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Catena Alimentare Attenzione: spoiler!
Questo articolo contiene parti degli eventi videoludici non ancora usciti, o prossimi all'uscita. Si consiglia per tanto cautela nella lettura dell'articolo o evitare del tutto leggerlo.

Caos è un parametro che viene calcolato in base alle azioni di Corvo Attano e di Daud durante gli eventi di Dishonored e dei DLC, Il Pugnale di Dunwall e le Streghe di Brigmore.

Il caos viene influenzato sul numero delle uccisioni.

L'uccisione delle persone aumenta il livello del caos; al contrario, l'uccisione degli animali, come ratti e cani lupo, non aumenta il livello del caos.

Ci sono tre tipi di caos che danno 3 possibili finali.

Caos Basso

Il Caos Basso viene ottenuto utilizzando molta furtività e metodi non letali per neutralizzare i nemici. Più dell'80% della gente in tutte le missioni deve sopravvivere per ottenere questo caos.

Caos Alto

Il Caos Alto si ottiene uccidendo più nemici possibili, scegliendo un percorso distruttivo.

Caos Alto Moderato

Il Caos Alto Moderato lo si ottiene uccidendo tra il 20 e il 50% di tutte le persone incontrate in tutte le missioni, ovvero la metà di tutte le missioni devono essere eseguite con il caos alto.

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