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La Maison du Plaisir est la troisième mission de Dishonored, durant laquelle Corvo à pour but d'éliminer les frères jumeaux de Treavor Pendelton ainsi que de trouver la petite Emily qui est retenue là bas.

Au Hound Pits Pub Modifier

  • En rentrant, rencontrez Lydia qui vous attendait pour vous remercier d'avoir sauver son oncle (si vous l'avez fait). Ensuite, allez retrouver L'Amiral et le Lord qui sont en train de s'entrainer au tir dans la cour. Vous pouvez aller vous reposer juste après leur avoir parlé.
  • Au réveil, comme la dernière fois, vous pouvez aller parler aux habitants et écouter/lire les audiographes/journaux dans les chambres de Pendelton et Havelock.
  • Aidez les domestiques à la demande d'Havelock en allant vous occuper de ce qui traine dans les égouts (votre premier geignard) et trouvez au passage une rune sous une grille.
  • Après avoir fait votre plein d'objets ou d'améliorations, et être sûr d'avoir fouiller comme vous le vouliez, allez retrouver Samuel.

Briefing Modifier

Les Loyalistes pensent qu'Emily est gardée prisonnière au Golden Cat par les frères Pendelton, des aristocrates corrompus. Méprisés par leur frère cadet, Lord Pendelton, ces jumeaux sont loyaux envers le tyrannique Lord Régent. Trouvez Emily au Golden Cat et éliminez les Lords Curtis et Morgan Pendelton.

Détail de la mission Modifier

Quartier de la distillerie Modifier

  • Vous commencez à avoir l'habitude, Samuel vous dépose au Quartier de la distillerie non sans vous avoir fait un récapitulatif de votre mission. Il vous parle au passage de Slackjaw qui pourrait peut-être vous aider (à moins qu'il ne vous tue, dit-il).
  • En passant sous le pont du début du niveau, vous apercevez un Tallboy bien menaçant  : la sécurité semble avoir été renforcée.
  • Si vous vous dirigez vers les ruelles de droite (notez au passage que la maison où résidait Mamie Chiffon à été murée) un homme appartenant au gang de Slackjaw vous informera que celui-ci désire vous parler.
  • dans le cas où vous décidez d'aller dans la distillerie (cette mission est optionnelle), qui est maintenant une zone neutre, allez parler à Slackjaw qui vous proposera son aide (pour arriver au Golden Cat discrètement) moyennant un service. Ce qu'il vous demande, c'est tout simplement d'aller enquêter sur la mort d'un de ses hommes. Et pour cela il vous faut vous rendre dans la maison du Docteur Galvani sur Clavering Boulevard.
  • Dans la rue juste à côté de la distillerie, vous êtes attaqués par des hommes en noir qui apparaissent et disparaissent subitement (vous pouvez les surprendre par les hauteurs) ; au passage vous pouvez aller voir Griff que se fera un plaisir de vous revendre ses trouvailles ; et comme toujours, fouillez bien les lieux et les hauteurs pour trouver les runes et charmes d'os.
  • Dans la maison du Docteur (dans laquelle vous pouviez déjà aller dans la mission précédente), vous pourrez ouvrir un coffre (combinaison sur un tableau ardoise) et récupérer la rune qui se trouve derrière le passage secret du cabinet du docteur. Examinez le cadavre de l'homme de Slackjaw et rapportez le dernier message de Crowley au chef du gang.
  • Dans la distillerie, Slackjaw écoutera directement l'audiographe, qui révèle, qu'en effet, quelqu'un cherche à lui nuire (mais il n'est pas dit qui). L'homme n’ayant qu'une parole, il vous donne la clé de l'hôtel captain's chair dont le toit est voisin à celui du Golden Cat. Avant de vous laisser partir, il vous propose d'effectuer une dernière mission pour lui en échange de quoi il vous débarrasserait des Pendelton sans bavure et sans faire couler le sang. Vous pouvez l'écouter jusqu'au bout pour voir ce qu'il vous demande sans être obligé d'effectuer le service. Ce service, c'est de trouver un moyen de faire parler le marchand d'art Bunting qui se trouvera également au Golden Cat pour qu'il vous donne la combinaison de son coffre (que vous donnerez ensuite à Slakjaw). Vous pouvez ensuite vous diriger vers la maison du plaisir.
  • Vous pouvez désormais vous diriger vers l'hôtel désaffecté dont vous possédez la clé. Pour ce faire aller dans les ruelles sombre qui sont en contrebas du Clavering Boulevard (là où il y a la maison du Docteur Galvani). Attention, sur le chemin vous pouvez rencontrer des geignards ; dans des tunnels de cette rue, surprise surprise, vous rencontrez Mamie Chiffon. Elle vous remercie si vous vous êtes occupés de ses "soupirants".
  • Au bout de la rue, dans une courette intérieur, vous êtes témoins d'une agression de deux soldats contre une jeune femme ayant une dose d’élixir (pour son bébé dit-elle). Intervenez pour sauver la survivante ou passez votre chemin. Si vous l'aider, elle vous donne la clé de la maison du marchand de tableaux pour vous remercier.
  • Après cette petite cour montez les escaliers, la porte de l'hôtel se trouve juste en face. Faufilez-vous jusqu'à elle, et déverrouillez là grâce à votre clé. En haut des escaliers se trouve la porte menant au toit, et donc au Golden Cat.

