Wiki Dishonored
Advertisement


Distillery2

Destilería de whisky Old Dunwall

La Destilería de whisky Old Dunwall era el edificio principal de Dunwall Brand Whiskey, una gran compañía que producía whisky y otras bebidas alcohólicas. A fecha de 1837, la destilería pertenecía a Slackjaw y su Banda de Bottle Street.

El edificio solía pertenecer a los Sombrereros[1]hasta que llegó Slackjaw y su banda y los echaron. Cuando la peste atacó la ciudad, empezaron a usar la destilería para crear una imitación del elixir de Sokolov. Esta imitación se vendía a un precio inferior que el auténtico, una versión económica para quienes no se podían permitir el real. Según un informe[cita requerida], algunos de los miembros de la guardia compraban ese elixir falso cuando terminaban sus raciones del auténtico.

El exterior de la destilería se compone de un patio exterior, accesible desde Bottle Street, donde hay varios edificios pequeños, algunos tanques con tuberías, y los restos de un antiguo arco que divide el patio en dos. Nada más entrar, suele haber una trampa sobre un tejado falso. En el primer edificio a la izquierda hay recursos y municiones. Al lado de la entrada del edificio principal, hay un cuarto que sirve como celda.

Dentro de la propia destilería hay una sala pequeña y una sala de control antes de la zona de producción principal. Esta zona tiene varios tanques de destilado con tuberías a lo largo de dos niveles a los que se puede acceder saltando o usando unas escaleras. La sala de control, desde la que se puede ver la zona de destilado, tiene un almacén detrás de una gran puerta. Esta puerta se puede abrir con una manivela, o se puede ignorar y entrar por una abertura superior. Más allá de la zona de destilado está el almacén principal para barriles. La oficina de Slackjaw está en este almacén, bajo las escaleras. Es aquí donde se encuentra el alambique de elixir.

Dishonored[]

Corvo Attano puede visitar la destilería durante las misiones Decano Supremo Campbell y Casa del placer.

En la primera es parte del objetivo secundario de doña andrajos, quien le pedirá que que envenene el elixir. Antes de esto, Corvo puede rellenar varios recipientes del elixir de imitación que funcionan igual que los elixires normales.

En la segunda, algunos matones informan a Corvo de que Slackjaw quiere verlo. En el interior, el criminal le propone dos tratos. El primero consiste en descubrir qué le pasó a Crowley y le dará la llave del hotel The Captain's Chair, que sirve de acceso fácil al Golden Cat. El segundo consiste en conseguir la combinación de la caja fuerte del marchante de arte y él mismo se encargará de los gemelos Pendleton.

Referencias[]

Advertisement