Wiki Dishonored
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Il apparaît au protagoniste sous forme de rêve, dans un univers étrange parsemé de morceaux et structures de bâtiments, de roches et de baleines, le tout flottant dans ce qui semble être le Vide. L'Outsider semble pratiquement omnipotent dans ce lieu, ayant notamment la capacité de reconstituer des souvenirs et de les montrer au joueur, sortes de saynètes, tout en lui faisant parcourir le Vide.
 
Il apparaît au protagoniste sous forme de rêve, dans un univers étrange parsemé de morceaux et structures de bâtiments, de roches et de baleines, le tout flottant dans ce qui semble être le Vide. L'Outsider semble pratiquement omnipotent dans ce lieu, ayant notamment la capacité de reconstituer des souvenirs et de les montrer au joueur, sortes de saynètes, tout en lui faisant parcourir le Vide.
   
Bien que doté de connaissances nettement plus larges que celles de tout être mortel, il reste un être neutre, ni bon, ni mauvais et n'encourageant jamais le joueur dans un sens ou dans l'autre. Il se satisfera des résultats des actions du joueurs dans tous les cas. Ses commentaires et sa narration changent en fonction du degré de chaos engendré par les actions du joueur. Bien que manifestement ni bon ni mauvais, il semble évident qu'il se joue des drames et histoires des mortels, n'étant qu'un simple observateur en recherche de divertissement, à la manière d'un dieu égocentrique et infantile.
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Bien que doté de connaissances nettement plus larges que celles de tout être mortel, il reste un être neutre, ni bon, ni mauvais et n'encourageant jamais le joueur dans un sens ou dans l'autre. Il se satisfera des résultats des actions du joueur dans tous les cas. Ses commentaires et sa narration changent en fonction du degré de chaos engendré par les actions du joueur. Bien que manifestement ni bon ni mauvais, il semble évident qu'il se joue des drames et histoires des mortels, n'étant qu'un simple observateur en recherche de divertissement, à la manière d'un dieu égocentrique et infantile.
   
 
Le joueur pourra trouver des autels lui étant consacrés tout au long de l'aventure et de nombreux textes à son sujet. Il aura également l'occasion de rencontrer une certaine [[Vera Moray|Mamie Chiffon,]] qui mentionne un beau jeune homme aux yeux entièrement noir, se référant certainement à l'Outsider
 
Le joueur pourra trouver des autels lui étant consacrés tout au long de l'aventure et de nombreux textes à son sujet. Il aura également l'occasion de rencontrer une certaine [[Vera Moray|Mamie Chiffon,]] qui mentionne un beau jeune homme aux yeux entièrement noir, se référant certainement à l'Outsider

Version du 16 décembre 2018 à 22:05

L'Outsider est un être surnaturel et mystérieux, dont les intentions et les valeurs morales sont ambiguës. Il apparaît au protagoniste, et toute personne susceptible de susciter son intérêt, sous la forme d'un jeune homme d'apparence simple, avec des cheveux bruns et courts, des yeux noirs, portant un manteau marron, un pantalon bleu et des bottes noires.

Bien qu'un nombre considérable de personnes le vénèrent, l'Abbaye du Quidam considère son culte comme hérésie, passible de bien des peines, allant même jusqu'à la mort. Engendré comme une représentation du Grand Vide, il semble être la source de toute magie dans le monde de Dishonored. Ses autels peuvent être trouvés à travers les différentes Îles des jeux.

Dishonored 1

Lors de la première rencontre avec l'Outsider, il propose à Corvo sa Marque, lui permettant ainsi d'utiliser de nombreux pouvoirs à développer tout au long du jeu.

Il apparaît au protagoniste sous forme de rêve, dans un univers étrange parsemé de morceaux et structures de bâtiments, de roches et de baleines, le tout flottant dans ce qui semble être le Vide. L'Outsider semble pratiquement omnipotent dans ce lieu, ayant notamment la capacité de reconstituer des souvenirs et de les montrer au joueur, sortes de saynètes, tout en lui faisant parcourir le Vide.

