Le Abilità e Poteri Soprannaturali sono conferiti tramite il Marchio dell'Esterno e possono essere suddivisi in due categorie - attivi e passivi. Il Mana è necessario per eseguire questi poteri e l'importo richiesto varia a secondo del potere in uso.
Il Mana può essere ripristinato utilizzando il Rimedio Spirituale di Piero o da acqua potabile se si utilizza l'amuleto d'osso "Spirito dell'Acqua". Una piccola quantità di mana (20%) si ricarica automaticamente dopo un breve ritardo. Diversi Amuleti d'Osso di balena possono influenzare la quantità di mana immagazzinata, aumentando la quantità acquisita e fornire altre fonti di mana.
Dishonored[]
Corvo Attano è solo uno dei vari altri individui che possiedono le abilità soprannaturali che possono essere acquistate e aggiornate attraverso l'uso delle rune. Vi sono anche altre persone che sono state marchiate dall'Esterno: Daud, Il Solitario Ragazzo Ratto, Vera Moray conosciuta anche come Nonna Cencia e per ultimo Delilah Copperspoon.
Persone come Morris Sullivan, i Balenieri e le Streghe di Brigmore possiedono alcuni poteri, ma tramite il Legame Arcano tra loro e i loro superiori.
Poteri e Abilità[]
Corvo Attano[]
Potere e abilità supernaturale | Costo in rune | Consumazione mana | Uso |
---|---|---|---|
Traslazione I | 0 (donato dall'Esterno) | 20% | Teletrasporta per brevi distanze. |
Traslazione II | 3 | 20% | Teletrasporta per grandi distanze in tutte le direzioni. |
Visione Oscura I | 1 | 20% | Permette di vedere persone e animali vivi/morti/svenuti, il loro campo visivo e i passi di Corvo. Visibili anche gli oggetti collezionabili. |
Visione Oscura II | 2 | 20% | Permette di vedere anche macchinari (blu) e risorse (verde). |
Possessione I | 3 | 70% | Permette di possedere gli animali. |
Possessione II | 5 | 60% | Permette di possedere anche le persone. |
Distorsione I | 2 | 60% | Rallenta il tempo per alcuni istanti. |
Distorsione II | 8 | 60% | Ferma completamente il tempo per alcuni istanti. |
Branco Famelico I | 3 | 40% | Evoca un branco di ratti famelici che attaccano e divorano i cadaveri. |
Branco Famelico II | 4 | 40% | Più ratti evocati che attaccano e divorano più velocemente. |
Ciclone I | 3 | 50% | Raffica di vento che sbaraglia i nemici non letalmente, rimanda i proiettili ai mittenti e rompe le porte. |
Ciclone II | 4 | 50% | Raffica di vento che uccide i nemici se sbaragliati contro un oggetto solido. |
Vitalità I | 1 | Nessuno | Aggiunta extra di salute. |
Vitalità II | 3 | Nessuno | La salute si rigenera più velocemente. |
Sete di Sangue I | 2 | Adrenalina | Brutali esecuzioni. |
Sete di Sangue II | 3 | Adrenalina | Esecuzione brutale su più nemici e l'adrenalina si carica più velocemente. |
Agilità I | 2 | Nessuno | Ridotto il danno dalle cadute e aumentata l'altezza del salto. |
Agilità II | 2 | Nessuno | Rese veloci le arrampicate, nuotate e corse. |
Morte Invisibile I | 2 | Nessuno | Nemici ignari uccisi scompaiono. |
Morte Invisibile II | 4 | Nessuno | Tutti i nemici uccisi scompaiono. |
Daud[]
Come Corvo, anche Daud possiede poteri e abilità unici ricevuti dall'Esterno. In Le Streghe di Brigmore, tra i poteri acquisiti in Il Pugnale di Dunwall si aggiunge Attrazione.
Potere e abilità supernaturale | Costo in rune | Consumazione mana | Uso |
---|---|---|---|
Traslazione I | 0 | 20% | Teletrasporta per brevi distanze. Il tempo viene fermato quando Daud è fermo. |
Traslazione II | 4 | 20% | Teletrasporta per grandi distanze in tutte le direzioni. |
Visione dell'Oblio I | 0 | 20% | Permette di vedere persone e animali vivi/morti/svenuti, il loro campo visivo e i passi di Corvo. |
Visione dell'Oblio II | 2 | 20% | Permette di vedere anche macchinari, cavi e oggetti interativi. |
Distorsione I | 2 | 60% | Rallenta il tempo per alcuni istanti. |
Distorsione II | 6 | 60% | Ferma completamente il tempo per alcuni istanti. Durata più breve rispetto a Distorsione I. |
Chiama Assassino I | 1 | 40% | Evoca un assassino principiante. |
Chiama Assassino II | 5 | 40% | Evoca un assassino esperto. |
Attrazione I | 2 | 20% - 40% | Sollevamento e raccolta indiretta degli oggetti. |
Attrazione II | 4 | 20% - 40% | Solleva anche le persone. |
Vitalità I | 1 | Nessuno | Aggiunta extra di salute. |
Vitalità II | 3 | Nessuno | La salute si rigenera più velocemente. |
Sete di Sangue I | 2 | Adrenalina | Brutali esecuzioni. |
Sete di Sangue II | 3 | Adrenalina | Esecuzione brutale su più nemici e l'adrenalina si carica più velocemente. |
Agilità I | 2 | Nessuno | Ridotto il danno dalle cadute e aumentata l'altezza del salto. |
Agilità II | 2 | Nessuno | Rese veloci le arrampicate, nuotate e corse. |
Morte Invisibile I | 2 | Nessuno | Nemici ignari uccisi scompaiono. |
Morte Invisibile II | 4 | Nessuno | Tutti i nemici uccisi scompaiono. |
Legame Arcano I | 0 | Nessuno | Gli assassini evocati possono traslare e ricevere un aumento di salute. |
Legame Arcano II | 4 | Nessuno | Gli assassini evocati possono anche usare Attrazione, sono immuni alla Distorsione e hanno l'abilità Morte Invisibile. |
Dishonored 2[]
[1]Emily Kaldwin, marchiata anch'ella dall'Esterno, riceve poteri e abilità uniche.
- Far Reach: potere che permette di muoversi con un "uncino" e oscillare.
- Mesmerize: potere ipnotizzante che incanta i nemici.
- Domino: potere che, se usato su un gruppo di nemici, permette che il danno che uno riceve viene inflitto anche agli altri.
- Doppelganger: potere che permette di creare il proprio clone e usarlo come esca.
- Shadow Walk: potere che permette di trasformarsi in una nuvola d'ombra e sgattaiolare nell'ombra e raggiungere posti stretti.
Corvo ritorna con i medesimi poteri, ricevuti dall'Esterno in Dishonored, ma estesi e potenziati.
- Con Distorsione, egli può anche velocizzare il tempo.
- Con Possessione, egli può passare da un corpo all'altro creando l'effetto "catena".
- Con Traslazione a livello 1, egli è in grado di uccidere qualcuno attraverso una finestra di vetro.
Galleria[]
Fonte[]
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