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Le Grand Superviseur est la deuxième mission de Dishonored, dans laquelle Corvo Attanao doit assassiner le Grand Superviseur Thaddeus Campbell.

Au Hound Pits Pub Modifier

  • Faites la rencontre de Treavor Pendelton et de Farley Havelock qui ont fondé la Conspiration Loyaliste dont le but final est de détrôner l'usurpateur du trône afin d'y replacer Emily Kaldwin, seule vraie héritière. Pour ce faire, ils ont pensé à vous pour effectuer quelques menues missions d'assassinat.
  • Rencontrez également les autres occupants des lieux qui sont principalement des domestiques ainsi que Piero Joplin qui vous à confectionné un masque bien pratique pour la suite. Vous pouvez visiter les lieux dès à présent, ou aller vous coucher.
  • Si vous faites ça, vous aurez un rêve bien étrange dans lequel l'Outsider lui-même vous apparaitra, vous conférant des pouvoirs surnaturels grâce à sa marque.
  • Au réveil, fouillez les lieux plus à fond. Vous pouvez trouver une rune (aidez-vous du cœur nouvellement acquis) et lire/écouter les différents audiographes/journaux pour en apprendre plus sur les occupants.
  • N'hésitez pas à faire le plein d'objet auprès de Piero avant de partir et retrouver Samuel qui vous attend pour vous mener à votre prochaine mission.

Briefing Modifier

Le Grand Superviseur Campbell est à la tête de la milice religieuse de la ville. C'est un allié proche du Lord Régent, complétement corrompu. Il conserve le secret de l'endroit où se trouve Emily. Infiltrez-vous dans le bureau du Grand Superviseur, volez le journal de Campbell et éliminez-le. Un allié des Loyalistes, Martin, y est retenu prisonnier. Libérez-le et aidez-le à s'échapper.

Détail de la mission Modifier

Samuel-vous-accompagne

Quartier de le distillerie Modifier

  • Samuel vous dépose juste à côté de John Clavering Boulevard, et vous conseille de ne pas vous engager plus avant dans ce boulevard surveillé étroitement par la garde urbaine. Il vous parle de Mamie Chiffons, mais vous laisse vous débrouiller. Ce que vous devez faire : trouver un moyen de passer le portail foudroyant.
Mamie-Chiffons
  • Comme toujours, vous êtes libre de foncer dans le tas, ou d'y aller en mode furtif. après avoir assisté à la scène de lancé de cadavres sur un bateau, débarrassez-vous des quelques gardes prés de la rivière (ou faufilez-vous). Allez visiter Mamie chiffons en vous dirigeant vers la droite quand vous êtes face au premier portail foudroyant. Vous pouvez décider de l'aider ou non, si vous le faites, débarrassez-vous des voyous (létal ou pas, les deux fonctionnent), et elle vous donnera une magnifique rune, offerte directement par l'Outsider. Comme elle voit que les runes vous intéressent, elle vous propose de vous en offrir une seconde, si vous lui rendez un petit service. Ce petit service consiste en fait à contaminer la réserve d’élixir de Slack Jaw, chef du Gang de Bottle Street en y ajoutant un bout de rat pestiféré que vous pourrez trouver chez le Docteur Galvani. Vous avez le temps de réfléchir à votre choix, et avant de partir, allez récupérer dans sa cour arrière la rune qui vous attend, ainsi qu'une petite discussion avec l'Outsider.
  • Avant la suite, fouillez bien les lieux. En hauteur, vous avez quelques appartements abandonnés dans lesquels vous pouvez aller (grâce à vos pouvoirs), et il y a dans la rue au sol un homme nommé Griffe que vous pouvez aider et qui vous vendra des trucs pas la suite.
    Dishonored® Vue des hauteurs
  • Même si vous ne comptez pas empoisonner l'antidote, vous pouvez vous rendre chez le Docteur dans le Clavering Boulevard afin de trouver informations et objets de valeur. En passant par les hauteurs (tuyaux, réverbères) et par les balcons, vous y serez rapidement, et pourrez fouiller les lieux. A l'intérieur : quelques gardes et une femme de ménage, quelques objets à ramasser, et des informations sur les rats et leur différences avec les rats "normaux". En effet, selon le docteur Galvani, leur apparition n'a rien de naturelle, et aurait été préméditée, peut-être par une puissance étrangère ? Sinon, derrière une bibliothèque, vous trouvez un bout de rat malade dont parlait Mamie chiffon.
  • La visite du Gang de Bottle Street (pas loin de chez mamie chiffon) est optionnelle pour l'histoire si vous voulez épargner l'antidote (et donc de nombreuses vies), mais vous y trouvez quelques objets quand même.
    Dishonored® Definitive Edition 20170926233926
  • En passant par les ruelles en contrebas du boulevard dans le but de passer le deuxième portail foudroyant sur votre route (vous pouvez aussi lui enlever son huile de baleine, comme souvent), vous assistez à une scène intéressante : des voyous (ou soldats, j'ai un doute) sont en train de vandaliser le cadavre d'un soldat de de la garde mort pour l'impératrice (il taguait quelque chose à son propos). Si vous êtes sensibles à ce geste de soutien à votre impératrice, vous pouvez tuer ces deux hommes manquant de respect, ou juste les assommer. Vous pouvez également laisser faire et vous détourner.
  • Dans la suite de la zone, vous pourrez vous vous diriger vers la porte (de manière furtive ou non), tout au bout qui mène aux Bureaux du Grand Superviseur. Avant de partir, c'est aussi ici que vous pouvez reprogrammer le portail, pour que vos ennemis se jettent dessus (chaos élevé).