Bien que doté de connaissances nettement plus larges que celles de tout être mortel, il reste un être neutre, ni bon, ni mauvais et n'encourageant jamais le joueur dans un sens ou dans l'autre. Il se satisfera des résultats des actions du joueur dans tous les cas. Ses commentaires et sa narration changent en fonction du degré de chaos engendré par les actions du joueur. Bien que manifestement ni bon ni mauvais, il semble évident qu'il se joue des drames et histoires des mortels, n'étant qu'un simple observateur en recherche de divertissement, à la manière d'un dieu égocentrique et infantile.

Le joueur pourra trouver des autels lui étant consacrés tout au long de l'aventure et de nombreux textes à son sujet. Il aura également l'occasion de rencontrer une certaine Mamie Chiffon, qui mentionne un beau jeune homme aux yeux entièrement noir, se référant certainement à l'Outsider

Dishonored 2

Dans ce second opus, il se présente à Emily (ou a Corvo ) dès le départ de Dunwall à bord du dreadful wale. De la même manière que dans le premier jeu, il se présente au protagoniste dans un rêve nébuleux, avec baleines géantes, cailloux flottant et reconstitutions macabres. Si le joueur a choisi Corvo, il apparaîtra de la même manière, puisque la terrible Delilah lui a retiré sa marque, le dénuant ainsi de ses pouvoirs. Que le joueur choisisse ou non d'accepter la Marque, l'Outsider lui remettra le Coeur, bien qu'avec d'autres intentions en tête.

Arrivé à un certain stade du jeu, l'Outsider raconte qu'il fut mortel en des temps immémoriaux, environ 4000 ans avant les évènements du premier jeu. À l'aide reconstitutions visuelles de souvenirs dont lui seul a le secret, il montre même la scène de sa mort, perpétrée par des figures encapuchonnés appartenant à un groupe occulte. Ainsi, sur un autel de sacrifice pour le Vide, il fut égorgé alors qu'il n'était qu'un jeune homme de 15 ans, le liant à tout jamais avec le Vide. C'est à travers cette mort atroce qu'il est devenu cet entité surnaturelle et presque divine, connue depuis sous le nom de l'Outsider.

Dans cet opus, le joueur pourra également trouver de nombreux autels en son honneur, des écrits variés à son sujet ou encore des audio-graphes le mentionnant. Ce qui est certain, c'est que beaucoup de personnes parlent de lui, une poignée de gens le vénèrent et croient en son existence réellement, mais peu sont touchés par sa Marque ou n'obtiennent ses faveurs. Seulement sept détenteurs de la Marque sont connus à ce jour.

La mort de l'Outsider

C'est dans ce stand-alone que le personnage de l'Outsider est le plus développé : sa vie, sa mort et bien d'autres secrets le concernant.

Dans ce jeu, il observera la quête de Billie Lurk et Daud qui souhaitent le détruire. Bien loin de les en empêcher afin de préserver sa propre vie, il procure à Billie des artefacts pour l'aider dans sa mission, dont un nouvel oeil et un nouveau bras.

Finalement, Billie arrive à localiser le corps physique de l'Outsider et a le choix soit de le tuer, soit de le libérer. Peu importe la décision choisie, l'Outsider sera arraché au Vide à jamais, laissant l'endroit sans occupant une fois de plus.

Si Billie décide d'anéantir l'Outsider, elle déclare qu'elle se considère comme une tueuse et qu'elle ne changera jamais.

Dans le cas où Billie le laisse vivre, elle convainc Daud de le rendre mortel à nouveau en murmurant son vrai nom à son oreille. Daud accepte et s'exécute, avant de faire ses derniers adieux à Billie alors qu'il trouve enfin la paix et que son âme se dissipe. Après que l'Outsider devienne mortel à nouveau, Billie l'emmène hors du Vide, lui donnant une seconde chance pour vivre la vie mortelle que le Culte de l'Outsider lui avait enlevé.

Personnalité

Il est révélé que l'Outsider possède des "émotions humaines, mais des perceptions inhumaines", le rendant "presque alien" ou, comme Harvey Smith l’interprétè, possédant deux parts – "la capacité humaine et quelque chose de primal et chthonique". Il note également que "certaines des répliques de l'Outsider sont sarcastiques", mais le ton qu'il emploie peut être difficilement perceptible.

