Wiki Dishonored
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Este artículo habla sobre la misión. Puede que busques el artículo sobre el logro.

Deshonrado es la primera misión de Dishonored. Corvo Attano deberá escapar de la Prisión de Coldridge y atravesar las cloacas, con ayuda de unos aliados misteriosos, y reunirse con Samuel Beechworth.

Deshonrado[]

Han transcurrido seis meses desde que fuiste acusado por el jefe real de espionaje de asesinar a la emperatriz y conspirar para secuestrar a su hija, Emily, heredera al trono. Ahora, encerrado en la prisión de Coldridge, ves acercarse inexorablemente el día de tu ejecución.

Prisión de Coldridge[]

El día anterior a la ejecución de Corvo, el oficial Thorpe le lleva una bandeja de comida a su celda y le dice que debería comer, diciendo que esa bandeja "la envía un amigo". Corvo descubre una llave y un mensaje de ese amigo anónimo. Al usar la llave, Corvo abre la verja de su celda.

En la mesa delante de la celda, Corvo puede encontrar una espada y algunas monedas. En el siguiente pasillo hay tres guardias. Al primero dando la espalda, se le puede eliminar y esconder fácilmente. Los otros dos estarán hablando, y Corvo puede esperar a que terminen su charla para atravesar el pasillo sin que le vean o eliminarlos sin ser descubierto, o atacarlos directamente. Antes de subir al siguiente piso, puede encontrar espadas, una pistola y un elixir de salud. En la siguiente sala puede escalar al piso superior. La puerta de acceso a las escaleras está cerradas con llave.

Al escalar, Corvo puede encontrar otro estante de armas y varias latas de comida. Si no ha iniciado ningún combate abierto, Corvo encontrará un guardia mirando hacia abajo desde el puente de acceso hacia el patio. Este guardia lleva la llave para la siguiente puerta, y Corvo puede robarla y esperar a que el guardia se marche, o eliminar al guardia. En la pasarela al patio hay otro guardia patrullando, del que Corvo tiene que encargarse para poder avanzar. Si combatió con los guardias del piso de abajo, el guardia del puente habrá llamado al que vigila la pasarela al patio y estarán esperando a Corvo para detenerlo.

Clockwork Explosive

Al final de la pasarela se encuentra la sala de interrogatorio y el patio. En la sala de interrogatorio, Corvo puede encontrar algunas notas, monedas, y la bomba de relojería dentro de la caja fuerte de la que hablaba la nota. Al salir, un guardia accederá al patio, desbloqueando la puerta.

En el patio puede encontrar a dos guardias hablando sobre las patrullas y, al terminar, empezarán a patrullar el patio. Corvo puede pasar desapercibido ocultándose detrás de las columnas y contenedores, o eliminar a ambos guardias. Al otro lado, se encontrará con la sala de control de la prisión.

La sala de control se divide en dos partes por una puerta que se puede abrir con una palanca. Corvo puede evitar a los guardias subiendo a unas tuberías, llegando a la puerta principal donde tiene que colocar la bomba, o eliminarlos y decidir cómo llegar a la puerta principal después. Es posible atraer la atención de los guardias en la segunda zona hacia la primera y cerrar la puerta, dejando la segunda zona vacía. Al colocar la bomba empezará una cuenta atrás. Al terminar, explotará, reventando la puerta principal de la prisión y Corvo puede entonces lanzarse al agua y cruzar hacia los cloacas.

Exclamation
La explosión de la bomba matará a los guardias que haya cerca. Si escondes un guardia inconsciente en uno de los contenedores, morirá y anulará la posibilidad de conseguir el logro Manos Limpias.
Exclamation
En caos elevado, seguirán apareciendo guardias desde la sala de control después de la explosión, sin importar a cuantos mates.
Exclamation
Hay varios guardias vigilando la entrada a las cloacas desde un puente cercano y hay una posibilidad de que vean a Corvo. En ese caso tendrás que esperar a que baje su nivel de sospecha y avanzar agachado hasta las cloacas. Ser descubierto aquí puede anular la posibilidad de conseguir el logro Fantasma.

Fugitivo[]

Has escapado de la prisión de Coldridge con ayuda de unos misteriosos aliados. Si logras llegar al río Wrenhaven, se han comprometido a ayudarte en tu siguiente paso.

Cloacas de Dunwall[]

Poco después de entrar en las cloacas, Corvo puede encontrar una nota antes de una puerta cerrada, confinando un grupo de ratas. Corvo tiene que escalar unas cajas y cruzar sobre la zona cerrada. En un momento, unos guardias abrirán otra puerta de acceso a esta zona mientras hablan sobre Corvo y, dependiendo de sus actos, lo que ha hecho en la prisión. Las ratas atacarán a estos guardias cuando entren en la zona cerrada. Corvo tiene que seguir avanzando.