Bureaux du Grand Superviseur Modifier

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  • Vous arrivez prêt des Bureaux du Grand Superviseur, nez à nez avec un superviseur un peu cruel qui torture verbalement un homme attaché à un mécanisme étrange. Tuez-le ou assommez-le (facile, il vous tourne le dos), et rencontrez Martin, l'homme que l’amiral vous à demandé de libérer. Celui-ci vous remercie et vous assure qu'il ne vous sera d'aucune utilité pour ce que vous avez à faire maintenant. Il part donc de son côté.
  • En arrivant dans la ruelle du fond, vous entendez deux superviseurs qui parlent du marquage des hérétiques qui serait un châtiment réservé aux traites de l'Abbaye du Quidam. Vous pouvez passer pas la fenêtre de droite afin de surplomber les gardes et de ne pas vous faire repérer ; la porte suivante vous mène à Holger Square.
  • Maintenant que vous êtes ici, votre but va être de vous introduire dans les bâtiments des Bureaux. Pour ce faire, vous avez un grand nombre de possibilités, alors n'hésitez pas à bien fouiller à fond les lieux, il y a beaucoup de choses à voir et de manières de faire.
  • Le bâtiment cache le sanctuaire secret de Campbell qui se trouve dans les sous-sols ; les murs sont tapissés de rouge, des matelas sont entreposés à même le sol, il y a des sous vêtements féminins. Vous y trouvez le tableau que Sokolov était en train de peindre dans la première mission du jeu, un audiographe indiquant que Campbell sait où se trouve Emily et une note de la mère maquerelle du Golden Cat demandant au Grand Superviseur de ne pas se débarrasser lui-même des filles qu'elle lui envoie parce que quand même, avec les temps qui courent, c'est pas facile de trouver des jeunes filles en bonne santé. Donc vous ressortez de cet endroit persuadé que l'infâme Campbell méritera ce que vous allez lui faire.
  • Dans les archives, vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur le Marquage des hérétiques.
  • Dans la salle de réunion, vous avez votre première possibilité d'atteindre Campbell (et de sauver Curnow). En effet, ce dernier va être empoisonné si vous n'agissez pas. Vous avez plusieurs possibilité concernant vos actions : mélanger le poison dans les deux verres (sur la table), échanger les verres, les briser tous les deux ou bien ne rien faire. Si vous les brisez, Campbell voudra emmener le capitaine dans son endroit secret afin de le tuer à l'ancienne.
  • Pendant leur trajet, vous pouvez assommer les deux, caler Curnow dans un coin et transporter le Grand Superviseur dans la salle interrogatoire afin de lui administrer la Marque des hérétiques (avec le tisonnier que vous aurez récupéré plus loin). Et voila un méchant mis en d'état de nuire (mode non létal).
  • Concernant Curnow, vous pouvez le mettre endormi dans un endroit où il ne risque rien (genre dans une poubelle à l'extérieur) et vous n'avez plus qu'à vous diriger vers Samuel qui vous attend dans l'arrière cour.
  • Encore une fois, les lieux regorgent de choses à faire et à voir, il n'y a jamais qu'un chemin dans Dishonored alors baladez-vous pour tout fouiller et découvrir !
  • Dans une ruelle sombre, vous tombez sur des superviseurs chafouins qui, si vous ne faites rien, tuent une femme prétendument sorcière protégée par son frère (superviseur lui aussi, ils ne sont donc pas tous nuls).
  • Tout au fond de la cour se trouve une chaine que vous pouvez emprunter pour descendre et ainsi retrouver Samuel pour partir de cet endroit.

Objectifs secondaires Modifier

  • Sauver le Capitaine Curnow
  • Sauver Griff le récupérateur
  • Déclarer Campbell hérétique
  • Sauver Elsa des superviseurs fanatiques

Notes Modifier

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