Casa del placer es la tercera misión de Dishonored. En ella, Corvo Attano debe entrar en el Golden Cat, un burdel en el Barrio de la destilería, para eliminar a los gemelos Pendleton, dos parlamentarios que apoyan al lord Regente, y rescatar a Emily Kaldwin.
Decanos deshechos[]
Martin se dispone a unirse al resto de los conspiradores leales al trono, mientras que el fin de Campbell ha sumido a los decanos en el caos. Descifrar el diario del Decano supremo podría servir para descubrir toda clase de secretos estratégicos y, sobre todo, el paradero de la legítima heredera al trono, Emily Kaldwin.
Hound Pits Pub, antes de la misión[]
Al levantarse, Corvo puede explorar el Hound Pits y encontrarse con Farley Havelock y Treavor Pendleton en el patio, y con Piero Joplin y Kalista Curnow en el taller.
Piero le habla a Kalista sobre la tecnología que diseñó para el Golden Cat, dando a entender que son máquinas especializadas para los servicios de la casa del placer. Kalista le responde que solo le llevó un té como favor, pero no cometerá ese error de nuevo.
Havelock y Pendleton están hablando cerca de una de las entradas a las cloacas. Si Corvo habla con ellos, el almirante le pedirá que baje e investigue porque algunos de los sirvientes han escuchado ruidos que venían de las cloacas. Le entrega la llave y le dice que pregunte a Piero si puede preparar algún veneno en caso de que se encuentre con algún afligido.
Dentro de las cloacas, Corvo se encuentra con dos afligidos, y cerca puede encontrar también dos runas y una nota. Al eliminarlos, de la forma que sea, es libre de volver a la superficie. Sin importar por dónde salga Corvo, Cecelia está allí y comentará lo valiente que es por haber bajado, antes de informarle de que Teague Martin acaba de llegar. Se le puede encontrar junto a Havelock dentro del pub.
Al hablar con el decano y el almirante, informan a Corvo de la ubicación de Emily Kaldwin, del contenido del diario de Thaddeus Campbell, y terminan diciendo que Pendleton le dará más detalles sobre su misión, ya que son sus parientes a quienes va a eliminar. El aristócrata está esperando antes de la bajada al muelle, donde hablará sobre los gemelos y por qué hay que eliminarlos.
Hay varios diarios y audiógrafos nuevos que Corvo puede leer y escuchar antes de partir hacia el barrio de la destilería.
Casa del placer[]
Los conspiradores creen que los hermanos Pendleton, unos corruptos aristócratas, retienen a Emily en el Golden Cat. Estos gemelos son los hermanos mayores de lord Pendleton, quien los detesta, y son leales al tirano lord regente. Localiza a Emily en el Golden Cat y elimina a lord Custis y lord Morgan Pendleton.
Barrio de la destilería[]
Samuel Beechworth lleva a Corvo a la misma zona en la que desembarcaron en la misión anterior. En la entrada de John Clavering Boulevard, la Guardia ha instalado una torre de vigilancia. Corvo puede avanzar sin darle importancia a los sistemas de seguridad, o puede dar un rodeo por Blodox Way y Bottle Street. En este caso, varios de los hombres de Slackjaw le estarán esperando para llevarle a ver a su jefe. Si Corvo no causa problemas, la destilería es una zona neutral.
Si Corvo se acerca a la zona de la tienda de Griff, tres asesinos lo atacarán, haciendo imposible conseguir el logro Fantasma. Se pueden evitar cruzando por el apartamento a la izquierda, donde patrulla uno de los Balleneros, y avanzar por las tuberías hasta Clavering Boulevard. También se pueden eliminar para que no sean una molesta en caso de decidir hacer la misión de Slackjaw. |
Slackjaw le ofrece a Corvo la misión de encontrar a uno de sus socios a cambio de una forma más fácil de entrar en el Golden Cat. Corvo tiene que entrar en el despacho de Galvani y encontrar a Crowley. El lugar está lleno de guardias y sirvientes. El cadáver del socio está en el laboratorio, en el piso superior, donde dos oficiales hablan sobre lo que le podría haber pasado. Cuando se dispersan, Corvo puede acercarse y conseguir un audiógrafo. Dentro del edificio también hay una runa, algunos libros y botín.
