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640px-Coldridge hallway

Déchéance est la première mission de Dishonored. L'objectif est de s'évader du Bagne de Coldridge. Pour ce faire, Corvo doit faire sauter la porte principale et s'enfuir par les égouts. Il va ensuite rencontrer ses sauveurs, la conjuration Loyaliste. Plus tard, l'Outsider lui apparaît en rêve et lui appose sa marque, lui offrant des pouvoirs surnaturels.

Briefing[]

(Quand vous arrivez dans les égouts)

Vous vous êtes échappé du Bagne de Coldridge avec l'aide de mystérieux alliés. Si vous parveniez à atteindre le fleuve Wrenhaven, ils promettent de vous aider au cours de votre prochaine action.

Détail de la mission[]

Bagne de Coldridge[]

Dishonored® sortez de là !
  • La veille de l’exécution de Corvo Attano, l'Officier Thorpe apporte un plateau de nourriture dans sa cellule et lui conseille de manger, disant que "ce repas vient d'un ami". Caché sous le pain se trouve une message anonyme et la clé de la cellule.
    Dishonored® gardes de seconde classe
  • Vous utilisez la clé pour quitter votre cellule et trouvez une épée sur une table directement à l'extérieur. Trois gardes patrouillent dans le corridor suivant. Le premier peut être éliminé et son corps caché pendant que les deux autres discutent, mais ces derniers ne pourront pas être liquidés discrètement avant qu'ils aient terminé leur conversation.
    Dishonored® Definitive Edition 20170902144237
  • Au-dessus du corridor, un pont mène au chemin de ronde de la cour. On peut y accéder soit en escaladant, ou en prenant les escaliers. En escaladant, vous trouverez un pistolet, de la nourriture et des pièces.
    Dishonored® discret
  • La porte au bout du pont est verrouillée et vous devez vous procurer la clé sur l'un des gardes. Ceci fait la passerelle mène sur une pièce avec un autre garde et deux portes : l'une mène vers la salle d'interrogation et l'autre vers la cour. Celle ci est fermée pour le moment, jusqu'à ce que l'objectif en cours soit accompli. Pour ce faire, traversez la salle d'interrogation et récupérez l'explosif dans le coffre au fond de la pièce.
  • Les explosifs en poche, observez le garde entrer dans la cour, où il discutera avec un garde de seconde classe nommé Hackworth. faufilez-vous en vous cachant derrière les différents obstacles de la zone, ou abattez les gardes un par un quand l'autre ne regarde pas (ou foncez dans le tas). A partir le là, vous pouvez prendre l'escalier qui mène à la salle de contrôle de la prison.
  • Dans cette salle, vous avez deux options : soit vous vous débarrassez des gardes pour actionner le levier qui ouvre la porte, soit vous grimpez sur des tuyaux qui vous mèneront dans la pièce suivante. Si un corps a précédemment été placé devant la cellule de Corvo, cela attirera l'attention des gardes et vous facilitera la tâche.
  • Ensuite, il s'agit de mettre les explosifs sur la porte afin de vous échapper. Si vous aviez ouvert la porte précédente, vous pouvez utiliser le levier présent également dans cette pièce pour la refermer, ce qui ralentira les gardes après l'explosion.
  • Lorsque la porte de la prison est détruite, plongez rapidement et sans vous retourner pour gagner les égouts.

Les égouts de Dunwall[]

Dishonored® les rats sont mortels
  • A votre arrivée, vous pouvez lire le mot de vos mystérieux sauveurs accroché sur des caisses à droite. Vous entendez également des voix qui semblent venir de derrière la grille. Si vous escaladez pour vous hisser sur les grilles au dessus du couloir, vous pourrez être témoins de la mort subite et violente de deux hommes, mangés par les rats (vous êtes prévenus.). Vous passez votre chemin et continuez à vous enfoncer dans les égouts.
    Dishonored® Definitive Edition 20170905201538
  • Les lieux, en plus d'être humides et puants, regorgent de cadavres (parfois, des journaux intimes racontent leur histoire) ; les matelas et ustensiles de cuisine éparpillés un peu partout montrent que des gens ont vivaient ici. Après, vous n'avez qu'à suivre le chemin, en activant les portes avec les valves et dans un passage en faisant diversion en jetant les corps par terre (pour les rats). Sur votre route, vous aurez l'occasion d'ouvrir un coffre fort (le code se trouve derrière des bouteilles de wisky juste derrière) et vous trouverez également les armes laissées par vos secrets bienfaiteurs (avec un petit mot).
    Dishonored®Samuel
  • Dans la dernière zone, vous découvrez qu'il y a des gardes qui vous attendent. Choisissez de les éliminer un par un, ou glissez-vous pour ne pas vous faire voir. Au bout du tunnel, rencontrez Samuel Beechworth. C'est terminé, vous avez réussi à vous enfuir, et Samuel vous amène sur son bateau.

Notes[]

  • Une poubelle se trouve près de la porte et si un ennemi inconscient y est placé, l'explosion le tuera, ce qui empêchera d'obtenir le trophée Mains Propres.
  • Haut Chaos : Après l'explosion de la porte, des gardes entreront dans la pièce, à la recherche de Corvo. S'ils sont tués, d'autres apparaîtront sans arrêt. Corvo peut se cacher dans la cage à chiens à gauche de la porte pour se protéger de la plupart des attaques.
  • Fantôme : Des gardes surveillent l'eau après que Corvo ait sauté du pont. Pour éviter de se faire repérer, il peut avoir à se cacher sous l'eau et se faufiler dans les égouts. Pour y arriver, il peut être nécessaire d'observer les gardes se déplacer pour choisir le bon moment. Ils pourront également surveiller la porte principale, ce qui laisse une chance à Corvo.