Dishonored Wiki:WikiProject Missioni Totali è dedicato esclusivamente alle missioni presenti in Dishonored e nei suoi DLC, Il Pugnale di Dunwall e le Streghe di Brigmore.
La pagina di una determinata missione va scritta in seguente modo:
- Template Era, da mettere all'inizio di ciascuna pagina)
- Dishonored - Dishonored]]
- dpdd - Il Pugnale di Dunwall
- dsdb - Le Streghe di Brigmore
Questi vanno inseriti insieme alla template per indicare il gioco da cui proviene)
- Incipit (l'intro della missione)
- Descrizione (Pre-Missione, Missione Principale e Post-Missione)
(Nota: se la missione principale si svolge in luoghi differenti, bisogna mettere il nome del luogo in cui si svolge la missione stessa in un sottotitolo)
- Missioni Secondarie (se presenti nel livello - vedere Missioni Secondarie Totali per strutturarne una)
- Destino (quando serve): Caos alto/Caos basso (le conseguenze in ciascun caos)
- Note sulla Missione (suggerimenti, codici delle casseforti, eccetera)
- Azioni Speciali (riepilogo della missione e/o delle missioni secondarie)
- Curiosità
- Fonte (il gioco da cui proviene la missione e, se necessario, le referenze presenti nella missione riguardo, ad esempio, ad una curiosità)
- Vedi Altro (da mettere prima della template Missioni)
Un esempio:
{{Era|dishonored}} {{Missione |nome = Senza Onore |immagine = Senza Onore render.png|250px |bersaglio = Nessuno |luogo = [[Prigione di Coldridge]] <br>[[Fogne di Dunwall]] <br>[[Hound Pits Pub]] |rune = 0 |amuleti = 0 |templi = 0 |dipinti = 0 |monete = 1010 |precedente = [[Ritorno A Casa]] |successivo = [[L'Alto Sacerdote Campbell]] |gioco = [[Dishonored]]}} '''Senza Onore''' è la prima missione di [[Corvo Attano]], in [[Dishonored]]. ==Descrizione== Sono passati sei mesi, da quando Corvo fu portata nella [[Prigione di Coldridge]], sottoposto a torture, per fargli confessare dell'Assassinio di [[Jessamine Kaldwin]] e del rapimento della figlia [[Emily Kaldwin]]. Venne però aiutato da un amico misterioso a fuggire dalla cella. ==Dettagli Missione== ===Prigione di Coldrige=== [[File:Senza Onore messaggio.jpg|thumb|left|200px|Corvo trova la chiava e un messaggio.]] Alla vigilia dell'esecuzione di Corvo Attano, un ufficiale consegnò un vassoio di cibo nella sua cella e lo esorta a mangiare, dicendo che il pasto "viene da un amico." Nascosto sotto il pane sul vassoio vi è un messaggio anonimo e la chiave della cella di Corvo. Egli quindi utilizzare la chiave per sbloccare il suo cella, e direttamente fuori vi è un tavolo con sopra una spada. Ci sono tre guardie che pattugliano il corridoio avanti. La prima può essere eliminato e il suo corpo nascosto mentre gli ultimi due sono immersi in una conversazione, ma gli altri richiederà Corvo aspettare fino a che non hanno finito la loro conversazione per lui di stordirli senza essere notato. C'è un ponte sul corridoio che conduce alla passerella del cantiere, cui si può accedere da una scalata o fare le scale. Dopo l'arrampicata, una pistola può essere presa da un rack di armi, insieme ad alcuni cibi e monete. [[File:Esplosivo a orologeria.png|thumb|145px]] La porta alla fine del ponte è bloccata, e Corvo deve borseggiare una guardia per procurarsi la chiave. Fatto questo, la passerella conduce ad una stanza con un'altra guardia e due porte dopo: [[La Stanza degli Interrogatori]] e [[Il cortile]]. Quest'ultimo sarà bloccato per il momento, finché l'obiettivo attuale non sarà completata. Per fare questo, Corvo deve entrare nella stanza degli interrogatori per