Al devolverle el audiógrafo a Slackjaw, éste recompensa a Corvo con la llave del hotel The Captain's Chair, desde donde podrá entrar rápidamente al Golden Cat. Además, el criminal le propone una segunda misión que abrirá la vía no letal.
En caso de no tener acceso al hotel, Corvo puede llegar hasta el Golden Cat desde la calle derecha en Clavering Boulevard, pasada la segunda torre de vigilancia.
Golden Cat[]
Al entrar desde el hotel, Corvo accede a los tejados del edificio frente al Golden Cat. En caso de entrar desde Clavering Boulevard, Corvo puede encontrar el burdel al final de la calle. En cualquier caso, hay varios puntos de acceso a los baños.
- La puerta principal está vigilada por un guardia, y detrás se encuentra Madama Prudence hablando con otro. No es la mejor opción para entrar yendo por Fantasma/Manos Limpias.
- Desde los edificios de enfrente o al lado, Corvo puede encontrar soportes de metal o tuberías que le llevarán a un saliente sobre la puerta principal. Desde ahí puede acceder al interior desde una ventana abierta.
- Con Posesión, Corvo puede usar un pez para acceder a la sauna.
Encontrar a los Pendleton, vía letal[]
Corvo tiene que encontrar a los gemelos si no ayuda a Slackjaw o quiere eliminarlos de forma letal. Al entrar desde la puerta principal o la ventana superior sin llamar la atención, Corvo puede escuchar la conversación entre la madama y el guardia. Ella le dirá la ubicación de los gemelos. También puede descubrir su ubicación mirando el libro de visitas del Golden Cat en el despacho de Madama Prudence o en la entrada.
Morgan Pendleton puede estar en la sauna o en la sala de marfil. La sauna se encuentra bajando las escaleras en el salón principal. Al bajar, Corvo encuentra dos guardias patrullando la zona, pudiendo encontrar un tercero dentro de una de las salas de la sauna. Morgan está dentro de la otra sala con una cortesana. Corvo puede enfrentarse a él directamente o abrir una tubería de vapor con una manivela y hacerla explotar, matando al aristócrata. La sala de marfil está conectada con el salón principal. Hay varios guardias patrullando el salón que Corvo tiene que evitar o eliminar para entrar en la sala, o puede salir al balcón y acceder a la sala desde el exterior.
El logro Un lamentable accidente se consigue matando a Morgan con la explosión de vapor. La ubicación de los gemelos es aleatoria y el juego la elige al entrar en la zona del Golden Cat. El jugador puede hacer un guardado rápido antes de entrar en la zona y acercarse a la entrada del burdel para descubrir la ubicación. Si está en la sauna, puede continuar. Si no, carga el guardado rápido y vuelve a entrar hasta que esté en la sauna. Otra opción es dejarlo inconsciente en la sala de marfil, llevarlo a la sauna y usar la manivela. |
Custis Pendleton puede estar en la sala dorada o en la sala de fumadores, ambas situadas en el segundo piso. Dos guardias patrullan este piso, uno de ellos moviéndose entre las puertas de ambas salas. Igual que la sala de marfil, Corvo puede acceder desde el interior, o encontrar un balcón o ventana y subir desde el exterior. Si se acerca a la sala sin alertar a nadie, Custis estará diciéndole a Violetta, la cortesana que lo acompaña, cuánto odia a Lady Boyle por su mejor situación económica.
Encontrar a Bunting, vía no letal[]
Si Corvo completa las misiones secundarias de Slackjaw, tendrá acceso a la eliminación no letal. Esta consiste en encontrar al marchante de arte y sonsacarle la combinación de la caja fuerte de su apartamento. El marchante de arte se encuentra en la sala plateada, en la primera planta, con un único acceso desde el salón principal.
