Dishonored è un gioco d'azione stealth in prima persona sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. Venne rilasciato dal 9 ottobre al 12 ottobre 2012 per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
Harvey Smith, noto per il suo coinvolgimento nel franchise Deus Ex, e Raphael Colantonio, fondatore di Arkane Studios e collaboratore di giochi come Arx Fatalis e Dark Messiah of Might and Magic, sono in vantaggio creativo per Dishonored.
Storia[]
Ambientato nella città di Dunwall devastata dalla peste, Dishonored segue la storia di Corvo Attano, l'ultima guardia del corpo dell Imperatrice Jessamine Kaldwin. Incastrato per il suo assassinio e il rapimento di sua figlia, Emily Kaldwin, Corvo viene ingiustamente imprigionato dall'imperatrice, dal capo delle spie e dall'usurpatore, Hiram Burrows.
Sei mesi dopo, alla vigilia della sua esecuzione Corvo sfugge dal confinamento con l'aiuto di un gruppo di Lealisti che cercano di eliminare coloro che sono coinvolti nell'assassinio dell'imperatrice e che intendono ripristinare la sua dinastia insinuando Emily al trono. Corvo è inoltre assistito da un dio enigmatico chiamato L'Esterno, che gli concede abilità soprannaturali per ragioni altrettanto misteriose.
Corvo assume il ruolo di assassino spietato e infame: come egli perseguita membri del colpo di stato ad uno ad uno - ma se lui è fuori per la giustizia o vendetta è un'altra questione. Dishonored dispone di finali multipli, che dipendono da azioni di Corvo e scelta del giocatore durante il corso del gioco.
Gameplay[]
Dishonored è incentrato sul mondo e la narrazione principalmente si sviluppa basandosi sulle azioni di Corvo e su come egli compie ciascuna delle sue missioni. Corvo ha una vasta varietà di armi e di abilità soprannaturali a sua disposizione. Un assassinio permette di riempire un indicatore di adrenalina: una volta che quest'ultimo è pieno i giocatori possono aumentare l'abilità di combattimento del personaggio. Inoltre Corvo può muoversi furtivamente nell'ambiente di gioco per svolgere le missioni senza essere scoperto.
Ciascuno degli ambienti del mondo si concentra sulla verticalità, permettendo al giocatore di sperimentare la totalità di un livello, all'interno di reti fognarie, sopra corsi d'acqua o sopra i tetti. I giocatori possono utilizzare la disciplina free-running per scalare gli edifici, scivolare sotto gli ostacoli e scattare tra le piattaforme e con alcune abilità soprannaturali sarà possibile aumentare ulteriormente i suoi movimenti.
Molte aree sono aperte all'esplorazione; ricompense nascoste in attesa di essere trovate ed esperienze significative attendono i giocatori più avventurosi.
Caos[]
Dishonored è dotato di un sistema di caos che tiene traccia stato del mondo del gioco ed è direttamente influenzato dalle scelte di Corvo durante le sue missioni. Più le sue azioni sono disastrose, più il mondo piomberà nel caos.
Alcune azioni sono meno caotiche, come uccidere una guardia e nascondere il suo corpo in un cassonetto, mentre sollevando un allarme o uccidere di un civile in pieno giorno provoca una maggiore risposta; è possibile diminuire il caos svolgendo delle missioni secondarie.
Le variazioni di livello di caos possono provocare nel gioco cambiamenti (la popolazione di ratti aumenta o i dialoghi variano leggermente). Conseguenze evidenti potrebbero anche derivarne, come ad esempio l'apparizione di pattuglie di guardie oppure alcuni personaggi cambiano il modo di interagire con Corvo. Quando il caos raggiunge livelli critici i personaggi cominciano ad attaccarsi l'un l'altro, i ratti pullulano in tutta la zona e il mondo attraverso il quale si muove Corvo diventa un incubo.
La modalità di gioco è del tutto volontaria: i giocatori possono essere estremamente dirompenti, creando morte e distruzione, o adottare un approccio sottile, anche completando il gioco senza uccidere nessuno. Il caos è una misura della stabilità piuttosto che la morale, lo scopo di evidenziare la difficile situazione della città in rovina in cui Dishonored ha luogo.
Intelligenza artificiale[]
Raphael Colantonio ha descritto l'intelligenza artificiale di Dishonored come "IA analogica", cioè le personalità IA sono strutturate lungo uno spettro invece di fermarsi e si adattano all'ambiente. Ad esempio, due guardie che conversano possono avere "coni visivi" detti anche "stretti e un udito non del tutto fine rispetto ai loro omologhi di pattugliamento e sono quindi meno propensi a notare Corvo rispetto a quelli di pattuglia. Luce, stato mentale, rumore ambientale e altri elementi influenzano tutti la reazione dell'intelligenza artificiale.
Mondo[]
Il mondo di Dishonored è costituito quasi interamente di acqua, eccezion fatta dalle isole situate nella regione nord-ovest del mondo di gioco e dal Continente Pandyssia, una gigante massa di terra a sud-est delle isole.
La storia di Corvo si svolge a Dunwall, la capitale di Gristol. Un luogo chiave nel quale ritorna continuamente tra le missioni è l'Hound Pits Pub, uno stabilimento situato in un quartiere in quarantena.
Harvey Smith descrive la moda di Dishonored come "retro-futuro-industriale", pettinature ispirate da quelle del 17°secolo in Inghilterra, dalla moderna distopia orwelliana e dalla tecnologia anacronistica, che si presenta attraverso armature in metallo, pareti di luce e veicoli.
Downloadable Content[]
Per il gioco di Dishonored sono stati pubblicati diversi DLC, ottenibili tramite la prenotazione.
- Void Walker's Arsenal, il quale include:
- Il Pugnale di Dunwall
- Le Streghe di Brigmore