Golden Cat Modifier

  • Vous arrivez donc sur les toits (d'autres chemins sont possibles) et surplombez le Golden Cat. En jetant un coup d’œil en contrebas, vous constatez que les gardes sont partout : les lieux sont bien surveillés.
  • Les appartements des alentours sont tout aussi abandonnés que ceux du reste de la ville, mais n'hésitez pas à les visiter à la recherche d'objets et de charmes d'os.
  • Vous pouvez vous faufiler par les toits et tuyaux des hauteurs pour entrer au Golden Cat par une fenêtre ouverte à l'étage (comme toujours, plusieurs chemins existent). Si vous faites ça, écoutez la conversation entre Madame Prudence (la mère maquerelle) et un garde. Puis suivez-là afin de lui dérober le passe partout du Golden Cat.
  • Si vous montez tout en haut par les escaliers de service, vous atteindrez l'espace où dorment les prostituées (récupérez une rune dans une des pièces). Dans la chambre du milieu se trouve Emily, occupée à dessiner. Dès que vous enlevez votre masque, elle se jette dans vos bras. Elle semble pleine de vie et heureuse de vous voir, et vous fait part de son plan pour s'échapper.
  • Vous descendez tous les étages pour arriver sur une porte qui s'ouvre à l'aide du passe partout récupéré précédemment. La petite est pleine de ressource et vous promet de vous attendre prêt du bateau par lequel elle devine que vous êtes arrivés. Vous, vous avez encore un travail à faire.
  • Si vous voulez effectuer la mission de Slackjaw pour qu'il se débarrasse des Pendelton à votre place (et sans les tuer), vous devez trouver Bunting pour lui soutirer l'information dont vous avez besoin. Il se trouve dans la Salle d'Argent. Fermez la porte, et commencez à l’électrocuter (il adore ça). Une fois qu'il aura eu son compte, et qu'il vous aura donné le code tant désiré, vous pouvez vous en aller pour le remettre à Slackjaw.
  • Si vous voulez vous occuper des frères Pendelton vous-même, trouvez Curtis Pendelton dans la Salle Ivoire ou dans le fumoir, et Morgan dans la Salle d'or ou dans l'étuve (Chaos élevé).
  • Pour le non létal, passez par le chemin que vous à montré Emily (vous tombez ou retombez sur Mamie Chiffon) et rendez vous à la distillerie ; après avoir remis le code au chef du Gang de Bottle Street (qui vous informe qu'il compte envoyer les frères Pendelton dans une de leurs mines) partez retrouver Samuel ainsi que la petite Emily là où il vous avait déposé en début de mission.

Objectifs secondaires Modifier

  • Aider Slackjaw à retrouver Crowley.
  • Faire envoyer les Pendelton travailler dans leur propre mine.
  • Dévaliser le coffre du marchand de tableaux.

Notes Modifier

  • La distillerie du Gang de Bottle Street sera un peu différente si vous avez décidé ou non d'empoisonner la réserve d’élixir et plusieurs membres du groupe (la moitié selon Slackjaw) seront transformés en geignards.
  • Quoi qu'il arrive, vous pouvez aller récupérer le contenu du coffre du peintre Bunting (même si vous remettez le code juste après à Slackjaw). Il contient notamment un tableau et une rune.
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