Bunting está atado a una silla eléctrica y, cuando entra, confunde a Corvo con la cortesana que debería estar con él, dándole instrucciones sobre cómo proceder y una palabra de seguridad. Durante las descargas eléctricas, Bunting revela que ha estado estafando a los Pendleton y, cuando tiene suficiente, usará su palabra de seguridad. Si Corvo le sigue dando descargas, finalmente se dará cuenta de que no está con su cortesana y preguntará qué quiere. Entonces podrá revelar la combinación de la caja fuerte.
Para completar el trato, Corvo tiene que volver a la destilería y darle la combinación a Slackjaw. Éste le dirá entonces el plan que tiene para los Pendleton y el protector real no tendrá que preocuparse por ellos.
El logro El arte del robo se consigue al abrir y desvalijar la caja fuerte del marchante de arte antes de darle la combinación a Slackjaw. No hay penalización real por hacer esto. |
Rescatar a Emily[]
Emily se encuentra en una de las habitaciones de las cortesanas en el piso superior. Para descubrir su ubicación se puede escuchar una conversación entre dos cortesanas en los baños, o leer una nota en el despacho de Madama Prudence.
Al entrar en la habitación, Emily pregunta quién es, Corvo se quitará la máscara y Emily correrá a abrazarlo. La niña le dice que conoce una forma de salir por la entrada VIP. Corvo la sigue hasta la puerta, donde descubren que está cerrada con llave, y Emily explica que es la Madama quien tiene la llave. Cuando Corvo recupera la llave y abre la puerta, Emily avanzará primero y esperará en los muelles en el barco donde él llegó.
Tras la puerta VIP, Corvo encuentra a doña Andrajos en su nueva vivienda, y algunos afligidos en la calle más adelante. Aquí podrá terminar los objetivos que tenga pendientes o reunirse con Emily y Samuel en los muelles y regresar al Hound Pits.
Una invitada real[]
Emily ya está sana y salva al ciudad de los conspiradores leales al trono. Con su bienestar asegurado, al menos de momento, ya va siendo hora de deshacerse de los restantes aliados del lord Regente.
Hound Pits Pub, después de la misión[]
Kalista, Lydia y Wallace están esperando en el muelle. Corvo guía a Emily a tierra y Kalista se presenta como la nueva tutora de la niña. Luego se marchan hacia la torre que será el cuarto de Emily. Havelock felicita a Corvo y le dice que Pendleton quiere hablar con él.
Corvo puede encontrar al aristócrata en la base de la torre donde revela que, a pesar de que estas acciones son necesarias, se siente culpable por eliminar a su propia familia. Finalmente le dice que el almirante tiene otra misión para él.
Objetivos secundarios[]
Ayudar a la mujer de la guardia[]
Dos guardias están molestando a una mujer por un vial de elixir en uno de los callejones que salen de Clavering Boulevard. Corvo puede ayudarla y eliminar a los guardias. Como recompensa, le dará la llave de la puerta trasera del apartamento del marchante de arte, cerca de la tienda de Griff. En caso de no salvarla, la llave se puede conseguir registrando su cadáver.
Slackjaw[]
Las dos misiones que le ofrece Slackjaw a Corvo pueden abrir otras vías para completar la misión principal.
La primera consiste en recuperar un audiógrafo de uno de sus hombres desaparecidos. Éste se encuentra en el despacho de doctor Galvani. Al devolvérselo, el criminal le recompensará con la llave del hotel The Captain's Chair, que abre otra forma de llegar hasta el Golden Cat.
La segunda es conseguir la combinación de la caja fuerte del marchante de arte a cambio de eliminar a los Pendleton de forma no letal y sin que Corvo tenga que acercarse a ellos. El protector real tiene que localizarlo dentro del Golden Cat y hacerle hablar. Una vez recibe la combinación, debe volver a la destilería y entregársela al criminal.