Bien que largement recherché et adulé à travers le monde, l'Outsider décrète qu'il "n'a pas de préférences" et est connu pour seulement apparaître à des individus dits "intéressants". Il considère les personnes lui étant dévouées à lui-même et au Vide comme "dérangées" et ne leur accorde aucune faveur pour leur vénération. Ceux qui parvienne à piquer sa curiosité reçoivent fréquemment son attention en revanche. De plus il octroie sa Marque à ceux qu'il estime être particulièrement dignes d'intérêt et d'être de potentiels agents du changement, sans prendre en compte lors de sa sélection ni du statut social, ni des efforts de ces personnes. C'est pourquoi, selon ses standards spécifique, il n'est pas peu commun de passer de longues périodes de temps sans qu'il n'accorde sa Marque à personne.

L'intérêt qu'il a pour ceux qui portent sa Marque est lourdement dépendant de leurs visions et de leurs actions. Les évènements imprédictibles, de Chaos moindre, engrangent son amusement et sa fascination, alors que ceux engendrant un Chaos élevé sont généralement accueilli par des résumés peu inspirés des dites situations. Dans le cas où les actions d'un porteur de la Marque deviennent banales, l'Outsider les abandonne de toute évidence, jusqu'à ce que son intérêt soit renouvelé.

L'Outsider est un être ultimement neutre, impartial au vu des évènements du monde et ne plaçant aucune condition sur les personnes à qui il offre des pouvoirs surnaturels. Peu importe les actions des porteurs de la Marque, ses disposition restent typiquement les mêmes, à savoir, celles d'un spectateur froid et objectif, simplement en recherche d'un spectacle divertissant. Il a, cependant, manifesté de subtiles degrés d'hostilité, à la fois dans The Knife of Dunwall et dans Dishonored 2 : durant l'ancienne raillerie de Daud, avec la culpabilité de l'assassin pour le meurtre de l'Impératrice Jessamine Kaldwin et sa mort approchant; tandis que ce dernier exprime ouvertement son aversion pour le fait que Delilah devienne une part de lui-même.

Trivia

  • Dans la version anglaise, l'Outsider a la voix de Billy Lush dans Dishonored et celle de Robin Lord Taylor dans Dishonored 2.
  • L'Outsider, du moins, le Vide, est associé avec les baleines.
    • Un livre nommé Spirit of the Deep semble associer l'Outsider avec un "léviathan".
    • Durant la confrontation finale avec Mamie Chiffons , elle s'écrie "Os du grand léviathan! Protégez-moi!".
    • Les Runes, tout comme les Charmes d'Os, qui canalisent la magie de l'Outsider, sont habituellement faits d'os de baleines.
  • Selon Harvey Smith, l'Outsider ne peut changer de forme et "apparaît presque comme il fut dans la vie".
  • Dans sa première apparition à Corvo, l'Outsider déclare que le Coeur a été modelé par ses mains. Il est cependant apparent, comme révélé par un audio-graphe ainsi que par Harvey Smith, qu'il a été en fait conçu par Piero, inspiré par l'Outsider lui-même lors d'un rêve.
  • Bien qu'il ne soit pas omniscient, l'Outsider reçoit d' "horribles aperçus de tout temps et espace".
  • Lorsqu'il apparaît à ses autels, l'Outsider n'est uniquement visible aux personnes à qui il souhaite apparaître, comme l'on peut le voir dans la scène où il parle avec Daud pendant que Billie Lurk se tient à ses côtés, incapable de l'apercevoir.
  • Daud, Delilah et Billie font allusion à lui par l’appellation "Salaud aux yeux noirs". ("The black-eyed bastard" en anglais)
  • Lorsque l'Outsider fut créé, son nom fut "coupé", "éliminé" par le couteau. Dans La mort de l'Outsider, il est révélé que la Marque de l'Outsider est en réalité son nom, mais écrit en un langage que seuls les morts peuvent déchiffrer.

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