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Dishonored-Corvobase V2

Corvo

Corvo Attano es el protagonista de Dishonored. Anteriormente, trabajaba como guardaespaldas de la emperatriz; siendo posteriormente encarcelado por el usurpador Lord Regente, con el pretexto de haber asesinado a su protegida.


Historia

Corvo Attano es el protagonista del juego Dishonored, el antiguo protector de la Emperatriz, su supuesto amante, y durante el transcurso del juego un asesino enmascarado con poderes sobrenaturales otorgados por El Fortastero. 

Poco se sabe de Corvo antes de que empezara a servir a la emperatriz Jessamine Kaldwin, aunque sí que es originario de la isla de Serkonos. Corvo abandonó su hogar para convertirse en el Lord Protector de la emperatriz.

La emperatriz le encomendó la tarea de viajar por todas las islas del imperio en busca de una solución para la terrible peste que sufría Dunwall, pero, tras dos meses de viaje, regresó sin haber sido capaz de encontrar un remedio para la peste.

Durante la reunión, es atacado por un grupo de asesinos liderado por Doud, quien asesina a la emperatriz y secuestra a su hija, Emily. Es encontrado en estas circunstancias por el Decano Supremo Campbell y el Jefe de Espionaje, quienes lo encierran en la prisión de Coldridge, de donde huiría con la ayuda de la Conspiración de los Leales al Trono, formada por HavelockMartin (si lo rescatamos en el Palacio de los Decanos), SamuelPiero, Samuel y los criados.

Durante el juego, habita en el Hound Pits Pub, el bar que regenta la Conspiración, aunque durante sus misiones se moverá por toda Dunwall, viajando desde los barrios de la nobleza donde se encuentra la Mansión Boyle, al Barrio Anegado, lugar donde los afligidos, víctimas de la peste, son abandonados. 

Corvo se pone al servicio de los conspiradores para derrocar al Lord Regente, el antiguo Jefe de Espionaje, y encontrar a la hija de la emperatriz. 

Para ello, su primer objetivo es el Decano Supremo, que retiene prisionero a Martin, y planea envenenar a uno de los amigos de Havelock, Geoff Curnaw (a quien podremos salvar o no, cambiando la copa envenenada por la del Decano, eliminándolo así a él). 

Si decidimos afrontar esta misión de manera no letal, tendremos que conseguir alejar a Curnaw y al Decano de las copas de vino, para asfixiar a este último y marcarlo en la cara con la marca del hereje, "excomulgándolo", eliminando el apoyo de la abadía al Lord.

Tras ello, se dirigirá a por los hermanos Pendleton, Custis y Morgan, que se esconden con Emily  en el Golden Cat. En esta misión podremos elegir si matar a los hermanos de manera letal o no, cumpliendo primero unas misiones para Slackjaw, quien nos ofrece encerrarlos en una de sus propias minas y cortarles la lengua a cambio de la combinación de la caja fuerte de un marchante de arte. De cualquier modo eliminaremos al apoyo parlamentario del Lord Regente.

Al volver al Hound Pits con la niña, es informado de que esta vez su misión no consistirá en un asesinato, sino en secuestrar a Anton Sokolov, galeno real, para que les revele información sobre el siguiente blanco de Corvo: la amante del Lord  Regente, una de las tres hermanas Boyle.

Por último, con el Lord Regente aislado y sin ningún apoyo, Corvo se dirige a por él en busca de venganza, a la misma fortaleza en la que vio morir a la Emperatriz, convertida en un fuerte casi inexpugnable. Sin embargo, Corvo consigue colarse en la Torre, donde podrá elegir, de nuevo, cómo eliminar al Lord Regente, bien aireando por el sistema de anuncios de Dunwall sus trapos sucios, o simplemente clavándole su espada en el pecho. 

Tras ello, vuelve al Hound Pits, donde todo el mundo le espera celebrando una fiesta para conmemorar la vuelta al trono de los Kaldwin.


Sin embargo, tras beber un sorbo de su copa, Corvo empieza a sentir mareos, y, en el camino a su habitación, se derrumba. Recupera la consciencia un instante y oye hablar a los Conspiradores, quienes lo arrojan al Barrio Anegado, aunque gracias a la intervención de Samuel consigue sobrevivir, habiendo puesto en su copa sólo la mitad del veneno que le habían destinado.

Allí se encuentra con el asesino Doud, el mercenario que asesinó a la emperatriz, que arrojará a Corvo a una mazmorra de la que tendrá que escapar para batirse en duelo con él.

Tras haber recuperado sus objetos, que le habían sido arrebatados, recorre el Barrio Anegado y las cloacas, donde encontrará, dependiendo de nuestro nivel de caos, condicionado por las muertes que hayamos provocado, un refugio para supervivientes a la peste o una horda de afligidos, para volver al Hound Pits, ahora asediado por las tropas del Lord Regente Havelock. 

Corvo encontrará a Piero y Sokolov en su taller, y descubre que han construido un nuevo arco voltaico capaz de reducir a cenizas, o dejar inconscientes, a los guardias. 

Tras ponerlo en marcha y descubrir el paradero de Emily, llama a Samuel y se aleja con él al escenario de la batalla final, el faro de la isla Kingsparrow, que podrá ser una gran obra arquitectónica o el escenario en ruinas de una batalla campal entre los Conspiradores, enfrentados los unos con los otros.

De cualquier modo, Corvo encontrará a los conspiradores muertos (con excepción de Martin, a quien podremos matar si tenemos caos elevado), y a Havelock, que mantiene prisionera a Emily. 

En el mejor de los casos, Havelock habrá enloquecido y hablará en lo alto del faro con los cadáveres de sus antiguos aliados, sentados alrededor de una mesa, y Emily estará encerrada en una habitación tras él.

En el peor, estará a punto de suicidarse, planeando llevarse a la hija de la emperatriz con ella al otro mundo. Dependiendo de si conseguimos salvar a Emily o no, conseguiremos el final neutro o el final oscuro del juego.

Equipos y habilidades

Corvo es un personaje legendario por sus habilidades de combate eficientes y capacidades de sigilo, junto con sus habilidades sobrenaturales, otorgadas por el forastero.

Corvo hace uso de inusuales dispositivos, lo que le ayuda en situaciones que requieren sigilo, así como encuentros cara a cara. Corvo es muy hábil tanto con armas a distancia como cuerpo a cuerpo; por ejemplo su espada o la ballesta.

Además posee elementos únicos; como un objeto sobrenatural conocido como El corazón; su espada, y su máscara, que fueron creadas por el inventor Piero.

Curiosidades

  • Corvo significa "cuervo" en gallego, italiano y portugués.
  • Corvo tenía un fuerte vínculo con la hija de la emperatriz, Emily Kaldwin.
  • Corvo es el primer Lord Protector de la historia que no es originario de la isla de Gristol.
  • Corvo podria ser el padre de Emmily, ya que mantuvo una relacion de amante con la emperatriz.

Galería


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