Robar la caja fuerte del marchante de arte[]
Corvo puede robar la caja fuerte del apartamento del marchante de arte. Si ha conseguido la combinación como parte del encargo de Slackjaw, puede abrirla antes de volver a hablar con el criminal. También puede entrar directamente en el apartamento y adivinar la combinación.
Hay dos formas de entrar en el apartamento. La primera es conseguir la llave de la mujer en el callejón para abrir la puerta trasera. La segunda es entrar por el balcón del primer piso.
Dentro del apartamento hay a dos matones intentando abrir la puerta de la caja sin éxito, y otros dos matones en el piso superior delante de una pintura de Sokolov. Los dos grupos están distraidos y Corvo puede eliminarlos con facilidad.
El botín incluye elixires, monedas, distintos objetos de valor, varias pintuas de Sokolov y una invitación a la fiesta en la Mansión Boyle.
Acciones especiales[]
- Has ayudado a Slackjaw a encontrar a Crowley.
- Has puesto a trabajar a los Pendleton en su propia mina.
- Has desvalijado la caja fuerte del marchante de arte.
- Has achicharrado vivo a un Pendleton.
Curiosidades[]
- No hay ningún santuario en esta misión.
- Alguien intentó construir uno en uno de los edificios cerca de la destilería y, en lugar de una runa, usó un talismán.
- Si Corvo elimina a los afligidos antes de hablar con Havelock, no obtendrá la llave para las cloacas y no podrá abrirla. Dejar al menos a uno inconsciente hará que Piero le deje la nota y los dardos anestésicos.
- Si Corvo no saca a Griff de su tienda en la misión anterior, se le puede encontrar convertido en un afligido.
- Aunque dice que quiere que sus hermanos mueran, Treavor Pendleton se muestra indignado si Corvo los mata. Cuando los elimina de forma no letal, muestra la misma indignación al principio, pero más tarde descubre qué ha sido de ellos y agradece a Corvo dejando una nota y dos lingotes de oro en sus aposentos después de la fiesta de las Boyle.
- Si Corvo roba la caja fuerte del marchante de arte cumpliendo todas los encargos de doña Andrajos y Slackjaw, cuando vuelven a encontrarse en El barrio anegado, el criminal mencionará el hecho de que le engañara.
- No hay forma de dañar a Emily, ninguna de las armas tienen efecto contra ella. Al lanzar granadas, a veces intentará alejarse. Emily comentará si ve a Corvo usar algunas armas, dispositivos o habilidades.
- Hay una pantalla de fin de la partida en los archivos del juego que dice "Emily te tiene miedo", lo que implica que, en algún momento del desarrollo, Corvo podía intimidar o dañar a Emily.
- Si Corvo mata a la cortesana que intenta despertar al guardia del salón principal, se reproducierá el sonido de que alguien se ha alertado, pero el guardia seguirá inconsciente.
- Si Corvo mató a doña Andrajos en la misión anterior, ella mencionará que no es tan fácil deshacerse de ella.
Galería[]
- Galería de imágenes de la misión Casa del placer
Misiones en Dishonored | |
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Dishonored |
Regreso a casa • Deshonrado • Decano Supremo Campbell • Casa del placer • El galeno real • La última fiesta de Lady Boyle • Regreso a la torre • El barrio anegado • Los conspiradores • La luz al final |
El Puñal de Dunwall |
Nadie como ella • Rey de los negocios • Expropiación • Aumento de tropas |
Las Brujas de Brigmore |
Sueño atormentado • Aplazando la ejecución • Las Anguilas Muertas • La obra maestra de Delilah |
Dishonored 2 |
Dunwall, 1837-1852 • Un día largo en Dunwall • Confines del mundo • La buena doctora • La mansión mecánica • El conservatorio real • La Tolvanera • Una grieta en la losa • El gran palacio • Muerte a la emperatriz |
La muerte del Forastero |
Una última pelea • Sigue la tinta • El trabajo en el banco • El archivo robado • Un agujero en el mundo |