Wiki Dishonored
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Corvo Attano, Daud, Emily Kaldwin y Billie Lurk tienen una extensa lista de habilidades naturales, incluyendo una velocidad y resistencia superior a la de muchos personajes. Todos ellos pueden usar estas habilidades tanto en combate como en sigilo.

Movimiento[]

Corvo freerunning

Corvo freerunning a través de los edificios.

Los protagonistas tienen un amplio rango de movilidad. Correr, saltar, escalar, deslizarse o nadar son algunas de estas habilidades.

Algunos poderes les permiten aumentar su umbral físico, correrán más rápido, saltarán más alto o aguantarán más golpes. Los protagonistas se mueven más lento cuando caminan agachados o llevan cuerpos, pero algunos talismanes de hueso pueden minimizar este efecto. El poder escalar les permite usar salientes y cadenas a su favor.

En Dishonored 2, Corvo y Emily pueden saltar sobre objetos, lo que les permite continuar corriendo sin perder velocidad. También pueden deslizarse contra enemigos para derribarlos, sea de forma letal o no letal. Los protagonistas pueden generar impulso corriendo antes de un salto, haciendo que puedan cruzar un mayor espacio del que podrían si saltaran sin velocidad.

También son buenos nadadores. Pueden moverse bajo el agua o explorar ríos para encontrar objetos útiles. Igual que con el resto de habilidades naturales, algunos talismanes pueden mejorar su nado. Aunque ninguno de ellos pueden nadar lo bastante rápido como para huir de las lampreas bajo el agua.

Lucha[]

Cgcombat!

Una muestra de combate de Dishonored

Corvo, Daud, Emily y Billie son luchadores hábiles con la espada. La blandirán siempre con la mano derecha. Con la izquierda puede utilizar armas a distancia o poderes.

El combate cuerpo a cuerpo consiste en estocadas, cortes, puñaladas y bloqueos. El momento de uso de cada uno es parte fundamental. Un enemigo que ha perdido el equilibrio es un objetivo fácil de matar o, sólo en Dishonored 2, noquear o ser usado como escudo humano. También en Dishonored 2, Corvo y Emily se pueden deslizar contra un enemigo y conseguir una oportunidad de eliminarlos sin necesidad de combatir.

El combate a distancia se libra con ballesta y pistola, cada cual con varias clases de munición. Las ballestas son las únicas armas que pueden usarse de forma no letal gracias a los dardos somníferos, aunque para Corvo y Emily, la capacidad de inventario no puede mejorarse, limitando la cantidad que pueden llevar.

Los protagonistas tienen a su disposición dispositivos que les permiten acabar con varios enemigos a la vez sin ni siquiera actuar. Algunos objetos del entorno se pueden usar como dispositivos improvisados en combate, como hacer caer un altavoz para eliminar lo que sea o quien sea que estuviera debajo.

Ciertos poderes dotarán al protagonista de un sangriento control de la espada que le permitirá acabar con cualquier enemigo de un solo golpe durante algún tiempo. Un enfoque orientado al combate aumentará el caos total de la partida.

Sigilo[]

Las posibilidades para el sigilo en Dishonored son ​​amplias y variadas. Las opciones de movimiento permiten a Corvo, Daud, Emily y Billie atravesar el terreno de una misión sin que nadie se dé cuenta o matar a un enemigo sin que éste se entere.

Los ataques efectuados sigilosamente no harán ruido, y pueden ser letales o no letales. El protagonista puede matar a cualquier enemigo con una caída letal o apuñalándolo desde atrás, o dejarlo inconsciente sin alertar al resto. La ballesta es un arma silenciosa que puede derribar a casi cualquier enemigo, a excepción de algunos animales, tallboys, soldados mecánicos y algunos objetivos.

Cuando un enemigo ha sido incapacitado, los protagonistas pueden moverlo y esconderlo para evitar que lo descubran, y deberán tener cuidado para no matarlo accidentalmente. El resto de enemigos no pueden despertar al que ha sido noqueado, pero estarán en alerta cuando encuentren el cuerpo.

Keyhole

Corvo es capaz de mirar a través del ojo de una cerradura

Esconderse en la oscuridad a distancia hará a los protagonistas prácticamente invisible, y el enemigo sólo podrá verlos si se acerca mucho. Otras acciones que complementan el modo de juego de sigilo es mirar a través de las puertas, escuchar conversaciones o apagar velas. También pueden lanzar objetos para distraer a los enemigos o desviar la atención.

Un enfoque sigiloso y pacífico mantiene el Caos Reducido.

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