recuperare l'[[esplosivo a orologeria]], che è contenuta all'interno della cassaforte in fondo alla stanza. [[File:Hackworth.png|thumb|left|200px|Due guardie conversano nel cortile.]] Dopo il recupero dell'esplosivo, Corvo sarà testimone di una delle guardie della città che entra nel cortile, dove avrà inizio una conversazione con una guardia di basso grado di nome [[Hackworth]]. Corvo può intrufolarsi intorno a loro nascondendosi dietro i diversi ostacoli nella stanza, o raccogliendo ogni via, mentre l'altro non può vedere. Da questo punto, si può prendere le scale all'altra estremità del cortile, che portano alla Camera di Controllo della Prigione. Nella [[sala di controllo]], ci saranno due opzioni disponibili per Corvo. Egli può mettere fuori combattimento le guardie nella stanza e tirate la leva per aprire la porta, o può salire su alcuni tubi di fronte agli uffici ed passare nella stanza accanto. Se un corpo è già posizionato di fronte alla cella di Corvo, può attirare l'attenzione delle guardie e attirarli lontano. [[File:Coldridge sala d'ingresso - Senza Onore.png|thumb|250px|Coro arriva all'ingresso della Prigione di Coldrige.]] Corvo avrà bisogno di inviare le due guardie nella stanza, e può quindi piantare gli esplosivi sulla porta per scappare. Se Corvo ha scelto di aprire la porta per entrare nella stanza, si può utilizzare la leva in questa stanza per chiuderla dietro di sé; questo ostacolerà le guardie rimaste nella struttura di entrare in seguito all'esplosione, dando Corvo più tempo di fuggire o nascondersi. ([[Mani Pulite]] Nota: c'è un cassonetto vicino alla porta esterna, e se una guardia incosciente è posto in esso, l'esplosione lo ucciderà, bloccando il Mani Pulite archivements/Trofeo Un nascondiglio efficace è la gabbia segugio aperta, a sinistra del cancello quando Corvo vi entra.) Quando la porta della prigione viene distrutta, Corvo deve tuffarsi in acqua e nuotare verso l'ingresso nelle fogne. ([[Fantasma]] Nota: Ci sono guardie a guardare l'acqua dopo che Corvo salta giù dal ponte per non essere visto, potrebbe essere necessario attendere fino a quando sott'acqua livelli di consapevolezza delle guardie sono cessati e poi sgattaiolare fino alle fogne per fare questo successo può anche richiedere di guardare le guardie che cambiano posizione, i tempi dei suoi movimenti di conseguenza. C'è una possibilità che starà a guardare per l'attività vicino alla porta principale, a questo punto può intrufolarsi.) ===Fogne di Dunwall=== [[File:Fogne di Dunwall - Senza Onore.jpg|thumb|right|250px]] Poco dopo l'ingresso nelle fogne, ci sarà una nota, così come un cancello chiuso a una cella bloccare il percorso. Corvo dovrà scalare il cellulare e strisciare attraverso il piccolo spazio in alto. Uno sciame di ratti convocherà sotto, e due guardie sul lato opposto di un altro porta della cella può essere sentito parlare di Corvo. Come Corvo si avvicina alla porta, le guardie si apriranno e saranno attaccati e consumato dai ratti. Corvo può quindi scendere dalla parte superiore della cella e tuffo in acqua nelle vicinanze. Sul nuotare attraverso l'uscita fogna, ci saranno un paio morta arricciata insieme se Corvo torna, con un giornale, che accanto a loro. A seguito di questo, vi è una manovella che Corvo deve girare continuare avanti, che può essere azionato alzando via il corpo che viene appoggiato su di esso. Questo manovella aprirà un passaggio a una cisterna, dove alcune guardie della città Guarda getteranno due cadaveri