Cloacas1

La zona donde los guardias lanzan los cuerpos

Al descender, Corvo encuentra un canal por el que debe nadar para avanzar. Al otro lado encuentra una manivela circular que puede usar después de apartar el cuerpo para abrir la siguiente compuerta. Más adelante, Corvo puede encontrar una zona más amplia a la que dos guardias están lanzando cadáveres, y varios grupos de ratas devorándolos. Corvo debe usar otra manivela para abrir la siguiente puerta, evitando las ratas o usando los cadáveres como distracción.

Al avanzar, Corvo encuentra una cadena por la que puede escalar. En la zona superior, puede encontrar varias trampas que se activarán si toca los cables. En caso de evitar las trampas, puede conseguir virotes incendiarios. También puede lanzar un objeto para activarlas desde lejos. Es al final de esta zona Corvo encuentra la maleta con las armas que sus nuevos aliados han dejado para él, junto con otra nota y una llave que abre la siguiente puerta.

Al avanzar, encuentra una zona a la que bajar, donde hay varios guardias y un canal de agua. Corvo puede evitar a los guardias buceando por el canal, o eliminarlos de distintas formas. Al otro lado, Corvo sigue un pequeño túnel hacia el exterior y, al final de éste, puede encontrar a Samuel esperándole con su bote para llevarle al Hound Pits Pub.

Aliados ocultos[]

Tus nuevos aliados, escondidos en un viejo bar junto al río, quieren hacerte partícipe de sus planes. Reúnete con el núcleo central de los conspiradores leales al trono para averiguar qué intenciones tienen.

Hound Pits Pub, después de la misión[]

Llegando al Hound Pits, Samuel le habla a Corvo sobre los leales y su plan, diciendo que están "delante de las narices del lord Regente" y él no sabe nada, aunque le preocupa que un día aparezca la guardias espadas en ristre ahora que Corvo ha escapado. Samuel asegura que el almirante Havelock es un gran hombre y, si alguien puede recuperar a Emily y limpiar el nombre de Corvo, es él.

El patio del Hound Pits está prácticamente vacío. Piero está trabajando en su taller y el almirante espera a Corvo dentro del pub junto a lord Treavor Pendleton. Si explora antes de entrar, Corvo puede encontrar a Wallace Higgins y a Cecelia en el exterior detrás del taller de Piero, y a Lydia Brooklaine en el cuarto de los sirvientes.

Antes de hablar con ellos, los leales hablan sobre las hazañas de Corvo y lo necesario para restaurar el trono. Al acercarse, se presentarán y le contarán sus planes. Al terminar, Havelock le dice que debería ir a hablar con Piero, cuyo taller ahora estará abierto. Piero está dando los últimos retoques a la máscara de Corvo antes de entregársela. En este punto, si decide seguir explorando, Corvo puede encontrarse con Wallace Higgins o Cecelia, y hablar con cualquiera de ellos hará que le muestren el camino a sus aposentos privados, donde tendrá la opción de irse a dormir.

El Vacío[]

Corvo despierta en una versión deferente de sus aposentos. Al salir, descubre que se encuentra en un lugar extraño, completamente distinto. Entonces el Forastero se muestra ante él, diciendo que tendrá un papel muy importante en los próximos eventos y regalándole su marca. Corvo recibe el poder del Guiño así como "el corazón de algo vivo" y, acto seguido, el Forastero le devuelve a su mundo.

Objetivos secundarios[]

  • En las cloacas, Corvo puede encontrar y abrir una caja fuerte. Se encuentra después de usar la llave recibida junto a sus nuevas armas. Puede leer una nota cerca que le da pistas sobre cómo abrirla. La combinación se encuentra escrita en la estantería con las botellas de whiskey.
  • En la zona del canal antes de salir de las cloacas, Corvo puede encontrar el cuarto del ermitaño. Puede acceder rompiendo las tablas de madera o escalando unas tuberías hasta una pequeña abertura. Dentro hay algunos objetos de valor y una nota.
  • En la zona exterior, donde se encuentra Samuel, Corvo puede bucear hasta un cofre hundido. Al abrirlo puede encontrar algunos objetos de valor.

Acciones especiales[]



Curiosidades[]

  • La celda de Corvo es B5.
  • Si Corvo deja el cuerpo de algún guardia delante de otro de los prisioneros, puede hacer algunos comentarios sobre ellos.
  • Si mata a muchos guardias en la prisión, Corvo podrá escuchar a dos guardias en las cloacas hablando sobre ello.
  • Si Corvo entra en el Hound Pits la primera vez por la ventana de los aposentos de los sirvientes, asustará a Lydia, quien estaba mirando por la ventana en ese momento.

Galería[]

Galería de imágenes de la misión Deshonrado


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