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Catena Alimentare Attenzione: spoiler!
Questo articolo contiene parti degli eventi videoludici non ancora usciti, o prossimi all'uscita. Si consiglia per tanto cautela nella lettura dell'articolo o evitare del tutto leggerlo.
Passeggiata dell'Ombra

Un Potere di Emily Kaldwin.

Le Abilità e Poteri Soprannaturali sono conferiti tramite il Marchio dell'Esterno e possono essere suddivisi in due categorie - attivi e passivi. Il Mana è necessario per eseguire questi poteri e l'importo richiesto varia a secondo del potere in uso.

Il Mana può essere ripristinato utilizzando il Rimedio Spirituale di Piero o da acqua potabile se si utilizza l'amuleto d'osso "Spirito dell'Acqua". Una piccola quantità di mana (20%) si ricarica automaticamente dopo un breve ritardo. Diversi Amuleti d'Osso di balena possono influenzare la quantità di mana immagazzinata, aumentando la quantità acquisita e fornire altre fonti di mana.

Dishonored

Corvo Attano è solo uno dei vari altri individui che possiedono le abilità soprannaturali che possono essere acquistate e aggiornate attraverso l'uso delle rune. Vi sono anche altre persone che sono state marchiate dall'Esterno: Daud, Il Solitario Ragazzo Ratto, Vera Moray conosciuta anche come Nonna Cencia e per ultimo Delilah Copperspoon.

Persone come Morris Sullivan, i Balenieri e le Streghe di Brigmore possiedono alcuni poteri, ma tramite il Legame Arcano tra loro e i loro superiori.

Poteri e Abilità

Corvo Attano

Potere e abilità supernaturale Costo in rune Consumazione mana Uso
Traslazione I 0 (donato dall'Esterno) 20% Teletrasporta per brevi distanze.
Traslazione II 3 20% Teletrasporta per grandi distanze in tutte le direzioni.
Visione Oscura I 1 20% Permette di vedere persone e animali vivi/morti/svenuti, il loro campo visivo e i passi di Corvo. Visibili anche gli oggetti collezionabili.
Visione Oscura II 2 20% Permette di vedere anche macchinari (blu) e risorse (verde).
Possessione I 3 70% Permette di possedere gli animali.
Possessione II 5 60% Permette di possedere anche le persone.
Distorsione I 2 60% Rallenta il tempo per alcuni istanti.
Distorsione II 8 60% Ferma completamente il tempo per alcuni istanti.
Branco Famelico I 3 40% Evoca un branco di ratti famelici che attaccano e divorano i cadaveri.
Branco Famelico II 4 40% Più ratti evocati che attaccano e divorano più velocemente.
Ciclone I 3 50% Raffica di vento che sbaraglia i nemici non letalmente, rimanda i proiettili ai mittenti e rompe le porte.
Ciclone II 4 50% Raffica di vento che uccide i nemici se sbaragliati contro un oggetto solido.
Vitalità I 1 Nessuno Aggiunta extra di salute.
Vitalità II 3 Nessuno La salute si rigenera più velocemente.
Sete di Sangue I 2 Adrenalina Brutali esecuzioni.
Sete di Sangue II 3 Adrenalina Esecuzione brutale su più nemici e l'adrenalina si carica più velocemente.
Agilità I 2 Nessuno Ridotto il danno dalle cadute e aumentata l'altezza del salto.
Agilità II 2 Nessuno Rese veloci le arrampicate, nuotate e corse.
Morte Invisibile I 2 Nessuno Nemici ignari uccisi scompaiono.
Morte Invisibile II 4 Nessuno Tutti i nemici uccisi scompaiono.

Daud

Come Corvo, anche Daud possiede poteri e abilità unici ricevuti dall'Esterno. In Le Streghe di Brigmore, tra i poteri acquisiti in Il Pugnale di Dunwall si aggiunge Attrazione.

Potere e abilità supernaturale Costo in rune Consumazione mana Uso
Traslazione I 0 20% Teletrasporta per brevi distanze. Il tempo viene fermato quando Daud è fermo.
Traslazione II 4 20% Teletrasporta per grandi distanze in tutte le direzioni.
Visione dell'Oblio I 0 20% Permette di vedere persone e animali vivi/morti/svenuti, il loro campo visivo e i passi di Corvo.
Visione dell'Oblio II 2 20% Permette di vedere anche macchinari, cavi e oggetti interativi.
Distorsione I 2 60% Rallenta il tempo per alcuni istanti.
Distorsione II 6 60% Ferma completamente il tempo per alcuni istanti. Durata più breve rispetto a Distorsione I.
Chiama Assassino I 1 40% Evoca un assassino principiante.
Chiama Assassino II 5 40% Evoca un assassino esperto.
Attrazione I 2 20% - 40% Sollevamento e raccolta indiretta degli oggetti.
Attrazione II 4 20% - 40% Solleva anche le persone.
Vitalità I 1 Nessuno Aggiunta extra di salute.
Vitalità II 3 Nessuno La salute si rigenera più velocemente.
Sete di Sangue I 2 Adrenalina Brutali esecuzioni.
Sete di Sangue II 3 Adrenalina Esecuzione brutale su più nemici e l'adrenalina si carica più velocemente.
Agilità I 2 Nessuno Ridotto il danno dalle cadute e aumentata l'altezza del salto.
Agilità II 2 Nessuno Rese veloci le arrampicate, nuotate e corse.
Morte Invisibile I 2 Nessuno Nemici ignari uccisi scompaiono.
Morte Invisibile II 4 Nessuno Tutti i nemici uccisi scompaiono.
Legame Arcano I 0 Nessuno Gli assassini evocati possono traslare e ricevere un aumento di salute.
Legame Arcano II 4 Nessuno Gli assassini evocati possono anche usare Attrazione, sono immuni alla Distorsione e hanno l'abilità Morte Invisibile.

Dishonored 2

[1]Emily Kaldwin, marchiata anch'ella dall'Esterno, riceve poteri e abilità uniche.

  • Far Reach: potere che permette di muoversi con un "uncino" e oscillare.
  • Mesmerize: potere ipnotizzante che incanta i nemici.
  • Domino: potere che, se usato su un gruppo di nemici, permette che il danno che uno riceve viene inflitto anche agli altri.
  • Doppelganger: potere che permette di creare il proprio clone e usarlo come esca.
  • Shadow Walk: potere che permette di trasformarsi in una nuvola d'ombra e sgattaiolare nell'ombra e raggiungere posti stretti.

Corvo ritorna con i medesimi poteri, ricevuti dall'Esterno in Dishonored, ma estesi e potenziati.

  • Con Distorsione, egli può anche velocizzare il tempo.
  • Con Possessione, egli può passare da un corpo all'altro creando l'effetto "catena".
  • Con Traslazione a livello 1, egli è in grado di uccidere qualcuno attraverso una finestra di vetro.

Galleria

Fonte

  1. Dishonored 2 Detailed Game Informer

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