dall'alto. [[File:Fogne_di_Dunwall_-_Senza_Onore_2.png|thumb|left|250px|I ratti divorano i cadaveri.]] Corvo dovrà evitare i [[ratti]] passando intorno alla zona, e poi rapidamente farsi strada sulla piattaforma al centro. Qui egli può raccogliere e lanciare uno dei cadaveri lotano dalla manovella, per distrarre i ratti, dandogli l'opportunità di aprire il cancello. Progredendo su, Corvo dovrà scalare una catena, e ci sono alcuni elementi in alto che può essere saccheggiato. Tuttavia, Corvo deve essere prudenti delle due trappole nella zona che si attivano per tripwires. Per disattivarli, può gettare un po 'di detriti, come una bottiglia vuota in filo o interagire con il filo e schivare fuori del modo del bullone lanciato. In alternativa, si può individuare i lanciatori e loro, che danno un bullone incendiario ogni disabilitare. Corvo poi trova un nascondiglio di [[armi]] e un messaggio a lui dai lealisti, che afferma che una [[Balestra di Corvo|balestra]] e una [[Spada di Corvo|spada]] sono stati costruiti per uso personale. A seguito di questo, Corvo può anche aprire la porta accanto a lui, con una chiave in dotazione. [[File:Samuel vicino la barca.jpg|thumb|right|250px|Corvo raggiunge Samuel.]] Dopo aver fatto scorrere sotto un tripwire, il prossimo gruppo di guardie nelle fogne può essere inviato come al solito, o completamente evitato nuoto subacqueo. A seguito di interazione di Corvo - o non-interazione - con loro, solo un breve tunnel lo separa dall'uscita fogna. [[Samuel Beechworth]] sarà in attesa lì per trasportarlo al [[Hound Pits Pub]]. ===Hound Pits Pub=== Corvo si avvicina al Hound Pits, Samuel racconta a Corvo sui lealisti e il loro piano, ricordare che si nascondono "proprio sotto il naso del [[Lord Reggente]]." Anche se preoccupa la Guardia Cittadina di rottura in un solo giorno, Samuel racconta a Corvo della sua fede in Ammiraglio [[Farley Havelock|Havelock]], assicurandogli che l'Ammiraglio sarà in grado di aiutare Emily e farla salire sul trono. [[File:Pendleton e Havelock - Senza Onore.png|thumb|left|250px|Corvo incontra Pendleton e Havelock.]] Il cantiere al Hound Pits è relativamente deserto, gli unici segni di vita proveniente dalla bottega di [[Piero Joplin|Piero]]. Entrando nel pub, Corvo incontra l'Ammiraglio Havelock e Lord Treavor Pendleton mentre discutono con Corvo dei loro piani. Havelock chiede a Pendleton se ha mai ucciso nessuno, alla quale l'aristocratico rispose "solo con la mia intelligenza." Quando Corvo avvicina i due, essi si presentano e informano Corvo dei propri piani generali, dopo di che può esplora la zona. L'Ammiraglio Consiglia di conoscere Piero, che può essere trovato dando gli ultimi ritocchi al maschera Corvo. Dopo aver ricevuto la sua maschera, Corvo può parlare con Cecelia, che lo conduce al piano superiore nel suo alloggio, dove ha la possibilità di addormentarsi. ===Oblio=== [[File:Sogno - Marchio - Senza Onore.png|thumb|right|150px|Il Marcio appare sul dorso della mano di Corvo.]] Corvo risveglia ad una versione leggermente diversa di suo alloggio in cui le finestre sono scuri e la pioggia può essere ascoltato non conformi. Su rendendosi conto che qualcosa non va, Corvo si alza dal letto e scopre che il Hound Pits è scomparsa, e lui è in un bizzarro luogo etereo - il [[Oblio]]. Incontra il [[Esterno]], che dà il suo Marchio a Corvo e gli mostra come usare la [[Traslazione]], oltre a dare a lui un regalo - "[[il Cuore]] di un essere vivente", che può guidare Corvo attraverso le sue missioni. ==Vedi altro== {{Missioni}}