnati da Nonna Cencia nel suo covo sotterraneo.
  • La non-letale neutralizzazione di Delilah è simile alla missione finale di Thief: The Dark Project. In esso il protagonista Garret passa un oggetto critico per un rituale surrettiziamente che a sua volta si ritorce contro l'antagonista principale del gioco, l'Imbroglione.

Galleria[]

Vedi altro[]

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